ポケモン日記

ポケモンのことを時々書きます

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アーモンドと申します。

構築記事や単体考察、時々日記を上げていきたいと思っています。

よろしくお願いします。

 

シングルメインの時々ダブル。

 

-お気に入りの構築

6世代

シーズン11

almond-beginer-1500-ibaru.hatenablog.com

 

 

7世代構築

シーズン2

almond-beginer-1500-ibaru.hatenablog.com

 

シーズン3 

almond-beginer-1500-ibaru.hatenablog.com

 

シーズン4

almond-beginer-1500-ibaru.hatenablog.com

 シーズン14

almond-beginer-1500-ibaru.hatenablog.com

 

8世代

シーズン2

 

almond-beginer-1500-ibaru.hatenablog.com

 シーズン3

almond-beginer-1500-ibaru.hatenablog.com

 

 

 

-記録(9世代に向けて整理します…)

6世代シングル

s11:最高2162最終・。・

7世代シングル

s2:最高最終2212(最終7位)

s3:最高最終2206(最終2位)

s4:最高最終2207(最終1位)

s14:最高最終2203(最終3位)

8世代シングル

s1:最終73位(TN:Avior)

s2:最終9位(TN:Avior)

s3:最終2位(TN:アーモンド♪)

s4:最終2619位(TN:アーモンド♪)

s5:最終123位(TN:アーモンド♪)

s6:最終173位(TN:アーモンド♪)

s7:最終1位(TN:中野四葉)

s8:最終86位(TN:アーモンド♪)

s9:最終3位(TN:ルシア)

s10:最終468位(TN:アーモンド♪)

s11:最終15位(TN:Alchemist)

s12:最終586位(TN:アーモンド♪)

s13:最終4桁半ば

s14:最終344位(TN:アーモンド♪)

s15:最終189位(TN:テトラポッド)

s16:最終42位(TN:アーモンド♪)、46位(TN:スヤリス)

s17:最終253位(TN:ココナッツ)

s18:最終219位(TN:ありまかな)

s19:最終1位(TN:Maidoragon S)、17位(TN:アーモンド♪)

s20:最終147位(TN:アーモンド♪)

s21:最終49位

s22:最終263位

s23:マスボ載せた!

s24:マスボ載せた!

s25:

s26:

s27:触れてはいけない

s28:11位(TN:Discovery)

s29:116位

s30:無

s31:1位(TN:アーモンド♪)

 

 

8世代ダブル

s9:最終455位(TN:ルシア)

s20:最終145位(TN:アーモンド♪)

INC

 

 

-TN

ソード:Avior→中野四葉→達也→ルシア→Tokiwa★Grove→Alchemist

シールド:アーモンド♪

 

 

twitter:@poke1800_almond

 

壁+眠カゴカイオーガ

ダイナイベネクロで雰囲気サイクルを回せる時代は終わったので、強引に数値を底上げできる壁ダイナ+イベネクロのサイクルを軸にしました。また、イベネクロ自体の性能にも疑問を感じていた(勝てる相手には勝てるが対応範囲が狭い)ので、もう一つの軸として壁ダイナ+イベオーガの選出が可能なように個体を調整しました。

 

【個体紹介】

ムゲンダイナ@光の粘土 プレッシャー

臆病:252-0-0-0-108-140

実数値:247-×-115-×-130-184

技構成:毒々/自己再生/リフレク/光の壁

 

イベルタル@突撃チョッキ ダークオーラ

意地:108-84-4-0-252-60

実数値:215-178-116-135-150-127

技構成:イカサマ/不意打ち/デスウイング/岩雪崩

 

ネクロズマ@弱点保険 プリズムアーマー

腕白:252-4-132-0-4-116

実数値:204-178-180-×-130-112

技構成:メテオドライブ/地震/竜舞/月の光

 

ザシアン(王)@朽ちた剣 ふとうのけん

陽気:236-108-28-0-4-132

実数値:197-204-139-×-136-203

技構成:巨獣斬/聖なる剣/ワイボ/剣舞

 

カイオーガ@カゴのみ 雨降らし

図太い:236-0-236-0-0-36

実数値:205-×-154-170-160-115

技構成:熱湯/冷B/眠る/瞑想

 

Wキュレム@命の珠 ターボブレイズ

臆病:20-0-0-252-0-236

実数値:203-126-110-222-120-159

技構成:冷B/大地/空を飛ぶ/身代わり

 

【解説/補足】

・ムゲンダイナ

軸の壁要員です。ムゲンダイナを使い捨てる直線的な構築ではない事と、スカーフオーガ受けを兼ねたい事からHDsベースの再生持ちとしました。数的有利を取った後、このポケモンを絡めてTODを狙う動きが非常に強力でした。

技構成はコンセプトの両壁+再生、残りは高耐久意識の毒々です。当然ではダイマ砲が欲しい場面もあるので、そこは選択かと思います。

 

イベルタル

普通のチョッキイベルタルです。黒バド受けとして採用しました。基本的に黒バドに後投げし、イカサマで負荷をかけるのが仕事です。黒バドが来なかった時の腐りにくさと、イカサマを受けに来るホウオウへの動きが楽になることを考慮して、今回は物理基調としています。

技構成は採用理由のイカサマ/不意打ち、後出しホウオウを咎める岩雪崩、ダイジェット媒体且つ特殊イベルタルと殴り合えるデスウイングの4つです。

 

ネクロズマ(日食)

ザシアン受けっぽい何かです。壁があればそこそこ安定しますが、壁がなければ誰にも勝てませんでした。

ムゲンダイカップではザシアン/マーシャドー耐性を重視してゴツメにしました。

 

・ザシアン(王)

入れ得枠。ホウオウナットがキツかったので剣舞+聖剣ワイボにしました。壁を貼るので、インファより聖剣のほうが使いやすいです。

 

カイオーガ

ザシアン受け2。壁下でザシアンに抗いつつ、ネクロズマとは違う範囲のポケモンに勝てます。眠るによるHP管理は、強引にカイオーガを削ってザシアンで押し切ろうとする動きに非常によく刺さりました。特に毒々の入った麻痺撒きポケモンに瞑想で粘りつつ、ラストターンに眠ることでHP満タンのカイオーガvs裏の盤面を作り出せるのは強力です。ラストターンに麻痺のは…

 

・Wキュレム

ダイマエースです。ルギアに強い点を評価して採用しました。ゼクロムと違いグラードンを始めとしたステロ撒き全般にも強いので、選出択に勝てば簡単に崩しを行うことができます。

相手依存なポケモンなので選出時の安定感に欠け、最終日は1回しか選出できなかったので、ムゲンダイカップ予選では気合の襷に変更して使用しました。

 

 

 

 

 

全てにおいて弱すぎたので9世代では精進します。

Frontier Grand Match使用構築(初期環境)

お久しぶりです。アーモンドです。

Frontier Grand Matchで使用した構築を紹介します。

 

【構築経緯/採用順】

1.対戦相手がふゆのさんに決まったので、対面系の構築に刺しやすいデバフ+積みを主軸としたサイクル構築を使用する事にしました。ということで、そのコンセプトに合致するドラパルト+ガオガエンの並びから組み始めました(それっぽく書いてますが使いたかっただけです)。

2.ドラパルトをエースにすると後発ミミッキュが辛くなってしまいます。ふゆのさんはほぼ100%ミミッキュを採用していると思ったので(そもそもミミッキュが入れ得レベルで強いルールなので)、ミミッキュに強い(弱くない)サブエースとして鉄壁ナットレイと鈍いカビゴンを採用しました。無対策だと一方的に蹂躙されかねないラプラス+ミミッキュに対する最低限の対抗手段にもなります。

