ポケモン日記

ポケモンのことを時々書きます

s5終盤使用構築1 メガアスリベンジスタン

メイン2101&最終日に少しだけ使用。ベースは後であげる最終使用構築大差ないのでそっち見てください。

コンセプトはORAS時代に使って2000に行けずに惨敗してしまったメガアスでリベンジするというものです。なので、メガアス1メガに拘って組みました。おまけみたいなものなので敬体です。

 

ラティアス@石 浮遊

穏やか:252-0-4-36-172-44

技:ショック/瞑想/羽休め/身代わり(リフレッシュ)

 

軸。細かいことは最終使用構築(後であげます)の方参照です。こっちの構築では、ヒトムの交換読み毒やサンダーの毒が気になったのでリフレッシュと身代わりを使い分けていました。

再生ではなく羽休めなのはモーションが可愛いとか言う理由ではなく、「たまに浮遊が消えると勘違いして地面技撃ってくれる人がいる」と知り合いに聞いたからです。一回も撃たれませんでした。

 

ポリゴン2@進化の奇石 アナライズ

図太い:244-0-252-0-12-0

技:イカサマ/冷B/放電/自己再生

 

構築の物理受けです。メガアスで受けれない物理を纏めて受けてもらいます。技はイカサマ&冷B&再生は役割上確定です。ラス1は毒と放電で迷いましたが、ギャラを見てもらいたかったことと流行りのABミミッキュに対する遂行力を考え、放電に落ち着きました。放電で麻痺を引けば、ABミミッキュの上を取れるので妖zでも優位に立てます。

努力値は初期は191-148-124のラインで使っていましたが、重いメガグロスの怯み意識でBに振り切りに変更しました。アイへのダメージがズレるので、HP管理が多少しやすくなります。

 

ドリュウズ@フィラ 型破り

慎重:180-0-0-0-252-76

技:地震/アイへ/毒/ドリル

 

自慢の慎重フィラドリュウズです。HDにほぼ振り切っているので、特化テテフのサイキネをきのみなしで3耐えします。無振りカグヤの放射程度では半分も入らないほど硬いため、無理な高耐久な並びはカグヤをドリルで崩して見ることが可能です。しかし、バナカグヤや受けループにドリルで遂行できるところまでは良かったものの、ゲンガー+カグヤのサイクルにドリルを撃たなければ構築上勝ち筋がないのはあまりにも不安定で弱い欠陥でした。

 

カプ・レヒレ@残飯 ミストメイカー

図太い:252-0-196-0-0-60

技:波乗り/ムンフォ/リフレク/瞑想

 

いつものレヒレです。組んだ時期には催眠ゲンガーが殆どいなかったとはいえ、全くの無抵抗になるのは不愉快だったのでドリュと組ませて抵抗できるレヒレを採用しました。

でも、前述の通りゲンガー+なんかのサイクルを崩せないので、結局1回か2回かドリルが当たるかどうかのゲームになっていたので失敗だったかなぁと思いました。

 

テッカグヤ@バンジ ビーストブースト

腕白:252-4-132-0-84-28(多分)

技:ヘビボン/放射/宿り木/守る

 

いつものテッカグヤ。レヒレを入れたのでこいつもくっついてきました。メガアスと相性が良く、地面の一貫を切れる枠は便利で重宝しました。

 

ボルトロス霊@電気z 蓄電

臆病:4-0-0-252-0-252

技:10万/めざ氷/悪巧み/挑発

 

レヒレカグヤと非常に相性が良い電気枠。挑発&悪巧みによって受け構築を倒します。リザyを上から打ち分けできるやつでワンパンしたいって理由で適当に突っ込んだって言うのも採用理由の一つなので、ドリュウズと役割が多少被ってるのには目をつぶっていきます。正直殆ど出さなかったので要改善枠です。

 

 

 

基本選出は特にないですが、アス+ポリ2+なんかが一番多かったです。

きついポケモン/並びは多すぎますが、ゲンガー+カグヤとかバナ+悪とかメガバンギ入りは特に苦しかったです。3割勝てたかどうか怪しいです。

 

 

これでリベンジできたって言えるのかは怪しいですが、一応一瞬とはいえ2100に行けたのでできたってことにしといてください。

シーズン5サブROM使用構築(最終1461)

意気揚々と孵化した色ガルド使ったら1-4で1461になった話

言うまでもなくネタ記事です

 

マンダ@石 陽気HS

捨て身/身代わり/竜舞/羽

 

エース。QRなので捨て身。

 

ガルド@残飯 冷静HC

シャドボ/かげうち/毒/キンシ

 

