ポケモン日記

ポケモンのことを時々書きます

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アーモンドと申します。

構築記事や単体考察、時々日記を上げていきたいと思っています。

よろしくお願いします。

 

シングルメインの時々ダブル。

 

-お気に入りの構築

6世代

シーズン11

almond-beginer-1500-ibaru.hatenablog.com

 

 

7世代構築

シーズン2

almond-beginer-1500-ibaru.hatenablog.com

 

シーズン3 

almond-beginer-1500-ibaru.hatenablog.com

 

シーズン4

almond-beginer-1500-ibaru.hatenablog.com

 シーズン14

almond-beginer-1500-ibaru.hatenablog.com

 

8世代

シーズン2

 

almond-beginer-1500-ibaru.hatenablog.com

 シーズン3

almond-beginer-1500-ibaru.hatenablog.com

 

 

 

【記録】

-6世代シングル

s11:最高2162最終・。・

-7世代シングル

s2:最高最終2212(最終7位)

s3:最高最終2206(最終2位)

s4:最高最終2207(最終1位)

s14:最高最終2203(最終3位)

-8世代シングル

s2:最終9位(TN:Avior)

s3:最終2位(TN:アーモンド♪)

s7:最終1位(TN:中野四葉)

s9:最終3位(TN:ルシア)

s19:最終1位(TN:Maidoragon S)

s31:最終1位(TN:アーモンド♪)

-9世代シングル

s2:最終7位(TN:アーモンド☆)

S11:最終4位(TN:オディーリア)

S15:最終2位(TN:ぴあ)

 

 

 

-8世代ダブル

s9:最終455位(TN:ルシア)

s20:最終145位(TN:アーモンド♪)

 

 

 

 

 

twitter(X):@poke1800_almond

 

あーもんどオフブロック分け

雨酷いので、着いた方から順次入っていただいて問題ありません。

 

ブロック分け

-カイリューブロック

赤ゴジラ,ORANGE,ぎんなん,スイレン,それゆい,なかむー,もzyや,わだつみ

-ハバタクカミブロック

かげみや,くぅ,こーまろん,ティラぽと申します,なつもん,みやび,もりりん,運営①

-パオジアンブロック

Uru,サイファ,そら,バジル,フー,ほとここあ,まあぬ,運営②

-ウーラオスブロック

えでりる,カズオ?,獅子達磨,やっすん,よにいち,レイ,運営③,

-オーガポンブロック

あんでぃ,いかいおー,さいく,さんちゃん,くろなま,同格,はてな,運営④

-ブリジュラスブロック

おりおん,クロウ,ケロム,四畳半,にょろわーる,はるかわ,よしこぽけ,運営⑤

-コライドン

あるふ,hF,かいぷー,五里霧中,HANABI,ぷれいん,ぶんた

-ガチグマブロック

カイト,しのもり,たっつー,たなってら,炭酸,ふろう,マージュ,やざわ

厚底ブーツパオジアン

(電)パオジアン@厚底ブーツ 災いの剣

意地:252-124-4-0-100-20

実数値:187-172-101-×-98-158

必須:氷柱落とし

優先度高:テラバ(電)/不意打ち/剣舞

優先度中:挑発

優先度低:氷の礫/自己再生

 

 

悪タイプ+厚底ブーツでルギアに強い。特に、挑発を持たせた場合は吹き飛ばしルギアを封殺できる。

所謂Tier2禁止伝説が「毒菱+耐久」に寄っている為、それらに圧をかけられるパオジアンの厚底ブーツは強いです。

 

 

構築は纏めきれずに(@_@)

 

ルナメタ

最終日付近忙しくて、勝ち負け以前の問題でしたね(-。-)y-~

 

 

(妖)ルナアーラ@拘り眼鏡 ファントムガード

控えめ:84-0-252-124-4-44

実数値:223-×-141-190-128-123

技構成:シャドーレイ/ムンフォ/ショック/トリック

 

-調整

・テラスムンフォで231-132チョッキディンルー確2

・A222ザシアンのA1↑巨獣斬を75%程度で2(特化以外も良くいるので妥協)

・A172パオジアンの氷柱落としを90%程度で3耐え

・準速キノガッサ抜き

 

-解説/補足

禁止伝説枠。火力補正アイテム+ファントムガードにより圧倒的な殴り合い性能を誇ります。ディンルー等の一部の耐久ポケモンを除けば大半の相手の1~2発で縛る事が出来、ファントムガード込みで相手の攻撃を2~3発耐える事が出来るので、雑に相手を1~1.5匹持っていきやすいです。

あまりSを伸ばす意味を感じなかったのでHBC基調ですが、ルギアと戦う時には困ったりしました。火力はこれ以上削れないので、vsザシアンを取るかルギアを取るか悩みどころです。

コライドンの非テラスニトチャ+フレドラをしっかり耐えるので、非テラスシャドーレイ連打しておけばチョッキ以外なら1:1トレード、チョッキでもテラス権消費&先制技圏内にねじ込めるのが魅力です。

余談ですがシャドーレイは災いの器を貫通しません。テラス切ったチョッキディンルーにはショックの方が入ります。

 

 

(妖)メタモン@拘りスカーフ 変わり者

臆病:252-0-0-0-0-4-252

実数値:155-×-68-68-69-110

技構成:変身/-/-/-

 

-解説/補足

ルナアーラで取った数的有利を勝ちに変換する駒。黒バドコライザシアン辺りに柔軟に展開できて強いです。そしてそのストッパーとして選出されるディンラッシャ辺りを後述のアラブルタケで破壊するのがこの構築のコンセプトです。

持ち物は同速を避けれるスカーフ。テラスタイプはテラバーストやミライドンをコピーした時に活かしやすい妖です。剣舞パオジアン@電気テラスへの抵抗力等々を考慮すると、ほぼ一択かと思います。

どうでもいいことですが、せっかくの色個体でも画面に映るの10秒弱なのちょっと悲しいです。

 

 

(炎)アラブルタケ@いかさまダイス 古代活性

意地:228-156-4-0-20-100

実数値:215-183-120-×-122-88

技構成:種ガン/不意打ち/テラバ/茸の胞子

 

-調整

・207-136-124のチョッキコライドンを、ルナアーラシャドーレイ+ニトチャ&フレドラの反動+活性不意打ち(等倍)で落とせる(炎テラス以外だとそもそもニトチャ+フレドラをルナアーラが耐えるので、不意打ちは等倍で通る)。

ハッサムの上を取れる程度

・C217黒バドのアスビ+妖テラスドレキ2連最高乱数以外耐え

 

