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ポケモン日記

ポケモンのことを時々書きます

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アーモンドと申します。

構築記事や単体考察、時々日記を上げていきたいと思っています。

よろしくお願いします。

現状週一くらいで更新できたらなぁといったところです。

 

シングルメインの時々ダブルとwcs。

 

 

6世代構築(思い出深いものだけ)

シーズン9

almond-beginer-1500-ibaru.hatenablog.com 

シーズン11

almond-beginer-1500-ibaru.hatenablog.com

 

 

7世代構築(最終使用構築のみ)

シーズン1

almond-beginer-1500-ibaru.hatenablog.com

シーズン2

almond-beginer-1500-ibaru.hatenablog.com

 

 

 

 

 

6世代:シングル最高レート2162

7世代

s2シングル…最高最終2212(最終7位)

s3シングル…最高最終2206(最終2位)

 

 

TN:メインROM…アーモンド、サブROM…coconuts♪♪

@

 

メガカメ机上論

調整は適当

 

Blastoise-Mega @ Blastoisinite
Ability: Torrent
Level: 50
EVs: 20 HP / 4 Def / 252 SpA / 4 SpD / 228 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Water Spout
- Aura Sphere
- Ice Beam
- Dark Pulse

Charizard-Mega-Y @ Charizardite Y
Ability: Drought
Level: 50
EVs: 156 HP / 132 Def / 100 SpA / 4 SpD / 116 Spe
Modest Nature
- Overheat
- Flame Charge
- Hidden Power [Ice]
- Solar Beam

Garchomp @ Choice Scarf
Ability: Rough Skin
Level: 50
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
- Earthquake
- Outrage
- Rock Slide
- Stealth Rock

Ferrothorn @ Leftovers
Ability: Iron Barbs
Level: 50
EVs: 252 HP / 44 Atk / 212 Def
Relaxed Nature
IVs: 0 Spe
- Gyro Ball
- Bullet Seed
- Leech Seed
- Protect

Mimikyu @ Focus Sash
Ability: Disguise
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Adamant Nature
- Shadow Claw
- Play Rough
- Shadow Sneak
- Swords Dance

Porygon-Z @ Normalium Z
Ability: Adaptability
Level: 50
EVs: 244 HP / 140 Def / 4 SpA / 76 SpD / 44 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Uproar
- Shadow Ball
- Nasty Plot
- Trick Room

 

ストレスフリー杯

日程

5/27(土)20:00〜

 

参加条件等

Twitterで連絡取れる人

・荒らしじゃない人

・開催日の18:00までに@にリプライorDMで参加受付

 

ルール

・シングル6350。S4準拠。

・特性ムラっけのポケモン使用禁止

・催眠術/威張るの使用禁止

・影分身/小さくなる等の回避をあげる技の使用禁止

TOD禁止

トーナメント式

・再現可能個体であれば、アロマ/カロマの有無は問いません

・パーティ変更可

 

注意点とか

・放送するなら相手に許可を取ってから(取ったら放送可)

・できればその日のうち、遅くとも1時には終わらせたいので、試合時間が長引く構築を使用するのはお控えください。スムーズな運営にご協力よろしくお願いします。

・対戦の時間の長引く構築を使い、対戦時間が30分を超えるほど長引いた場合は、中断等の措置が取られる可能性がある点はご了承ください。

・BVは各試合保存してください。決勝の試合はcasで放送するかもしれません(これは未定)

・FF外の人でも気軽に参加してくれると嬉しいです

・勝ったほうが勝利報告

 

景品

王冠とか理想孵化あまりとかその辺

 

前期に蔓延した催眠ゲンガーや、一定数はいた分身バトン、オニゴーリ辺りにストレスを感じた人が多いと思ったので(僕も禿げそうだった)、その辺に怯えず気楽にやってほしいなぁっていうやつです。

ルールを守って楽しく対戦しましょう

キャラランク(S3)

環境の移り変わりを振り返る為に、簡易的にですが書きたいなと。

左に行くほど高評価

 

メガ枠

S…ゲンガー

頭一つ抜けている。影踏み強い。

A+…ボーマンダ

Sでも良かったが、過剰にメタられている感があったのでここ。

A…リザX、ガルーラ、グロス、リザy

単体スペックが高い。

B…ギャラ、サメハダー、バナ、ルカリオフーディンハッサム

周りを煮詰めれば、強い並びを形成できる。

C…それ以外

よくわからん

 

