記念に(敬称略)
優勝者:しれん(@sh1ren_)
準優勝者:佐倉綾音(@syo_pokemon96)
3位:むしゅう(@musyu_poke)
お疲れ様でした
参加者リスト(敬称略)
・カプ・チーノ@Akpoke25
・とーる@eclaire_poke
・ここあーと@cocoart_poke
・おか><◯@J_F_zilitb
・とんこちゃん@tonkotsu_SIF
・水瀬いのり@starry_wish2
・roshi@roshipoke
・カーズ@kazupokemon
・カズオ?@kazuo_pkpz
・カワセミ@kwsm_poke
・チェルシー@chelsea_poke_
・はるかわ@kihonhabuppa
・B96JKママ@shushusand_poke
・すもも@gatorinchan
・よしのん@Fang_Vanille
・はなぽん@hanapon_z
・浅葱@asagi_PT
・ゆかた@yukata916
・パーセント@percent_960
・ぴか様@Volttackle_pk
・ハイタカ@kai_drive5
・たかざわ@takazawapoke
・319@saikupoke
・らりる@rararai8452
・ユキハル@poke_sn0wzhao
・クロブチ@kakipii_meteo
・かんな@kingdra_aqua
・佐倉綾音@syo_pokemon96
・クゥリ@kuuri_yatsume
・ナッツ@Nuts_poke
・えびかん@ebikamm
・あきぽけ@aki_poke623
・ライゼクス@Astalos_pkpk
・突き山さえいればいい@mizuiro9p
・ミツツキ@mitsutsuki_poke
・さふぁいあ@safaia_poke
・徳井青空@rezin_poke
・Braze@Braze_enjoy
・のーこむん@nokomu6_poke
・キリトかなーやっぱりww@Primarina_love
・テイル@tailpoke0930
・ナルカミ@Narukami_Latios
・ようとる@youtorupoke
・かっぽん@Kappokemon
・フラウト@pokesatomal
・サグリーガル@sagurigaru104
・ノートルダム@Aoto1220tama
・ミグル@mig1336
・たなか@tanakapoke
・たるりん@tarurin_
・パティシエ@saitopoke
・タカ@taka_t0m0
・しれん@sh1ren_
・Emiria@ruka_s_poke202
・あまから@amakara18
・むしゅう@musyu_poke
割と恒例になってきたシーズン終わりの大会です。
【日程】
1/30(火)、20:00〜
【参加申請】
このリンクを貼ったツイートにリプライをお願いします。期限は本記事投稿後〜1/29(月)の22時00分までです。期間外のリプライは受け付けません。
申請の際には、TwitterIDとハンネを添えて送ってください。TNではなくハンネです。
例)
ハンドルネーム:ほたるん(*'∀'人)❤️*+
TwitterID:@poke1800_almond
【参加資格】
・Twitterアカウントを所持している方。
・ポケットモンスターウルトラサン/ウルトラムーンを所持している方。
・本要項に同意した方(注意事項は必ずお読みください。前回に加えて多少ルールが増えています。)
これら3点を満たしている方です。
【対戦形式】
・シングル6350のトーナメント戦。
・ダブルイリミネーション式(重要)
【ルール】
・シングルレートs8準拠
・パーティ変更可能。
・再現可能個体であれば、カロマ/アロマの有無は問いません。
・TOD禁止
・決勝戦は負け側と勝ち側の勝者が対戦する形となります。そのため、勝ち側は1勝で、負け側は2連勝で優勝という形になりますのでご注意ください。また、2戦目にもつれ込んだ場合「パーティ変更は両者ともに可能」とします。これはパーティ単位の相性で、始める前から明確な優劣がつくのを避けるための措置です。
【注意点など】
・時間のかかるPTは遠慮していただけると幸いです。自己判断に任せますが、円滑な運営に御協力お願いします。
・勝った人が結果報告してください(リプorDM)
・回線切れは1度のみ再現とします。2度目は、回線が切れた方を失格とします。2回切れた方ではなく、2度目に切れた方なのでご注意ください。
・両者の合意がある場合(勝ち確定の場面で1度目の回線切れが起こった等)は、話し合いでの解決でも構いません。
・再現不可能/非常に困難な場合は、1度目や2度目に関わらず回線が落ちた方の負けとします。判断に困った場合は、運営に連絡お願いします。
・回線落ちによる勝利は、レーティングバトルに依存します。結果画面が消えた時点で対戦成立とします。
・回線切れは必ず画面を写真に収めてください。トラブル回避のためです。
・casなどをする場合は、必ず対戦相手の許可を取りましょう。許可さえあれば放送可能です。
・BVは必ず保存してください。提出を求めた時にBVが確認できない場合、両者失格となる恐れがあります。ご了承ください。
・対戦相手を不快にさせるような発言は控えましょう。
・荒らしは即失格とします。荒らしと判断されるような言動は慎んでください。
・対戦開始から15分間たっても連絡がない場合、失格とします。
・今回はダブルイリミネーション式を試験的に導入しています。2回の負けで敗退という形になりますのでご注意ください。負けたからと言ってすぐに抜けないようにお願いします。
【景品】
・優勝者にテテフかコケコ(フランス語/ガンテツ以外のボール指定可/めざパ厳選するならマスボ固定)
ルールを守って楽しみましょう!!
