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ポケモン日記

ポケモンのことを時々書きます

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アーモンドと申します。

構築記事や単体考察、時々日記を上げていきたいと思っています。

よろしくお願いします。

現状週一くらいで更新できたらなぁといったところです。

 

シングルメインの時々ダブルとwcs。

 

 

6世代構築(思い出深いものだけ)

シーズン9

almond-beginer-1500-ibaru.hatenablog.com 

シーズン11

almond-beginer-1500-ibaru.hatenablog.com

 

 

7世代構築(最終使用構築のみ)

シーズン1

almond-beginer-1500-ibaru.hatenablog.com

シーズン2

almond-beginer-1500-ibaru.hatenablog.com

 

 

 

 

 

6世代:シングル最高レート:2162

7世代:シングル最高レート:2212(s2、最終7位)

 

TN:メインROM…アーモンド、サブROM…coconuts♪♪

@

 

藍玉杯使用(簡易)

ゲンガー@石 呪われ→影踏み

臆病HS

技構成:祟り目/ヘド爆/鬼火/挑発

 

ポリゴン2@奇石 アナライズ

図太いHBD

技構成:イカサマ/冷B/毒/再生

 

アシレーヌ@アシレーヌz 激流

控えめHCD

技構成:泡沫/ムンフォ/アクジェ/めざ炎

 

ランドロス@スカーフ 威嚇

陽気AS(超妥協個体)

技構成:地震/蜻蛉/エッジ/ステロ

 

ボルトロス@チョッキ 蓄電

臆病CS

技構成:10万/ボルチェン/めざ氷/ヘドウェ

 

ヒードラン@残飯 貰い火

穏やかHDs(妥協個体)

技構成:マグスト/大地/毒/守る

 

この構成のゲンガーが使いやすいことがわかったのは収穫。

バンジナットレイ

ナットレイ@バンジ 鉄の棘

生意気:244-0-92-0-172-0

技構成:ジャイロ/種ガン/ステロ/宿り木

 

H-4nで最大

B-特化ミミッキュの舞霊z確定耐え

D-特化テテフのサイキネ+めざ炎を、両方最高乱数を引かない限り耐える

 

役割対象のカプ系統に対する後出し回数を確保するための1/2回復実。また、ミミッキュに対してHPを残したまま役割遂行可能な点も評価。

ただ、守るを採用する場合は残飯に軍配があがるので、守るを採用できない(ステロを採用したい)場合にのみ一考の余地がある持ち物だと考える。

 

オボンは回復量が足りないので、守るの有無に関わらず残飯で良いと考えている。

 

 

ナットレイ@バンジ 鉄の棘

生意気:244-0-76-0-196-0

技構成:ジャイロ/種ガン/ステロ/宿り木

 

H-4nで最大

B-特化ミミッキュの舞霊zを最高乱数切り耐え

D-特化テテフのサイキネ+めざ炎確定耐え

特化ガルドのシャドボ+霊zを、宿り木の回復一回込みでほぼ耐える(急所、Dダウン非考慮)。

キャラランク改

便乗

構築記事を読んだ後に書いてるので、前回とは評価が一転している可能性あり。

 

メガ(同ランクでは左ほど高評価)

S-マンダ、ゲンガー

前回同様、文句なしの強さ。

A-リザ、グロス、バナ、ギャラ、ガル

Sより汎用性は劣るものの、何か1つがズバ抜けている。

B-ヤドラン、ハッサムサメハダーフーディン

刺さる時は刺さる

 

一般

S-ミミッキュ、テテフ

頭おかしい

A-レヒレ、ランド、ガルド、カグヤ、コケコ、ポリ2、レボルト、バシャ、ドラン、カバ

補完として入れやすく、パワーも十分

B-アシレーヌ、ナット、ドリュ、ブルル、クレセ、トリトドン

何かに秀でているので、周りを固めれば輝く。

 

雑だけどこんなイメージ

 

色んなデンジュモク(プレート、オボン、サイコシード)

思いつきの単体考察を纏めてみた

 

デンジュモク@雷プレート

控えめ:132-0-76-188-4-108

技構成:10万/エナボ/めざ炎/蛍火

 

H-16n-1

HB-陽気マンダの地震確定耐え。

C-6↑10万で187-154メガバナまで確1

S-余り

 

一積み10万でBDラッキーが高乱2になったりする。

受け系統の構築への圧力として。

 

デンジュモク@オボン

控えめ:236-0-100-20-60-92

技構成:10万/エナボ/めざ炎/蛍火

 

H-4nで最大

HB-特化マンダの地震確定耐え。

HD-4振りメガゲンのヘド爆を毒or急所を引かない限り2耐え。(1発目で毒を引かなければ対面で1:1以上を取れる)

C-蛍火エナボで179-104グライが高乱1

S-準速カグヤ抜き抜き

 

この配分については要検討。ただ、大体こんな感じで纏まるのではないかなぁと。

 

デンジュモク@サイコシード

穏やか:244-0-0-0-228-36

技構成:10万/蛍火/@2

 

H-奇数で最大

HD-サイコシード込みで特化テテフのサイキネ2耐え

S-余り

 

一発ネタ感漂うデンジュモク

Cは無振りでも実数値193なので、1積み10万で175-136テテフを確1にできるほどの破壊力はある。

 

メモ

ランドロス@スカーフ 威嚇

陽気:4-196-52-0-4-252

技構成:地震/蜻蛉/岩雪崩/ステロ

 

HB-陽気リザxのフレドラ確定耐え

威嚇込み陽気ガブの逆鱗を大体2耐え

S-最速

 

リザとかウルガモスのストッパーになりたいと思ったので陽気スカーフ。

ステロが入ってるのは、教え技を消すのが勿体無いという貧乏性。消していいなら、エッジや叩き、馬鹿力あたりが候補。

エッジは無振りボルトをワンキルでき、叩きは味方のサポート、馬鹿力はガルサザン辺りへの打点。

超小規模大会使用構築

決勝で負けたのでメモ書き程度

 

マンダ@石

意地AS

恩返し/羽/身代わり/竜舞

 

ウルガモス@スカーフ

控えめbCs

炎の舞/オバヒ/さざめき/蜻蛉返り

 

ギルガルド@残飯

冷静HC

シャドボ/かげうち/毒/キンシ

 

サンダー@ゴツメ

図太いHBs

ボルチェン/めざ氷/毒/羽休め

 

カプ・レヒレ@水z

図太いHbCs

ドロポン/ムンフォ/自然の怒り/挑発

 

ランドロス@チョッキ

意地HaDs

地震/叩き/蜻蛉/岩封

 

大会お疲れ様でした