ポケモン日記

ポケモンのことを時々書きます

クソザコリザレヒレカグヤ

クソザコリザレヒレ

某クソザコRTAが面白かったから自分達でも作ってみました。
元となる有名構築を探そうとしたものの、勝手に改悪に改悪を重ねたら怒られそうだったので絶対に怒られない自分の構築をいじることにしました。そのベースとなる構築はこれ(http://almond-beginer-1500-ibaru.hatenablog.com/entry/2017/05/16/131727)。S3で最終2位を取った時のやつです。
所謂リザレヒレカグヤですね。鬼羽X+残飯or混乱実レヒレ+混乱実テッカグヤです。見た目は同じのまま、中身をロマンあふれる型に変更してみました。

【並び】
リザードン@ホノオZ サンパワー
臆病:108-0-44-100-4-252
技構成:大文字/ソラビ/めざ氷/日本晴れ

カプ・レヒレ@カプZ ミストメイカー

腕白HB

技:渦潮/叩き/自然の怒り/守る

テッカグヤ@拘りスカーフ BB
陽気:0-252-0-0-20-236
技構成:大爆発/岩雪崩/アイへ/地震

ガブリアス@メガ石 砂がくれ→砂の力
控えめ:188-0-4-252-4-60
技構成:大地の力/竜星群/大文字/めざ氷

ボルトロス霊@達人の帯 蓄電

せっかち:4-60-0-188-4-252

技:身代わり/挑発/叩き/めざ氷

ゲンガー@メガ石 呪われ→影踏み
せっかち:0-244-0-12-0-252
技構成:シャドボ/気合パンチ/不意打ち/身代わり

 

【個別解説】
リザードン
本構築のZ枠です。サンパワーリザードンなるものを使ってみたかったため採用しました(本当は腹太鼓リザXを使いたかったけど、メガ枠が余ってなかった)。
ホノオZの対面性能とZ日本晴れの抜き性能を両立できるように、配分はテテフのサイキネ耐えとメタグロスの雷パン耐え調整を施しつつ最速を確保、残りをCという配分になっています。これでも、晴れ下大文字はメガリザードンyの大文字を少し上回る程度の指数が出ます。

カプ・レヒレ
ロマンの塊です。渦潮守る+カプZのロマンコンボに加え、相手のきのみをケアできるはたき落とすを搭載しました。理想ムーブは、交換読み渦潮(→Z読み守る)→カプZ→守るで相手を処理すること。渦潮の命中が低いのは気にしたら負けです。

普通に2000?達成構築みたいな記事上がってたので強いと思います(叩きじゃなかったけど)。

テッカグヤ
甘えた後出しをしてくるポケモンに泡を吹かせるためにスカーフアタッカーで採用しました(お題箱で意見くれた方ありがとうございます)。大爆発はネタのように見えるかもしれませんが、岩雪崩では(っていうかエッジでも)無振りボルトロスすら飛ばないので積みを咎めるために必須です。
ヘビボンではなくアイへなのは、怯ませたら実質威力が160〜になってヘビボンより強そうだったからです。

ガブリアス
普通の特殊メガガブリアスです。通常のスカガブを使っていた時、コケコランドがあまりにも鬱陶しかったため逆に狩るためにめざ氷を搭載しています。一応C120族なので、めざ氷の火力は無振りランドロスを確定で飛ばせる程度はでます。

メガ前が砂がくれなのはカバルドンに後投げした際ワンチャン技をかわせるため。

ボルトロス
カバマンダガルドやっつけたい系オタク。カバの前で身代わり挑発して圧倒的成長(´ー`*)ウンウン

帯を持つことでH振りブレードガルド(持ち物あり)を確定にできます。

・ゲンガー
みんな大好き気合パンチ👊ゲンガーです。受けループのバンギラスを粉砕するためだけに生きています。安定感を出すために身代わり、なんとなくかっこよかったので不意打ち、メガメタグロスがきつすぎたのでシャドーボールを残り3Wに設定しました。
C実数値192のシャドーボールとA116の不意打ちが撃てるS200の影踏みポケモンなので、普通に強い部類かも…?

 

 

 


さて、せっかく育成した(半分でぃーさんに丸投げしたけど)のに、使わないで終わるなんてもったいないですよね?
ということで、クソザコRTAverリザレヒレカグヤを開催します。日程は3/17(土)の21:00〜です。要項は別に出すので良ければご参加お願いします!!

