ポケモン日記

ポケモンのことを時々書きます

ブログトップ

アーモンドと申します。

構築記事や単体考察、時々日記を上げていきたいと思っています。

よろしくお願いします。

 

シングルメインの時々ダブル。

 

-お気に入りの構築

6世代

シーズン11

almond-beginer-1500-ibaru.hatenablog.com

 

 

7世代構築

シーズン2

almond-beginer-1500-ibaru.hatenablog.com

 

シーズン3 

almond-beginer-1500-ibaru.hatenablog.com

 

シーズン4

almond-beginer-1500-ibaru.hatenablog.com

 シーズン14

almond-beginer-1500-ibaru.hatenablog.com

 

8世代

シーズン2

 

almond-beginer-1500-ibaru.hatenablog.com

 シーズン3

almond-beginer-1500-ibaru.hatenablog.com

 

 

 

【記録】

-6世代シングル

s11:最高2162最終・。・

-7世代シングル

s2:最高最終2212(最終7位)

s3:最高最終2206(最終2位)

s4:最高最終2207(最終1位)

s14:最高最終2203(最終3位)

-8世代シングル

s2:最終9位(TN:Avior)

s3:最終2位(TN:アーモンド♪)

s7:最終1位(TN:中野四葉)

s9:最終3位(TN:ルシア)

s19:最終1位(TN:Maidoragon S)

s31:最終1位(TN:アーモンド♪)

-9世代シングル

s2:最終7位(TN:アーモンド☆)

S11:最終4位(TN:オディーリア)

S15:最終2位(TN:ぴあ)

 

 

 

-8世代ダブル

s9:最終455位(TN:ルシア)

s20:最終145位(TN:アーモンド♪)

 

 

 

 

 

twitter(X):@poke1800_almond

 

パワポケ10 和那165AA総変16~

パワポケ10第二弾です。

 

【前提条件】

・はがね投法

・得意はストレート

・カード野球

・能力上昇はスタミナC→球速。4リセまでは変化球/コントロールを上げない事。

※理想は夏の甲子園決勝まで上げないことですが、経験値管理が面倒なので3年目入る辺りまででもOK

 

 

【4月~8月3週(行動前)】

-4月~7月2週まで

・開始直後は投げ込み×4→土木×2(賄賂+飯占)

・マッサージ×4&飯占(3回以内)&土木で野球魂を限界まで削っておく。監督評価が大体足りないので、補填用に練習見学。

・飯占の200ペラは賄賂+センス本×2(20ペラはPカード用に置いておく)。土木する度に逐一消費すること。

・8月3週~4週目処でパワーアップすること。

・マッサージ×5&最速飯占&土木(リセット込み)が一応最高効率っぽいので、状況に応じてリセット挟んでもOK。リスクはそれなりに高まる。

 

【8月3週~4月2週まで】

・原則手伝い/土木連打(常時20~40ペラ、野球魂25以下にする)。青葉引いたらペラは0にしたい。

・9月1週は森に行く(1回目)

ミニゲームと併せて投げ込み2回押す

・12月3週は校舎に行く(1回目)

→年末年始は投げ込み2回押す。「よくとぶバット」を引けないとリセットする為、12月3週前にセーブしておく。余った校舎は脱走準備と併せて使用し、投げ込み回数を稼ぐ。脱走は翌年使うので使わない。

・10月1週にランダムイベントで回復した場合、翌週に校舎挟んでHPを60以上にする。12月は和那→和那→脱走準備でお祈りするのが吉。

・怪我は上記の和那orリセットで処理。女子寮でお茶を濁す余裕はあまりないので、打撲以外だとリセット推奨(普段は捻挫でも許容だったりしますが)。

・和那イベは12月に2回、1月に1回、2月~3月に4回消化する。2月にセーブ&魂削りしておき、4回以内にバスケ部イベントを引いておく(無理ならリセット)。あんまり踏みすぎると定期イベで事故るのと、コマンド回数考えるとリセットしてでも通すべき。

・おみくじは大吉&よくとぶバット必須。グラブはリセか再走。技術は余る&筋力カツカツなので

 

投げ込み8回前後、手伝い15前後、マッサージ4が目標

センスは260あればまずまず。

 

 

 

【2年目1月まで】

・HP多ければ投げ込み、低ければ手伝いが基本。投げ込みは25回こなしたい。

・4月の疋田イベは(野球魂が残っていれば)C選択でOK。怪我の2週間はやる気回復を兼ねた森脱走→和那と会って消化(ランダムまだなら森で会う)。

・6月の怪我は青葉の借りパクと和那イベ消化。リセ回数に余裕あれば、リセットしてでも和那ランダムを引いておきたい。

・体育祭までに球速135前後にしておきたい。理想は140以上ではある(スタミナ+5)ものの、現実的に不可能に近い(リセ回数少なく、手伝い振りまくれたら行けるかも…?)。というかこの時点で135あれば筋力は足りてるのでどうでもいい。

・秋大会後は和那に会いまくり、秋大会優勝イベを消化する。また、12月のどこかで能力御披露目イベをこなす(帰省でぼんのうを消す為)。

 

 

【2年目1月~】

・体力減ったら和那に会って回復→投げ込み。

・練習は投げ込みか手伝いでいい感じに調整する。投げ込み25こなしたら変練+手伝いの組み合わせ。

・和那のイベは朱里の対決手前辺りまで進めておきたい。

 

2年目

投げ込み25、手伝い20、センス620~(優勝時の本変換込みで)

上振れしたら650近く行けてもおかしくなさそうではあるものの、620あれば取り敢えず740には届きます。600ならほぼ手伝い&土木しか踏む時間無いです。

 