-解説/補足

主にコライドン軸に投げる茸。ルナアーラシャドーレイの削りと合わせて、チョッキコライドンを上から倒せるポケモン選手権を開催した結果採用に至りました。ヘイラッシャに強いのが一番偉いです。

 

 

(妖)ママンボウ@ゴツメ 再生力

呑気:20-0-252-0-236-0(最遅)

実数値:243-95-145-×-95-63

技構成:クイタン/アクジェ/守る/願い事

 

-解説/補足

物理に投げてクイタンするポケモン。選出枠が足りず、強引に特殊に投げる試合もあったので総合耐久重視のBD振りです。火力補正の無いハバタクカミ辺りまでなら後出し可能(瞑想を考慮すると勝てる訳ではない)な為、(クッション枠の中では)ヘイラッシャと並んで選出択回避性能が高いと感じました。

 

 

(電)ガチグマ@突撃チョッキ 根性

意地:252-84-0-0-172-0

実数値:237-188-125-×-122-70

技構成:地震/サンダーダイブ/ドレパン/冷パン

 

-解説/補足

バドミライ受け。構築上、バドミライへの受け出し後に相手の引きを許さない必要があったので、火力の出せるガチグマを選択しました。

強いですが配分も技もしっくり来てません。地震ドレパン以外ほぼ押さないです。

 

 

(飛)カイリュー@残飯 マルス

意地:84-204-4-0-4-212

実数値:177-198-116-×-121-127

技構成:テラバ/竜舞/身代わり/アンコール

 

-解説/補足

浮いててグライオン+何かを倒せるポケモンが欲しかったので採用しました。カイリュー全盛期に比べるとパワー不足を感じました(ステロ等の補佐もないので)が、それでも刺さってるパーティを破壊できるスペックはありました。

 

【S19使用構築】ミライラオス(最終60位)

どうも、あーもんどです。

今回はオフの宣伝を兼ねた構築記事です。結構好みの並びなので良ければ読んでいってください。

なお、最終盤のトレンドに乗り遅れたので上位のレンタルには軒並み勝てないと思います。

 

【せんでん】

9/22(日)にあーもんどオフやります!

参加申請は7/12、21:00から!!よろしくお願いします!!

要項↓

https://almond-beginer-1500-ibaru.hatenablog.com/entry/2024/07/10/200003

 

 

【サムネ用(レンタルあります)】f:id:almond_beginer_1500:20240702172817j:image

 

【構築経緯】

1.多くの構築に初手投げ出来、高い圧力で初動が安定しやすい蜻蛉スカーフミライドン@妖テラスを軸にしました。

2.ミライドンを使う上で必須なパオジアンと地面枠の対策枠として、剣舞連撃ウーラオスを採用しました。EF補正の関係で、パオジアンに確実な遂行を行うには「拘りスカーフ(余ってない)」「ソクノのみ」「エレキシード」のいずれかが必要だった為、最も強そうなエレキシード持ちを選択しました。ついでにコライドン/白バドも役割対象に纏められます。

3.ミライラオスの2匹だとシンプルに特殊アタッカー(特にカミ)が辛かったので、タイプ的にも役割的にも補完の取れているチョッキランドロスを採用し、基本軸が完成しました。

4.基本軸が投げれない並びとして、ウーラオスに強い特殊禁止伝説入り構築(地面枠orパオジアンにウーラオスを投げた後、特殊禁止伝説引きで押し負ける)が挙げられました。そこの解決として、特殊禁止伝説(特にミライドン)にふんわり渡り合えつつパオジアンに有利なHBテツノドクガ@Sブーストを採用しました。ついでに埋めておきたかった毒菱耐性も確保できます。

5.この4匹ではザシアンが辛すぎた事と、vs受け回しへの動きが窮屈すぎたので両者に(そこそこ)強いゴツメアーマーガアを採用しました。また、アーマーガアを絡めて受け構築を相手取る上で高火力アタッカーが必要になった為、最強のアタッカーである鉢巻パオジアン(最後は剣舞パオに変更)を採用して完成としました。

 

【個体紹介】

(妖)ミライドン@スカーフ ハドロンエンジン

控えめ:252-0-92-92-4-68

実数値:207-94-132-183-136-164

技構成:イナズマドライブ/竜星/マジシャ/蜻蛉返り

 

-調整

・最速スカーフウーラオス抜き

・テラス時、パオジアンの氷テラス氷柱+氷の礫大体耐え

・A189パオジアンのテラス鉢巻礫15/16耐え

・あまりC(テラスマジシャ2発で175-121黒バド確定程度)

 

-解説/補足

組み始め。初動が安定する(テラス込みで1ターンで即負けは無い)事と、禁止伝説枠にスカーフを渡すことにより、ありとあらゆる黒バド軸にスカーフ枠(上から叩ける枠)を絡められるのに魅力を感じて軸としました。

技構成はテンプレ。配分は対面性能を重視したHBC基調です。パオジアン相手に(テラス込みで)確実に数的有利を取れたり、テラス鉢巻礫で事故らないのが個人的に評価が高いです。

普通の型なのであまり書くことがないです…

 

 

(水)連撃ウーラオス@エレキシード 不可視の拳

意地:92-164-252-0-0-0

実数値:187-188-152-×-80-117

技構成:水流連打/アクジェ/ドレパン/剣舞

 

-調整

・B1↑時、A189パオジアンの氷柱落とし+EFテラバースト(電)をほぼ耐え

・B1↑時、A238白バドのブリザードランス+EFテラバースト(電)をほぼ耐え

・B1↑時、A205緋々色の鼓動コライドンのインファ2耐え

 

-解説/補足

コライドン/パオジアン受け。元々HBオボンテツノカイナでしたが、地面への遂行力を重視したかったので連撃ウーラオスに変えました。コライドンに後だしするにはHB特化でも数値が足りないので、持ち物はエレキシード一択です。

(スカーフミライドンとあわせて)パオジアン+コライドンのような前のめりなコライドン軸に無類の強さを発揮しますが、終盤沸いてきた「コライカミ+グライorランド」系の構築に弱すぎるので最後は腐っていました。今期の敗因です。

 

(鋼⇔炎)ランドロス霊@突撃チョッキ 威嚇

勇敢:244-4-4-4-252-0

実数値:195-182-111-126-132-99

技構成:地震/蜻蛉/噛み砕く⇔テラバ/草結び

 