3.デバフをガオガエンに頼るとどうしても展開が遅くなってしまうので、上から展開出来るスカーフトゲキッスを入れました。単純に浮いているポケモンが欲しかったのと、ドラパルトを上から叩けるポケモンが欲しかったのもあります。

4.このままだと砂かきドリュウズトゲキッスが重すぎるので、両者に雰囲気有利がつくチョッキ水ロトムを入れて完成としました。

 

【個体紹介】

ドラパルト@気合の襷 意地AS ※すり抜け

技:アロー/ダイブ/不意打ち/蜻蛉

→軸だったはずのポケモン。冷静に考えて竜舞ドラパルトが一貫する場面が想像出来なかったので、汎用性の高い襷にしました。予想外の構築が来ても雑に投げられるのも評価点です。

 

ガオガエン@オボン 慎重HBD

技:フレドラ/蜻蛉/捨て台詞/挑発

→デバフを振り撒くクッション枠。物理偏重構築や初手ダイマが見えた場合に選出し、適当に捨て台詞で場を荒らす予定です。

(恐らく)人生最後の剣盾初期環境&BO1というルールで、鬼火外して負けたら後悔しそうなので今回は不採用としました。

 

ナットレイ@残飯 腕白HB

技:ジャイロ/ボディプレス/鉄壁/宿り木

→積みエース1。ミミッキュ詰めを咎める為の枠です。物理環境なので取り敢えずHBにしました。

 

カビゴン(巨)@バンジ 慎重HBs

技:ヘビボン/DDラリアット/鈍い/リサイクル

→積みエース2。クッション兼積みエースとかいうインチキ極まりない生物なので採用。初期ルールは取り敢えずカビゴンがいれば構築が成り立ちます。

 

トゲキッス@拘りスカーフ 臆病CS

技:エアスラ/マジシャ/放射/トリック

→スカトリ枠。存在がインチキ。

 

ミトム@チョッキ 控えめHCs

技:ドロポン/放電/ボルチェン/悪波

→特殊全般と殴り合う枠。不意にインテレオンやリザードンが来た場合に出す(予定)

 

 

 

 

【対戦】

https://youtu.be/wAPxySGWBSo

 

 

 

楽しかったです。お誘いいただきありがとうございました。

 

 

p.s.

なんか8世代終わりっぽい雰囲気ですが、S35の記事もそのうち書くのと、ムゲンダイカップの結果次第でもう一個記事書く予定です。興味ある人は是非見てください。泣いて喜びます。

グラカイ+ザシアンマーシャドー

ポケリーグで使用した構築を紹介します。

 


f:id:almond_beginer_1500:20220924170220j:image

 

【構築経緯】

 

1.「チョッキグラードンor珠カイオーガ+ザシアンマーシャドー」を軸にした対面構築(後で記事公開するかもしれません)を使用予定でしたが、身代わりザシアン/HBランドロスの増加が逆風だったので、それらに対応できるように組み直すことにしました。

2.上記構築で使用感の良かった「陽気剣舞ザシアン+マーシャドー+チョッキグラードン」は続投とし、課題だった身代わりザシアン&ランドロスに厚くする為にカイオーガをHBゴツメ型へ変更しました。前者には対面でダイマを使わず突っ張れる、後者は後出しから処理可能になり柔軟性が高まります。勿論HBとはいえカイオーガなので、ダイマ時の撃ち合い性能も高いです。

3.ここまでの4匹では黒バドとルギアに対してかなり厳しい展開が予想されたので、後出しから遂行可能なイベルタルゼクロムを採用しました。ダイジェットエースを構築に追加する意味でも噛み合っていました。

4.微調整して完成

 

【個体紹介】

ザシアン@朽ちた剣 ふとうのけん

陽気:220-164-4-0-4-116

実数値:195-211-136-×-136-201

技構成:巨獣斬/じゃれ/石火/剣舞

 

-調整

・最速ムゲンダイナ抜き

・C201珠イベルタルのDデスウイング+D悪波大体耐え(よくある耐久ラインの流用)

・あまりA

 

 

マーシャドー@気合の襷 テクニシャン

意地:4-252-68-0-4-180

実数値:166-194-109-×-111-168

技構成:シャドースチール/岩封/影撃ち/起死回生

 

-調整

・岩封+影撃ちで165-101マーシャドー確定

・最大威力起死回生+影撃ちで199-136ザシアン(王)確定

・A177マーシャドーの岩封+影撃ち確定耐え(急所込み87.8%耐え)

・A194マーシャドーの岩封+影撃ち140/256耐え(急所考慮で約48%耐え)

・最速100族抜き、4振りザシアン抜かれ

 

 

カイオーガ@ゴツメ 雨降らし

図太い:252-0-236-4-4-12

実数値:207-×-154-171-161-112

技構成:熱湯/冷B/雷/瞑想

 

-調整

・ほぼHB振り切り

・無振りランドロス(霊)抜き

 

 

グラードン@突撃チョッキ 日照り

意地:252-156-4-0-60-36

実数値:207-209-161-×-118-115

技構成:断崖の剣/ヒートスタンプ/雷パン/シャドクロ

 

-調整

・断崖の剣で199-136ザシアン確1

・D断崖の剣+D雷パンで175-111ダイマカイオーガを高乱2

・D雷パン+EF下D雷パンで201-116ダイマイベルタルを確2

ダイマ時、C222珠カイオーガのD冷B+D1↑状態でD潮吹き確定耐え(吹雪だと乱数)

ダイマ時、C222カイオーガの晴れ下D潮吹き+D1↑状態で雨D潮吹き確定耐え

ダイマ時、C183珠イベルタルのD悪波+D1↓状態でD悪波確定耐え(C201でも大体耐える)

・90族意識のS振り

 

 

イベルタル@命の珠 ダークオーラ

臆病:4-0-172-132-4-196

実数値:202-×-137-168-119-158

技構成:悪波/デスウイング/熱風/身代わり

 

-調整

・最速ランドロス抜き

・A244ザシアンのA1↑巨獣斬+電光石火+珠ダメ1回をだいたい耐える

・199-152ザシアンをDデスウイング+D熱風で大体倒せる

※流用個体なので細部が曖昧です…

 

 

ゼクロム@弱点保険 テラボルテージ

意地:252-20-4-0-44-188

実数値:207-190-141-×-126-134

技構成:雷撃/逆鱗/ダブルウイング/竜舞

 

-調整

・S1↑で最速ムゲンダイナ抜き

・C197ダイマックス砲を15/16耐え

・C202カイオーガのD冷B+霰ダメ^2を14/16耐え

・あまりA

 

【解説/補足】

・ザシアン

ザシアン枠です。このルールに於いて入れ得だと思っているので採用しました。ダイマ+ザシアンマーシャドーのような選出を多々行うので、後発コスモパワームゲンダイナや瞑想ルギアで簡単に詰まないようにS振り剣舞型です。最速を取ると火力が心許なさすぎるので、Sは必要最低限に火力を伸ばしています。

技構成は一致打点の巨獣斬/じゃれつく、積み技の剣舞、リーチを伸ばす電光石火の4つです。

余談になりますが、巨獣斬+電光石火+マーシャドーの影撃ちでH振りザシアンを確定で、巨獣斬+電光石火+ゴツメ1回でH振りザシアンを中乱数で落とせるのは頭に入れておくと便利です。また、じゃれ→巨獣斬でよくいるオボンカバ(215-171)を中乱数程度でオボン発動させずに倒せたり、メタモンとの対面を巨獣→石火で中乱数で制せたりもするので、何かと都合のよいAラインになっています(後者2つは意図したわけではないです)。

