・アーモンド 4:05:37(ハンマー)
・じん 4:47:14(ハンマー)
・Kion
・やまhan 4:16:77(ハンマー)
・どれれ 6:59:49(ハンマー)
・魔風
・ぶり 4:12:07(ハンマー)
・Braze 6:21:69(ハンマー)
・クゥリ
・さふぁいあ 4:43:47(ハンマー)
・シュロト 4:49:69(ハンマー)
・アーモンド 4:05:37(ハンマー)
・じん 4:47:14(ハンマー)
・Kion
・やまhan 4:16:77(ハンマー)
・どれれ 6:59:49(ハンマー)
・魔風
・ぶり 4:12:07(ハンマー)
・Braze 6:21:69(ハンマー)
・クゥリ
・さふぁいあ 4:43:47(ハンマー)
・シュロト 4:49:69(ハンマー)
どうもアーモンドです。
何故かポケモンのブログなのにカービィやり始めました。気軽な大会なのでよかったら参加してみてください。
【大会ルール】
星のカービィウルトラスーパーデラックスの、真格闘王への道を利用したタイムアタック対決。下記の期間中に記録したタイムを主催に提出し、そのタイムを競う。
【参加可能期間】
記事公開後〜9/22(金)の0:00
【大会期間】
9/18(月)の0:00〜9/24(日)の23:59
この期間に提出した記録が反映されます。
【参加条件】
・星のカービィウルトラスーパーデラックスを持っている人
・Twitterで主催(@poke1800_almond)に連絡を取れる人
【参加申請】
TwitterのDMもしくは、リプライで「真格闘王への道の最高タイム(画像)」と名前(ハンドルネーム)を添えて@poke1800_almondまで連絡。
クリア経験がない人やデータが消えてわからない人はタイムが無くても大丈夫です。優勝を目指す人の目安として、参加者リストに記入するだけなので特に問題はありません。
【注意事項等】
・クリアタイムの提出は、必ず画像と使用したコピー能力(こちらは文章で大丈夫です)を添えて、DMで提出してください。
・クリアタイムに関しては、随時ブログに更新していきます。なので、結果が出るまでタイムを公表したくない人は早期にDMに送らないように気をつけてください。もしくは最後まで貼らないように一声かけてください。ちなみに、更新は8/20(水)の21:00と8/22(金)の21:00時点での中間順位です。それ以外の時間は更新しません。
・クリア画面での画像をお願いします。以下の画像のように上画面がきっちり見えていれば問題ありません。
・初回と言うことで、上記の通り本大会は途中参加を認めています。できるだけ多くの人に参加して楽しんで貰いたいと言う配慮です。
・9/18(月)の0:00までに3人以上来なければこの大会はなかったことになります。身内で細々やる形に移行しようかなぁと; ;
ルールを守ってみんなで楽しく遊びましょう><b
p.s
ちゃんとポケモンの大会もやるから許してください><
第三回超小規模大会、10月初頭を目安に開催します。
カービィやるぞーーーーー
こんばんは。アーモンドです。
唐突にカービィやりたいと思って久しぶりにやったら、思ってた20倍くらい楽しかったのでTLのカービィ勢を巻き込んでタイムアタック勝負をやってみようと言うことになりました。
とりあえず初回なので、1週間程度の期間を設け、その中で特定のゲーム(多分無難に真格闘王かな?)を行いみんなでタイムを競おう!って感じにしようと思ってます。
参加する人は僕のTwitterにリプを送って、期間中に出した最高タイム&コピー能力をどんどんDMに送ってくれればいい形にしようかと(タイムは画像、コピー能力は自己申告でOKです)。その送ってくれたタイムは、ポケモンのPGLみたいに1日1回ブログにどんどん更新しようと思っています。まあ自分のベストタイムを隠蔽するのも作戦なので中盤に送られてくるのかは知りませんが…僕の記録だけが虚しく並んだりしたら面白いですね^q^