非メガ

S…ミミッキュ

頭おかしい

A+…コケコ、テテフ

構築に採用しやすく、採用しただけでパワーを上げることができる。

A…カバ、レヒレ、ランド、ガモス、ガルド、バシャ、カバ、ゲッコウガ、ポリ2、レボルト、ガブ、グライ、カグヤ

数値の高さや型の豊富さ、z適性の高さにより幅広い構築に採用可能。

B…化身ボルト、ガッサ、サンダー、ミトム、ヒトム、ドラン、カビゴンカミツルギウツロイド、パル、クレセ、スイクン

強い型が限られていたり、入る構築を選ぶがスペックは十分

C…ドリュウズドヒドイデ、ブルル、ブラッキーバンギ、亜ベトン、フェローチェシャンデラ、ポリz、ムドー

補完としての採用になりがちだが、役割を絞れば活躍可能

D…それ以外

 

個人的にはガブ&グライはもうちょっと評価高いと思ってますが、個体数的にはあんまりだったので。ランドより使いやすい可能性もあるかと

オニゴーリとか言う奴は不快なので入れてません

 

S3使用構築オマケ(SDテキスト)

Gengar-Mega @ Gengarite
Ability: Cursed Body
Level: 50
EVs: 188 HP / 4 Def / 4 SpA / 60 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Sludge Bomb
- Will-O-Wisp
- Perish Song
- Protect

Charizard-Mega-X @ Charizardite X
Ability: Blaze
Level: 50
EVs: 236 HP / 68 Atk / 4 Def / 76 SpD / 124 Spe
Jolly Nature
- Flare Blitz
- Earthquake
- Will-O-Wisp
- Roost

Tapu Fini @ Leftovers
Ability: Misty Surge
Level: 50
EVs: 252 HP / 36 Def / 164 SpA / 36 SpD / 20 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Surf
- Moonblast
- Calm Mind
- Taunt

Celesteela @ Iapapa Berry
Ability: Beast Boost
Level: 50
EVs: 252 HP / 4 Atk / 132 Def / 84 SpD / 36 Spe
Impish Nature
- Heavy Slam
- Flamethrower
- Leech Seed
- Protect

Garchomp @ Choice Scarf
Ability: Rough Skin
Level: 50
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
- Earthquake
- Outrage
- Rock Slide
- Stealth Rock

Thundurus-Therian @ Electrium Z
Ability: Volt Absorb
Level: 50
EVs: 164 HP / 36 Def / 252 SpA / 4 SpD / 52 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Thunderbolt
- Hidden Power [Ice]
- Sludge Wave
- Agility

 

S3思考メモ

S3の構築時の思考です。

鬼火外しが運負けなのかどうかは正直採用側にも問題があるので微妙なところですが、取り敢えずここではわかりやすいように運負けってことにしてます。

 

 

 

初手の出し負けがきつい傾向が、さらに進行していると感じたため、初手で出し負けをしづらいことを最優先にしました。

鬼火リザxは、初手の役割対象に引かれないため85%でほぼ確実に出し負けせずゲームメイクができる点が優秀です。D方面に厚めに耐久に割いたことにより、明確に出し負けと言える相手はアシレーヌとマンダくらいです。スカーフランドにも若干不利をとりますが、環境にスカーフランドが少ないと思い、初手ランド対面でほぼ確率通り(85%)で鬼火を通せると考えたのですが、実際その通りでした。

ゲンガーは、メガしてサイクルカットが凄まじく強力であるので、守るを押しただけで初手の出し負け以上のアドバンテージを得られるまであります。ちなみに、今期の初手ガルゲン対面はほぼ100%素猫をされたので、守るから入ってました。

あと、レート差マッチングが頻発し命中不安を嫌う人が多く、鬼火は敬遠されがちな傾向があったため、環境的に刺さっていたにも関わらず読まれづらかったのが勝因のように感じました。確かに、レート差で鬼火外しで負けることもありましたが、それ以上に85%で勝てる試合が多く、対戦回数を稼いで流れが来る(鬼火を外さない)のを待つことにかけました。実際、この構築が固まってから150戦ほどしましたが2070スタートで2040を下回ることは1度もなかったため、85%という確率の上揺れを期待するのは間違ってなかったと思います。

鬼火を主軸にするに当たって、前述の通り上揺れを期待したわけですがそれ以外の運負けは避けるために、残りはできる限り命中安定で固め、レヒレの採用(ミストメイカー)と上から叩けるポケモン(スカガブ、高速移動レボルト)を入れたのは、後付けの理由にはなりますが正解だったと思います。最終日には、ガブの岩雪崩を1度も撃ちませんでしたし(多分)、鬼火以外の運負けはカグヤの宿り木外しくらいで収まったのが良かったです。(ガブの雪崩はコンセプトを考えると岩封の方が良いのではないかと言われそうですが、リザyに耐えられて負けるのが嫌だったのと、むしろ運勝ちを拾える可能性の方が高いと感じたのでそのまま入れてました。)