 

マーシャドー

襷枠。ステロが撒かれなさそうな時に裏に置いて殴り合いをします。雑に勝てる範囲が広く、シンプルに強力です。

技構成は基本的となるシャドースチール/影撃ち/岩封に加え、対面性能を高める起死回生にしました。起死回生+影撃ちでザシアンを倒す疑似カウンター的な役割を果たしたり、A上昇後の起死回生で一発逆転を狙ったり(A上昇起死回生はH振りグラードンクラスまで一撃で倒せます)、単純に一致200の打点として

 

グラードン

 

カイオーガ

ザシアンに強そうな顔をしている枠。初手に出てくる地面枠やザシアンに安定して立ち回れる初手要員として採用しました。初手ザシアン対面での選択が9割身代わりか巨獣斬だったので、どちらにも安定して対応可能なゴツメ熱湯型です。ゴツメはマーシャドーの処理や、ゼルネアスのドレインキッスの回復阻害にも有効でした。

技構成は一致技の熱湯に範囲補完の冷Bと雷、ネクロズマ絡みを制圧する瞑想の4つです。HBにもかかわらず、ダイマ時のパワーが高いのがカイオーガの魅力だと思います。

 

イベルタル

黒バド対策枠兼ダイマエース2。構築単位でザシアンへの引き先が乏しいので、引かずに突っ張る言い訳ができる配分にしました。

 

ゼクロム

ルギア対策枠兼ダイマエース3。珠が余っていなかったので弱点保険にしました。相変わらず択ゲー発生ポケモンですが、広く浅く対応可能なので穴埋めとしては最適でした。

技構成は竜舞ゼクロムのテンプレ、配分はHA基調で適当に振り分けました。意地ですが火力はかなりカツカツです。

 

 

【結果】

予選ラウンド5-2(17位)

決勝ラウンド ベスト16

 

 

 

 

お疲れ様でした。

ホウオウルナアーラ改

例の大会で使用した「ホウオウ+ルナアーラ構築」を改良したものです。

 

【個体紹介】

ホウオウ@命の珠 再生力

意地:140-252-20-0-4-92

実数値:199-200-113-×-175-122

技構成:聖なる炎/ブレバ/身代わり/自己再生

 

-調整

・HAベースで適当

 

 

ルナアーラ@アッキのみ ファントムガード

穏やか:252-0-220-4-28-4

実数値:244-×-137-158-144-118

技構成:シャドーレイ/トリル/瞑想/月の光

 

-調整

・A244ザシアンのA1↑巨獣斬をB1↑状態で2耐え

・A244ザシアンのA1↑巨獣斬^2をファントムガード込みで3割程度で2耐え(アッキ消費後)、A234は7割程度、A222以下は確定耐え

・C194珠サンダーのD暴風ファントムガード込み高乱数2耐え(9割強)

 

 

オーロンゲ@光の粘土 悪戯心

慎重:252-0-196-0-60-0 

実数値:202-140-110-×-113-80

技構成:ソウルクラッシュ/挑発/光の壁/リフレクター

 

-調整

・A222ザシアンのA1↑巨獣斬を壁込みで15/16耐え

・C222珠カイオーガの雨下潮吹きを壁込みで確定耐え

・A201珠イベルタルのDダブルウイング14/16耐え

・C201珠イベルタルのDデスウイング確定耐え

 

 

カプ・レヒレ@拘りスカーフ ミストメイカ

図太い:92-0-36-132-4-244

実数値:157-×-154-132-151-136

技構成:波乗り/ムンフォ/トリック/挑発

 

-調整

・C194珠サンダーのD暴風確定耐え

・ムンフォで175-80連撃ウーラオス確1

・準速フェローチェ抜き(目安)

・あまりB

 

 

ナットレイ@突撃チョッキ 鉄の棘

生意気:252-180-0-0-76-0(S個体値0)

実数値:181-138-151-×-160-22

技構成:ジャイロ/種ガン/叩き/地均し

 

-調整

・C202雨オーガの雨下潮吹きほぼ3耐え

・あまりA

 

 

ランドロス霊@拘り鉢巻 威嚇

意地:164-220-4-0-116-4

実数値:185-212-111-×-115-112

技構成;地震/空を飛ぶ/エッジ/ステロ⇔馬鹿力

 

-調整

・C216眼鏡ムゲンダイナのダイマックス砲15/16耐え

・C166ムゲンダイナのダイマックス砲8割程度で2耐え

 

※メモ帳に「意地:140-164-4-0-132-68のほうがいいかも…」と書かれてましたが、意図を忘れたので変えてません。

 

 

 

【解説/補足】

・ホウオウ

禁止伝説枠1。流用。地震無警戒のバンギラスが多いのが逆風だが、かと言って切る技もないので仕方ない。

 

ルナアーラ

禁止伝説枠2。流用。トリル下のナットレイ/ランドロスが想像以上に強力で、前回のよりもトリルを活かしやすくなった。

イベルタルがいると選出できないのが永遠の課題。

 

・オーロンゲ

壁要員。バンギラスやウーラオスを削りたい場面が多かったのでソウルクラッシュ採用。

 

カプ・レヒレ

スカトリ枠。ウオノラゴンで受け耐性、と言い張るのにはどう考えても無理があったので採用。珠ホウオウ、鉢巻ランドと併せてまともな勝率になった。ルナアーラの詰めサポートも出来る便利屋。

個体はS31からの流用。特に困ったことはない。

 

ナットレイ

カイオーガ/ゼルネアス処理要員兼トリルエース1。宿り木撒いてる暇があったら叩きで持ち物を落としたかったのでチョッキフルアタ構成。壁orトリルとダイマを絡めた撃ち合い性能が非常に高い。

草技は外しを嫌って種ガンにしたが、カイオーガへの遂行速度が目に見えて落ちるのでパワーウィップが正解だった。

 

ランドロス

ホウオウの代わりのダイマ要員兼ゼクロム対処枠兼受け崩し枠兼トリルエース2。無理難題を詰め込めそうなポケモンランドロスしかいなかったので採用。

ステロはダイウォール用。ホウオウ入りに何回か素で打った。

 

 

【選出とか】

・ホウオウルナアーラ@1

ダイマルナノラゴンの名残り。先制ダイマで数を取った後、トリルルナアーラ+アタッカーで詰める。対面構築っぽいやつに。

・ロンゲホウオウ@1

→普通の壁選出。イベルタルや黒バドがいるとだいたいこれ。

・ランドホウオウ@1

→ムゲンダイナ入りに。鉢巻地震で雑に殴る。

・ホウオウナット@1(ほぼルナアーラ)

→vsカイオーガ/ゼルネアス入り。カイオーガナットレイで受ける…と見せかけてホウオウのダイマでしばきがち。ゼルネアスは無償で詰ませないようにだけ気をつけて、削りを入れた後にナットレイのジャイロで縛る。

 

ホウオウ+ルナアーラを自然に出せる構築にはだいたい勝てます。問題は自然に出せる構築があまり無いことです・。・

 

 

 

 

ルナアーラのスイッチトリルは中々に面白かったです。煮詰めたいなーと思ったら、なんか禁止伝説2ルール終わるので供養します。

リアルマスターズトーナメント使用構築

7月半ばに行われた「リアルマスターズトーナメント」の使用構築について紹介します。動画と併せて見てもらえると喜びます。

 


f:id:almond_beginer_1500:20220803193716j:image

※作り直したので微妙に数値が違います(ガオガエン)

 

【前がたり】

本大会は8人トーナメントのBO3なので、

・広く浅く対応する(特定の構築で詰まないようにする)