【3年目】

・和那の攻略はいい感じに。好感度結構ブレやすい(超特確保はまあ行ける)ので、コマンドに余裕があれば一回多めに踏みたい所(ラスイベで能力上昇貰えず1敗)。

・甲子園は基本的に手伝い×3で締めたい所(HP削れるので)。

・鉄砂高校戦は敬遠→敬遠→重い球→重い球で8回表を終わらせる。適当に押すと、3、4番のチャンス◎で自己りやすのに注意。7~9番はカモなので。

・変練は4~5回で足りる事が多い。経験値計算するのが良いのは勿論ですが、無心で5回踏んだら大体足ります。

 

 

 

 

サンプル

投げ込み25、手伝い24、変練4+マッサージ4

センス55000(740)

 

打撲×3(1年目)、森のドーベルマン襲撃×2、魂リセット出来ず(1回)なので行動回数の圧縮は出来る可能性はあります。

 

ラストイベントで一発貰ったのはご愛嬌。

f:id:almond_beginer_1500:20250728024932j:image

 

筋力は割と余裕で足りてた(スタミナ3盛ってる辺り…)ので、手伝い削って変練積めば総変17に行ける可能性がなきにしもあらずです。センスは740あれば問題なし(球速は普通に足りるので、コントロール盛るだけのあまり意味の無い事に使うだけになります)

正直怒涛の上振れ必要だと思う(ランダムでセンス引きまくる)ので、自分でやる気はないです。

パワポケ10 妙子740ルート備忘録


久しぶりの更新ですが…パワポケ10です。

 

【前提条件】

・はがね投法
・得意はストレート
・カード野球
・超人伝までスタミナ以外の能力を上げない(スタミナもCでストップ)

 

【4月~8月3週(行動前)】
-8月3週にパワーアップ目標(監督評価計算)
・アピール×2:+14
・4月4週、6月1週の定期:+5
・賄賂:16
・マッサージ2+飯占3+手伝い×6:+15想定
・監督生の-1は考慮(最悪見学でカバー)

-4月~7月2週まで
・投げ込み×4→土木×2(賄賂+飯占)
・飯占の備品&マッサージ&練習見学
※備品は3回以内に(平均+3想定)

・マッサージは必要最低限(8月3週にパワーアップ出来るように)で、可能な限り見学優先。

・飯占の200ペラは賄賂+センス本×2(20ペラはPカード用に置いておく)

-7月3週~8月2週(4ターン)
・見学×4

 

マッサージ4回を押し、パワーアップ前には土木する方が効率良かったです…

タイミング次第では7月にリセット1回目挟んでいいと思いました。

 

【8月3週~4月2週まで】
・原則手伝い/土木連打(常時20~40ペラ、野球魂25以下にする)
・9月1週は森に行く(1回目)
ミニゲームと併せて投げ込み2回押す
・12月3週は校舎に行く(1回目)
→年末年始は投げ込み2回押す。「よくとぶバット」を引けないとリセットする為、12月3週前にセーブしておく。余った校舎は脱走準備と併せて使用し、投げ込み回数を稼ぐ。脱走は翌年使うので使わない。
・どこかで森で和那と会い「重い球」を回収する。低能力で乗り切るには結構重要。ランダムでピンチ◯拾えてたら無くても良い。
・怪我は女子寮or上記の和那で誤魔化す。

 

投げ込み8~10回、手伝い25、マッサージ2が目標
センスは300前後は欲しい(最低290程度)


サンプルは投げ込み8、手伝い27、マッサージ2のセンス309

 


【2年目1月まで】
・HP多ければ投げ込み、低ければ手伝いが基本線
・4月の疋田イベは(野球魂が残っていれば)C選択でOK。怪我の2週間はやる気回復を兼ねた森脱走→寮でカバーする。魂無いならAでギャンブル、魂少なめ&リセット回数に余裕あればAで良さげ。回復挟んだら投げ込み2回押しておく)
・6月の怪我は青葉の借りパクと回復+食堂1回目で消化(投げ込み2回挟む為に)。蘭のランダム引いてればグラウンド優先。
・蘭の3回目までは回復用に消化(10月前に回復し、試合回復と合わせて投げ込み連打が理想)
・蘭に4~5回目は12月1~2週か2~3週。HP少ないなら1~2週+回復を押し、投げ込み2回押せるようにしておく。リセット回数に余裕があれば、リセット+投げ込みが理想(大体余裕無いけど)。

・重い球を蘭に強奪されると事故率が跳ね上がるので、(現時点で)リセット2回程度であればリセット推奨。

 

【2年目1月~】
・体力減ったら妙子に会って回復→投げ込み。HP減り始めたら早めに妙子連打して攻略進めておく。
・練習は投げ込みか手伝いでいい感じに調整する。大体投げ込みが足りてないので、いい感じに体力削って土木が理想。甲子園は手伝いを3回押す感じに出来れば完璧。

2年目
投げ込み20、手伝い35、センス650程度(優勝時の本変換込みで)

 

サンプル

投げ込み20、手伝い39、センス665

 

【3年目】

・基本最速で妙子攻略

・6月3週に告白→6月4週回復→7月の試合回復込みで投げ込みor変練を4か5連打しておきたい。

・甲子園は基本的に手伝い×3で締めたい。リセ回数に余裕あれば、8月2週に手伝い→8月3週にリセ→投げ込みor変練or筋トレ×2でもOK

・鉄砂高校戦は敬遠→敬遠→重い球→重い球で8回表を終わらせる。適当に押すと、3、4番のチャンス◎で活躍経験値取れなくなるので注意。7~9番はカモなので。

 

投げ込み25(必須)、手伝い40、変練5

センスルート:55011(780)

 

 

 

 

↓は投げ込み24、手伝い46、変練無し

岡田引けず&HPの兼ね合いで投げ込み24で妥協し、55012(800)ルート。投げ込み通せれば…変練押せれば…とは思ったり思わなかったり。
f:id:almond_beginer_1500:20250723125350j:image
f:id:almond_beginer_1500:20250723125357j:image
f:id:almond_beginer_1500:20250723125401j:image


 