 

雑ではありますが、大体こんな感じのことを考えながら組んでました。何かの参考になれば幸いです。

【s3終盤使用構築】鬼火展開リザゲンガー 最高最終2206(最終2位)

こんにちは。アーモンドと申します。

S3お疲れ様でした。今期はシーズンが短いことや、学校、新生活が始まったことにによりデフレと言われていましたが、なんとか満足のいく構築を組み上げ、2期連続となる2200に到達できたため記事にしたいと思います。

以下常体

 

【並び】

f:id:almond_beginer_1500:20170516130846p:image

 

【構築経緯】

前回、前々回の構築を回している時、環境に鬼羽リザxが刺さっているのではないかと感じたため、そこから構築をスタート。次に、タイプ補完が優秀かつ鬼火を読ませにくくするための、カプ・レヒレを採用。そこに、初手リザガブ(ランド)対面で、地震のリスクを少しでも抑えるため、明確な引き先としてテッカグヤを採用し基本選出とした。

残りの3枠は、オニゴーリに負けるのが不愉快であり、このままではガルスタンとバナスタンに隙を見せるため、ケアのためのメガゲンガー。ゲンガーを選出する際の電気の一貫切り兼ストッパーとしてスカーフガブリアス。最後に、重いマンダや水/妖勢を牽制するためにz霊獣ボルトロスを添えて構築が完成した。

 

【個別解説(採用順)】

f:id:almond_beginer_1500:20170515104903p:image

リザードン@x石 猛火→硬い爪

陽気:236-68-4-0-76-124

技構成:フレドラ/地震/鬼火/羽休め

 

構築の軸で、環境に刺さっていた鬼羽リザx。環境に多かったコケコグロスランドに強い。

ガブランドといった通常不利になるポケモンに鬼火を撃ちながらメガ進化することができるのが強みで、今回最も意識した「出し負けしにくい」という点を非常に高い水準で満たすことができている。

技は、カグヤやガルドを1撃で吹き飛ばすためにフレドラ、後述のゲンガーがヒードランに打点が皆無のため地震。あとはコンセプトの鬼火と羽休め。

調整は、Aが地震でドランが飛ぶ程度、Sは準速ミミッキュ抜き、残りはHD。

 

選出率は57.6%で3位。

 

f:id:almond_beginer_1500:20170515125547j:image

カプ・レヒレ@残飯 ミストメイカー 

図太い:252-0-36-164-36-20

技構成:波乗り/ムンフォ/挑発/瞑想

 

リザxとの補完枠。リザxで処理することのできない高耐久の処理を担う。また、リザxで鬼火を入れた物理ポケモンからの引き先にもなるため非常に腐りにくい。

ミストメイカーと鬼火リザはアンチシナジーに見えるが、この構築のリザxは基本初手でしか鬼火を撃たないためそこまで困ることはない。竜技半減については、雷パンリザxがどうしようもない時に、リザxをリザxに後投げして地震で処理する動きを取れるため、寧ろシナジーがあるとまで言える。

調整は、Hが16n+1で最大、Cが波乗りで155-91バシャが15/16の乱1、DL対策、残りS。

 

選出率は77.7%で1位。

 

f:id:almond_beginer_1500:20170515234957p:image

テッカグヤ@フィラ ビーストブースト

慎重:252-4-132-0-84-36

技構成:ヘビボン/放射/宿り木/守る

 

地面の一貫を切り、テテフミミッキュを受けることのできる枠。リザとレヒレの両方と相性が良い。

持ち物は、両受けのための1/2回復実。カプzで崩されないのも魅力。技構成はヘビボン/放射/宿り木は役割対象への打点を考えると確定。ラストは、ゲンガーとの相性を考えて守るを採用。

調整はミミッキュの舞霊zやガルドのシャドボzできのみ発動、テテフのサイキネ3耐え(きのみなし)。

 

選出率は59.7%で2位。

 

f:id:almond_beginer_1500:20170516000310g:image

ゲンガー@メガ石 呪われ→影踏み

臆病:188-0-4-4-60-252

技構成:ヘド爆/鬼火/守る/滅びの歌

 

オニゴーリ&受けループ、バトン、ガルスタン、バナ入り対策枠。その手の構築には100%選出率するが、それ以外にはリザードンを出せないマンダ軸しか選出しない。

技構成は、役割対象への遂行のため鬼火&滅び、初手のメガ進化で隙を見せないための守る、ガルーラや妖勢への打点のヘド爆で完結。ただ、ヘド爆はヘドウェで良い(持ってない)。調整はコケコの守る貫通z10万+10万をほぼ耐える程度。