・型読みを活かせる構築にする(BO3のルールを活かす)

・ある程度メタを貼る

の3本柱を意識して組みました。結果、BO3以外…ランクマッチ等では悲しいくらい勝てない構築が完成しました。

 

【人読みコーナー】

・攻め意識さん

十中八九ジガルデで来ると読みました。BO3は単純に練度の差が出やすい事、ジガルデの性能がBO3と相性が良い事辺りが理由です。

 

モーガンさん

ザシアン+特殊禁止伝説のスタンダードな並びでしょう。シンプルに使い慣れている構築を持ってくるかと。

 

・ミルクさん

ホウオウザシアン。練度で殴ってくると思います。

 

・バンビーさん

ザシアン+特殊禁止伝説かなと。バドザシ>イベザシ>ザシオーガくらいのイメージです。

 

・神谷月音さん

ザシオーガのイメージがありますが、正直わかりませんでした。一応ザシオーガが本命、次点で瞑想ルギア軸かなと(ほぼ勘)。

 

・シグマさん

謎。今度こそイベルだと勝手に思ってます。

 

・たなけーさん

ジガルデなのかなぁ…と思いました。上記の通り、ジガルデはBO3で強いと思うので。

 

 

あと、誰か一人くらいヤバい構成のザシアン持ってくる気がします。

 

【メタ貼り】

上でさらっと書きましたが重要そうに感じたのは、

・ジガルデ2人いるかも?

・なんだかんだでザシアン多そう

・詰め要素ある禁止伝説多め?

・ザシオーガいそう

辺りです。特にジガルデとザシアンは確度が高いと勝手に思ったので、そこに重点的にメタを貼ることに。

結論から言うと、毒菱アーゴヨン+瞑想ネクロズマで詰ませる構築を選択しました。ジガルデを誘い殺し出来そうな事、ザシアン軸への立ち回りに慣れているネクロズマを自然に採用できる事、初見殺しで1勝拾えるギミックがあると嬉しいことが理由です。残りは広く浅く対応できるメンツで固めました。

 

【採用順】

1.ザシアン受け/詰め要因として残飯ネクロズマ、毒菱要員として襷アーゴヨンを採用。

2.ネクロズマをHBにする関係で重くなるサンダー/カイオーガに強く、毒菱で処理できない詰め要員のルギアに強いゼクロムを禁止伝説2匹目に選択。

3.黒バドがキツいのでガオガエン、ウーラオス/イベルタルに頑張りたいのでアシレーヌ、電気/地面の一貫切りたいので霊獣ランドロスの3匹を投入。

4.完成

 

【個体紹介(採用順)】

アーゴヨン@気合の襷 ビーストブースト

控えめCS

技構成:竜星/放射/毒々/毒菱

 

ネクロズマ(日)@残飯 プリズムアーマー

呑気HB

技構成:メテドラ/アシパ/瞑想/月の光

 

ゼクロム@命の珠 テラボルテージ

陽気AS

技構成:雷撃/逆鱗/ダブルウイング/ボディプレス

 

ガオガエン@厚底ブーツ 威嚇

生意気HDベース

技構成:嫉妬の炎/DDラリアット/守る/捨て台詞

 

アシレーヌ@突撃チョッキ 激流

穏やか:252-0-196-0-60-0

実数値:187-84-119-146-158-80

技構成:熱湯/ムンフォ/クイックターン/アクジェ

 

-調整

・C222カイオーガの雨潮吹き+D雷だいたい耐え

 

ランドロス霊@オボンのみ 威嚇

腕白:252-4-180-0-4-68

実数値:196-166-146-×-101-120

技構成:地震/空を飛ぶ/エッジ/ビルド

 

-調整

・流用なので不明

 

 

【解説/補足】

ネクロズマ(日食)

禁止伝説枠1。使い慣れたザシアン受けとして採用しました。みんなのサポートを一身に受け、様々な相手を詰ませに行くのも仕事です。ナットレイが重いので、役割を持ちやすい残飯瞑想持ちにしました。

新規育成が多い中で、構築として纏まっていたのこいつのおかげです…

 

アーゴヨン

ジガルデメタ枠。毒菱を撒き散らしてネクロズマの一貫を作りに行くのが仕事です。元々ムゲンダイナでしたが、毒菱に寄せすぎると構築相性が大きく影響する構築になるのを懸念して一般枠のアーゴヨンにしました。アーゴヨンでもジガルデを対面引かせれるので、vsジガルデに大きな支障はないです。ついでに襷枠として、後述のゼクロムをコピーしたメタモンを止めれるのも偉いです。

今回は瞑想ネクロと合わせているので毒々と毒菱を両立した型にしましたが、詰め要員がルギア辺りなら毒々を切って蜻蛉返りでも良いと思います。蜻蛉返りがあればゴチルゼル入りへも躊躇わずに毒菱展開を行えます。詰め要員が瞑想ネクロだと、ゴチルゼルを1度流しても根本的な解決にならず、強引なダイドラグーンでゴチルゼルを削ったほうがまだ建設的です。

 

ゼクロム

禁止伝説枠2。択に勝てば万物を倒せるパワーを持ち、広く浅く刺せると思ったので採用しました。終盤に出してダイジェットを押す動きが強いような強くないような。毒菱+ネクロが通らない相手全般に、最低限択勝負に持っていけるのが偉いです。

竜舞だったらイージーって試合が沢山あったので、結果的にダイナックルが裏目になっていました。冷静に考えてBO3で舞えない事がバレるデメリットは大きすぎるので、構築単位での明確な失敗だったと思います。

 

ガオガエン

黒バド受けです。威嚇/捨て台詞で適当にクッションとして動かします。ステロ+黒バドで崩されたくないので持ち物はブーツにしました。嫉妬の炎は鬼火の方が強いのですが、BO3でナットレイに打点が無いのがバレるのは致命的だったので渋々嫉妬の炎にしています。

結果論で語るとイバンにしたかったですが、これは致し方なしと思います。

 

アシレーヌ

ウーラオス受け兼イベルタルに頑張る枠。クイックターンがあるので、ゼクロムと併せてオーガ軸に強そうな雰囲気を醸し出しています。割と強くて評価上がりました。

アクジェはエナボとの選択ですが、活きそうな場面がvsミルクさんのホウオウトドン程度だと考え、汎用性を重視したアクジェに落ち着きました。ミルクさんとマッチングした時は号泣することで対策とします。

 

ランドロス

穴埋め枠。相手のランドロスがかなり重かったので、HBベースのビルド持ちにしました。剣舞でもいいですが、相手のメタモンが大分面倒になるので今回はビルドです。

普通に剣舞にするか、身代わり入れるべきでした。

 

 

【重いポケモンとか】

・珠ガマゲロゲ

ヤバい。使う人が少なそうだったのと、BO3なので1戦目は型の決め打ち、2戦目以降は見てから考える、という流れでなんとかしようと割り切りました。

 

 

厳しいなーというポケモンはわんさかいますが、他は択次第で割となんとかなります。逆に言うと無駄に択が発生する構築なので、ランクマッチ等では相当勝率が悪いです。

 

 

【対戦レポ】

ネタバレ注意

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

https://youtu.be/CoEr5nY3cGU

【1回戦】

vs神谷月音さん

ルギアジガルデミミッキュ

ナットレイゴチルゼルメタモン

 

-対戦前

前期の構築のバージョンアップかなーといったところ。壁構築っぽいのと、全体的にアーゴヨンが刺さっていたので取り敢えず毒菱展開で行くことに決めました。ゼクロム重そうなので、まあ初戦はゴチルゼル出せないだろうと。ネクロズマの型わからんし(竜舞なら腐る可能性が高い)。