ただ、初めの1回のクリア記録or過去のベスト記録は全員に報告してもらおうかなぁと思っています。まったりやりたい人もいると思いますが、せっかくなら優勝したいと思う人もいるでしょうし、最低限の目安があればモチベーションも上がるかなーって考えです。その辺はまた考えますかね。
一定の需要があるっぽいので簡単に書きます
【穏やかメガアスに至った理由】
電気受けが欲しいと思ったのでラティアスを考えました。持ち物候補は眼鏡かZかメガでしたが、耐久数値を求めてメガにしました。環境に多かったリザy+ステロでも崩されずらく、ステロ+メガバシャにも押されない耐久が魅力です。
当初は臆病で使用していましたが、Sは欲しいと思う場面が最速毒ドランとvs霊ボルト程度で少し過剰に感じた点と、デンジュモクに後出ししたら蛍火めざ氷連打で普通にゴリ押された点から、後出しからデンジュモクを止めれる穏やかになりました。穏やかでもレボルトは止めれますしね。
【調整とか】
ラティアス@石 浮遊
穏やか:252-0-4-36-172-44
技:ショック/瞑想/再生/自由枠
技についてですが、ショック/瞑想/再生については確定。これを切るならメガアスである必要がないとすら思っています。ラス1について触れます。
身代わり→無難な技。急所被弾回避、状態異常透かし、PP枯らしに使える便利な技です。
リフレッシュ→交換読み毒に対して非常に強いです。毒みがサンダーや毒ドランは、毒を入れれば粘って来ることが多いのでその隙にガン積みしイージーウィンも可能です。リフレッシュのPP>毒のPPなのが嬉しいところ。クッションメインの採用理由なら身代わりより優先度は高いと思われます。
冷B→身代わりが無くてもグライオンに勝てる。ついでにメガマンダにも打点が取れるし無くはない?と思います。
竜星→誰に撃つのかわからんです。マンダなら連打出来る冷Bで良さげ。
10万→受けに来るテッカグヤなんかに刺さります。でも10万入れるなら電気zとかの方が強そうです。
シャドボ→ほぼメガヤドランピンポイントです。正直それ以外ならちゃんと積めばショックで押せるのでいりません。悪タイプはそもそも無理です。
眠る→明らかにリフレッシュでいいです。採用してた時の僕は頭がどうにかしていました。
候補は大体この辺りでしょうか?基本的に身代わりとリフレッシュの2択だと思います。
調整は、ショックで無振りメガバシャを14/16で1発になる程度のCと最速ガッサ+2のSです。耐久ラインは下の雑なダメ計見て察してください。ちなみに半分メモ帳からのコピペなので、文体が常体になってるけど許してください。
【耐久とか】
HB
・特化メガバシャの膝^2+ステロを確定耐え→当たり前だが特殊ではビクともしないのでメガバシャに後出しできる。
HD
・C220デンジュモクの蛍火めざ氷を1積みで超高乱数2耐え→現状のテンプレ電気zデンジュモクのSが125なので、上から瞑想を積むことができ後出しから受かる。2度積まれた場合でも、こちらは1積みショック2発でデンジュモクを飛ばせるので、後出しからデンジュモクを止めることが可能。催眠は犯罪。
・C197レボルトの2↑めざ氷+1積み状態の2↑めざ氷を確定耐え→電気zでも超高乱数耐えでき、そもそもCを削っている個体や格闘z持ちや悪巧みなしを考えると急所がなければ後出しからまず勝てる。悪巧み挑発は泣きながら降参。
・C155ゲッコウガの冷Bを2耐え→余裕で起点にできる。氷&急所非考慮なら後出しからでも勝てる。2瞑想で身代わりが確定たえするライン。