 

https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-455E-AEAA#step

 

クソザコRTA(verリザレヒレ)

やります

 

【運営】

アーモンド@poke1800_almond

でぃー@d_poke_97

 

【日時】

3/17(土)21:00〜

 

【参加募集期間】

本記事投稿後〜3/17(土)、19:00まで

 

【ルール】

・下記のQRチームを使用します(作り次第貼ります)。

・使用ROMはUSM。ただし、SMでも「記録としては認められないが」参加自体は可能なので、どうしてもやりたいって方がいたらQR作ります。

・開始レートは1500〜

・10勝が終わり次第DMで報告。潜り始めた時間が遅ければ適宜報告お願いします。

・ラスト1試合はBVの保存をよろしくお願いします。

 

【特殊ルール】

・1戦はテッカグヤで大爆発を使用し、勝利すること

・最終戦ガブリアスを選出せずに勝利すること

 

【景品】

優勝した人にレヒレ以外のカプ系1種厳選します。サンヨウカップあるから4月頭までのんびり待っててください。

 

【構築】

http://almond-beginer-1500-ibaru.hatenablog.com/entry/2018/03/14/193459

 

https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-455E-AEAA#step

 

気軽に参加お願いしますー

 

 

 

 

 

 

ps.3/24のサンヨウカップもよろしくね><b

【単体考察】BSウツロイド

f:id:almond_beginer_1500:20180226223422j:image

耐久

ミミッキュの特化Zシャドクロ+シャドクロ(リフレク込み)を確定耐え

・特化ミミッキュの影うちが1/4入らない

 

火力

クリアスモッグ+ジェムで155-100ボルト確定

 

 

ミミッキュに後出しから皮剥ぎとステロ巻きができるポケモンとして考えました。SM末期から考えてましたが、裏の補完が綺麗に纏まらず挫折しました。マンダミミッキュ対面でウツロイドに引く動きだけは強かったです。

 

リザバシャ5億たてスタン

アレでつかうつもりやtら

 

蜻蛉ガモス

【コンセプト】
蜻蛉返りを所持したウルガモスの性能の高さに気づき、軸として採用した。

【並び(採用順)】
ウルガモス@ホノオZ 炎の体
臆病:52-0-20-180-4-252
技構成:オバヒ(炎の舞)/蜻蛉/鬼火/羽休め

ロトム@マゴのみ 浮遊
穏やか:244-0-4-20-180-60
技構成:ドロポン/10万/ボルチェン/毒々

ボーマンダ@メガ石 威嚇→スカイスキン
意地:148-52-4-0-68-236
技構成:恩返し/毒々/身代わり/羽休め

グライオン@グライオンナイト ポイヒ
意地:212-116-4-0-172-4
技構成:地震/毒々/身代わり/守る

ゲンガー@メガ石 呪われ→影踏み
臆病:124-0-12-116-4-252
技構成:祟り目/ヘド爆/鬼火/身代わり

テッカグヤ@イアのみ ビーストブースト
腕白:252-4-156-0-76-20
技構成:ヘビボン/放射/宿り木/毒々

【個別解説】
ウルガモス
構築の主軸で初手に投げるためのポケモン。蜻蛉返りと鬼火でゲームメイクをしつつ、ホノオZで一気に勝負を決めに行くことができる。羽休めは後述のマンダの毒と併せて詰めを狙うために採用した。
オバヒと炎の舞は選択。

・水ロトム
ウルガモスで厳しい水タイプ全般に対しての引き先として採用。リザードン辺りにも強引に突っ込んで毒をねじ込みゲンガー圏内に入れる。

ボーマンダ
上記2匹のポケモンと相性の良いメガ枠として採用。この型は鋼の処理が怪しくなるのものの、上の2匹がある程度その問題を緩和してくれると考えてカバやポリ2、クレセを意識した毒羽に落ち着いた。

グライオン
ドランとコケコをある程度安心して受けれる枠&状態異常からの嵌め要員として採用。ギロチンも考えたが、パーティ単位でそこまで鋼が辛くないため安定度の高い毒々に落ち着いた。