 

-1試合目

・月音さん(ルギアジガルデメタモン)

・自分(アーゴヨンガエンネクロズマ)

正直ガオガエンゼクロムのほうがいいものの、毒菱が決まればイージー、決まらなければ(ゴチルゼル出てきたら)負けだろうと思いゼクロムは隠す方向に。予想通りの選出だったものの、自分のアーゴヨンが控えめなのでルギアに上を取られる問題発生。正直かなり苦しかったものの、毒々+ネクロズマの詰め展開に持ち込めほぼ勝ち状態に。HPミリの毒ジガルデ(1舞)+メタモンvsB3↑ネクロズマとか負けへんやろと。

 

そこで僕は頭がおかしくなり、自分のアーゴヨンが臆病だと思い込みました。そしてネクロズマアーゴヨン(メタモンコピー)の放射2発を耐えることを計算し、偉ぶってガオガエンに引き→アーゴヨン切りで急所ケアっぽい何かを行いました。その後、何を思ったのか竜星安定の場面で放射を押す意味不明なことをしました。

結果、当然のように「ワンチャンを狙うならこれしかない!」という動きを取られ続け、控えめだったので悪い乱数引いてネクロズマが死にました。月音さんがちゃんと勝ち筋(竜星避け)追って、僕が全部ミスする最悪の展開です。

 

※ちなみに正解はガエン引き(ガエン落ち)→ネクロ出し→アーゴヨン引きです。ガエン処理後ダイアースで突っ張ったらジガルデが反動で落ち、メタモンに引いても相手の方が速くネクロズマコピーになるので完全に詰めれます。

アーゴヨン先に出すプレミはまだいい(良くはないけど9割以上勝ちにできるので許容)として、あそこで放射撃ったのは流石に論外でした。その後、放射2発耐えると思ってネクロズマに引いたのはもっと論外でした。

 

 

-2戦目

・月音さん(ルギアジガルデゴチルゼル)

・自分(ゼクロムガエンネクロズマ)

取り敢えずプレミをしないように気合を入れ直しました。1戦目で割れた情報(メタモンネクロズマをコピーして瞑想バレた)を考慮すると、ゴチルゼルを出さない理由が皆無だったのでルギアジガルデゴチルゼル1点読み選出を敢行。取り敢えず初手ゼクロムでルギアを大きく削り、ネクロズマを即ゴチルゼルにキャッチされてもTOD割合で勝てるようにしました。

 

選出読みは完璧でゼクロムでルギアを削れる理想的な展開に。ジガルデで早い段階でダイマをしてきた時点で裏のゴチルゼルを確信(ガエンを削ってTODの割合勝ち狙いが見えた)。ネクロズマの瞑想でゴチルゼルを釣り、そこにガエンを合わせて無事に勝ち。

ガエンがダイアースで落ちる可能性はありましたが、ゴチルゼルゼクロムを合わせる勝ち筋もあった事と、そもそも取れるはずの1戦目をポカミスで落としていたのである程度割り切りつつ突っ込みました。

 

-3戦目

・月音さん(ルギアジガルデナットレイ)

・自分(アーゴヨンゼクロムネクロズマ)

ラストの試合は自分の最も刺さっている(広く対応できる)3匹を選出。単純なプレイング勝負のやつですね。こちらとしては早い段階でTODの有利(割合or数的有利)を取ってゴチルゼルをケアしつつ、ネクロズマをたてて行くことを考えていました。

試合展開は普通の択ゲーなので特に言うことはないです。上手い感じに噛み合って勝てました。この試合に関しては、アーゴヨンのCブーストの圧力かかってた(多分)のが活きた気がしますね。ゼクロムダイマナットレイでいなせたとしても、壁ターン枯れたジガルデ(ダイマ)をアーゴヨンのC1↑竜星で落とせるので、後で最低限の択勝負に持って行けていたと考えています。

 

 

2-1で初戦勝利。

1試合目で信じられないミスをおかしたものの、運を味方につけて連勝できたので取り敢えず良し(๑•̀ㅂ•́)و✧

 

 

https://youtu.be/dJfo58CrOQU

【2回戦】

vsミルクさん

ザシアンホウオウサンダー

ウーラオスランドロストリトドン

 

-対戦前

高確率でいつものホウオウザシアンを持ってくると読んでおり、マッチング確定段階である程度選出を練っていました。もしいつもの並びだった場合、初戦の選出はホウオウorトリトドン+ランドザシアンでほぼ確定だと思い、そこに対してビルドランドor瞑想ネクロで詰めていけるように意識していました。

実際は割と予想通りでしたが、結構面倒なウーラオスがいました。アシレーヌにエナボがない事を本気で後悔しました。

 

-1試合目

ミルクさん(ランドトドンホウオウ)

自分(ランドネクロゼクロム)

毒菱を隠したかったので、ネクロズマゼクロムを押し通す方向で考えました。上記の通り、ホウオウトドンはないと読んでいたのでネクロズマのルートに。

ホウオウトドンに薄い選出だったので、多少割り切りつつトドン対面でネクロズマを寝かせつつ瞑想し、最速起きしたら勝ち、それ以外ならネクロランドでじゃんけん、くらいの気持ちでネクロで突っ張ったら最速起きで勝ち。運が良かったです。

 

よく考えたら、ゼクロムがいる=ランドロスが珠の可能性は少ないと考えれば、普通にホウオウランドトドンで対応できるなぁ…といった感じ。地味にアーゴヨン重そうですし、そのためにホウオウも出すわなと。

 

 

-2試合目

ミルクさん(水ウーラホウオウランド)

自分(アーゴヨンネクロランドロス)

温存していた毒菱ギミックを使用。毒を撒いてネクロズマを押し通すルート。1試合目の反省から、アーゴヨンはホウオウ以外には通っているのでホウオウには毒を押していけるかなと。

結果的にはマジフレホウオウに上手く瞑想ネクロの一貫を切られて負け。聖なる炎で焼けてなくてもケアできる余裕を作られていたので、総じてミルクさんが一枚上手だったなという感想です。最後のネクロのダイマにホウオウを合わされたのも、安定を取ったのを咎められた感じがしますね(引かれても2連ウォールでマジフレ避ければワンチャン残せると考えてダイスチル選択)。

 

 

-3試合目

ミルクさん(ホウオウランドトドン)

自分(ゼクロムランドネクロ)

毒菱ギミックか迷いましたが、ネクロズマで択勝負をするより一度も盤面にでていないゼクロムで強引にダイマしたほうが強そうに思えたのでゼクロムルート。毒菱展開をケアするなら、初手はホウオウだろうと考え初手ゼクロム。上手く択に勝ち、初手から2.5匹飛ばして勝ちました。

かなり綱渡りではありましたが、地面2匹貫通できるゼクロムヤバいな…という感想。

 

 

というわけで2-1で勝ち。決勝戦です。

 

 

 

https://youtu.be/DrBQ73bfRYQ

【決勝戦

vsシグマさん

ネクロズマ(日)カイオーガサンダー

エースバーンドラパルトバンギラス

 

-対戦前

禁止伝説2匹ルール…決勝戦…BO3…

ウッ頭が…

 

というわけで、奇しくも第三回Frontier決勝と同じ組み合わせになりました。見てない人は見てね♥

動画↓

https://youtu.be/J3OTKCv5-bU

 

 

 

さて、本題に入ります。

正直なところ、これまでと違い選出予想もクソもないです。何を使ってくるのか検討すらつきません。出たとこ勝負です。傾向的に毒菱通せそうな雰囲気(勘)はあるんですけどね…