軸。色個体でドヤろうとしたらQRだから通常色だった。頭が悪すぎる。

 

コケコ@スカーフ せっかちAS

ワイボ/ブレバ/蜻蛉/ボルチェン

 

なんかスピボ入りでオシャレ。使用者がまともなら強かったはず。僕はまともじゃなかった。

 

カバ@ゴツメ 腕白HBD

地震/ステロ/吹き飛ばし/怠ける

 

HBブッパでいい。

 

ポリ2@奇石 図太いHB

冷B/イカサマ/放電/再生

 

出してない。

 

マリルリ@妖z 意地AB

じゃれ/滝/アクジェ/馬鹿力

 

ABマリルリ、通称アベマリルリ。ABだからジバコに抜かれてて3タテされた。

 

 

もうなんか全てが悪かった()

メインROMは頑張ります…

 

 

 

そういやメインROMは2000乗りました

 

図太いジバコ

ジバコイル@バンジ アナライズ

図太い:252-0-252-0-4-0

技:ボルチェン/ラスカ/リフレク/@1

 

HB-特化ミミッキュの剣舞霊zできのみ食べる

特化ミミッキュの4↑霊z+シャドクロをリフレク込みで高乱数耐え

C-アナライズ発動で131-100ミミッキュ確1

D-あまり(Sでもいいかもしれん)

 

弱くはないって感じの使い心地。でも、マンダと組ませるんだから前回の控えめジバコの方が強かったかなぁと。100点中60点。ごくごく普通って感じでした。

単体スペックでいうと80点90点あってもおかしくなさそうだけど、いかんせんとり巻きがいない。とても悲しい。

マンダジバコ

強いと信じていた。SDやった段階で散ったけど

 

マンダ@石 威嚇→スカイスキン

意地HaS

技:恩返し/身代わり/竜舞/羽休め

 

軸。恩返しで無振りミミッキュが飛ぶ感じのアレ。

 

ジバコイル@バンジ アナライズ

図太い:244-0-124-108-4-28

技:10万/ボルチェン/ラスカ/リフレクター

 

HB-特化ミミッキュの剣舞霊z確定耐え

143ミミッキュの4↑霊z+シャドクロをリフレク込みで高乱数耐え(ただの目安)

C-145-136テテフをラスカで15/16で一発

S-同族意識

 

ABミミッキュが鬱陶しかったのでマンダミミッキュ対面の引き先として。ASミミッキュの場合ボルチェンで皮を剥ぎながら下からマンダを再展開する(AB霊zはいないとの判断)。

SDで回した限り弱くて悲しかった。でも、リフレクターのタイミングで出てきたランドを、メガ後のマンダで起点にできるようになるのは非常に気分が良かった。それ以上のシナジーを見いだせなかったけど。

 

残りの皆さん

マンムー@ゴツメ 腕白HB(地震/礫/叩き/吠える)

ジバコイルをマンダミミッキュ対面の引き先としたので、ゴツメ枠がミミッキュにそこまで強くなくてもいいかなぁと。ガルーラの削り(凍らない)、吠えるの起点回避(オニゴーリ耐性)、叩きのマンダの一貫作り、ジバコと併せての対電気性能、隙を見せにくく使いやすかった。

 

ウツロイド@スカーフ 控えめCS(ジェム/ヘドウェ/10万/サイキネorステロor草結び)

ゲッコウガを誘い殺しにする枠兼ストッパー。雑に強い。

 

ポリゴン2@奇石 図太いHB トレース(毒/イカサマ/トリル/再生)

普通の物理受け兼切り返し。雑に強い。

 

アシレーヌ@アシレz 控えめHbC(アリア/ムンフォ/めざ炎/アクジェ)

トリルエース。HC瞑想レヒレと選択だが、控えめレヒレ持ってなかったからアシレ。トリル下ではアシレの方が強いので一概にレヒレの方がいいとは言えないのでまあ。

 

勝負曲(クソ記事)

こんにちは。アーモンドです。

今日はポケモンの試合をする時によく聴いてる勝負曲を紹介します。効果(笑)のほども紹介するので良ければ見ていってください!!

 

 

注)クソ記事です

 

 

 

 

 

1.ワンダーステラ(fhána)

プリズマイリヤの3期のOP。アップテンポでテンションが上がります。僕はこの曲を聴いて2200チャレを5回行い、3回成功したので素晴らしい効果があると思われます(多分)。

まあそんなことはどうでもいいんですが、クロ可愛すぎませんか?プリズマイリヤは無限にクロでブヒブヒ言える至高のアニメなのでぜひ見ましょう!!!