-調整

・C238バドレックスのアスビ2耐え=ステロ込みC217バドレックスのアスビ大体2耐え

・等倍地震+抜群テラバーストでH振りミライドンを余裕をもって確定(=対面テラスを切りあって勝てる程度)

地震+草結びで大体のシルクのスカーフ赫月ガチグマを倒せる程度

 

-解説/補足

普通のチョッキランドです。ミライドン軸とは言え、割とヘイラッシャを呼ぶ並びなので草結びを搭載しました。ランドラッシャ対面は割と地割れ安定なので通りがかなり良いです。また、カバルドンや赫月ガチグマにもそこそこまともな削りが可能です。

ミライドン入りに初手投げするとテラバ氷で死にがちなので、こちらの初手ミライドンで相手の型を推測してから一貫を切るように立ち回る必要があります。特に今期はスカーフ氷テラスミライドンがほぼいなかった為、スカーフが割れたらミライドンからランドロスに素引きする動きが良く通りました。結局択なので安定するとは言えませんが…

 

 

(鋼)テツノドクガ@残飯 クォークチャージ

臆病:252-0-204-0-0-52

実数値:187-×-106-149-130-150(C個体値8)

技構成:炎の舞/毒々/守る/朝の陽射し

 

-解説/補足

毒菱回収枠&パオジアン受け2。ミライドン入りに剣舞ウーラオスを投げる気にはならなかったので、代わりに出せて良い感じのポケモンを探したら見つかりました。型は色々考えた結果、拘りミライドンに動きやすかったり、高速移動ミライドンにほんのり強めな毒守に落ち着きました。フィールドターンも管理できたりするのが中々便利です。

ちなみにvs受けループはこいつを軸として頑張ります。相手の選出はホウオウラキラッシャが大半ですが、毒が一貫している=そのうちホウオウorラッシャに毒が入るので、そこをアーマーガア+パオorウーラで押し込みに行きます。と、語ったもののムゲンダイナには勝てないので怪しさしかありません。

想定していた役割としては60点程度でした(ディンルーが辛い)が、テラパゴス/ルナアーラ/ルギア辺りの詰め禁伝にやたらと強く、それらへの勝率に大きく貢献してくれました。選出時勝率は最も高かったです。

 

(無)アーマーガア@ゴツメ プレッシャ

呑気:252-0-196-0-60-0(最遅)

実数値:205-107-165-×-113-64

技構成:ボディプレス/蜻蛉返り/羽休め/霧払い

 

-解説/補足

ザシアン/パオジアン/ゴリランダー/カイリューをふんわり対策する枠。選出択回避性能の高さを評価して入れました。基本選出で重めな鉢巻カイリューに圧倒的に強いのが特に偉かったです。

黒バド入りに投げることがしばしばあるので無テラスです。プレスはアイへの方がマシかも…とは思いますが、ほぼ蜻蛉を連打するのが仕事なのでどちらでも良さそうです。霧払いはディンルーのステロ+撒菱展開やオーロンゲの壁展開、ドヒドイデの毒菱展開をメタれて便利なので入れました。ミライドンの蜻蛉を採用するデメリットをある程度消せる(ディンルーのステロ展開に一方的な展開を取られない)のも微妙に偉く、余裕で選択肢に入る技だと感じました。

プレッシャーのお陰でディンルーに羽+霧払いを連打すればカタストロフィのPPを枯らせるのは悪用できるような出来ないような…

 

 

(氷)パオジアン@鉢巻→溶けない氷 災いの剣

意地:28-252-12-0-188-28

実数値:159-189-102-×-109-159

技構成:氷柱落とし/噛み砕く/氷の礫/サイコファング剣舞

 

-調整

・A特化

・C217黒バドの妖テラスドレキ15/16耐え

・C217黒バドのアスビほぼ2耐え(等倍状態で1耐え)

 

-解説/補足

vs黒バド/vs受け構築。みんなのサポートを一身に受けて、その辺りの構築を破壊します。ミライドンとの攻撃補完の良さから拘りにしたくはなかった(拘り2枚選出の動きが窮屈すぎる為)ものの、耐久値と破壊性能がどうしても両立出来なかったので拘り鉢巻です。択を通せるなら溶けない氷剣舞が辛うじて採用圏内かもしれませんが。

配分はテラス無しで黒バドに対面で動かせるADベースです。

 

結局最終日の深夜に溶けない氷+剣舞にしました。拘り2枚の動かしづらさが目立ったのが理由です。クッション枠の選定次第でカバー出来ると思いますが、深夜から練り直す元気はなかったです。

 

【選出】

-コライドン

→ミライランドラオス

-ミライドン

→ミライランド+ドクガorアーマーガア

-黒バド

→ミライランドラオス

 ミライorランド+パオアーマーガア

-白バド

→ミライラオスランド

-ザシアン

→ミライランドアーマーガア

-ホウオウ

→ランドドクガ+ミライorパオ

-テラパゴス

→ランドドクガ@1

-ルギア

→ミライパオ+@1

-受け

→アーマーガアドクガパオ

 

【キツイポケモン

・コライカミグライ

恥ずかしながら当たったほぼ全てに負けました。結果論ですがミライラオスを軸とした時点で今期の負け決まってましたね。

 

・氷テラスミライドン+鉢巻カイリュー

(出されたら)無理ゲー。大体出されませんが。

 

・ミライドン

結局ミラーに確実な解答作れませんでした。途中で型をあぶり出すゲームになります。

ミライランドじゃんけんで結構勝ててたので、特に対策突っ込むことはしませんでした。

 

地震ホウオウ

というかホウオウ自体が辛すぎます。ランドドクガを絡めてどうにか。

 

・キョジオーン

なんか最終日大量に沸いてて発狂してました。

 

・ホウオウドオー

無理なので「怯め!」って言いながらパオジアンで殴ります。

 

カイオーガ

無理。一回だけパオジアンの逆さバトル通した上で怯み引いて勝ちました。

 

【所感】

精進します。

それはさておき、オフきてね( ≧∀≦)ノ

 

 

 

質問等はX(旧Twitter)@poke1800_almondまで

あーもんどオフ要項

あーもんどです。「ポケットモンスタースカーレット・バイオレット」を用いた対戦オフを開催します。

 

 

【日時】

2024年9月22日 日曜日 10:00~(9:30受付開始)

【場所】

-1次回会場

兵庫区文化センター

〒652-0805 神戸市兵庫区羽坂通4丁目1番1号

・JR兵庫駅近辺

神戸高速鉄道/大開駅南へ徒歩5分

・市営地下鉄/上沢駅南へ徒歩10分

 

 