 

-1戦目

シグマさん(ドラパオーガサンダー)

自分(アシレガエンゼクロム)

 

かなりゼクロムの通りが良かったので、全力で介護する事にしました。チョッキアシレーヌクイックターンで上手く展開作れればいいかなと。

終盤の詰めをガバッたものの急所を引いて勝ち。一応急所無くても、(ダイジェット急所が無ければ)暴風避けワンチャンは残ってました。ガオガエンが不慮の死を遂げて浅いことしたなぁ…って感じがします。カイオーガには命中加味しても雷撃で良かったなと。

 

 

-2戦目

シグマさん(ネクロサンダーオーガ)

自分(アシレガエンゼクロム)

 

竜舞が無いのがバレてサンダーがとっても辛い形に。とはいえゼクロムで強引に押し切るしかないのでなんとか…

ゼクロムが雷撃いっぱい当てて勝てました。アシレーヌでもうちょっと削ってからクイックターンしたかったんですけどね…致し方なし。

 

 

 

 

 

 

 

【おわりに】

というわけで優勝できました。

誘ってくれたバンビーさん、対戦してくださった方々ありがとうございました。

クソザコRTA(verザシオーガ)結果

参加してくださった方々ありがとうございました。

 

 

1位:Aikaさん(@Aika_poke0619)

2時間21分6秒(10-5)

2位:しろなさん(@shinou_champion)

2時間24分15秒(10-4)(降参ペナルティ1)

3位:まかろんさん(@Macaroon_poke)

2時間33分58秒(10-6)

 

 

 

SVか剣盾末期でまた会いましょう。

次は参加者数次第でなんか景品つけるかもです…

 

【S31使用構築】迷走ホウオウネクロ(最終1位/2137)

どうも、アーモンドです。

禁止伝説ルールシーズン2〜5まで擦り続けていたホウオウネクロの集大成を紹介します。

 

※後で加筆するかもしれません。眠いのでzzz

 

7/6:色々追記

 

【パーティ紹介】f:id:almond_beginer_1500:20220701142948j:image

 

【構築経緯】

これまでのホウオウネクロは、「ネクロズマで詰めきる」事を大きな勝ち筋としていましたが、ネクロズマで詰めきれるパーティが非常に少なくなっている印象を受けました(具体的にはイベルタルやウーラオスの増加が非常に苦しいです)。その一方で、火力のあるネクロズマの処理ルートが曖昧なパーティが見られた為、「ネクロズマで崩してホウオウで詰める」方向にシフトすることに。ホウオウで詰めるにあたり、障害となるのが羽休めイベルタルやサンダーであると感じたので、壁+瞑想で逆に起点にすることにしました。

ある程度割り切った構築となっているので、一部極端に厳しい構築系統が存在するのはご愛敬です。

 

・元構築

almond-beginer-1500-ibaru.hatenablog.com

 

 

【個体紹介】

ホウオウ@残飯 再生力

図太い:252-0-196-0-0-60

実数値:213-×-148-130-174-118

技構成:マジフレ/エアスラ/瞑想/自己再生

 

-調整

・壁下でA244ザシアンのA1↑巨獣斬+ワイボ×2を残飯込み確定耐え(巨獣斬にあと投げ後、瞑想を選択できる)

・壁下でC194珠サンダーのDライジングボルトを残飯/瞑想込みで2耐え(対面から起点にできる)

・ミラー意識で少し早め

 

ネクロズマ(日食)@ゴツメ プリズムアーマー

腕白:252-12-236-0-4-4

実数値:204-179-194-119-130-98

技構成:メテオドライブ/フォトンゲイザー/剣舞/月の光

 

-調整

・A4↑フォトンゲイザーで202-150ヌオー確1

・A2↑メテオドライブメテオドライブで345-62奇石ラッキーを大体倒せる(目安)

・あまりHB

・威嚇を受けた際、フォトンゲイザーが特殊になる(ランドロス意識)

 

 

オーロンゲ@光の粘土 悪戯心

慎重:252-0-196-0-60-0 

実数値:202-140-110-×-113-80

技構成:イカサマ/挑発/光の壁/リフレクター

 

-調整

・A222ザシアンのA1↑巨獣斬を壁込みで15/16耐え

・C222珠カイオーガの雨下潮吹きを壁込みで確定耐え

・A201珠イベルタルのDダブルウイング14/16耐え

・C201珠イベルタルのDデスウイング確定耐え

※Sは最遅がいいかもしれません

 

 

 

カプ・レヒレ@拘りスカーフ ミストメイカ

図太い:92-0-36-132-4-244

実数値:157-×-154-132-151-136

技構成:波乗り/ムンフォ/トリック/挑発

 

-調整

・C194珠サンダーのD暴風確定耐え

・ムンフォで175-80連撃ウーラオス確1

・準速フェローチェ抜き(目安)

・あまりB

 

 

ランドロス霊@命の珠 威嚇

陽気:4-252-0-0-0-252

実数値:165-197-110-×-100-157

技構成;地震/空を飛ぶ/エッジ/剣舞

 

-調整

・AS振り切り

 

 

ガマゲロゲ@オボンのみ 貯水

意地:252-60-60-0-132-4

実数値:212-135-103-×-112-95

技構成:地震/アクブレ/毒/守る

 

-調整

地震で207-156カイオーガの身代わりを確定破壊

・A244ザシアンのA1↑じゃれつくを15/16耐え

・C194珠サンダーのD暴風を確定耐え

 

 

【解説/補足】

・ホウオウ

禁止伝説枠1。構築の軸です。過去記事でも触れましたが、壁下のこいつはザシアン+特殊禁止伝説に一貫を取りやすいです。ですが、その一方で個体数の多いアッキサンダーの処理にぐだついたり、双方のダイマが枯れた後の羽休めイベルタルを突破できなかったり(電磁波でカバーしていましたが限度があります)と、一般的な受け駒で止まりがちです。そこで火力増強手段として瞑想を採用することにしました。瞑想により主要な特殊禁止伝説(イベルや黒バド)への抵抗力が上がるだけでなく、汎用的なホウオウ対策枠のサンダーを逆に起点にすることが可能となりました。一種の誘い殺しであり、このポケモンでサンダーを突破して勝ちを掴んだ試合は数多くあります。放電麻痺等を考えると安定しなさそうに思えますが、壁を絡めることで極端に運が悪くない限りは勝算は高いです。

技構成は基本の炎/飛行/瞑想/自己再生の4つです。炎技は放射との選択になりますが、放射を優先する場面はvsザシアン程度であり、vsザシアンはネクロズマや壁で十分にカバーできるので何かと便利なマジフレにしました。vsカイオーガイベルタルに役立ちます。

 

ネクロズマ(日食)

禁止伝説枠2。上記の通り崩し枠としての採用です。剣舞によりラキヌオーあたりの役割関係があいまいな受けを突破します(逆に言うとこいつで突破できない受け、ムドーやアーマーガアが絡んだ構築がきついです)。今期は鉄壁ナットレイが極端に少なかったこともあり、強引に剣舞フォトンゲイザーで押せる試合が多かったのも追い風でした。

持ち物はザシアン/ウーラオス意識のゴツメです。連撃ウーラオスが露骨に数を増やしていたので、基本選出で対処ルートを増やせるのは非常に便利な点でした。ウーラオスがいても、強気にロンゲホウオウネクロで投げれます。

 

・オーロンゲ(巨)

壁要員です。流用個体なので特にいうことはありません。

前回からの変更点として、キョダイスイマを撃ちたい場面があったので巨大個体にしました。1回ガチゴラスに撃ちました(最速起きで負けた)。

 