FF外からの参加や初心者の方の参加も大歓迎です。
追加してほしいことや質問は、Twitter@poke1800_almondまで
最高2144最終2040くらい。可もなく不可もなしと言ったところ。2200に掠る気配すらなかったのは悔しいですね…
今期の反省点は以下の3つ
・最終日3日前までメガバンギが強いと信じて足掻いていた(最高1800)。
・強いポケモンを見つけるのが遅すぎた。
・突貫構築すぎてパーティの2枠が適当。
強いと信じるのはいいんですが、どうしても無理だったらもう少し早めに見切りをつけるべきでした…
真ん中のは序盤/中盤の考察不足が響きました。環境知るのって大切ですね。
最後のはまあ論外です。数値高いポケモンなので弱くはなかったのが救いです。
来期は多分ダブルに手を出すと思いますが、終盤はシングルにもちょっと触れたいと思ってます(n回目)。S7お疲れ様でしたm(__)m
オマケ
最強だと信じてやまなかったバンギラスくん。ミミッキュの前でも岩封→ステロで皮剥ぎ&石撒きをできるため起点要員として強いと考えて採用しました。アイへを挑発に変えれば、展開ミラーに大体強くなります。
裏のエースとして強い奴が思い浮かびませんでした(完)
オマケ2
自慢のサイクルメガバンギです。アーゴヨンの+2竜Zを耐え、砂ダメ2回+レンチで落とせます。
メガゲンガーにきあいだま撃たれまくって禿げたので使わなくなりました。
オマケ3
ショーコ写真
思いつきの単体考察
HB-A143ミミッキュの2↑ミミZ耐え程度(A156は乱数)
HD-ガルドのZシャドボ/アーゴヨンのZ竜星耐え程度
ミミッキュ対面で勝てるドサイドンを考えてたらこうなった。鈍い→鈍い→地震→地震で殆どのミミッキュを対面処理できる。配分をHBにし、ステロ→ロクブラにすればさらに安定性が向上するが今回は汎用性を重視のHDベースのステロ搭載。
1発目の怯みを考慮しなければメガグロスを、グロレンチorグロ地震を考慮しなければガルーラを、気合玉を考慮しなければメガルカリオ/ボルトロスを対面処理できるといったように、色々割り切れば対応範囲は広いのでそこそこ強いポケモンではあるのかなあと。ただ、ガッサに何もできないのでそれには注意といったところでしょうか。
飛行技1Wのマンダにクソ強いです
p.s今期使ってたポケモンの単体考察あげて現実逃避してる程度には勝ててなくて、レート低いです。辛い; ;
最高2040ちょい。初見殺しの温床なので、再戦で儚く散る系オタク。
【並び】
バンギラス@メガ石 砂起こし→砂起こし
陽気:92-124-4-0-36-252
技構成:エッジ/炎パン/挑発/竜舞
カプ・レヒレ@拘りスカーフ ミストメイカー
控えめ:60-0-4-196-4-244
技構成:波乗り/ムンフォ/トリック/霧払い
ウルガモス@バンジのみ 炎の体
控えめ:180-0-132-52-4-148
技構成:炎の舞/めざ地/羽休め/蝶舞
ボルトロス霊@デンキZ 蓄電
控えめ:148-0-132-172-4-52
技構成:10万/めざ氷/悪巧み/高速移動
エアームド@オボン 頑丈
陽気:4-156-4-0-92-252
技構成:アイへ/岩封/挑発/ステロ
ゲンガー@メガ石 呪われ→影踏み
臆病:204-0-108-0-0-196
技構成:ヘド爆/こご風/エナボ/鬼火
【個別解説】
・バンギラス
両リザやマンダ、アーゴヨンに強いエースです。ミミッキュやカバのいない構築やアーゴヨン入りに主に選出します。その手の構築では、鋼枠にバンギラスの処理を頼っていることが多いため、そこに刺すためにサブウェポンには炎のパンチを採用しています。挑発は後続のサポートや、受け回しを崩すために必須です。