-2次回会場

個室 居酒屋 地鶏・地酒・地野菜 『絆 KIZUNA』 三宮本店

・コース料理/飲み放題/2時間制(ビール有)

・¥4,500

・個室貸し切り

・各三宮駅より徒歩2分

 

 

 

【対戦ルール】

シングルバトル(クローズドBO1)

※オフ開催時の現行ルール

→レギュレーションHにて実施します。

 

【定員】

-1次回(スタッフ含む)

対戦参加:64名

見学枠:8名

※現在(対戦枠は)キャンセル待ちです。申請リストを確認願います。なお、キャンセルが発生した場合(参加可能になった場合)は運営より連絡致します。

-2次回

60名

※1次回/2次回共に参加希望人数次第で増員検討します。場所に変更が生じた場合、別途連絡いたします。なお、変更がある場合も神戸市内近隣とします。

 

【参加費】

-1次回

対戦参加:¥1,000

見学参加:¥500

※参加人数等によって変更の可能性有り

-2次回

¥4,500

 

【参加募集期間】

2024年7月12日 21:00~2024年8月22日 21:00

本記事の【参加申請】の項から申し込みしてください。

なお、募集は先着となります。

※上記期間内はキャンセル可能です。キャンセルの際は主催(@poke1800_almond)にご一報願います。

※申請後、下記フォームにて自分の申請内容及びキャンセル状態を確認お願いします。

 

 

-主催

あーもんど(対戦参加)

-スタッフ

対戦参加:すのーほるん、NACK、えびかん、紅茶ラテ

見学参加:ローラー、ちゃんはの、でぃー

 

 

-タイムテーブル(1次回)

・受付 9:30~10:00

※受付が遅れる場合は、X(旧Twitter)@poke1800_almondまで連絡お願いします。

・概要説明 10:00~10:15

・自己紹介 10:15~10:30

・予選ラウンド 10:30~13:30

※各ブロック終了次第昼食休憩に入っていただいて問題ありません。

・昼休憩 13:30~14:30

・本選ラウンド 14:30~終了まで

※トーナメント戦の3位決定戦及び決勝は会場配信ありです。

・結果発表、後片付け 終了次第

 

-タイムテーブル(2次回)

・17:30頃~ 移動

・18:00頃~ 飲み会

・20:00頃~ 解散

 

【対戦形式・ルール】

・予選ラウンドはBO1のグループリーグ戦を実施します。ただし、大幅な人数の増員があった場合、予選はスイスドローを実施します。本記事及び大会当日の概要説明を参照ください。

・本選ラウンドはBO1のトーナメント戦を実施します。

・予選順位は直接対戦結果→オポネント計算にて決定します。なお、オポネント計算でも同順位の場合、スタッフ立ち会いのもとじゃんけんで決定とします。

 

 

【対戦ルール】

・対戦ソフトは「ポケットモンスター スカーレット・バイオレット」を使用します。

・レギュレーションは9/22(開催日)時点の現行ルールのHを採用します。詳細は「PokémonHOME-バトルデータ-ランクバトル-シーズン情報 」を確認ください。

・ルール選択時「オフィシャルルール1」を選択してください。

・レンタルチームの使用は可能です。

・他プレイヤーの情報共有(型共有)及び、対戦中の助言は禁止します。

・前もって最新の更新データをダウンロードしたソフトと本体で参加お願いします。

【禁止事項】

・エントリーした6匹のポケモンの変更(対戦に関係ない要素(ニックネーム変更等)も禁止とします。)

・対戦中の外部サイト(個人ブログ、習得技/種族値等を確認できる攻略サイトなど)の使用。

・スタッフ/参加者の許可無き無断撮影/SNS投稿。

・危険物の持ち込み/暴力行為等を行った場合、即刻退席いただきます。

【注意事項】

・開催1ヵ月前までのキャンセルは可能です。主催まで別途連絡ください。

・連絡の取れるX(旧Twitter)アカウントを準備ください。運営からの連絡が取れないアカウントを使用し、重要連絡事項の伝達に不備が生じても責任は負いかねます。

・トラブル発生時、速やかにスタッフへ連絡ください。SNS等への投稿はご遠慮ください。

スマートフォン等によるダメージ計算ツール/パーティのメモ(写真等)を使用する場合、対戦相手に一言かけてから使用をしてください。上記の通り、外部サイトへのアクセスは禁止ですので注意ください。

・ゴミは各自で持ち帰るようご協力お願い致します。

・貴重品の管理は各自で実施ください。盗難・紛失等の責任は負いかねます。

・事前連絡のない参加キャンセルは、次回以降の参加を拒否する場合があります。

・各対戦開始時間に会場にいない対戦参加者は、不在時間によってはその対戦を不戦敗とします。やむを得ない事情がある場合は、スタッフに連絡/相談をお願いします。

・施設の利用可能時間が~17:00と短くなっております。特に予選は時間が厳しい為、優先して進行してください。

スムーズな運営にご協力お願いします。

 

【アクセス】

兵庫区文化センター

〒652-0805 神戸市兵庫区羽坂通4丁目1番1号

・JR兵庫駅近辺

神戸高速鉄道/大開駅南へ徒歩5分

・市営地下鉄/上沢駅南へ徒歩10分

 

兵庫区文化センター アーカイブ | 公益財団法人 神戸市民文化振興財団 (kobe-bunka.jp)

 

【2次回関連】

-全般

・集金は受付時(9:30~10:00)に行います。

・受付時、身分証(免許証/マイナンバーカードetc

...)による年齢確認のご協力おねがいします。

なお、知り得た情報を本2次回の年齢確認以外の用途で使用することはありません。

・会場は現地集合ですが、スタッフと一緒に移動いただいても構いません。

・店/金額は決まり次第追記します←しました。

 

-禁止事項

・スタッフ/参加者の許可無き無断撮影/SNS投稿は禁止です。なお、個人が特定されない情報(料理の写真等)は問題ございません。

・飲酒強要/他参加者への過度な干渉はご遠慮ください。

・繰り返しになりますが、20歳以下の参加は禁止です。

-注意事項

・宿に帰れる程度に飲みましょう。

・あーもんどオフとしての3次回はありません。3次回以降は自己責任でお楽しみください。

 

【参加申請】

あーもんどオフ申請フォーム (google.com)

 

【申請一覧】

あーもんどオフ申請者リスト - Google ドライブ

※申請された方は自分の名前があるか確認お願いします

・参加は先着です。

・期限前申請は先着対象外とします。

 

 

 

ルールを守って楽しいオフ会にしましょう!!