カプ・レヒレ

流用枠。汎用性の高いウーラオス受けです。剣舞ネクロズマと併せて、前期結果を残したノーウェポンルギア/ラッキーへの抵抗力を持つのが便利です。

配分はかなり悩ましいですが、出落ちを避けたいので耐久ベースになるのは間違いないと思います。特殊面はサンダーの珠D暴風耐え程度あれば良く(ここまで振れば特殊相手には1度は行動できると思って良いです)、物理面はウーラオスへの受け出し回数を稼ぎたい&ネクロズマに後投げする場面がある(=最大打点の珠Dメテドラの乱数を良くしたい)事からBに寄せています。Sは134(スカーフ込みムゲンダイナ抜き/準速マンムー抜き抜き)あればいいのですが、その辺は調整ラインになりがちなので気持ち速めの136にしています。

 

ランドロス(霊)

物理のエースです。構築単位で瞬間打点に乏しいので、高打点を出せる珠にしました。択の発生しやすいポケモンですが、択を合わせれば色々倒せるので良しとします。

壁と合わせることや黒バド入りに出すことが少ないことから、意地にして耐久調整を施すのも一考かと思います。今回はゼクロムカイオーガを意識した最速ですが、思考停止感は否めません。あと、エッジは自爆や雪崩でもいいと思います。

 

ガマゲロゲ

カイオーガ受けです。ハピナスだったりトリトドンだったり色々試しましたが、遂行速度が速くサンダーを誘いやすいこのポケモンが一番使いやすかったです。身代わりカイオーガに自信をもって投げられるのも偉いです。

最近はイバンガマゲロゲが多いっぽいですが、基本カイオーガ入りにしか出さないので、カイオーガに行動させやすいオボンが好みです。強引なダイアイスに対して、守る+オボンにより立ち回りの幅が広がります。

 

 

 

 

【選出】

オーロンゲ+@2が多いです。サンダーが重い構築なので、光の壁で耐性を付与できるオーロンゲは大抵選出します。オーロンゲを絡められない場合は、初手にレヒレ(スカトリ)やゲロゲ(毒まもでのターン稼ぎ)で初手ダイマで破壊されないように気を付ける必要があります。

 

 

【立ち回り】

最終的に壁下のホウオウで詰めるorネクロズマで殴り勝つのを目指していきます。そのためにはオーロンゲのHP管理が重要なので、オーロンゲを雑に削らせない事を意識します。

例えば初手ザシアンオーロンゲ対面になった時、壁を貼って削られてしまうと展開が弱くなるので、一度ネクロズマに引いてから試合を進めていきます。壁構築ではありますが、壁はサイクルの補助/切り返し手段と考える必要があります。

 

 

 

【きついの】

イベルタル+ラッキー

イベルタルはホウオウで見ているのですごく困ります。ホウオウで瞑想をガン積みして、ラッキーの歌うで寝た後最速起きを祈ります。

自由枠のランドロスとゲロゲをいじって改善を図ってもいい気がします。

 

イベルタルウツロイド

対戦ありがとうございました。

 

・コスモパワームゲンダイナ+エアームドorアーマーガア

ホウオウで急所当てるのを祈りましょう。

 

・ジガルデ

ヒレ剣舞ネクロズマランドロスですごく頑張れば勝てなくもないです。

 

 

カイオーガ絡みも割とつらいのですが、展開次第でホウオウでカイオーガを起点にできるので思ったよりは何とかなります。

 

 

【結果】

TN:アーモンド♪ 最終1位(2137)

f:id:almond_beginer_1500:20220701143049j:image

 

【感想】

1年ぶりの1位うれしいです。個人的な目標の「年1で1位を取る」を達成することができたので、残りの期間は剣盾の対戦で悔いを残さないように…という方向にシフトできればなと思います。

短いですがこの辺で。最後にスペシャルサンクスをかいて終わります。

 

 

 

スペシャルサンクス】

・ホウオウをくれたポッケさん(@pokke359)

・応援してくれたTLのみんな

 

 

 

質問等はTwitter:@poke1800_almondまで

 

 

 

p.s

クソザコRTAやります。

みんな出てね(⋈◍>◡<◍)。✧♡

almond-beginer-1500-ibaru.hatenablog.com

 

【S28/S29使用構築】原罪ホウオウネクロ(最終11位/最終116位)

壁下のホウオウがザシアン+特殊禁止伝説の並びに一貫性を取れることに着目し、そこから組み始めました(S28)。

ポケモンをする時間がなかったので、流用改善しました(S29)。

 

構築名はホウオウとタコピーが似てる気がしたからです。

 

【コンセプト】

・適度にサイクルを回してダメージレースに勝つ(≒壁下のホウオウで殴り勝つ)

ネクロズマを押し通す

・運勝ちする

 

【個体紹介】

ホウオウ@厚底ブーツ⇔弱点保険 再生力

腕白:252-0-188-0-0-68

実数値:213-150-147-×-174-119

技構成:聖なる炎/ブレバ/電磁波/自己再生

 

-調整

・S2↑で最速スカーフカイオーガ抜き(=麻痺した最速スカーフカイオーガ抜き)

・あまりHB

 

 

日食ネクロズマ@残飯 プリズムアーマー

呑気:252-4-164-0-84-4

実数値:204-178-184-133-138-88

技構成:メテオドライブ/アシパ⇔フォトンゲイザー/瞑想/月の光

 

-調整

・A244ザシアンのA1↑インファを残飯込み2耐え

・あまりD

 

 

オーロンゲ@光の粘土 悪戯心

腕白:252-0-116-0-140-0 

実数値:202-140-110-×-113-80

技構成:イカサマ/挑発/光の壁/リフレクター

 

-調整

・A222ザシアンのA1↑巨獣斬を壁込みで15/16耐え

・C222珠カイオーガの雨下潮吹きを壁込みで確定耐え

・A201珠イベルタルのDダブルウイング14/16耐え

・C201珠イベルタルのDデスウイング確定耐え

 

 

 

カプ・レヒレ@拘りスカーフ ミストメイカ

図太い:92-0-36-132-4-244

実数値:157-×-154-132-151-136

技構成:波乗り/ムンフォ/トリック/挑発

 

-調整

・C194珠サンダーのD暴風確定耐え

・ムンフォで175-80連撃ウーラオス確1

・準速フェローチェ抜き(いるとは思えませんが…)

・あまりB

 

 

ランドロス霊@オボンのみ 威嚇

慎重:252-4-4-0-164-84

実数値:196-166-111-×-133-122

技構成:地震/空を飛ぶ/岩雪崩/剣舞

 

-調整

・C177珠サンダーのD暴風→オボン発動→ダイマックス→D暴風被弾の流れで生存

・AS以外のホウオウをだいたい抜ける程度&HBサンダーの上を取れたら嬉しい願望

 

※気分でAS珠と入れ替えながら使用していました。

 

 

ハピナス@万能傘 自然回復

穏やか:4-0-252-20-164-68

実数値:331-×-62-98-193-84

技構成(S28):ハイボ/電磁波/瞑想/卵産み

技構成(S29):雷/冷B/瞑想/卵産み ※天の恵み

 

 

-調整

・C222カイオーガの潮吹きほぼ3耐え(急所非考慮91%程度)

・麻痺した最速100族抜き

・B振り切り

 

【解説/補足】

・ホウオウ

タコピー。存在が運勝ちを呼び寄せる赤い鳥です。相手のダイマに対して聖なる炎or電磁波で様子見し、後述のオーロンゲに引いて壁+再生力で切り返す動きが非常に強力です。また、サイクル下で状態異常を撒いた後ネクロズマで展開する動きも強力で、起点要員としても活躍しました。

