ポケモン日記

ポケモンのことを時々書きます

ブログトップ

アーモンドと申します。

構築記事や単体考察、時々日記を上げていきたいと思っています。

よろしくお願いします。

現状週一くらいで更新できたらなぁといったところです。

 

シングルメインの時々ダブルとwcs。

 

 

6世代構築(思い出深いものだけ)

シーズン9

almond-beginer-1500-ibaru.hatenablog.com 

シーズン11

almond-beginer-1500-ibaru.hatenablog.com

 

 

7世代構築(最終使用構築のみ)

シーズン1

almond-beginer-1500-ibaru.hatenablog.com

シーズン2

almond-beginer-1500-ibaru.hatenablog.com

シーズン3 

almond-beginer-1500-ibaru.hatenablog.com

 

 

 

 

 

 

6世代:シングル最高レート2162

7世代

s2シングル…最高最終2212(最終7位)

s3シングル…最高最終2206(最終2位)

 

 

TN:メインROM…アーモンド、サブROM…coconuts♪♪

@

 

カプ+バシャーモ

・コケコ+バシャーモ

攻撃の補完が優れている並び。ただ、コケコの強みは対面操作に依存する部分も大きいので、単純に殴りあうよりは壁貼った方が偉いような気はする。

 

・テテフ+バシャーモ

言わずと知れたテテフバシャの並び。攻撃の補完に非常に優れ、襷テテフや超zテテフなどで場を荒らしバシャーモで抜く動きや、バシャで削ってスカーフテテフで抜く動きが強力無比。

あと、バトンエースとしてのテテフも普通に強い。

 

・ブルル+バシャーモ

特に補完に優れているわけではないが、バトンエースとしてのブルルは強力。バシャを止めに来るレヒレやアシレーヌに対してバトンでブルルに繋げばイージーウィンを狙えるほど。ただ、マンダの一貫がきつかったり、レヒレやドヒドイデに黒い霧をされたりと扱いは難しい。

 

・レヒレ+バシャーモ

他の3匹と違い、サイクル的補完に優れた並び。感覚として6世代のスイクンと言ったところだろうか。バシャが不利対面を取った際の引き先や、バトンでのエース候補として高い汎用性を持つが、制圧力は控えめ。

 

 

バシャ+カプは何かしらの強みがあっていいですよね。今は個人的にバトンブルルが熱いです。

オボンレヒレ

さっきの記事の分割

 

カプ・レヒレ@オボン ミストメイカー

控えめ:244-0-28-204-12-20

技構成:波乗り/ムンフォ/瞑想/挑発or黒い霧

 

H-4nで最大

HB-特化メガバシャの膝をオボン込み3耐え

陽気ガブの剣舞地震確定耐え

意地バシャの剣舞炎z確定耐え

HD-C222メガゲンのヘド爆15/16耐え

C-波乗りで155-101メガバシャを確定1

2積み波乗りで、無振りメガゲン確定1

3積み波乗りでHSメガゲンが高乱1

S-同族意識の余り全振り

 

怪しさしかない

混乱実レヒレ

Tapu Fini @ Iapapa Berry
Ability: Misty Surge
Level: 50
EVs: 244 HP / 116 Def / 148 SpA
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Surf
- Moonblast
- Taunt
- Calm Mind

Tapu Fini @ Iapapa Berry
Ability: Misty Surge
Level: 50
EVs: 244 HP / 28 Def / 204 SpA / 12 SpD / 20 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Surf
- Moonblast
- Taunt
- Calm Mind

 

挑発か黒い霧は選択。図太い型は役割遂行的に混乱実一択だが、控えめ型はオボンも一考の余地あり。タイトル詐欺ですけど。

グライレヒレ

状態異常耐性強すぎませんか?