・ゲンガー
状態異常を多く撒く構築なので、高速で祟り目を撃てるゲンガーを採用した。
テンプレすぎて特に言うことはない。

テッカグヤ
補完枠。テテフミミッキュにそこそこ強いため採用した。
本当はナットレイが望ましいが、こいつがいないとマンダがどうしようもないので泣く泣くテッカグヤに。

ミラクルマルチカップ(身内用記事)

昨日の大会のメモ

 

第一回ミラクルマルチカップ使用構築

クレッフィ@フェアリーZ
性格:穏やか
技構成:フェアリーロック/体当たり

ミジュマル@ゴージャスボール
性格:無邪気
技構成:体当たり/しっぽをふる

マネネ@フィラのみ
性格:うっかりや
技構成:はたく/ねんりき/まねっこ/ヨガのポーズ

キャタピー@ムシZ
性格:臆病
技構成:体当たり/いとをはく

オニスズメ@イアのみ
性格:呑気
技構成:つつく/なきごえ/睨みつける/追い討ち

ツツケラ@ノーマルZ
性格:無邪気
技構成:ドリ口/タネガン/フェザーダンス/ハイボ


第二回ミラクルマルチカップ

ペリッパー@ミズZ 鋭い目
性格:勇敢
技構成:羽休め/追い風/ドロポン/暴風

ヒトデマン@フィラのみ
性格:おとなしい
技構成:サイコウェーブ/スピードスター/バブル光線/保護色

ツツケラ@ノーマルZ
性格:まじめ
技構成:ドリ口/タネガン/フェザーダンス/ハイボ

ヨワシ@イアのみ
性格:臆病
技構成:手助け/騙し討ち/塩水/アクアリング

ミニリュウ@ゴージャスボール
性格:ヤンチャ
技構成:まきつく/睨みつける/竜舞/神速

コイキング@持ち物なし
性格:せっかち
技構成:はねる


第三回ミラクルマルチカップ
ガーディ@格闘Z
性格:腕白
技構成:吠える/インファ/かみつく

エアームド@フィラのみ
性格:てれや
技構成:エアカッター/乱れ付き/フェイント/スピードスター

グランブル@イアのみ
性格:せっかち
技構成:吠える/舌で舐める/怒り/頭突き

アチャモ@襷
性格:陽気
技構成:鳴き声/バトン/起死回生/カウンター

ツツケラ@持ち物なし
性格:頑張り屋
技構成:つつく/なきごえ

マケンカニ@持ち物なし
性格:おとなしい
技構成:泡/いわくだき/睨みつける


第四回ミラクルマルチカップ
ネッコアラ@イアのみ
性格:せっかち
技構成:丸くなる/転がる/蓄える/吐き出す

ブルー@フォラのみ
性格:陽気
技構成:怒り/じゃれつく/しっぺ返し/噛み砕く

ヒトカゲ@なし
性格:気まぐれ
技構成:引っ掻く/鳴き声

ケンタロス@ノーマルZ
性格:腕白
技構成:しっぽを振る/怒り/ツノでつく/こわいかお

トサキント@なし
性格:すなお
技構成:水遊び/超音波/つのでつく/じたばた

カリキリ@クサZ
性格:れいせい
技構成:れんぞくぎり/このは/はっぱじゃったー/成長

某徹底攻略(クソ記事)

フォロワーの方が、「某徹底攻略は内容より文体とダメ計重視だよ!!」って言ってたので自分で試そうと思って書いてました。

 

が、死ぬほど疲れました…あれ書いてる人がほんますげーわ…僕なんかに立入れる領域じゃなかった…

なんやねんアスタリスクって…なんやねん<b>って…書いてる人超人でしょ…普通にすごいと思うんで書く人頑張ってください

 

 

 

 

畏敬の念を評して、書きかけの育成論(笑)をあげて締めとします。

 

 

 

 

 

*はじめに
-個体値(HABCDS)等の略称を用います。説明の簡略化や見やすさを考えてのことですのでご了承ください。
-個体値は31-31-31-31-31-31前提です。
-荒らしコメントはお控えください。

*ご挨拶
初めまして。◯◯と申します。
ポケ徹の育成論を流し見していたところ、現環境のテンプレ型の1つである汎用受け流しのきのみテッカグヤが投稿されていなかったため、簡単にですが紹介しようと筆をとりました。拙いところもあると思いますが、良ければ最後まで見ていってください。よろしくお願いします。