 

 

 

質問等はX(旧Twitter):@poke1800_almondまで

 

 

【S17使用構築】カミランドイルカ(最終14位)

終わったルールなのでサクッと。

 

【構築経緯】

1.最終日の21時に構築が無くなったので、使いなれているカミランド+水を使うことにしました。

2.と言っても特に案ががなかったので、「良くわかんないから最も数値の高い水タイプいれるかw」と考えてイルカマンを入れました。

3.初手チョッキガチグマと受け回しが辛かったので、チョッキ未来予知ラティオスを入れました。

4.残りはなんとなくで固めて完成(@_@)

 

 

【個体紹介】

妖)ハバタクカミ@拘りスカーフ 古代活性

控えめ:228-0-132-124-4-20

実数値:159-×-92-188-156-158

技構成:ムンフォ/シャドボ/ジェム/置き土産⇔滅び

 

(炎)ランドロス霊@オボンのみ 威嚇

慎重:252-0-0-0-236-20

実数値:196-165-110-×-143-114

技構成:地震/蜻蛉返り/挑発/ステロ

 

-解説/補足

いつもの。なんだかんだでこいつらがソウルフレンド感あります。ハバタクカミの置き土産はイルカマンサポート用ですが、稀に遭遇するバトンを倒せた方が嬉しいので最後は滅びにしてました。

 

(妖)イルカマン@ゴツメ マイティチェンジ

意地:124-116-244-0-4-20

実数値(ナイーブ):191-115-123-×-83-123

実数値(ヒーロー):191-214-148-×-108-123

技構成:ジェットパンチ/テラバ/インファ/ビルド

 

-解説/補足

水枠。初手カミ選出時、連撃ウーラオスやパオジアンに対する引き先が欲しかったので採用しました。長所はなんと言っても圧倒的なフィジカルであり、引き先云々ではなくこいつ自身でゲームエンドに持っていくパワーがある(試合展開を柔軟に作れる)のが魅力的でした。短所はテラス依存度が高い点と、グローブラオスが辛すぎることです。ラティで選出抑制出来てたようなそうでもないような。

初手イルカマンは驚くほど弱いので、基本的に2手目に投げていました。

 

(鋼)ラティオス@突撃チョッキ 浮遊

控えめ:188-0-4-92-4-220

実数値:179-99-101-178-131-158

技構成:竜星/ラスターパージ/未来予知/クイタン

 

-解説/補足

ラティ兄妹枠。vs赫月ガチグマとvs受けを楽に解決できる点から、一家に一台レベルで必要だと感じているので採用しました。チョッキは役に立ったようなそうでもないような…

 

 

残りは適当なので割愛。

「鉢巻パオジアン+ブーツドクガ」、「スケショツキ+ブーツウルガモス」、「電テラハーブブリジュラス+ブーツドクガ」辺りを試しましたが全部微妙でした。

 

 

 

 

レギュG頑張ります

【S15中盤使用構築】カミランド井戸ポン改(最高2050くらい)

S15で使用予定だった構築を供養します。最終使用構築と平行して考察しており、刺さりの良い方を最終日使う予定でした。

 

【構築経緯】

1.スカーフハバタクカミの初手性能に注目して軸としました。

2.スカーフハバタクカミを初手置きする上で、スカーフ連撃ウーラオスに蜻蛉を押してほしかった事とテラス水流連打を拒否したかった事から、水の一貫を切れる中で最も強い井戸オーガポンを採用しました(結果的にここが失敗でした)。

3.カミオーガポンを軸にする上で、電気の一貫を切りたかったのと眼鏡偽装をしたかったので、クッション用のHDランドロスを採用しました。全体的に崩し性能が足りていないので、チョッキではなくステロ挑発を使えるオボンです。

4.ドヒドイデ絡みを筆頭とした毒菱構築が非常に辛かった事とディンカイサーフにまともに勝てなかった事から、両者に纏めて有利が付く毒テラスケショトドロクツキを採用しました。ランドと組ませることで中途半端な受け構築は大体突破できます。

5.ここまでパオウーラを倒す気が無さすぎたのでアローラキュウコンを採用しました(諸説枠)。

6.色々足りない穴を埋めるために試行錯誤した結果、テツノカシラを突っ込んで完成としました。

7.回しながら足りない要素を補完した結果、軸のカミオーガポンを解散して全く別構築に生まれ変わりました(https://almond-beginer-1500-ibaru.hatenablog.com/entry/2024/03/01/154726)

 

【個体紹介】

f:id:almond_beginer_1500:20240306085945j:image

-調整

・A200連撃ウーラオスの水流連打ほぼ耐え

・最速ランドロス霊抜き

・あまりC

 

-解説/補足

初手駒。井戸ポンと併せて連撃ウーラオスのスカーフ蜻蛉を誘発し、そこを上から倒してイージーウィンを取れると感じて採用しました。現実には眼鏡カミの圧力が高すぎる関係で(多分)、普通にテラス水流連打を撃たれてアドバンテージを取るどころか負け一直線になりがちでした。初期案(S11の構築)同様に、大人しくオーガポンに引くか蜻蛉読んで突っ込む眼鏡が正解なのでしょう。

テラスタイプはステラ。オーガポンが最速の関係上、チャームカイリューを多少削れる事が多い=上からテラバーストで縛れる盤面が多いと踏みました。


f:id:almond_beginer_1500:20240306090015j:image

-調整

・HDにいっぱい

 

-解説/補足

いつものランド。妖テラス地震でワイドブレイカカイリューに気持ち良くなれる事以外は普通です。でも炎なら勝ってた場面の方が多いので微妙でした。楽しいですが。


f:id:almond_beginer_1500:20240306090148j:image

-調整

・最速

・赫月ガチグマに対する剣舞テラス蔦棍棒の乱数及び、赫月ガチグマ/ブリジュラスへの剣舞馬鹿力の都合が良い程度

・テラス時、C205赫月ガチグマのテラスブラッドムーン+真空波耐え

 

-解説/補足

神だった枠。剣舞じゃれでカイリュー/トドロクツキ/タケルライコを突破し、剣舞馬鹿力で無テラス赫月ガチグマ/ブリジュラスを破壊します。非テラスでも動きやすく(特にvs赫月ガチグマ)構築にマッチしていましたが、上記の通り井戸ポンの選出圧力に疑問を抱き始めたので解雇となりました。

 


f:id:almond_beginer_1500:20240306091136j:image

-調整

・S2↑で最速エナジーツツミ抜き

・ステロ+A1↑叩きで197-116カイリューを倒せる

 