配分はゲッコウガの水Z耐え、最速、残りAという形です。ここまで耐久に割くと、出落ちの危険性を大幅に下げられます。
・カプ・レヒレ
起点作成要員です。構築単位で初手に強烈に誘うゲッコウガやバシャーモを上から一撃で倒しつつ、トリックで起点を作っていきます。霧払いはガモスで詰めれる時のサポート性能を高めるために入れました。壁構築が結構きついので、壁っぽい構築には初手トリック→霧払いでイージーウィンしてたりもしました。リスク高いですが。
配分は準速フェローチェ/舞最速メガバンギ抜き、155-101メガバシャ確1、残り耐久です。ミミロップがきついので臆病もありかなーとは思いますが、波乗りでメガバシャを確定取れなくなるので悩みどころです。
眼鏡でなくスカーフなのは、役割破壊してくるクサZゲッコウガ入りとクサZバシャーモに崩されず、逆にイージーウィン要素とできるからです。特にバシャは、火力補正をかけないとZの火力が足りず控えめのことが多いため予想外の展開を押し付けることができました。
・ウルガモス
気づいたら構築の主軸になっていたポケモンです。耐久振り+羽休め+混乱実+炎の体により、後出しor死に出しのミミッキュで止まらないという独特な性能を持ったエースです。2Wは炎の舞+めざ地で、この範囲は全ての鋼タイプに抜群以上を取れるため(風船ドランは無理)、環境の大部分を占める鋼タイプを絡めたサイクルに優位に立ちやすいです。耐久振りのおかげで、メガバシャやメガリザXのフレドラ反動+舞めざ地で処理といった動きも取れ、範囲不足を感じることは少なかったです。また、羽休めはミミッキュのトリルギミックに対しターン稼ぎを容易に行うことができるため、簡易的な対策になるという利点もありました。何より羽休めを見せたらめざ地を、めざ地を見せたら羽休めを考慮した動きをされないため、イージーウィンを狙いやすいのが高評価です。
配分はHBがメガバシャのフレドラ耐え、2↑炎の舞でH4振りミミッキュ高乱1(1舞時に死に出しミミッキュをされた場合に炎の舞で皮を剥ぎつつ、Cが上がった場合択を介さず突破できる)、Sがテンプレ羽休めリザy&1舞で最速135族抜きです。王冠を使わずにSを1甘えて使用していたので、3回くらい羽休めリザyに上を取られたのでもしかしたら勝ててたかもしれないという裏話があったり。
・ボルトロス霊
他の積みエースと攻撃面、耐性面で非常に相性の良いエースです。ランドロスやバシャーモに対面で有利がつく耐久振り高速移動悪巧み型で採用しました。使い回しとも言います。
配分はメガバシャのフレドラ15/16耐え、特化テテフのサイキネ12/16耐え(臆病は確定耐え)、デンキZで155-130メガグロス確1、S1↑で最速ゲッコウガ/S2↑で最速スカガブ抜きです。
・エアームド
起点作成要員その2です。テテフ入りに展開できて、ミミッキュ&ランドに強いステロを撒けるポケモンを探した結果エアームドにたどり着きました。オボンのみを持たせることでテテフに役割を持てるようにしましたが、初手に良く誘うガルドのZシャドボ+かげうちで縛られなくなるので安心して挑発から入れるといったメリットも存在したので結果的にはマッチしていたと思います。
技構成は採用理由のステロ+挑発に加え、岩封+アイへもテテフ入りに展開できる…と言う条件を満たすために必須です。岩石+アイへで無振りテテフを処理できるため、襷テテフに展開を阻害されなくなります。また、最速を取っているためコケコ入りに強引に岩封から展開できるのも立ち回りの幅が広がってよかったです。岩封^2で185-113リザyが確2のため、リザードンにも積極的に岩封を撃ちますが、裏にレヒレかバンギがいないとニトチャを積まれた場合普通にゲームエンドになるので注意です。ただ、バンギ&レヒレ読みでリザyは大抵ソラビを押してくれたため、イージーウィン要素の1つとして重宝していました。あと、テテフランドゲンガーのテテフにはアイへ→岩封と入ると有利に試合を進めやすいです。