・臆病テテフのムンフォ+1瞑想状態でのムンフォをほぼ耐え→臆病スカーフテテフはだいたい起点。控えめは怪しい。ちなみに、HBC眼鏡テテフは瞑想に後出しされた場合頑張れば起点にできる。3積みで身代わりがムンフォをほぼ耐えるようになる。
・C190メガゲンガーのシャドボを高乱数2耐え→対面から瞑想できなくもない。C222シャドボは無理だが、祟り目だったら起点にできるしそもそもショックで突っ張ったら落ちる。3積みで身代わりが耐えるライン。余談だが、状態異常C222祟り目を確定耐えするので催眠当てられても最速起きすれば勝てる。
・C205ウルガモスの舞さざめきを確定耐え→アスガモス対面はまず間違いなく蝶の舞なので、ショック連打で落とせる。さざめきがなかったらおやつ。スカーフと虫zは無理。
・特化レヒレのムンフォを高乱数2耐え→挑発がなければ余裕で起点。あってもCダウン引かなかったら割と勝てる。
・C125ポリ2の冷Bを身代わりが中乱数耐え→イカサマがなければだいたい起点にできる。焼くor威嚇を入れればイカサマがあろうがなかろうが起点。
・C110スイクンの冷Bを身代わりが確定耐え→目安。
・C211リザyの晴れ放射が確5→身代わりが放射を耐える。
・C178ドラン(ラスカで無振りミミッキュ確殺)のラスカが確定5→身代わりがラスカを15/16耐え。このラインが毒とか考慮せずに等倍で起点にできるライン。たまにいる1/2回復実ドランはおやつ。
見ればわかりますが、悪波ゲッコウガは余裕でPP枯らせるので対策になり得ません。逆に言えばゲッコウガがいても選出を躊躇わなくてもいいのは便利ですね。
p.s
レヒレのリフレクと併せて身代わりを残しに行くムーブがオシャレでした。
レヒレ+ポリ2
→レヒレでリフレク貼ってポリ2でイカサマ。相手の積みを誘発しつつイカサマできるので、こちらの火力を引き上げることが可能。流行りのABミミッキュが4↑アナライズイカサマで死ぬのを知ってこのムーブを考えたときは天才かと思った。でもABミミッキュ自体がそう多くなかった。
ドリュウズ@フィラ 慎重HD
地震/アイへ/毒/ステロ
→ドリルを切ったドリュウズ。ドリルで禿げなくていいのが強かった&単純に相手の想定外のステロ展開をできるのが強かった。が、ドリルがないので受け構築に勝てなくて捨てた。
ラティアス@石 穏やかHD
ショック/瞑想/羽休め/眠る
→交換読み毒鬱陶しい…そうだ!眠るで回復しよう!!
弱かったので次の日にはリフレッシュになってました。
こんにちはアーモンドです。
s5お疲れ様でした。皆さんはレートはどうだったでしょうか?僕は結果から言うと爆死しました。久しぶりに2ROM動かして、2ROM2100まで上げたもののそこからがまるでダメでした; ;
まあ今までと少し毛色の違う並びで、使ってて楽しかったので簡易に記事にして今期は終わりにしたいと思います。
【並び】
【構築経緯】
前回のサイクル厨パβを回している時に、デンジュモクや霊獣ボルトロスに崩されることが多かったので、そこに強いメガラティアスから構築をスタート。その時点で、裏選出に前期の並びで最もパワーのあったゲンガーレヒレカグヤの並びを組み込んだ。レヒレカグヤはラティアスとの補完も優れているのが高評価。
残りの2枠はリザ等のストッパーもこなせてミミッキュに弱くない地面枠としてスカーフランド、Zが余ってた&カグヤが重すぎたのでヒトムを採用した。
【詳細】
ラティアス@石 浮遊
穏やか:252-0-4-36-172-44
技:ショック/瞑想/身代わり/羽休め
カプ・レヒレ@残飯 ミストメイカー
図太い:252-0-196-0-0-60
技:波乗り/ムンフォ/リフレク/瞑想
テッカグヤ@バンジ ビーストブースト
腕白:252-4-132-0-84-28