↓リベンジ

投げ込み25、手伝い40、筋トレ2

岡田引けず、Pカード3連敗(ランダム1回目、うろつき、修学旅行全部3位)なので伸び代自体はある。

ただ、岡田ガチャ&Pカードで勝っても変練3~5回程度盛れるくらいなので、165AA総変16が限界だとは思います(コントロールは230近く行けるかもしれんけど)。

センスルートは55011か55002じゃないと筋力明らかに足りません( ノД`)…

55011だと筋トレ挟まないと無理かもしれません


f:id:almond_beginer_1500:20250724232041j:imagef:id:almond_beginer_1500:20250724232035j:image

【S29使用構築メモ】パオミライ

【個体紹介】

(水)ミライドン@拘りスカーフ ハドロンエンジン

控えめ:252-0-108-124-4-20

実数値:207-94-134-188-136-158

技構成:イナズマドライブ/ボルチェン/竜波/テラバ

 

-調整

・妖テラマジシャ^2で191-121黒バドを大体2発

・最速スカーフランドロス霊抜き

・あまりHB(パオの剣舞礫耐え/鉢巻ラオスのインファ+アクジェほぼ耐え)

 

(星⇔炎)パオジアン@命の珠 災いの剣

意地:108-252-140-0-4-4

実数値:169-189-118-×-86-156

技構成:氷柱落とし/氷の礫/不意打ち/剣舞

 

-調整

・A特化(A2↑ステラ礫で191-101黒バド確定)

・H=10n-1

・C217眼鏡黒バドのアスビ+珠ダメ1回耐え(C201なら珠ダメ2回込みほぼ耐え)

・あまりB(A189珠パオジアンのEF下電テラバ+礫を大体耐える程度)

 

(無)アーマーガア@隠密マント プレッシャー

呑気:252-0-36-0-220-0(最遅)

実数値:205-107-143-×-133-64

技構成:アイへ/蜻蛉/挑発/羽休め

 

-調整

・A189パオジアンの氷柱2耐え&B=11n

・あまりD(C172辺りの眼鏡カミのシャドボ2発耐え、C特化シルクのスカーフ赫月ガチグマのテラスブラム+ハイボ耐え程度)

・最遅

 

(炎)イダイナキバ@ゴツゴツメット 古代活性

腕白:4-4-252-0-4-244

実数値:191-152-201-×-74-138

技構成:地均し/ボディプレス/叩き/ステロ

 

-調整

・B特化

・S1↓最速135族抜き/準速カイリュー抜き+α(カイリュー意識のポケモンを抜ける)

 

(地)ハッサム@突撃チョッキ テクニシャン

意地:252-0-20-0-236-0

実数値:177-165-123-×-130-85

技構成:バレパン/蜻蛉/叩き/インファ

 

-調整

・パクり

 

(妖)ガチグマ@火炎玉 根性

意地:140-244-4-0-60-60

実数値:223-210-126-×-108-78

技構成:空元気/地震/ビルド/守る

 

-調整

・バドミライ意識でD寄せ(バドの草結び耐え程度)

・大体のチョッキディンルーを抜ける程度

 

 

 

BSイダイナキバがvsコライドンに有効だったことだけが収穫です(/´△`\)

禁止伝説2枚環境でもBS襷とかにすればコライドンに崩されない初手ステロ要員として強いかもしれんですね。テラスニトチャ+フレドラ耐えるのはさすがに偉い(黒バド意識で陽気にすると乱数絡むけど)。

【S25使用構築】オロチドータ(最終107位)

どうも。簡単にですが記事にします。

 

【構築経緯】

1.S24で使用した「トリルドータクン+眼鏡アシレーヌ」の使用感が非常に良かった為、似た動きが出来る並びを模索する事にしました。ドータクンは固有性能過ぎるので続投、アシレーヌはサーフゴー絡みへの回答を見つけられなかった事から(一旦)不採用です。
なお、マスカーニャ/サーフゴーがいない構築には極めて強い事と、立ち回りが噛み合った時のパワーがあまりにも高いので後に復帰したりもしました。
2.ドータクン(というかトリル全般)を使う上で、渦アンコカイリューが課題になるのは明白でした。少しでも選出を渋らせる為、セグレイブを採用することにしました。選出抑制できるとは言えませんが、取り敢えず初手には来なくなる(相手視点地テラチョッキが辛すぎる為)のが便利です。
3.トリルエースに求める要素は「特殊高打点」「サーフゴーに強め」「(スタンへの)一貫性が高いor打ち分け出来る」の3点であり、条件を満たすポケモンとしてチョッキカミツオロチ及びチョッキジャラランガが思い当たりました。今回はサイクルを回せる構築なので再生力持ちのカミツオロチとしました。
4.物理受けをドータクンだけにすると役割集中に弱すぎた事、セグミミ系統の対面構築がキツかった事、ハッサムがあまりにもヤバすぎた事から炎ケンタロスを採用しました。霊テラスガチグマ等のメタが多く、初手に脱出ケンタロスを出すこと自体が弱かったので裏に置けるビルド型としました。
5.サイクル構築を使う上で、(見た目の)シャドボの一貫を切らないとサーフゴーにやりたい放題されるのが明白でした。一貫切りとしては「赫月ガチグマ」「原種ガチグマ」「ジャラランガ」「ポリゴン2」辺りが候補となり、今回は重めなドラパルト/ヘイラッシャ絡みに展開できる事も評価して赫月ガチグマを選択しました。
6.ここまでの5匹ではコノヨザルを倒せる気が一切しなかった為、コノヨザル処理要員としてガラルマタドガスを採用して完成としました。

 

 

【個体紹介】

(水)セグレイブ@拘り鉢巻 熱交換

意地:132-236-4-0-124-12

実数値:207-214-113-×-122-109

技構成:巨剣突撃/氷柱落とし/氷の礫/地震

 

-調整

・氷柱落としで220-141赫月ガチグマを15/16の乱1

・C205赫月ガチグマの無テラブラッドムーン15/16耐え

・C198赫月ガチグマのブラッドムーン+真空波大体耐え

 