配分はHDがオボン込みで特化テテフのサイキネ2耐え、岩石+アイへで145-96テテフ確定、最速です。
ステロがなくても良い試合も多かったので、襷ジャロ(めざ岩)や襷ガッサもありかと思います。
・ゲンガー
対面系統の構築と雨パに出すポケモンです。鬼火を当てればゲンガームドー+ガモスorボルトの選出で容易にゲームエンドを狙えます。
技構成は上記の通り鬼火、ガルーラにまともな打点が取れるヘド爆(水/妖勢も重めなので必須)、後続のサポートや初手メガマンダにイージーウィンでするためのこご風、雨パを破壊するためのエナボです。こご風はレヒレと併せてSの上昇したアーゴヨンを処理したり、ボルトロスに高速移動もケアしつつ撃てたり、対面系統に採用されることも少なくないガブリアスを処理するための打点です。エナボは先にメガしてさえいれば雨下のラグにバンギ投げで天候上書きした後に再展開して撃つことで、上の5匹で重かった雨パにイージーウィンを狙えるのでいれました。あと、ゲッコウガを悪くない乱数で吹き飛ばせます。
配分はメガバシャのフレドラ15/16耐え、ヘド爆+特化メガバシャのフレドラ反動+毒率考慮で6割程度の確率で無振りメガバシャ相手に生存しつつ突破/7割程度で1:1、最速ゲッコウガ抜きです。
無振りカバの地震+砂ダメを耐えHD以外のカバはエナボで確2なので、初手カバゲン対面はノータイムでエナボを撃っていました。ステロ撒かれたら爆アドです。
【きついポケモン】
・ASミミッキュ
・風船ドラン
・瞑想電気勢
・ミトム
【強かった点】
見た目がマンダに途轍もなく強いため、マンダをほぼ選出されず処理が厄介なマンダ軸に比較的優位を取りやすかったです。また、積みサイクルの特有強みとして選出段階で文字通り価値が見える試合が1割程度あり、確実なイージーウィン要素として取り込めました。あと、初見殺し性能の高いポケモンで固めているため、再戦を考慮しない場合約2割の試合は「こちら側から見える安定行動を取り続ける」だけで相手が自滅していくことが多かったのが非常に良かったです。
構築の練度は高いとは言い難いですが、使ってて楽しいパーティでそこそこ勝てると言うのは精神衛生上非常に良かったです。次はガチガチのサイクルパ組むかな…
質問等は@poke1800_almondまで
久しぶりにちょっとまともな単体考察。今回は後出しからミミッキュを倒せる可能性があるパルシェンです。具体的にはS121以上のミミZ(妖Z)ミミッキュと剣舞トリルミミッキュ以外に勝てます。
見づらいけど許して。
腕白:220-36-4-0-4-244
技構成:氷柱針/身代わり/殻を破る/@1
(一応の画像。サムネも兼ねて↓)
【配分意図】
火力
・無振りミミッキュを2↑氷柱針で皮込み確定
・155-119ミミッキュを皮+氷柱針2発で超高乱数2(急所込み)
・2↑氷柱針で165-102メガゲン1発
・ステロ込み2↑氷柱針で175-108テテフ1発
・2↑アクブレで167-70ガルド高乱1
耐久(主要なラインのみ)
・2↑特化ミミッキュの霊Z耐え(後述)
・1↓状態でミミッキュZ耐え
・2↑A143ミミッキュのじゃれ+かげうち+身代わりダメ確定耐え(後述)
・A182ガブの地震+B1↓地震を確定耐え=スカガブの地震を、礫を切っていても起点にすることが可能
素早さ
・テンプレABミミッキュ抜き
・2↑で最速スカーフテテフ抜き
【対ミミッキュの想定ムーブ】
後出し時
・殴られたor呪いをされた場合
→氷柱針連打で勝ち。Zを吐かれた場合は、破りで問題なし