技:ヘビボン/放射/宿り木/守る
ゲンガー@石 呪われ→影踏み
臆病:188-0-0-0-68-252
技:シャドボ/滅び/鬼火/守る
ランドロス@スカーフ 威嚇
陽気:4-196-52-0-4-252
技:地震/蜻蛉/雪崩/ステロ
ロトム(火)@炎z 浮遊
控えめ:100-0-0-244-4-156
技:オバヒ/ボルチェン/めざ氷/毒
【個別解説】
・HD→1積みでC220デンジュモクの蛍火めざ氷ほぼ2耐え
・C-無振りメガバシャがショックで14/16の乱数1
・S-最速ガッサ+2
構築の軸。レヒレカグヤに出てくる電気を倒すのが役割。ついでにバシャも見れるのが非常に便利。Sあげてもあんま意味ないように感じたので穏やかHDにしてみたところ、アイテムなしゲッコウガ程度なら2積みで冷Bを身代わりが耐えるようになり余裕で起点にできるためゲッコウガ入りに選出を躊躇わなくてよくなった。アシレーヌやHSシャドボメガゲンガー程度なら起点にできる耐久を持っているため安定度が高く、非常に強く感じた。最終日までは。
最終日の夜は、ゲッコウガの9割がスカーフでひたすら蜻蛉されるわ絶対無理なバンギが溢れるわでひたすらイージーウィンされていた。端的にいうと全く刺さっておらず、メガアスの選出率が10%もなく4匹対6匹で戦っているようなもので辛かった。
レヒレ&カグヤ
→s4の構築参照。変更なしで無難に強かった。
ゲンガー
→この型が環境に刺さってなさすぎて弱かった。オニゴーリ入りに出しても5割以上の確率で負けるわガルスタンに出せないわでどうしようもなかった。流行りの鬼火→道連れにすべきだったかもしれないが、それ以前にゲンガーの採用を検討する必要があったかもしれない。
・陽気リザxの120技耐え
・最速
ひたすら蜻蛉を押すだけである程度仕事をしてくれた。ただ、選出しやすぎるため選出が無駄に歪みまくってしまった。
間違いなく強いポケモンではあるが、適当に選出すると安定して勝つことはできないので(少なくとも僕は)、勝ち筋のわかりやすいスカガブが欲しいと感じることも多かった。
ヒトム
・A165岩封2耐え
・最速カグヤ抜き抜き
→攻撃範囲が突き刺さっていた。非常に強かったが攻撃思考なポケモンなので、使いこなせなくて申し訳ない。
改めてですがS5お疲れ様でした。来期はまた2200に登りつめれるように頑張りたいです…
本当に。
最高レート
https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/BT-61D5-4650
4期連続2200と最終1ページの夢は潰えました…
保存しとけば最終1ページ行けたやろとは言わないでください。泣きます
メイン2101&最終日に少しだけ使用。ベースは後であげる最終使用構築大差ないのでそっち見てください。
コンセプトはORAS時代に使って2000に行けずに惨敗してしまったメガアスでリベンジするというものです。なので、メガアス1メガに拘って組みました。おまけみたいなものなので敬体です。
ラティアス@石 浮遊
穏やか:252-0-4-36-172-44
技:ショック/瞑想/羽休め/身代わり(リフレッシュ)
軸。細かいことは最終使用構築(後であげます)の方参照です。こっちの構築では、ヒトムの交換読み毒やサンダーの毒が気になったのでリフレッシュと身代わりを使い分けていました。
再生ではなく羽休めなのはモーションが可愛いとか言う理由ではなく、「たまに浮遊が消えると勘違いして地面技撃ってくれる人がいる」と知り合いに聞いたからです。一回も撃たれませんでした。
ポリゴン2@進化の奇石 アナライズ
図太い:244-0-252-0-12-0
技:イカサマ/冷B/放電/自己再生