サイクルの要みたいなところある

zブルル+残飯マンムー

気合玉とヘドウェを両立していないレボルト以外の、殆どの電気タイプに対して優位を取れたらいいなぁって感じの。

あと、基本的に地面枠と相性が悪いと言われているカプ・ブルルと地面の共存の叩き台として。

 

カプ・ブルル@岩z グラスメイカー

意地HAベース

技構成:ウッドハンマー/ウッドホーン/エッジ/身代わり

 

一貫性の高いz技を搭載した型。レボルトとかヒトムを身代わり貼ってればワンキルできるのが偉い。裏次第では、格闘zでも良いかもしれない。

 

マンムー@残飯 厚い脂肪

1.意地:60-236-0-0-0-212

2.意地:188-76-60-0-4-180

技構成1:地震/氷柱針(礫)/身代わり/毒々

技構成2:地震/氷柱針/身代わり/毒々

 

ブルルと相性の良い残飯毒みが型。残飯+グラスフィールドで後出し回数の底上げができ、ブルルで勝てないクレセやポリ2、ギルガルドに強い。また、身代わりでグラスフィールドのターンを調整し地震を通すプレイングや、身代わりでヒトムのオバヒを誘い火力を下げて毒殺する器用な動きも可能。

下の調整は、身代わりがグラスフィールド込みで無振りランドの地震を耐える感じだが、意味があるのかは不明。

 

 

基本的に炎に勝てないので、その辺のケアができるポケモンが良いのかなぁと。

具体的にはマンダとかギャラ(メガ枠空いてるし)

 

 

あと、あんまり考察してないけど残飯ブルル+地面zマンムーも可能性ありそうに感じます。

 

【単体考察】磁力バンジジバコイル

少し前に話してたバンジジバコイルの紹介です。

まあ机上論なんですけど

 

f:id:almond_beginer_1500:20170619002536j:image

ジバコイル@バンジ 磁力

控えめ:124-0-4-108-20-252

技構成:放電/ラスカ/チャージビーム/身代わり

 

ダメ計とか(Twitterからのコピペ)

耐久
H-4n+1(身代わりをきのみ込みで6回貼れる)
HB-A84振りまでのナットの種ガンを、身代わりが5発連続最高乱数以外耐え。

一致イカサマを確定耐え。
HD-C182or200テテフのフィールドサイキネ2耐え(きのみ込み3耐え)
身代わりダメ+無振りカグヤの放射^2をきのみ込み高乱数耐え

C-ラスカで無振りミミッキュ確1
175-152レヒレ(C222メガゲンのヘド爆最高乱数切り耐え)を、チャージビーム+放電で確定
放電^2でCSメガゲン確2

3積みラスカで無振りガブリアス確1
S-準速

準速スカーフテテフを、麻痺込みで抜ける

 

ナットレイが鬱陶しかったので磁力ジバコを採用しようと考えたものの、既存の型では役割対象のポケモンがいない場合、腐りやすいことを考えて汎用性をもたせた型を考案。

まず役割対象のナットレイに対しては、身代わり+チャージビームでほぼ確実に起点にでき、またある程度の回数積み、身代わりを残したまま突破することで3タテも狙えるほどの破壊力も兼ね備えている(TOD無くなったのも追い風)。

それ以外の鋼枠としての性能だが、1度だけならカプ・テテフへの後投げが安定し、2度目以降も放電の麻痺を引けば対処可能、剣舞ミミッキュに対しては放電で麻痺を引くor予め身代わりを貼っておくことで対処可能と、最低限の役割を持つことができる。電気枠の性能としても、Sが環境に存在する多くの水枠の上を取ることが可能なラインであるため何もできずに落とされることはほぼないので全く役割を果たせないわけではない。

 

 挑発メガギャラ+磁力ジバコ、竜舞身代わりマンダ+磁力ジバコで多くの受けループに強めに出れる点はgood。特にギャラは、ナットレイを誘いまくる点やスカーフサイキネの一貫を切れる点、挑発を撃てる点から相性が良い。