-解説/補足

カイリュー牽制枠。チョッキをセグレイブに渡してしまうと、サーフゴーが辛くなりすぎるので鉢巻にしました。シンプルにトリル+鉢巻巨剣突撃も強いです。

鉢巻で火力は補えている為、テラスタイプは耐性重視の水としました。(構築的に)必須である鋼への耐性を付けつつ、可能な限り引きたくないガブリアスへの居座りを意識しています。HDに薄いラッシャ/ラウド/アーマーガアが多く、火力/範囲補強(電テラバなど)は不要でした。

 

(炎)ドータクン@残飯 浮遊

図太い:244-0-188-4-52-20

実数値:173-×-176-100-143-56

技構成:サイコノイズ/ボディプレス/ステロ/トリックルーム

 

-調整

・ヘイラッシャ抜き

 

-解説/補足

グライオン対策枠兼トリル展開要員。ガブカイリューにそこそこ安定して投げられるのが偉いです。トリル→サイコノイズで(渦以外の)アンコカイリューをさほど苦にしません。

地味ですがイエッサンオオニューラにとても強いのが偉いです。エスパー1/4&残飯によりイエッサンのワイドフォースを8耐えする上にトリルを貼れるのはあまりにも相性が良いです。

 

(毒)カミツオロチ@突撃チョッキ 再生力

冷静:12-0-0-244-252-0

実数値:183-100-130-188-132-57

技構成:きまぐレーザー/ギガドレ/大地の力/不意打ち

 

-調整

・大地+不意打ちで163-115-111サーフゴーを2連最低乱数以外倒せる

 

-解説/補足

特殊受け。再生力で複数回のサイクル参加が可能な点を評価して採用しました。

テラスタイプは毒。物理耐久の高い再生力持ちの為、オオニューラ絡みにそこそこ安定して立ち回れるようになります。

技は範囲重視の「きまぐレーザー」「ギガドレ」「大地の力」まで確定とし、@1はサーフゴーに戦いやすくなる不意打ちにしました。

 

(悪)炎ケンタロス@オボンのみ 威嚇

陽気:172-12-68-0-4-252

実数値:172-132-134-×-91-167

技構成:レイジングブル/ボディプレス⇔インファ/ストーンエッジ/ビルドアップ

 

-調整

・C177ブリジュラスの竜星耐え

・ボディプレス^2で165-151ブリジュラス確定

レイジングブル+インファで165-150ブリジュラス確定

・131-100ミミッキュを珠ダメ^1+皮ダメ+A1↑レイジングブルで確定

・最速

 

-解説/補足

補完枠1。キュウコン絡み、相手のケンタロス絡み、セグミミ系の対面構築がキツかったので採用しました。役割対象的にケンタロス自身に抜き性能が必要が必要だったので、ビルドアップ型です。キュウコン+ソウブレイズをビルドストーンエッジで突破したり、ミミッキュブリジュラスを貫通させたり使用感は良かったです。

持ち物は基本オボンにしていましたが、@2の枠をコロコロしている時はフィラを持たせることもありました。性能は誤差レベルでしかないです。

テラスタイプは悪。クエスパトラバトンに最低限の抵抗が可能になります。

 

(無)赫月ガチグマ@シルクのスカーフ 心眼

控えめ:148-0-4-212-116-28

実数値:207-×-141-200-100-76

技構成:ブラッドムーン/ハイボ/挑発/瞑想

 

-解説/補足

補完枠2。シャドボの一貫切りとほんのり受け崩しを担当します。トリルエースも兼ねられるのが非常に偉く、攻め駒の多い受けサイクルも全く苦にしません。

瞑想と挑発の両立はハピナスメタです。速いハピナスが多く上から挑発通るか祈るのは不毛すぎたので、6瞑想した後に下から挑発を押して殴り倒すことにしました(全勝とは言いませんが結構勝てました)。月の光を切る事でキョジオーンが怪しくなりますが、そこはカミツオロチがカバー出来るので構築的にはあっていたと思います。

 

(鋼)ガラルマタドガス@達人の帯 浮遊

控えめ:196-0-4-236-12-60

実数値:165-×-141-148-92-88

技構成:ワンダースチーム/オバヒ/毒々/守る

 

-解説/補足

補完枠3。コノヨザルにある程度強く、(最低限の)カイリュー受けも兼任出来るポケモンとしてガラルマタドガスを採用しました。

構築的にサーフゴーを誘いに誘うので、有利対面は積極的にオバヒ撃つようにしていました。

 

 

【選出】

1.セグドータ+カミツオロチ/赫月ガチグマ

基本選出1。セグレイブで残数有利を取りつつ、ドータクンのトリルを絡めて戦います。

2.カミツオロチ+ドータ+@1

基本選出2。オオニューラやアシレーヌがいる時はカミツオロチから入ることが多いです。

3.赫月ガチグマ+ドータ+@1

vs受け選出。

4.ドガスオロチケンタ

裏のサイクル選出。

 

 

オロチドータ/セグドータの役割がvsスタンに寄っていた為、スタン系以外に滅法弱いです。最終日はオリジナルサイクルが多く勝率が伸びませんでした。

あと、風船サーフゴー多すぎて辛かったです。

 


f:id:almond_beginer_1500:20250107121338j:image

あーもんどオフブロック分け

雨酷いので、着いた方から順次入っていただいて問題ありません。

 