構築の物理受けです。メガアスで受けれない物理を纏めて受けてもらいます。技はイカサマ&冷B&再生は役割上確定です。ラス1は毒と放電で迷いましたが、ギャラを見てもらいたかったことと流行りのABミミッキュに対する遂行力を考え、放電に落ち着きました。放電で麻痺を引けば、ABミミッキュの上を取れるので妖zでも優位に立てます。
努力値は初期は191-148-124のラインで使っていましたが、重いメガグロスの怯み意識でBに振り切りに変更しました。アイへのダメージがズレるので、HP管理が多少しやすくなります。
ドリュウズ@フィラ 型破り
慎重:180-0-0-0-252-76
技:地震/アイへ/毒/ドリル
自慢の慎重フィラドリュウズです。HDにほぼ振り切っているので、特化テテフのサイキネをきのみなしで3耐えします。無振りカグヤの放射程度では半分も入らないほど硬いため、無理な高耐久な並びはカグヤをドリルで崩して見ることが可能です。しかし、バナカグヤや受けループにドリルで遂行できるところまでは良かったものの、ゲンガー+カグヤのサイクルにドリルを撃たなければ構築上勝ち筋がないのはあまりにも不安定で弱い欠陥でした。
カプ・レヒレ@残飯 ミストメイカー
図太い:252-0-196-0-0-60
技:波乗り/ムンフォ/リフレク/瞑想
いつものレヒレです。組んだ時期には催眠ゲンガーが殆どいなかったとはいえ、全くの無抵抗になるのは不愉快だったのでドリュと組ませて抵抗できるレヒレを採用しました。
でも、前述の通りゲンガー+なんかのサイクルを崩せないので、結局1回か2回かドリルが当たるかどうかのゲームになっていたので失敗だったかなぁと思いました。
テッカグヤ@バンジ ビーストブースト
腕白:252-4-132-0-84-28(多分)
技:ヘビボン/放射/宿り木/守る
いつものテッカグヤ。レヒレを入れたのでこいつもくっついてきました。メガアスと相性が良く、地面の一貫を切れる枠は便利で重宝しました。
ボルトロス霊@電気z 蓄電
臆病:4-0-0-252-0-252
技:10万/めざ氷/悪巧み/挑発
レヒレカグヤと非常に相性が良い電気枠。挑発&悪巧みによって受け構築を倒します。リザyを上から打ち分けできるやつでワンパンしたいって理由で適当に突っ込んだって言うのも採用理由の一つなので、ドリュウズと役割が多少被ってるのには目をつぶっていきます。正直殆ど出さなかったので要改善枠です。
基本選出は特にないですが、アス+ポリ2+なんかが一番多かったです。
きついポケモン/並びは多すぎますが、ゲンガー+カグヤとかバナ+悪とかメガバンギ入りは特に苦しかったです。3割勝てたかどうか怪しいです。
これでリベンジできたって言えるのかは怪しいですが、一応一瞬とはいえ2100に行けたのでできたってことにしといてください。
メインROM2109→1835
w
意気揚々と孵化した色ガルド使ったら1-4で1461になった話
言うまでもなくネタ記事です
マンダ@石 陽気HS
捨て身/身代わり/竜舞/羽
エース。QRなので捨て身。
ガルド@残飯 冷静HC
シャドボ/かげうち/毒/キンシ
軸。色個体でドヤろうとしたらQRだから通常色だった。頭が悪すぎる。
コケコ@スカーフ せっかちAS
ワイボ/ブレバ/蜻蛉/ボルチェン
なんかスピボ入りでオシャレ。使用者がまともなら強かったはず。僕はまともじゃなかった。
カバ@ゴツメ 腕白HBD
地震/ステロ/吹き飛ばし/怠ける
HBブッパでいい。
ポリ2@奇石 図太いHB
冷B/イカサマ/放電/再生
出してない。
マリルリ@妖z 意地AB
じゃれ/滝/アクジェ/馬鹿力
ABマリルリ、通称アベマリルリ。ABだからジバコに抜かれてて3タテされた。
もうなんか全てが悪かった()
メインROMは頑張ります…
そういやメインROMは2000乗りました