-解説/補足

上記3匹ではドヒドイデ絡みがあまりにも辛すぎたので採用しました。毒テラスで毒菱耐性を付けつつ叩きでサイクルに負荷をかけるのが非常に強く、ランドのステロ挑発と併せて受け攻め両立パーティに対してどちらの選出でも優位に立てる(選出択になりづらい)のが偉かったです。汎用性を求めた結果、純正受けとチオンジェン絡みには勝てませんがそこは別枠でカバーします。

エース運用を想定してA厚め配分ですが、ステロ+舞叩きでカイリューを縛りに行く展開は無かったので最終構築ではAを削ることになりました。まあスケショ撃つよねと…



f:id:almond_beginer_1500:20240306092859j:image

-調整

・最速ガブ抜き

・A200連撃ウーラオスの水流連打の都合が良い程度

 

-解説/補足

カイリューパオウーラ受け。オーロラベールでオーガポン/トドロクツキのエース運用サポートをできるのが偉いと感じてキュウコンを選択しました。が、前提的にタイプ補完が悪く、どのポケモンからキュウコンに引いても展開が微妙になりがち(カミキュウコンと投げるとアイへカイリューが辛い、ランドキュウコンだとパオウーラに対してじゃんけんなど)だったのでしっくりこないままでした。前期(S14)で使っていた粘土持ちで初手置きするのが良かったのかな?とも思います。

 


f:id:almond_beginer_1500:20240306092838j:image

-調整

・最速

・SブーストするなかでC最大

・A特化カイリュー地震+神速が良い感じの乱数になる(確か)

 

-解説/補足

補完枠。受けループをツキランドカシラで頑張れば崩せる事、ランドが氷テラバで出落ちした時の切り返しになる事、単純にSが高くスイーパー運用が出来る事、タケルライコのストッパーになれる事を評価して採用しました。普通に強かったです。

が、各要素を分解していった際に、

・vs受けループ→鬼の立ち回りになるのが辛くて未来予知カシラを試した時、地割れの一貫が気になってラティ兄妹に変えたらもっと楽になる事に気づいてしまった。

・vs氷テラバ→そもそも特殊受けを炎枠と分散させれば良いことに気づいた。

・vsスイーパー運用→ハバタクカミを介護した方が強かった。

・vsタケルライコ→ラティ兄妹がいればもっと楽だった。

と、別にカシラ一匹に押し付ける必要がなかった(怪しい枠の変更で分散できた)ので解雇に至りました。単体として強かっただけに惜しくはあります。

 

【所感】

S12~S15終盤までスカーフカミ+井戸ポンを擦ってきましたが、結局じゃんけん以上の何かになれた感じがしませんでした。正直大体のシーズンで裏選出ばかりしたのにこの並びに固執してしまっていた感があるので、次は終盤刺さっている選出(構築)に柔軟にシフトできればなぁ…と思います。S15はそれがうまくできましたし。

 

このゲームは本質的に、

・強いポケモンを刺さってる型で使う

・刺さってるポケモンを強い型で使う

のどちらかを出来た人が勝つので、後者を選択していた僕が、「刺さってなくなったポケモンを使い続けたのが悪い」という当然すぎる結論なんですがね。

 

【おまけ】

・S12

ゴツメハリーセン+カミラン

→パオウーラに投げれて毒菱回収できる最強ポケモンハリーセンに注目。今期ゴツメウーラオス+毒テラトドロクツキに要素分解されることになった。

ちなみに、ゴツメハリーセンめっちゃ強いです。今でもちょくちょく使う程度には。

 

・S13

ブエナトドロクツキ+キュウコンランド

→粘土キュウコン+ランドで適当に盤面を作り、アクロ/身代わり/竜舞/羽休めのトドロクツキで無双する構築。欠伸ガチグマを完全に起点化出来るのがめちゃくちゃ強かった。竈ポンの軽視で敗北(速い竈ポンのテラス蔦棍棒キュウコンが出落ちしまくった)。

 

・S14

ランドカミオーガポン(同上)

→オーガポンの剣舞馬鹿力でガチグマブリジュラスを破壊し続けた。クリアチャームカイリュー及び氷テラバ勢に5億回負けた。

【S15使用構築】双竜カミランドウーラwithイッヌ(最終2位)

どうもあーもんどです。S15で2位を取った構築を紹介します。

 

【一覧(レンタル有)】f:id:almond_beginer_1500:20240301145243j:image

ラティオスverは「XNWXVH」です。好みでどうぞ。

 

【構築経緯】

強そうだったスカーフカミ+ゴツメウーラオスと、型偽装の為にランドを加えた3匹を軸とし、残りは別構築から使用感の良かったポケモンで穴埋めしていきました。細かい経緯はもうひとつ記事を書くのでそちらを参照ください(個体解説みれば大体わかると思いますが)。

 

(https://almond-beginer-1500-ibaru.hatenablog.com/entry/2024/03/06/100158)

 

【個体紹介(採用順)】f:id:almond_beginer_1500:20240301150147j:image

-調整

・A200連撃ウーラオスの水流連打ほぼ耐え

・最速ランドロス霊抜き

・あまりC

 

-解説/補足

初手駒。テラス誘発しつつ引きor一発殴って裏に引いてスイープという優秀な動きを持ち、出し負ける事が少ないと感じて採用しました。多かった初手襷orスカーフラオスの水流連打を誘発しつつ、後述のゴツメウーラオスに引いて崩しに行く動きに再現性を持たせたかったので眼鏡ではなくスカーフです(2サイクル目で削れたスカーフラオスを上から縛る為)。課題だったカミランドウーラミラーはその動きで大抵有利に動くことが出来ました。

技構成配分はよくある感じのものです。テラスタイプはパオの不意打ち及び眼鏡カミのシャドボに耐性をつけたかったので妖にしました。あと、クリアチャームカイリュー(神速がない)も上から押しきりやすくなります。

※ウーラオスを出せない時には、襷ウーラオスの水流連打を耐えれないと展開が辛くなるので耐久厚めです。

 

 


f:id:almond_beginer_1500:20240301150847j:image

-調整

・HDにいっぱい

 

-解説/補足

いつものHDランドです。カミ受けは大体エンテイでやっていたので選出率は低めでしたが、「電磁波の一貫を切れる」「ランドに後投げ出来る」「ステロでダメージレースを有利に運べる」「気持ちブリジュラスに強い」「キョジオーン/電磁波カイリュー絡みに汎用性を損ねずに戦える」等々偉い要素が多かったので最後まで構築に居座ってました。