・剣舞をされた場合
→とりあえず身代わりを選択。次はAS霊Zの場合(1)とABミミZの場合(2)で行動が分かれる。
(1)AS霊Zの場合、Zを耐えてから身代わりが残る形になる。その次は殻を破る→氷柱針を選択することで、2↑霊Z+身代わりダメ+B1↓状態でA2↑かげうちを耐えつつA2↑氷柱針で処理できる。
(2)ABミミッキュZの場合、上を取っているため身代わりでZをすかすことができる。そこからは氷柱針→氷柱針で処理可能。Zを吐いてこないことも考えられなくもないが、パルシェンはZで無ければ処理できない&身代わりがメジャーでないためほぼ間違いなくZを吐いてくる。事実100試合回して、この動きが通らないことは1度もなかった。
対面
氷柱針→殻を破る→氷柱針を選択。ASだとわかっている場合は殻を破る→氷柱針で問題なし。
【技の@1について】
文字通り選択枠です。以下候補
後出しギルガルドを身代わりと併せることで咎めることができる。火力はないが、ガルド後出しが多いポケモンなので有用ではある。あと、身代わりと併せて守るバシャーモを咎められたりも。
・ロックブラスト&礫
言わずもがな
・毒菱
突破力がないため、S上昇を後続サポートとして割り切るなら。
・大爆発
破り爆発でミトム辺りが吹き飛ぶらしい。
割と面白い性能ですので、よければ使って見てください。
質問等は@poke1800_almondまで
SDのシングルルールで3匹で1500まで行こうと思ったのでやってみました。2時間やった挙句行けませんでした(完)
でも、2時間の努力が無駄になったと思いたくないので、ブログのネタにすることに。
使用構築はテテフパルガモス(1)とパルガモスカイリュー(2)です。最も長い期間使ってたのを表記しています。
(1)
テテフ@超Z 臆病HBS ショック/ムンフォ/挑発/怒り
ガモス@バンジ 臆病HS 炎の舞/サイキネ/鬼火/蝶舞
パルシェン@ラム 意地AS 氷柱針/ロクブラ/礫/破る
(2)
パルシェン@オボン 陽気AS 氷柱針/ロクブラ/アクブレ/破る
ウルガモス@草Z 臆病CS 炎の舞/ソラビ/サイキネ/蝶舞
(1)
テテフ→なんか色々耐えて起点作れるやつ。メガゲンのヘド爆で飛んだからHを175まで伸ばした方がいいかも。ショックはサイキネで良かったし失敗。
ガモス→サイコフィールドと相性のいい感じのやつ。鬼火はミミッキュにストップかけられた時に撃つことで、裏のパルの起点作れて偉いと思ったから入れてみた。想像の8倍くらい使用して、想像の5倍くらい外したからSDの命中率はおかしい。
パル→普通のやつ。カバの欠伸を起点にしたい人生だったけど、3回くらいミミッキュの前で破ったら吹き飛んでったし、回復ソースが欲しくてたまらなかった。
(2)
パル→上ので回復ソースが欲しくなったからオボンをもたせてみた。耐久増したし強引にランドの前で破ることもあると思って岩封意識の陽気採用。火力足りなかったから怪しかったけど、オボンは結構使い勝手良かった。アクブレは陽気だし礫撃たんと思って入れただけ(結構使ったけど礫も欲しかった)。
ガモス→パルカイリューって見たら、全人類がステロカバと水/妖勢を投げてくると思ったから草Z。サイキネは結構撃って気に入ったから続投しただけ。
カイリュー→弱点保険でウェイwってしたくなったから入れてみた。リザバシャガモスに強くて、対面勝ちできる範囲は広いし使い勝手は結構良かった。無限にミミッキュの起点になるけど、それを差し引いても採用が検討できそうってレベル。ステロ撒かれたらランドと紙耐久勢くらいにしか役割持てないから、初手にパルガモスを置けない構築とマッチングするとすぐに腐るので考え物。
HCポリ2をカイリューで突破した時が最高に楽しかったです。