リザードンと同じく、守ると鬼火の存在により初手から完全に腐ることがないのが強み。メガ進化するだけでサイクルを優位に進めることができるため、ディスアドバンテージとなりにくい。

 

選出率は31.5%で5位

 

f:id:almond_beginer_1500:20170516001450p:image

ガブリアス@スカーフ 鮫肌

陽気:0-252-4-0-0-252

技構成:地震/逆鱗/岩雪崩/ステロ

 

電気の一貫切り&積みストッパー、終盤のスイーパーとして役立つ便利枠。ランドロスとは違い、s102であること、鮫肌での削り、終盤のスイープ性能、炎耐性がある点を評価し、地面枠としてガブを選択。

技構成は、範囲を取れる3W+受けルを崩したりサイクルのサポートに繋がるステロで確定。

 

選出率は31.5%で同率5位。 

 

f:id:almond_beginer_1500:20170516003657p:image

霊獣ボルトロス@電気z 蓄電

控えめ:164-0-36-252-4-52

技構成:10万/めざ氷/ヘドウェ/高速移動

 

選出抑制兼抜きエース。前述のリザxやゲンガーの鬼火からボルトロスに繋ぎ、高速移動で抜く動きが極めて強力と判断し、高速移動型での採用。

この目論見はうまく刺さり、流行っていたコケコグロスランドに対しても、リザxの鬼火からのボルト展開でイージーウィンを拾うことが可能。起点対象がリザの前にホイホイ出てくるため、鬼火を当てれば簡単に起点作成ができるのが強い。

技構成は、コケコグロスランド意識のこの構成。調整はC特化、1積みで最速スカガブ抜き、残り耐久。Sを134まで引き上げておけば勝っていた試合が多々あったので、140-0-12-252-4-100辺りにするのが正解だったと思われる(シーズン終わってから気づいた)。

 

選出率は41.8%で4位

 

【選出と立ち回り】

・リザレヒレカグヤ

基本的にはこれ。初手リザで鬼火から展開することで対応範囲が広く、選出事故が起こりずらい。

 

・リザレボルト+レヒレorカグヤ

前述の通り、リザの鬼火でレボルトの起点を作り抜いていく。上手く展開できなかった場合は、サイクル戦も視野。

 

・ゲンガーカグヤ+@1

ガルスタンにはこれ。初手ゲンガーで守るで安全にメガ進化をし、ガルーラに鬼火を撃ち込んでカグヤで受けるのが基本。

 

・ガブゲンレヒレ

vs受けループ。初手ガブでステロ撒いたり、地震で削ったりしてからゲンガーでキャッチすることが多い。

相手の構築にゲンガーがいなければ、無心で初手ゲンガーで鬼火を撃って展開する。

 

・ゲンガー+@2

vsバトン構築&オニゴーリ。上手く滅びを決めれば勝てる。

 

【重いポケモン(並び)】

・サンダー→毒羽は無理

アシレーヌ→受けずらい

カビゴン→急所を引かないと突破できない。はらだいこ型は楽。

・ラティ兄妹→受けれない

ヌケニン+メガヤミラミ→突破方法が存在しない。

・磁力ジバコ→カグヤと対面したら負け

キノガッサ→鬼火入れてなんやかんや

・催眠ゲンガー→かわす

 

【使用ROMと結果】

TNアーモンド…最高最終2206(2位)

また、テイルさん(TNむらさめ)が最終日前日より本構築を使用し、最高最終2138(22位)を記録。

 

以下敬体

 

【終わりに】

繰り返しになりますが、今期も2200達成という最高の成績を残すことができ、非常に満足しています。初の瞬間1位を最終更新で記録したのもとても嬉しかったです(最終は抜かれたけど)。

構築面では前期のギミック系とは違い、スタン系統の構築で2200に届いたので実力が少しはついてきたのかなぁと自信になりました。今後も色んな構築でレートを楽しんでいきたいと思っていますので、今後ともよろしくお願いします。

また、ボルトロスを貸してくれたしんやさんに、この場を借りて御礼を申し上げます。本当にありがとうございました。

 

ただ、来期は大学のテスト勉強をするのでレートやらないです^^;

夏休みに入ったら復帰します()

復帰するときには、催眠ゲンガーが環境から消えていると非常に嬉しいですね

 

僕↓

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テイルさん↓

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オマケ(一瞬の栄光)

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オマケ2(QR)

https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/BT-45F0-8CB2

 

質問等は、コメント欄か@まで