 

 

2.紫電清霜(新・ロロナのアトリエ)

新・ロロナのアトリエのオーツェンカイザー戦(隠しボス。僕は実はそこまで行けなかった)で流れるBGMで、非常に有名なものです。転調前のゆったりとしたところが僕は一番好きだったりします。あと、僕はアレンジ版の方が好きです。効果としては、s2から通して2100チャレを40回くらいやって、7割くらい通ったかなぁと。

まあそれは置いといて、ロロナ可愛くないですか?トトリとの絡みが至高の一言です(次作のトトリのアトリエ/次々作のメルルのアトリエ)。メルルのアトリエのロリロロナ(通称ロリナ)がぽよい以外の感想が出ない素晴らしさなので、みなさんも是非アーランド三部作を手に取って見ましょう!!!!

 

3.この星をかけた運命の戦い(星のカービィ トリプルデラックス)

良BGMで有名なトリプルデラックスのラスボス戦。カービィらしい正統派な曲って感じです。主人公の勝利曲って感じで良きですね。効果は2100チャレ全敗。カービィシリーズ好きだから未だに聴いてるけど、レートには向かないらしい。

 

4.狂花水月(星のカービィ トリプルデラックス)

ラスボスの第一形態の時のBGM。上に紹介した3つとは違い、比較的落ち着いた感じの曲。精神集中に良さそう。レートではクソみたいな戦績を叩き出したけど、大会等では勝てたので良きです。

 

5.あいまいセルフ(ゆるゆり/キャラソン)

無限にブヒれる…すこだ^^

聴いたら嵌ってしまったタイプのオタク。効果があるのかは知らんけど、最近はよく聴いてる。「あいまいセルフ ニコニコ」で検索検索!!!!!

 

 

疲れたから続きは気が向いたら書く

 

 

トラアタ杯感謝記事+@

トラアタ杯お疲れ様でした。自身初となる共同運営&300人を超える超大規模大会になりましたが、なんとか無事に終えることができました!!途中のトラブルも運営陣の仲間と参加者の皆さんの協力を得て乗り越えることができて本当に良かったです。

運営協力を申し出てくださった皆さん、そして参加してくださった皆さんに感謝を込めて、トラアタ杯は終了としたいと思います。本当にありがとうございました!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

↑ここまで主催としての言葉

↓ここからは今の感情の吐露とか、この大会開くきっかけとかその辺

文体ぐちゃぐちゃだし、言ってること支離滅裂だから投稿するか迷ったけど、自分の正直な感情書くのも大切かなって思った。

ただめっちゃ長い

 

 

 

 

 

 

 

 

興味ない方はブラウザバック推奨です

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

はじめます

 

 

そもそもトラアタ杯の発端はこれ

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なんかポケモン禁断症状出てた人(レートやらないとか言ってレートしてなかった)が急にチーム戦やりたいってほざいたことだった。

正直この段階ではネタで言っただけでやる気はなかったし、「開催はよ」って言われても任せたとか丸投げしてた気がする。100人とか集まる気してなかったしね。

 

具体的な構想を練り始めたのはシーズン4終わったあたり。最終1位とってテンションクッソ高かったからノリで「こないだ言ってたチーム戦の仲間大会やるかー。誰か一緒にやらんw」って言ったら、8人くらいの人が「時間空いてたら手伝いますよ」って言ってくれた。

正直めっちゃ嬉しかったし、僕は乗せられやすい人間(ただの単純馬鹿)だから開催する気満々になってた。で、それからテストがあったからしばらく下火にはなってたんだけど…テスト終わって改めて「手伝いしてくれるひとぼしゅー」って呟いたら7人の人がまた声をかけてくれた(これが運営のメンバーになった)。善は急げが座右の銘だった気がしなくもなかったから、その日のうちにDMグループを作って要項書き始めた。協力してくれる7人のためにも主催らしい態度で大会運営しなくちゃなって張り切ってた。

 

要項書きはじめたのはいいけど、僕は小規模なトーナメントしかやったことなかったから、ルールの作り方とか正直わからんかった。とりあえず先人の知恵をパク…リスペクトしつつ原案を作って、それをチームメンバーに意見を聞いて改善ってのを繰り返してた。他のメンバーも仲間大会の開催ははじめて(多分)だったけど、3人寄れば文殊の知恵とかいうやつのおかげか案外改善案が出てなんとかなった(ような気がしてた。実際は穴だらけで要項公開してから手を加えてたりした)。