*役割
-サイクルを回す上でのクッション
-宿り木による味方のサポート
-ビーストブーストと宿り木による詰め
-カプ・テテフミミッキュ受け

*持ち物
-バンジのみ(1/2回復実)
高速回復ソースを持たないテッカグヤのHPを補う便利なアイテムです。また、この持ち物を持つことでカプ・テテフミミッキュへの後投げがある程度安定するようになるため確定となります。単純に繰り出し性能も上がります。
残飯も一考ですが、この型ではクッション性能を求めているため不採用です。

*技構成
<b>確定枠</b>
-ヘビーボンバー
テッカグヤからミミッキュカプ・テテフに対する最大打点です。無振りでも1撃で持っていく火力が出る点、カプ・レヒレアシレーヌ等のDが高い相手に撃つことも多いためこの型においてはヘビーボンバー>ラスターカノンなので、確定技です。
-宿り木の種
高速再生技のないテッカグヤの貴重な回復ソースです(眠るは除く)。後続のサポートにもつながり、カグヤを使い回しするために必須の技です。

<b>選択技</b>
-守る
宿り木の回復量確保、Z透かし、拘りロック、ターン稼ぎ(トリルや天候)などに使える万能技。守るターンに無償降臨を許す、と言う弱点を差し引いても上記のメリットには変えがたい為ほぼ確定技です。しかし、かえんほうしゃor地震と毒々を両立する構成も存在するため選択技としています。
私見ですが、1ターン択を先延ばしにする→相手の自爆を誘発できる側面を持つと考えている為、このポケモンに限らず現環境で最も有用な技の1つであると考えています。
-かえんほうしゃ
命中/火力ともに安定したサブウェポンです。テッカグヤとの役割相性が不明瞭な相手に良く刺さります。つまり、メガハッサムや雷パンメガメタグロスカミツルギと言った「テッカグヤに炎技が無ければ起点」と言える相手に隙を見せずらくなるということです。また、10%に火傷の追加効果も有用です。メガボーマンダとの積みあい時には平均7回程度の火傷の試行回数(50%くらいで焼けます)を稼げたりします。ミミッキュに対して1試合ごとでは1度の試行回数でも、通算だと多くの試行回数を稼げたりするので活きることは多いです。
Cに下降補正をかけていますが、テッカグヤの身代わり程度なら殆ど割れ、積極的に撃ちたいカミツルギは1撃で落とせるのでそこまで気になりません。
-地震
呼ぶヒードランジバコイルに刺さります。交換読みが容易なのがメリットですが、当てても1撃で落とせないため放射よりは優先度は高くないと思います。
放射と地震は、打点がないと一方的に撃ち負けるギルガルドメタグロスに誤魔化しの役割を持てるので、他の候補よりはかなり使い勝手が良いです。
-毒々
便利な耐久潰し技。メガボーマンダの強引な積みに刺せるので、欲しいと感じる場面は少なくないです。が、宿り木ヘビーボンバーや後続とのコンビで誤魔化せるので、必須ではないです。
マンダ受けをこいつに任せている場合は是非とも入れたい技です。

その他の技は優先度が高くないと感じているため省いています。

*性格
-腕白(B↑C↓)
腕白一択です。B補正をかけなければミミッキュを誤魔化せる(かけても確実に勝てるわけではないですが)数値を確保することができず、Sを削れば周辺にいる60族の下から行動することが多くなり、行動回数に関わることも多いのでCしか削る場所がありません。

*努力値配分
-252-4-156-0-76-20

-調整ライン
H…4nで最大
HB…宿り木の回復量1回込みで、A197メガメタグロスの雷パン2耐え(相手のHP155想定)。
A特化ミミッキュのA2↑Zシャドクロを確定耐えしきのみ発動。
A特化ミミッキュのA4↑Zシャドクロを守るでの軽減+A4↑シャドクロを高乱数耐え(後出しからでも守る択次第で処理可能)。
HD-特化テテフのフィールドサイキネを高乱数3耐え
C特化ギルガルドのZシャドーボールを確定耐えし、きのみ発動。
S-余り、無振り60族+4(ミラー意識)

ミミッキュだけを考えると、Bラインは155でも問題ありません。残りの2は好みでの配分で良いですが、今回は雷パンチメガメタグロスに守るを挟まず行動したかったためBに回しました。

-ダメ計

飽きた

私的きゃららんく

書いてって言われたので。同ランク中では、左ほど評価高め。上位だけ簡単に解説付き。

 