技構成は採用理由の聖なる炎、ブレバ、自己再生に加え、暇な時に押せて起点作りもできる電磁波にしました。麻痺バグが強力なのは勿論の事、聖なる炎の火傷依存率を下げられる(焼かなきゃ負けの場面を減らせる)のが有用です。よくある場面として、ザシアンに後投げした際に剣舞をされると巨獣斬2発で突破される=焼かなきゃ負けの状況に陥りますが、電磁波があれば麻痺バグを引くor巨獣斬のPPが枯れるまで自己再生を連打→上から聖なる炎2発で縛る動きで処理に安定感が出たりします。

持ち物はステロを無視できるブーツが安定しますが、単純に撃ち合い性能を引き上げる弱点保険も捨てがたいです。

 

・日食ネクロズマ

禁止伝説枠2です。サイクルパーツでありながら、壁下で最強のエースとなりうる点を評価して採用しました。ウーラオス以外の大体のポケモンに殴り勝てます。

「運勝ちする」というコンセプトに従うならば上から殴れて遂行力の高いラム竜舞の方が優れていますが、今期は残飯瞑想ネクロズマで相手の6匹倒せるようなパーティがかなりの数見受けられたので、低速ゆえの運負けを呼び込む事を許容してでもこの型にしました。壁、火傷、麻痺と併せて展開する動きがあまりにも強力です。ザシアンを意識したHBベースですが、カイオーガ入りに通しやすいHDベースも一考の余地がありそうです。

技構成は基本的に瞑想アシパを使用していましたが、初速がほしい場面もしばしばあったのでフォトンゲイザーで使用することもありました。フォトンゲイザーは「初速が出る(A178)」「瞑想の補正を受ける」「ダイサイコが特殊になる」「2瞑想以下ならアシパより打点が高い(若しくは同等)」「特性貫通なのでヌオーに刺せる」と、あまりにも都合が良すぎる技です。

 

・オーロンゲ

禁止伝説枠2匹と相性補完に優れた壁要員です。イベルタルやバドレックスに後投げから展開できる点を評価して採用しました。前述のホウオウと併せて、かなりの範囲誤魔化すことができます。

技構成、配分はテンプレかと思います。相手の展開を止められる挑発は非常に強力でしたが、電磁波があればカイオーガ入りへの立ち回りの幅が広がる(壁→電磁波→瞑想ネクロ展開のルートを残せる)ので、どちらがいいかはわかりませんでした。

ダイマをする気がしなかったので通常個体ですが、何故か1度ダイマックスする機会があった()のでちゃんと巨大個体にすべきでした(幸い勝敗には関係ありませんでした)。

 

カプ・レヒレ

ウーラオスが重かったので、汎用性のあるメタ枠として採用しました。構築に状態異常耐性を付与したり、トリックで相手の動きを妨害したりと何かと小回りが効きます。不特定多数の構築に選出する事から、配分は出落ちしにくい耐久ベースです。最速スカーフウオノラゴンに何度か困らせられたので、臆病じしても良さそうです。

 

 

ランドロス

相手のランドロスが重かった事と、電気の一貫を切りたかった事から対策として採用しました。サンダーと強引に撃ち合ってもらいたかったので、HDベースのオボン剣舞です。

ゼクロムが重くなるので偶にAS珠にしていました。

 

ハピナス

カイオーガ受けです。元々ガマゲロゲでしたが、構築単位でサンダーが面倒だったのでハピナスにしました(弊害としてウオノラゴンがかなり重くなりました)。ラッキーと違い潮吹きを3耐えするので、1度目の後出しで卵産みを押す必要がないのが魅力的です。零度を押されがちですが、多少削れば裏の圏内に入るのである程度割り切っていました。カイオーガの潮吹きを3耐えする、という強みを活かすために配分は穏やかBD基調です。

受け駒でありながらゴチルゼルに最低限の耐性を持つ事と、天の恵みによる運勝ちを呼び込める点も地味に強力でした(S29)。

 

【感想とか】

-S28

構築の着眼点は悪くなく、最終日も十分に戦える構築になったと自負しています。実際最終日7時間潜った中、5時間は3位以上を常にキープできており、レートも2100代を維持できる程度には強いパーティでした。ただ、2150チャレンジでゼクロムオーガにボコボコにされる(何をどうやっても無理)など、何かと勝ちに縁遠い構築であったと思います。直対連敗した方々が1位/2位を取るなど、悔しいながらも納得の行くシーズンでした。

-S29

私事で序盤は殆どポケモンに触れなかった関係で致命的なまでに流行りを把握できておらず、最高204×最終3桁前半とかいうなんとも言えない結果になりました。

-S30

忙しすぎて終盤潜れてないです…サブブログに1900半ばまで使ってた構築は書いてます。

一応この時点でS31の構築の原型はできていました。

 

 

 

S31の構築書くからこの辺で。

 

終わり

クソザコRTA(verザシオーガ)

久しぶりにクソザコRTAをやります。

 

【日時】

7/2(土)、21:15〜終わるまで

 

 

【参加募集】

記事公開後、該当ツイートに〜7/2、18:00までにTwitter:@poke1800_almondにリプライ

 

 

【使用する構築(レンタル)】f:id:almond_beginer_1500:20220627000819j:image

 

※パーティは一部変更する可能性があります

 

 

【ルール】

ポケモン剣盾のランクマッチシングルのスパボ9〜での対戦です。

・スパボ9の0-0時点からスタートし、10勝するまでのタイムを競います。

・上記のレンタルパーティを使用して対戦します。

・降参は原則禁止とします。降参をした場合、1度につき+5分のペナルティを加算します。

・Switch本体(対戦成績画面)と開始時刻/終了時刻がわかる画像を添付の上、10勝が終わり次第DM(@poke1800_almond)で報告してください。秒単位でわからない場合は、◯時間×分59秒で計算します。

・配信等はご自由にどうぞ

 

※マスボまであげちゃった…って人でも並走はご自由にどうぞ

 

 

【犬🐶と愉快な仲間達】

ザシアン@鋭い爪 ふとうのけん

意地:108-252-68-0-4-76

実数値:181-200-144-×-136-168

技構成:じゃれ/インファ/気合いだめ/身代わり

 

カイオーガ@弱点保険 あめふらし

寂しがり:172-252-0-0-0-84

実数値:197-167-99-170-160-122

技構成:潮吹き/アクブレ/瓦割り/ギガインパクト

 

ランドロス霊@ビビり玉 威嚇

控えめ:132-0-44-252-12-68

実数値:181-×-116-172-102-122

技構成:大地の力/サイキネ/身代わり/瞑想

 

サンダー電@アッキのみ 静電気

図太い:252-0-252-0-0-4

実数値:197-×-150-×-110-121

技構成:身代わり/羽休め/高速移動/バトン

 

エースバーン(巨)@命の珠 リベロ

せっかち:0-0-0-252-4-252

実数値:155-136-85-117-96-188

技構成:ブラストバーン/飛び跳ねる/シャドボ/奮いたてる

 

ポリゴン2@進化の奇石 ダウンロード

やんちゃ:116-252-4-116-0-20

実数値:175-145-111-140-103-83

技構成:ギガインパクト/イカサマ/アイテ/ソラビ

 

 

【解説らしき何か】

・ザシアン

 

※ただでさえ少ないザシアン(王)の処理ルートを更に少なくしている諸悪の根源である為、AS基調で振り直すかもしれません。

 

カイオーガ

 

ランドロス

 

・サンダー電

 

・エースバーン(巨)

 

ポリゴン2