ブロック分け

-カイリューブロック

赤ゴジラ,ORANGE,ぎんなん,スイレン,それゆい,なかむー,もzyや,わだつみ

-ハバタクカミブロック

かげみや,くぅ,こーまろん,ティラぽと申します,なつもん,みやび,もりりん,運営①

-パオジアンブロック

Uru,サイファ,そら,バジル,フー,ほとここあ,まあぬ,運営②

-ウーラオスブロック

えでりる,カズオ?,獅子達磨,やっすん,よにいち,レイ,運営③,

-オーガポンブロック

あんでぃ,いかいおー,さいく,さんちゃん,くろなま,同格,はてな,運営④

-ブリジュラスブロック

おりおん,クロウ,ケロム,四畳半,にょろわーる,はるかわ,よしこぽけ,運営⑤

-コライドン

あるふ,hF,かいぷー,五里霧中,HANABI,ぷれいん,ぶんた

-ガチグマブロック

カイト,しのもり,たっつー,たなってら,炭酸,ふろう,マージュ,やざわ

厚底ブーツパオジアン

(電)パオジアン@厚底ブーツ 災いの剣

意地:252-124-4-0-100-20

実数値:187-172-101-×-98-158

必須:氷柱落とし

優先度高:テラバ(電)/不意打ち/剣舞

優先度中:挑発

優先度低:氷の礫/自己再生

 

 

悪タイプ+厚底ブーツでルギアに強い。特に、挑発を持たせた場合は吹き飛ばしルギアを封殺できる。

所謂Tier2禁止伝説が「毒菱+耐久」に寄っている為、それらに圧をかけられるパオジアンの厚底ブーツは強いです。

 

 

構築は纏めきれずに(@_@)

 

ルナメタ

最終日付近忙しくて、勝ち負け以前の問題でしたね(-。-)y-~

 

 

(妖)ルナアーラ@拘り眼鏡 ファントムガード

控えめ:84-0-252-124-4-44

実数値:223-×-141-190-128-123

技構成:シャドーレイ/ムンフォ/ショック/トリック

 

-調整

・テラスムンフォで231-132チョッキディンルー確2

・A222ザシアンのA1↑巨獣斬を75%程度で2(特化以外も良くいるので妥協)

・A172パオジアンの氷柱落としを90%程度で3耐え

・準速キノガッサ抜き

 

-解説/補足

禁止伝説枠。火力補正アイテム+ファントムガードにより圧倒的な殴り合い性能を誇ります。ディンルー等の一部の耐久ポケモンを除けば大半の相手の1~2発で縛る事が出来、ファントムガード込みで相手の攻撃を2~3発耐える事が出来るので、雑に相手を1~1.5匹持っていきやすいです。

あまりSを伸ばす意味を感じなかったのでHBC基調ですが、ルギアと戦う時には困ったりしました。火力はこれ以上削れないので、vsザシアンを取るかルギアを取るか悩みどころです。

コライドンの非テラスニトチャ+フレドラをしっかり耐えるので、非テラスシャドーレイ連打しておけばチョッキ以外なら1:1トレード、チョッキでもテラス権消費&先制技圏内にねじ込めるのが魅力です。

余談ですがシャドーレイは災いの器を貫通しません。テラス切ったチョッキディンルーにはショックの方が入ります。

 

 

(妖)メタモン@拘りスカーフ 変わり者

臆病:252-0-0-0-0-4-252

実数値:155-×-68-68-69-110

技構成:変身/-/-/-

 

-解説/補足

ルナアーラで取った数的有利を勝ちに変換する駒。黒バドコライザシアン辺りに柔軟に展開できて強いです。そしてそのストッパーとして選出されるディンラッシャ辺りを後述のアラブルタケで破壊するのがこの構築のコンセプトです。

持ち物は同速を避けれるスカーフ。テラスタイプはテラバーストやミライドンをコピーした時に活かしやすい妖です。剣舞パオジアン@電気テラスへの抵抗力等々を考慮すると、ほぼ一択かと思います。

どうでもいいことですが、せっかくの色個体でも画面に映るの10秒弱なのちょっと悲しいです。

 

 

(炎)アラブルタケ@いかさまダイス 古代活性

意地:228-156-4-0-20-100

実数値:215-183-120-×-122-88

技構成:種ガン/不意打ち/テラバ/茸の胞子

 

-調整

・207-136-124のチョッキコライドンを、ルナアーラシャドーレイ+ニトチャ&フレドラの反動+活性不意打ち(等倍)で落とせる(炎テラス以外だとそもそもニトチャ+フレドラをルナアーラが耐えるので、不意打ちは等倍で通る)。

ハッサムの上を取れる程度

・C217黒バドのアスビ+妖テラスドレキ2連最高乱数以外耐え

 

-解説/補足

主にコライドン軸に投げる茸。ルナアーラシャドーレイの削りと合わせて、チョッキコライドンを上から倒せるポケモン選手権を開催した結果採用に至りました。ヘイラッシャに強いのが一番偉いです。

 

 

(妖)ママンボウ@ゴツメ 再生力

呑気:20-0-252-0-236-0(最遅)

実数値:243-95-145-×-95-63

技構成:クイタン/アクジェ/守る/願い事

 

-解説/補足

物理に投げてクイタンするポケモン。選出枠が足りず、強引に特殊に投げる試合もあったので総合耐久重視のBD振りです。火力補正の無いハバタクカミ辺りまでなら後出し可能(瞑想を考慮すると勝てる訳ではない)な為、(クッション枠の中では)ヘイラッシャと並んで選出択回避性能が高いと感じました。

 

 

(電)ガチグマ@突撃チョッキ 根性

意地:252-84-0-0-172-0

実数値:237-188-125-×-122-70

技構成:地震/サンダーダイブ/ドレパン/冷パン

 

-解説/補足

バドミライ受け。構築上、バドミライへの受け出し後に相手の引きを許さない必要があったので、火力の出せるガチグマを選択しました。

強いですが配分も技もしっくり来てません。地震ドレパン以外ほぼ押さないです。

 

 

(飛)カイリュー@残飯 マルス

意地:84-204-4-0-4-212

実数値:177-198-116-×-121-127

技構成:テラバ/竜舞/身代わり/アンコール

 

-解説/補足

浮いててグライオン+何かを倒せるポケモンが欲しかったので採用しました。カイリュー全盛期に比べるとパワー不足を感じました(ステロ等の補佐もないので)が、それでも刺さってるパーティを破壊できるスペックはありました。

 

【S19使用構築】ミライラオス(最終60位)

どうも、あーもんどです。

今回はオフの宣伝を兼ねた構築記事です。結構好みの並びなので良ければ読んでいってください。

なお、最終盤のトレンドに乗り遅れたので上位のレンタルには軒並み勝てないと思います。

 

【せんでん】

9/22(日)にあーもんどオフやります!