で、その場のノリで賞品とか決めて行ったんだけど、大会名はめっちゃ迷った。最初に考えるべきものって言って僕がみんなに言ったけど先流しにして要項考え始めるくらい迷ってた。最初はスリーマンセルカップ(英語)みたいな感じの案だったけど、あきぽけくんが「トライアタック杯どうです?ポケ勢っぽいし」って急に言いだして正直めっちゃいいなって思った。なんかわっきぃさんがめっちゃ食いついてた記憶がある。みんなも「トラアタ杯って略せて馴染みやすそう」とかなんとか言って満場一致で大会名が決まった。第2回があったとしても引き継ぐやろなぁ。

 

一応準備が一通り終わったような気がしたので(実際全然終わってなかった)、要項を公開。結構緊張してたけど、初動で150くらいRTもらえて運営陣の拡散力に震えてた。TLで「結構面白そう」とか「トラアタ杯@2」とかのツイートがいっぱいあって泣きそうになってたような気がしなくもない。正直この辺は仲間大会の過疎らないラインって言われてる100人を超えるか不安がいっぱいだったからあんま覚えてない。

僕の心配を他所に、要項だして1日くらいで10チーム、2日くらいで20チームと増えていってめっちゃ嬉しかった。そして毎日のように「参加〇〇人超えた!!」ってグループDMに撃ち込んでた。最終的にその手の報告20回くらいしたし、迷惑極まりなかったような気がする。34チーム(100人)超えた時はクッソ興奮してDM送ったのがとても懐かしい。主催って「アーモンドさんの大会面白かった」とか言われる嬉しい点もいっぱいあるけど、「アーモンドさんの大会過疎ってた」とか言われることも当然あるわけで、正直重さを感じてビクビクしてた。リーダーやってるわけだから責任があるっていう単純な話だけど、この頃はいっぱい大会やってる某氏達すげーなぁ…って呑気に思ってたり。で、前述の通り参加人数100人超えたし正直この辺で気はめっちゃ緩んでた。次々申請来てたしね。

 

参加人数が120を超えたあたりで、処理が間に合わないと思って仲間大会を作った。そして順次登録してもらって順風満帆って感じ。かなり余裕があったし、「万が一に備えて参加締切日をかなり早めにとったのも無駄足になりそうだなwww」とか思ってた(この保険がなかったらマジで死んでた。共同運営陣がいなかったら垢消し逃亡してたレベルで)。そのまま60人くらいまではノリノリで登録してたし、作業辛い辛い言いつつ正直楽しんでた。正直ね。

 

例の登録最終日になった。駆け込みで登録してくる人がめっちゃ多かった。だから一気に20チーム増えてて、60から86まで纏めて登録しようと家でのんびり作業してた。あの事件が起きるとは知らずに(これ纏めてじゃなかったらほんまに死んでた)。

 

^ア^「ん?なんか大会の参加の欄消えてね?」

 

ここで、「非公開仲間大会の参加上限は255名」という衝撃の事実が発覚した。とりあえず現状把握しようとググりまくったけど、「非公開仲間大会の上限が255名」ってどこにも書いてなかった。あまりにも衝撃的すぎて、「あー非公開仲間大会で255人超えるの初めてなんかーやったー」とかいうわけのわからん現実逃避し始めてた。とりあえず即刻Twitterで仲間大会の登録をやめるように呼びかけ。そしてグループDMで即刻会議をスタート。

 

^ア^「非公開仲間大会の上限人数越えたんやけど…どうしよう; ;」

みんな「は??」

 

あの時は大パニックになりましたね^^;

でも、主催がいつまでもパニクってたらお話にならないし、真っ先に解決案を出さなくてはいけないわけであって。今後の方策打ち出さないとどうしようもない。参加者の方からのリプとか運営の意見とかを聞いて「日程をズラす」か「AブロックとBブロックに分ける」の2択しかないって言いました。日程をズラすのが安定策ってのはわかってたけど、参加してくれた人が日程がズレると厳しくなるってのがあった。AとBに分けたら上手く回るとは思ったけど、正直かなりの綱渡りだし参加者の人の協力がないと絶対うまくいかないし、そもそも150-110(当時260人参加)で分けてもかなりめちゃくちゃだし、何より運営陣の負担がめちゃめちゃきつくなるのがわかりきってた。僕は「全員に参加してもらいたいと思ってるから2つ目の方法にしたい」って無理を承知で言ったけど、運営陣みんなが「わかった」って僕について来てくれたり、「じゃあこれのために〇〇をしなくてはいけないですね」って解決のために意見をくれたり…本当にいい仲間だなぁって思いました; ;