メガ

S…不在

A+…マンダ

A…ゲンガー、リザ、グロス

B+…ガル、ギャラ、ロップ、クチート

B…バシャ、アス、バンギ、ルカリオ、ライボ

C+…不在

C…それ以外の大体

 

・マンダ…自身の単体性能の高さは言わずもがな、取り巻きも強い。汎用性を損なわずに突破できない範囲がどうしても出てくるのでA+。取り巻きの開拓が進めば、6世代ガルーラとは違うベクトルでSに届くかも…と言ったところ。

 

・ゲンガー…とりあえず入れてて腐ることがないのでA。明確な役割をもたせる構築組みをできた場合の性能、取り巻きの強さはマンダ並みだと考えているためAの中でトップ。

 

・リザ…取り巻きの開拓、自身の開拓が落ち着いてきた感があるのでゲンガーより下。とはいえ、わかってても止められない取り巻きの強さと、メガ択の押し付け&超火力の受けずらさによる選出圧力は随一なのでA。

 

グロス…ひるみーベイベー。範囲が異常に広い上に1撃で沈まない耐久、上からの怯みを狙えることが評価。これだけでは不安要素も大きいためB+と言ったところだが、上位メガと軒並み相性が優れているためA。裏メガとしての性能は圧巻。

 

・ガル、ギャラ…相手にしたらめんどくさいからこの辺かなと。

 

・ロップ…特定プレイヤーがあまりにも強いのでここ。

 

クチート…受けれない、辛い。

 

 

非メガ(同ランク中では順不同、めんどくさいから少なめ)

S…ミミッキュ

A+…テテフ、コケコ

A…レヒレ、ランド、カバ、ゲッコ

A-…ガルド、ドラン、ポリ2、ガモス、ガッサ

B+…ロトム(水/炎)、カミツルギ、カグヤ、ナット、グライ、ポリZ

B…ブルル、サザン、クレセ、ミロカロス

 

特筆すべき点と上位だけ簡単に

 

ミミッキュ…何でもできる。採用される構築の幅が絞られてきた分凶悪化した。ラス1読みがわからん時、「ラス1はミミッキュ」って適当に決めうちしたら9割当たる時代は終わった感があって辛い。性能に関しては言わずもがな。

 

・テテフ…こいつも取り巻きが固定化された≒スペックが存分に引き出されるようになったと感じ、あまりにも強い。流行りの眼鏡や襷の単体性能の高さは異常の一言だが、ある程度割り切れば受けが成立する(一応)ためA+。

 

・コケコ…速くてパワーがあるのに絡め手も使える。わかりやすくいうなら、Sが130のゲッコウガみたいな生き物になってるのが現状。ミミッキュ、テテフ、コケコは一般ポケの中でズバ抜けている感がある。

 

・レヒレ、ランド…取り巻きの自由度の鬼。ありとあらゆるポケモンシナジーを発揮するため、熾烈なメタレースに柔軟に対応できるのが強み。

 

・カバ…数値、技、特性全てが高水準にまとまっている。

 

ゲッコウガ…崩し性能のベクトルと範囲が違うコケコといった存在。速くてパワーがあるのに、異様なほど範囲が広い。

 

カミツルギロトム…メタレースとして現在強いのでここ。以降はどうなるか不明。

 

・カグヤ…数値、耐性、技全てが優秀だが、積み/崩し性能の高いポケモンの多い炎/電気の起点になる悲しみを背負ったポケモン。それをケアできる構築では輝く。

 

疲れたからこの辺で。気になることあったらTwitterで聞いてください。リプでもDMでも反応します。

ゴリラ

f:id:almond_beginer_1500:20180204200659p:image

ヒヒダルマで腹太鼓をすれば、ありとあらゆる低速サイクルを破壊できそうな気がしたので考えてみました。

腹太鼓フレドラの火力は、HBレヒレを確1程度です。積む=勝ちというレベルで強力な生き物です。でも積めません。

サンヨウカップ

と言う3人1組のチーム戦の大会を、reboさんと2人で共同開催することになりました!!!

日時は3/24(土)の20時〜です。皆さん良ければ参加よろしくお願いします><

 

(リンクは後でPCで画像付きに変えときます)

http://reboiona.hatenablog.com/entry/2018/02/02/200000