参加申請は7/12、21:00から!!よろしくお願いします!!

要項↓

https://almond-beginer-1500-ibaru.hatenablog.com/entry/2024/07/10/200003

 

 

【サムネ用(レンタルあります)】f:id:almond_beginer_1500:20240702172817j:image

 

【構築経緯】

1.多くの構築に初手投げ出来、高い圧力で初動が安定しやすい蜻蛉スカーフミライドン@妖テラスを軸にしました。

2.ミライドンを使う上で必須なパオジアンと地面枠の対策枠として、剣舞連撃ウーラオスを採用しました。EF補正の関係で、パオジアンに確実な遂行を行うには「拘りスカーフ(余ってない)」「ソクノのみ」「エレキシード」のいずれかが必要だった為、最も強そうなエレキシード持ちを選択しました。ついでにコライドン/白バドも役割対象に纏められます。

3.ミライラオスの2匹だとシンプルに特殊アタッカー(特にカミ)が辛かったので、タイプ的にも役割的にも補完の取れているチョッキランドロスを採用し、基本軸が完成しました。

4.基本軸が投げれない並びとして、ウーラオスに強い特殊禁止伝説入り構築(地面枠orパオジアンにウーラオスを投げた後、特殊禁止伝説引きで押し負ける)が挙げられました。そこの解決として、特殊禁止伝説(特にミライドン)にふんわり渡り合えつつパオジアンに有利なHBテツノドクガ@Sブーストを採用しました。ついでに埋めておきたかった毒菱耐性も確保できます。

5.この4匹ではザシアンが辛すぎた事と、vs受け回しへの動きが窮屈すぎたので両者に(そこそこ)強いゴツメアーマーガアを採用しました。また、アーマーガアを絡めて受け構築を相手取る上で高火力アタッカーが必要になった為、最強のアタッカーである鉢巻パオジアン(最後は剣舞パオに変更)を採用して完成としました。

 

【個体紹介】

(妖)ミライドン@スカーフ ハドロンエンジン

控えめ:252-0-92-92-4-68

実数値:207-94-132-183-136-164

技構成:イナズマドライブ/竜星/マジシャ/蜻蛉返り

 

-調整

・最速スカーフウーラオス抜き

・テラス時、パオジアンの氷テラス氷柱+氷の礫大体耐え

・A189パオジアンのテラス鉢巻礫15/16耐え

・あまりC(テラスマジシャ2発で175-121黒バド確定程度)

 

-解説/補足

組み始め。初動が安定する(テラス込みで1ターンで即負けは無い)事と、禁止伝説枠にスカーフを渡すことにより、ありとあらゆる黒バド軸にスカーフ枠(上から叩ける枠)を絡められるのに魅力を感じて軸としました。

技構成はテンプレ。配分は対面性能を重視したHBC基調です。パオジアン相手に(テラス込みで)確実に数的有利を取れたり、テラス鉢巻礫で事故らないのが個人的に評価が高いです。

普通の型なのであまり書くことがないです…

 

 

(水)連撃ウーラオス@エレキシード 不可視の拳

意地:92-164-252-0-0-0

実数値:187-188-152-×-80-117

技構成:水流連打/アクジェ/ドレパン/剣舞

 

-調整

・B1↑時、A189パオジアンの氷柱落とし+EFテラバースト(電)をほぼ耐え

・B1↑時、A238白バドのブリザードランス+EFテラバースト(電)をほぼ耐え

・B1↑時、A205緋々色の鼓動コライドンのインファ2耐え

 

-解説/補足

コライドン/パオジアン受け。元々HBオボンテツノカイナでしたが、地面への遂行力を重視したかったので連撃ウーラオスに変えました。コライドンに後だしするにはHB特化でも数値が足りないので、持ち物はエレキシード一択です。

(スカーフミライドンとあわせて)パオジアン+コライドンのような前のめりなコライドン軸に無類の強さを発揮しますが、終盤沸いてきた「コライカミ+グライorランド」系の構築に弱すぎるので最後は腐っていました。今期の敗因です。

 

(鋼⇔炎)ランドロス霊@突撃チョッキ 威嚇

勇敢:244-4-4-4-252-0

実数値:195-182-111-126-132-99

技構成:地震/蜻蛉/噛み砕く⇔テラバ/草結び

 

-調整

・C238バドレックスのアスビ2耐え=ステロ込みC217バドレックスのアスビ大体2耐え

・等倍地震+抜群テラバーストでH振りミライドンを余裕をもって確定(=対面テラスを切りあって勝てる程度)

地震+草結びで大体のシルクのスカーフ赫月ガチグマを倒せる程度

 

-解説/補足

普通のチョッキランドです。ミライドン軸とは言え、割とヘイラッシャを呼ぶ並びなので草結びを搭載しました。ランドラッシャ対面は割と地割れ安定なので通りがかなり良いです。また、カバルドンや赫月ガチグマにもそこそこまともな削りが可能です。

ミライドン入りに初手投げするとテラバ氷で死にがちなので、こちらの初手ミライドンで相手の型を推測してから一貫を切るように立ち回る必要があります。特に今期はスカーフ氷テラスミライドンがほぼいなかった為、スカーフが割れたらミライドンからランドロスに素引きする動きが良く通りました。結局択なので安定するとは言えませんが…

 

 

(鋼)テツノドクガ@残飯 クォークチャージ

臆病:252-0-204-0-0-52

実数値:187-×-106-149-130-150(C個体値8)

技構成:炎の舞/毒々/守る/朝の陽射し

 