技構成/配分/テラスタイプ全てテンプレです。

 


f:id:almond_beginer_1500:20240301151313j:image

-調整

・HB振り切り

※S個体値は29のほうがよいかも

 

-解説/補足

ゴツメ枠。前まで水流連打の一貫を切る事でハバタクカミを強く動かそうとしていました(後でスカーフカミ+水ポンの別記事上げます。多分)が、普通にスカーフテラス水流連打を押されまくったので、撃たせてゴツメで削ることにしました。見た目でゴツメ枠と悟られたくなかった事、対面操作が出来る事、鉢巻水テラス水流連打にも負けないことを考えた結果このポケモンに行き着きました。前述の通り、ハバタクカミとの相性が素晴らしく良かったです。

技構成は一致2つと先制のアクジェ、対面操作の蜻蛉で確定です。ドレパンでなくインファの理由はvs受け駒入りにラティの未来予知と併せて強く出る為です。テラスタイプはグローブラオスのドレパンの一貫を切る霊でも良かった気がします。

 


f:id:almond_beginer_1500:20240301152200j:imagef:id:almond_beginer_1500:20240301152445j:image

※最後はラティアスでしたが、ラティオスを使っている事もありました。ちなみに合計耐久指数はほぼ同様で、性能的には誤差の範囲です。

 

-調整

・最速ランドロス霊抜き

ラティアスC特化とその同値(火力で不都合を感じた事がない為、ダメージ感覚をずらさない為)

・あまり耐久

 

-解説/補足

vs対面構築への補完枠兼ガチグマ牽制枠。基本的に対面系統(上位8匹の詰め合わせ)には上記3匹を選出しますが、組み合わせ次第で誰かの通りが悪いことは考えられるのでその時代わりに選出します。ハバタクカミの代わりの高火力特殊枠になったり、鋼テラスを活かしてランドの代わりにハバタクカミを処理したり、水耐性を活かしてウーラオスの代わりにウーラオスを受けたりします。ラティ兄妹はどちらでも似た役割を遂行できる(vsカイリュー/オーガポン性能はラティオス優位で、vs特殊性能はラティアスが優位)ものの、上記3匹で投げた時に面倒なガチグマへの選出圧力は(体感)ラティアスの方が上だったので基本ラティアスにしてました。鋼テラス+自己再生がちらつくラティアスに仕事をこなしにくいのが理由だと思います。でも性能的には好みの範疇なので、型バレ防止用に入れ換えて使ってました。

技構成は一致の竜星/ミストボール(ラスターパージ)とカミを処理する鋼テラバーストまで確定で、残りはウーラオスと併せて受けループを破壊する未来予知にしました。トリックやショック撃つより遥かに楽に崩せるので重宝しました。と思ってましたが、クレセリアには勝てないのでなんとも…

あーもんど㊙️情報。未来予知は「攻撃役が場に残っていれば眼鏡補正が乗る」ので、未来予知→ウーラオス引き→蜻蛉ラティバックでめちゃくちゃオシャレな事が出来ます。テラス切ったドヒドイデやラウドボーンをなんども強引に破壊しました。

 

※ラティ兄妹比較

-ラティオスの優位点

・ラスターパージが一貫した時、中途半端な受け駒の受け出しを拒否できる(HDチョッキランドもDダウン引いたらそのまま死ぬ)。重いポリ2も(大体)倒せる。

・ラスターパージ連打でH振りカイリューの羽休め粘りを許さない。

・物理耐久がラティアスより高く(上記配分だと)、オーガポン/カイリューに多少有利。

・やたら波動弾を警戒される。

-ラティアスの優位点

・眼鏡が読まれない(初手ドヒドに突っ込まれる事すらある)。

・ミストボール込みの撃ち合い性能が高い(CSブリジュラスのC下げれば眼鏡以外の竜星撃たれても勝つ、眼鏡サーフゴーのC下げればテラス込みで対面勝つ/後出しされてもテラス切らずに押しきれるなど)。

・C187ハバタクカミのムンフォを耐える=後出しハバタクカミのCを下げれば、眼鏡でもテラス無しで突っ込める。


f:id:almond_beginer_1500:20240301152709j:image

-調整

・S2↑で最速エナジーツツミ抜き

・A1↑スケショ×4でキラフロルが良い感じに倒せる

・あまり適当(カイリューのテラス神速や連撃ウーラオスの水流連打の乱数を意識しつつ最低限のHを確保したライン)

 

 

-解説/補足

受け崩し枠。ラティ兄妹ではドヒドイデ+イーユイ/パオジアンのような高圧的な並びに不利を取るので、そこに刺していく崩し枠として毒テラストドロクツキを選択しました(結果的に毒菱耐性のあるポケモンが増えたので、鋼でも良かったと思います)。役割上サイクルに複数回参加させたかったので、持ち物を消費しない(性能が落ちない)ダイススケショです。1舞スケショで誘うパオジアンやらブーツカイリューやらを襷(マルスケ)貫通して突破できるのが優秀でした。あと、ディンカイサーフに対してそこそこ強めで、ディンルーを無理矢理突破した後こいつで舞えば破壊できる試合は多かったです。

技構成はスケショ型のテンプレで、配分は上記の通り適当です。数値が余りすぎてどこを意識すれば良いのかあまりわかっていません。

 


f:id:almond_beginer_1500:20240301153005j:image

-調整

・H=奇数で最大

・聖炎で無振りハバタクカミを中乱数で倒せる(火傷確率込み)

・大体の残飯タケルライコを抜ける程度

・ハバタクカミのシャドボを大体3耐え

 

-解説/補足

イッヌ。パオジアン/ハバタクカミにそこそこ強く、ポリ2にそこそこ有利なポケモンが欲しかったので採用しました。役割上ランドの代わりに選出する事が多いのですが、カミウーラエンテイのような投げ方をする際に勝ち筋がスカーフカミに寄りすぎている(カミを失った瞬間負ける)のが気掛かりに感じました。そこでエンテイにサブの勝ち筋を担わせようと色々探した所、瞑想を覚える事に気づいたので搭載してみました。実際聖炎/神速(+物理テラバースト)があればほぼ性能が完結するので気分で入れた程度の技でしたが、眠りターン次第で欠伸ガチグマに勝ったり(2勝)瞑想タケルライコに勝ったり(2勝)と、サブの勝ち筋として貢献してくれました。

自身の聖炎で焼いた物理ポケモンを起点に瞑想を積んでいく時が一番楽しいです。

 