で、参加者の人にもめっちゃ拡散してもらい(結果的にAが170超えるだろうなぁって思った参加者が160ちょいで落ち着いたのは本当に助かりました…)なんとかブロックBを成立させることに。人数の問題で、無茶をいって参加期限まで延ばすという暴挙に出たけどついて来てくれた運営陣には本当に感謝しかないです…ありがとう; ;

主催って責任が云々って結構上で言いましたけど、正直甘すぎましたね。こんな非常事態でやっと痛感しました。運営陣の仲間、それに参加者の人に支えられてやっと大会って成立するんだって。こんなに支えられて大会を主催してるんだから主催らしい態度でい続けなきゃなぁって感じでした。やれることをやって、ルールがきっちり守る。主催として一回言ったことは責任を持つ。当たり前のことだけど、その辺をきっちりやらないと信頼関係ってないんだなって感じです。

 

だいぶん運営陣に無茶をしてもらいましたが、なんとか大会当日。TLを見る限りなかなかの盛況だったようで本当に嬉しい限りでした。「大会終わりましたー。みなさんお疲れ様でした」ってツイートにいっぱい乙リプが来たの泣きそうでした^^;

僕の大会の成績については触れないでください()試運転0で行ったら1420まで落ちて周りに主催2-7とかめっちゃ煽られました; ;

 

で、個人の結果が出たので賞品を順番に渡して行ってる(現在2名)のですが、「〇〇もらいました!!大切にします!!」とか行ってくれてるの見ると本当に嬉しいですね。

ちなみに大会の集計ですが…主催は頭痛と吐き気で死んでました()ここでも迷惑かけて申し訳ねぇって思ってたら、ROM変更の申請来てた人のTNを変えるの忘れてたりして更に迷惑かけて真顔を通り越して顔ひきつってました…

 

 

 

運営陣の方々いっぱい迷惑かけてごめんなさい。頼りない主催でごめんなさい。

でも、それ以上にありがとう; ;

本当にいい運営だった。最高です。

本当にありがとう!!!

 

参加者の人も本当にありがとう。トラブルの時とかすぐに拡散してくれたり本当に助かってました。みんな楽しんでくれたら嬉しいなぁ

 

 

重ね重ねになっちゃうけど、一緒に運営をしてくれた最高のメンバーを紹介して終わりにします。

ブロック変更の時にめっちゃ負担を押し付けることになったけど、2つ返事で引き受けてくれたテイルさん。意外と決定力があって、僕の足りないところを補ってくれたクゥリさん。トラアタ杯っていう馴染みやすくてカッコいい名称をつけてくれたあきぽけくん。常に冷静に意見をくれて支えてくれたわっきいさん。手伝いを真っ先に申し出てくれたじんさん。黙々と静かに支えてくれたでぃーさん。場の空気を適度に和ませつつ会議を勧めてくれたティナさん。

本当にありがとうございました!!

最高のメンバーでした><

 

 

トラアタ杯 結果発表

チーム総合1位 合計レート4752

チーム17「SAO剣」
1.龍牙焔封刀(TN Majestic)@saber10220 レート1605
2.金木犀の剣(TN starry❤︎wish)@starry_wish2 レート1546
3.ダークリパルサー(TN バジル)@herb_poke レート1601

 

チーム総合2位 合計レート4721

チーム39「風に乗る少年達」
1.えびかん(TNまおうパム)@ebikamm
 レート1614
2.とちん(TNとちんグロス)@5lem107
 レート1543
3.りゅう(TNりゅう)@oosbam レート1564

 

チーム総合3位 合計レート4709

チーム5「Petit Rabbit's!」
1,TNゆきにゃん❤︎@y_chan4n レート1594
2,TN El Shaddoll@tarurin2525 レート1580
3.TN
Kírìmá*Syàrò @Syaro_pokemoon レート1535

 

 

個人上位者

ブロックA
1位 TNコイル(@1shi2bute3 )
2位 TNまおうパム(@ebikamm)
3位 TNむささび(@musasabi111)

f:id:almond_beginer_1500:20170822011628j:image

 

ブロックB
1位 TNナイン(@nine_poke )
2位 TNさいたん(@yukipoke)
3位 TNかえで(@rennpoke789)

f:id:almond_beginer_1500:20170822011631j:image

 

結果まとめ↓

よかったらみてください!運営陣の努力の結晶です()

 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-SsxQOO7Dr81JFbAimPiaLSzz0jX8QzzqtM4bk7qBg4