-解説/補足

毒菱回収枠&パオジアン受け2。ミライドン入りに剣舞ウーラオスを投げる気にはならなかったので、代わりに出せて良い感じのポケモンを探したら見つかりました。型は色々考えた結果、拘りミライドンに動きやすかったり、高速移動ミライドンにほんのり強めな毒守に落ち着きました。フィールドターンも管理できたりするのが中々便利です。

ちなみにvs受けループはこいつを軸として頑張ります。相手の選出はホウオウラキラッシャが大半ですが、毒が一貫している=そのうちホウオウorラッシャに毒が入るので、そこをアーマーガア+パオorウーラで押し込みに行きます。と、語ったもののムゲンダイナには勝てないので怪しさしかありません。

想定していた役割としては60点程度でした(ディンルーが辛い)が、テラパゴス/ルナアーラ/ルギア辺りの詰め禁伝にやたらと強く、それらへの勝率に大きく貢献してくれました。選出時勝率は最も高かったです。

 

(無)アーマーガア@ゴツメ プレッシャ

呑気:252-0-196-0-60-0(最遅)

実数値:205-107-165-×-113-64

技構成:ボディプレス/蜻蛉返り/羽休め/霧払い

 

-解説/補足

ザシアン/パオジアン/ゴリランダー/カイリューをふんわり対策する枠。選出択回避性能の高さを評価して入れました。基本選出で重めな鉢巻カイリューに圧倒的に強いのが特に偉かったです。

黒バド入りに投げることがしばしばあるので無テラスです。プレスはアイへの方がマシかも…とは思いますが、ほぼ蜻蛉を連打するのが仕事なのでどちらでも良さそうです。霧払いはディンルーのステロ+撒菱展開やオーロンゲの壁展開、ドヒドイデの毒菱展開をメタれて便利なので入れました。ミライドンの蜻蛉を採用するデメリットをある程度消せる(ディンルーのステロ展開に一方的な展開を取られない)のも微妙に偉く、余裕で選択肢に入る技だと感じました。

プレッシャーのお陰でディンルーに羽+霧払いを連打すればカタストロフィのPPを枯らせるのは悪用できるような出来ないような…

 

 

(氷)パオジアン@鉢巻→溶けない氷 災いの剣

意地:28-252-12-0-188-28

実数値:159-189-102-×-109-159

技構成:氷柱落とし/噛み砕く/氷の礫/サイコファング剣舞

 

-調整

・A特化

・C217黒バドの妖テラスドレキ15/16耐え

・C217黒バドのアスビほぼ2耐え(等倍状態で1耐え)

 

-解説/補足

vs黒バド/vs受け構築。みんなのサポートを一身に受けて、その辺りの構築を破壊します。ミライドンとの攻撃補完の良さから拘りにしたくはなかった(拘り2枚選出の動きが窮屈すぎる為)ものの、耐久値と破壊性能がどうしても両立出来なかったので拘り鉢巻です。択を通せるなら溶けない氷剣舞が辛うじて採用圏内かもしれませんが。

配分はテラス無しで黒バドに対面で動かせるADベースです。

 

結局最終日の深夜に溶けない氷+剣舞にしました。拘り2枚の動かしづらさが目立ったのが理由です。クッション枠の選定次第でカバー出来ると思いますが、深夜から練り直す元気はなかったです。

 

【選出】

-コライドン

→ミライランドラオス

-ミライドン

→ミライランド+ドクガorアーマーガア

-黒バド

→ミライランドラオス

 ミライorランド+パオアーマーガア

-白バド

→ミライラオスランド

-ザシアン

→ミライランドアーマーガア

-ホウオウ

→ランドドクガ+ミライorパオ

-テラパゴス

→ランドドクガ@1

-ルギア

→ミライパオ+@1

-受け

→アーマーガアドクガパオ

 

【キツイポケモン

・コライカミグライ

恥ずかしながら当たったほぼ全てに負けました。結果論ですがミライラオスを軸とした時点で今期の負け決まってましたね。

 

・氷テラスミライドン+鉢巻カイリュー

(出されたら)無理ゲー。大体出されませんが。

 

・ミライドン

結局ミラーに確実な解答作れませんでした。途中で型をあぶり出すゲームになります。

ミライランドじゃんけんで結構勝ててたので、特に対策突っ込むことはしませんでした。

 

地震ホウオウ

というかホウオウ自体が辛すぎます。ランドドクガを絡めてどうにか。

 

・キョジオーン

なんか最終日大量に沸いてて発狂してました。

 

・ホウオウドオー

無理なので「怯め!」って言いながらパオジアンで殴ります。

 

カイオーガ

無理。一回だけパオジアンの逆さバトル通した上で怯み引いて勝ちました。

 

【所感】

精進します。

それはさておき、オフきてね( ≧∀≦)ノ

 

 

 

質問等はX(旧Twitter)@poke1800_almondまで

あーもんどオフ要項

あーもんどです。「ポケットモンスタースカーレット・バイオレット」を用いた対戦オフを開催します。

 

 

【日時】

2024年9月22日 日曜日 10:00~(9:30受付開始)

【場所】

-1次回会場

兵庫区文化センター

〒652-0805 神戸市兵庫区羽坂通4丁目1番1号

・JR兵庫駅近辺

神戸高速鉄道/大開駅南へ徒歩5分

・市営地下鉄/上沢駅南へ徒歩10分

 

 

-2次回会場

個室 居酒屋 地鶏・地酒・地野菜 『絆 KIZUNA』 三宮本店

・コース料理/飲み放題/2時間制(ビール有)

・¥4,500

・個室貸し切り

・各三宮駅より徒歩2分

 

 

 

【対戦ルール】

シングルバトル(クローズドBO1)

※オフ開催時の現行ルール

→レギュレーションHにて実施します。

 

【定員】

-1次回(スタッフ含む)

対戦参加:64名

見学枠:8名

※現在(対戦枠は)キャンセル待ちです。申請リストを確認願います。なお、キャンセルが発生した場合(参加可能になった場合)は運営より連絡致します。

-2次回

60名

※1次回/2次回共に参加希望人数次第で増員検討します。場所に変更が生じた場合、別途連絡いたします。なお、変更がある場合も神戸市内近隣とします。

 