【選出】

相手に合わせて柔軟に投げます。相手の全てに柔軟に対応できそうな時はカミウーラ@1、無理そうな時はラティorトドロクツキを主軸に崩しに行くことが多かったです。

パオウーラがいたらウーラオスを出したい関係上、ウーラオスが最も選出率が高かったです。50戦程度しかしてないのでマッチング運にもよるとおもいますが。

選出固まってきた深夜3時~からの選出率はこんな感じです。固まる前(最終日前日)は割愛。

f:id:almond_beginer_1500:20240301155742j:image

 

【結果】f:id:almond_beginer_1500:20240301150032j:image

最高2265/最終2246

 

【所感】

負けました。2265まで行った時は8割方勝てるとおもったんですが甘かったです。次ここまであげられた時は、一位+4連勝程度で甘えないようにします。

 

 

スペシャルサンクス】

・pkzw

・レベル4ムクバード

 

 

 

質問等はX(旧Twitter)@poke1800_almondまで

クソザコRTA【ランドラッシャ】

どうも、アーモンドです。

久しぶりにクソザコRTAを開催します。

 

【開催日】

12/9(土)、20:00~(前後可)終わるまで

 

【参加募集】

記事公開後~12/9(土)18:00までに、

Twitter(X):@poke1800_almond

までリプライ。

 

【使用する構築(レンタル)】f:id:almond_beginer_1500:20231203195626j:image

 

【ルール】

ポケモンSVランクマッチシングルのスパボ9~の対戦です。

・スパボ9、0-0からスタートし、10勝するまでの時間を競います。

・上記レンタルパーティを使用して対戦します。

・降参は原則禁止とします。降参をした場合、1度に付き5分のペナルティを加算します。

・配信可能です。

 

【結果報告】

Switch本体(戦績画面)と開始時刻/終了時刻のわかる画像を添付の上、Twitter:@poke1800_almond

にDM(推奨)又はリプライで連絡ください。

なお、秒単位の時間がわからない場合、想定できる最長時間を記録とします。

※降参をした場合は降参回数も添えてください。

 

【その他】

・開始時刻は自分の都合に合わせて多少前後可能です。ただし、過度な後ろ倒しスタートはご遠慮ください(前倒しはどれだけでも可)。

・ドロップする場合はTwitterで一声かけてください。

・別日の対戦も可能ですが、参考記録となります。

 

 

【賞品】

・特にないです(V)o¥o(V)

が、色個体くらいなら渡せるので、もし↓の中に欲しい個体が入ればお渡しします。

※参加者がいっぱい(20人以上)になれば適当なギフトカード(3000円くらい)つけます。

 

-色個体リスト(後で書く)

 

質問等はTwitter(X):@poke1800_almondまで

 

 

 

 

 

 

【使用構築】

(水)オーガポン@井戸の面 貯水→面影宿し

腕白:252-36-156-0-4-60

実数値:187-145-136-×-117-138

技構成:草分け/にどげり/アンコール/撒菱

 

-解説/補足

にどげりでパオジアンの襷を貫通してワンパンできる事に気づいてしまったので採用しました。パオジアンを上から叩くための草分け、後述の昆布用の撒菱、相手の展開を妨害するアンコールで完成していると思います。

 

 

(毒)トドロクツキ@ブエナ 古代活性

穏やか:244-0-188-0-76-0

実数値:211-143-115-×-144-139(Dブースト)

技構成:ワイブレ/叩き/羽休め/吠える

 

-解説/補足

お題箱で昆布(死語)を進められたので、吠えるトドロクツキを選択しました。ブエナでDを、ワイブレでBを補うことで全てに勝てるような気がしなくもないです。

ちなみにクソザコRTAの為に色トドロクツキ厳選しました。めんどくさかったです。

 

 

(水)ハバタクカミ@アッキのみ 古代活性

臆病:228-0-212-4-4-60

実数値:159-×-102-156-156-179

技構成:ドレキ/甘える/瞑想/挑発

 

-解説/補足

瞑想で特殊耐久、アッキで物理耐久を確保することで最強になれると思ったので軸にしました。ドヒドイデ辺りの甘えた受け出しを咎める為の瞑想挑発です。強そう!!!

机上論最強ポケモンあるある:遂行速度が遅すぎてなんか弱い。

 

(炎)テツノドクガ@喉スプレー クォークチャージ

臆病:252-0-172-4-4-76

実数値:187-×-102-161-131-154

技構成:炎の渦/毒々/金属音/朝の陽射し

 

-解説/補足

喉スプレー枠。炎テラス炎の渦で結構良い感じの火力が出て楽しそうだったのでいれてみました。受け構築を破壊できる可能性が少しだけあります。

 

 

(妖)ランドロス霊@物真似ハーブ 威嚇

陽気:84-12-156-0-4-252

実数値:175-167-130-×-101-157

技構成:地均し/岩封/ビルドアップ/挑発

 

-解説/補足

竜舞カイリューストッパー(仮)。カイリューの竜舞に後投げし、テラス岩封で相手のスケショ透かして気持ち良くなる為に入れました。後投げターンに鋼テラスされてると岩封押すのも微妙な感じになるので、地均し採用により一貫性を持った動きをできるようにしています。

ちなみに面影宿しの能力上昇もパクれるので、竈オーガポンに頑張れそうな雰囲気を醸し出しています。岩封で余裕をもって倒せませんが。

 

 

(妖)ヘイラッシャ@拘り鉢巻 天然

意地:0-252-4-0-0-252

実数値:225-167-136-×-85-87

技構成:ウェーブタックル/地割れ/雪雪崩/寝言

 

-調整

・ウェーブタックルで220-141赫月ガチグマ確1

 

-解説/補足

ダメ系が全て。「こいつはクソザコか?と聞かれると微妙だなぁ…」とは思いつつ、赫月ガチグマをワンパンするのが楽しそうすぎて採用に踏み切りました。なんなら「クソザコRTAやります」って言ったときには型決まってました。所謂BIG6の多くに対面勝ち出来るので、こいつの扱いが勝負を分けそうだなぁ…と思っています。

地割れは元々地震でしたが、大体のポケモンを確2に出来る地震と大体のポケモンを確1に出来る地割れだと当然後者の方が強いと思ったので地割れに変えました。我ながら賢い(V)o¥o(V)

 

 

以上です。

机上論だと選出は、

1.井戸ポン+ハバタクカミ+@1

2.ヘイラッシャ+ランドロス+@1

になる想定です。奇しくも元構築と同じ選出になりそうです。つまり意表がつけません^q^