【参加費】

-1次回

対戦参加:¥1,000

見学参加:¥500

※参加人数等によって変更の可能性有り

-2次回

¥4,500

 

【参加募集期間】

2024年7月12日 21:00~2024年8月22日 21:00

本記事の【参加申請】の項から申し込みしてください。

なお、募集は先着となります。

※上記期間内はキャンセル可能です。キャンセルの際は主催(@poke1800_almond)にご一報願います。

※申請後、下記フォームにて自分の申請内容及びキャンセル状態を確認お願いします。

 

 

-主催

あーもんど(対戦参加)

-スタッフ

対戦参加:すのーほるん、NACK、えびかん、紅茶ラテ

見学参加:ローラー、ちゃんはの、でぃー

 

 

-タイムテーブル(1次回)

・受付 9:30~10:00

※受付が遅れる場合は、X(旧Twitter)@poke1800_almondまで連絡お願いします。

・概要説明 10:00~10:15

・自己紹介 10:15~10:30

・予選ラウンド 10:30~13:30

※各ブロック終了次第昼食休憩に入っていただいて問題ありません。

・昼休憩 13:30~14:30

・本選ラウンド 14:30~終了まで

※トーナメント戦の3位決定戦及び決勝は会場配信ありです。

・結果発表、後片付け 終了次第

 

-タイムテーブル(2次回)

・17:30頃~ 移動

・18:00頃~ 飲み会

・20:00頃~ 解散

 

【対戦形式・ルール】

・予選ラウンドはBO1のグループリーグ戦を実施します。ただし、大幅な人数の増員があった場合、予選はスイスドローを実施します。本記事及び大会当日の概要説明を参照ください。

・本選ラウンドはBO1のトーナメント戦を実施します。

・予選順位は直接対戦結果→オポネント計算にて決定します。なお、オポネント計算でも同順位の場合、スタッフ立ち会いのもとじゃんけんで決定とします。

 

 

【対戦ルール】

・対戦ソフトは「ポケットモンスター スカーレット・バイオレット」を使用します。

・レギュレーションは9/22(開催日)時点の現行ルールのHを採用します。詳細は「PokémonHOME-バトルデータ-ランクバトル-シーズン情報 」を確認ください。

・ルール選択時「オフィシャルルール1」を選択してください。

・レンタルチームの使用は可能です。

・他プレイヤーの情報共有(型共有)及び、対戦中の助言は禁止します。

・前もって最新の更新データをダウンロードしたソフトと本体で参加お願いします。

【禁止事項】

・エントリーした6匹のポケモンの変更(対戦に関係ない要素(ニックネーム変更等)も禁止とします。)

・対戦中の外部サイト(個人ブログ、習得技/種族値等を確認できる攻略サイトなど)の使用。

・スタッフ/参加者の許可無き無断撮影/SNS投稿。

・危険物の持ち込み/暴力行為等を行った場合、即刻退席いただきます。

【注意事項】

・開催1ヵ月前までのキャンセルは可能です。主催まで別途連絡ください。

・連絡の取れるX(旧Twitter)アカウントを準備ください。運営からの連絡が取れないアカウントを使用し、重要連絡事項の伝達に不備が生じても責任は負いかねます。

・トラブル発生時、速やかにスタッフへ連絡ください。SNS等への投稿はご遠慮ください。

スマートフォン等によるダメージ計算ツール/パーティのメモ(写真等)を使用する場合、対戦相手に一言かけてから使用をしてください。上記の通り、外部サイトへのアクセスは禁止ですので注意ください。

・ゴミは各自で持ち帰るようご協力お願い致します。

・貴重品の管理は各自で実施ください。盗難・紛失等の責任は負いかねます。

・事前連絡のない参加キャンセルは、次回以降の参加を拒否する場合があります。

・各対戦開始時間に会場にいない対戦参加者は、不在時間によってはその対戦を不戦敗とします。やむを得ない事情がある場合は、スタッフに連絡/相談をお願いします。

・施設の利用可能時間が~17:00と短くなっております。特に予選は時間が厳しい為、優先して進行してください。

スムーズな運営にご協力お願いします。

 

【アクセス】

兵庫区文化センター

〒652-0805 神戸市兵庫区羽坂通4丁目1番1号

・JR兵庫駅近辺

神戸高速鉄道/大開駅南へ徒歩5分

・市営地下鉄/上沢駅南へ徒歩10分

 

兵庫区文化センター アーカイブ | 公益財団法人 神戸市民文化振興財団 (kobe-bunka.jp)

 

【2次回関連】

-全般

・集金は受付時(9:30~10:00)に行います。

・受付時、身分証(免許証/マイナンバーカードetc

...)による年齢確認のご協力おねがいします。

なお、知り得た情報を本2次回の年齢確認以外の用途で使用することはありません。

・会場は現地集合ですが、スタッフと一緒に移動いただいても構いません。

・店/金額は決まり次第追記します←しました。

 

-禁止事項

・スタッフ/参加者の許可無き無断撮影/SNS投稿は禁止です。なお、個人が特定されない情報(料理の写真等)は問題ございません。

・飲酒強要/他参加者への過度な干渉はご遠慮ください。

・繰り返しになりますが、20歳以下の参加は禁止です。

-注意事項

・宿に帰れる程度に飲みましょう。

・あーもんどオフとしての3次回はありません。3次回以降は自己責任でお楽しみください。

 

【参加申請】

あーもんどオフ申請フォーム (google.com)

 

【申請一覧】

あーもんどオフ申請者リスト - Google ドライブ

※申請された方は自分の名前があるか確認お願いします

・参加は先着です。

・期限前申請は先着対象外とします。

 

 

 

ルールを守って楽しいオフ会にしましょう!!

 

 

 

質問等はX(旧Twitter):@poke1800_almondまで