ポケモン日記

ポケモンのことを時々書きます

【USUM】QRパ1

USUMが始まって約1年半…今まで1度もQRパを公開していないことに気づいたので、最近使って楽しかった構築(レートは2000ちょっと)をQRパとして作成します。これからも楽しい構築ができれば、定期的に公開していきたいですね。

今回はオーソドックス?な壁構築です。改善点は多々あるので、何か改善案あればこっそり教えてくれると嬉しいです。

 

QRリンク】

https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-4EDD-B40B

 

【構築の中身】

ボーマンダ@メガ石 威嚇→スカイスキン

意地っ張り:164-76-4-0-12-252

技構成:捨て身/地震/竜舞/羽休め

 

壁構築で有名?な技/配分をそのまま拝借しました。メインウェポンに捨て身を採用してSを伸ばしているため、ラス1に残して相手を刈り取る動きをすると強いです。

 

 

ギルガルド@ハガネZ バトルスイッチ

意地っ張り:188-236-4-0-12-68

技構成:アイへ/影撃ち/剣舞/キンシ

 

よくある感じのギルガルドです。明確な採用理由があるわけではなく、単純に相性補完と単体性能を評価しての採用です。電気タイプが重いので、穏やかHDベースの残飯型の方が良かったかもしれません。

 

 

カプ・コケコ@光の粘土 エレキメイカ

臆病:236-0-20-0-0-252

技構成:リフレクター/光の壁/挑発/自然の怒り

 

初手の壁要員として、このポケモンより強いポケモンが存在しないので採用しました。挑発の枠は放電との選択だと思います。

 

 

カプ・レヒレ@イアのみ ミストメイカ

控えめ:212-0-4-84-12-196

技構成:熱湯/ムンフォ/瞑想/身代わり

 

とある方の身代わりレヒレに感銘を受けたので真似して採用しました。壁とセットにする事で、身代わりを残せる範囲が格段に広がります。身代わりでHPを管理する事で、壁+HPがある程度残った状態or身代わりが残った状態で対面のポケモンを倒す、という状況が起こりやすいのが非常に強力でした。

壁レヒレ自体がタイプ相性を無視できるほど強力なので弱いわけがなかったのですが、カバルドンに無理矢理吹き飛ばされたりミミッキュに誤魔化される事も多かったので、最速挑発型も候補に上がると思います。

配分は準速ヒードラン抜き(控えめクサZ意識)で残りHCですが、正直適当に振りすぎたので要検討です。

 

 

ロトム炎@ウイのみ 浮遊

臆病:252-0-0-0-4-252

技構成:ボルチェン/鬼火/リフレクター/光の壁

 

壁コケコが出せない(刺さっていない)構築に大体刺さる2枚目の壁要員として採用しました。耐性面での補完が良好であり、単純なサイクルパーツとして動かしたり、最後にマンダの一貫を取るための補佐として使うことができます。

ミミッキュに後出しから切り返すことができるので、ミミッキュに弱くないヒトムレヒレガルドの選出ができるのが非常に強力でした。

 

 

バンギラス@メガ石 砂起こし→砂起こし

陽気:0-252-4-0-0-252

技構成:エッジ/炎パン/竜舞/挑発

 

刺さってそうな時に出すと鬼のような活躍をします。壁下の性能が圧巻過ぎて楽しいのですが、正直変えるならこのポケモンだと思っています。

 

 

雑ですがこの辺で

 

弱点保険バンギラス

f:id:almond_beginer_1500:20190421140229p:image

・A3↑エッジ+砂で175-135レヒレ確定

・A2↑エッジ+砂で175-108テテフ確定

・C161レヒレのミズZ14/16耐え

・C特化眼鏡テテフのムンフォ耐え

・1舞で最速101族抜き

 

 

対面からドヒドイデを起点にすることを考えたらこうなりました。A3↑エッジ/状態異常空元気がHBドヒドイデに約7割入り、無振りドヒドイデの熱湯が約2割程度のダメージのため、コオリZ以外のドヒドイデには基本ダメージレースで打ち勝つことができます。それ以外だと、上に書いた通りテテフやレヒレに怪しいながらも役割を持てたりします

エッジが命中不安なこと、技範囲が狭いことがネックですが、Zを使わない崩しとしてはまあまあ評価が高いです。あと、弱点保険と空元気で相手をびっくりさせるのが楽しいです。

 

短いですがこの辺で。

あもカップ(ウルトラシーズン)

ムーンシーズンは海に沈みました

 

【日程】

-参加申請

記事Twitterに投稿後〜4/21(日)19:00まで

-対戦開始

4/21(日)20:30開始予定

 

【申請方法】

Twitter@poke1800_almondに参加名、TwitterID、フレコを記載してリプライ。

(例)

あーもよん@poke1800_almond 

フレコ:0000-0000-0000

 

【対戦形式】
シングル6350のトーナメント戦

 

【ルール】
・シングルレートs15準拠
・パーティ変更可能。
・再現可能個体であれば、カロマ/アロマの有無は問いません。
TOD禁止

 

【参加資格】
Twitterアカウントを所持している方。
ポケットモンスターウルトラサン/ウルトラムーンを所持している方。
・本要項に同意した方(注意事項は必ずお読みください)。
これら3点を満たしている方です。

 

【注意点など】
・時間のかかるPTは遠慮していただけると幸いです。自己判断に任せますが、円滑な運営に御協力お願いします。
・勝った人が結果報告してください(リプorDM)
・回線切れは1度のみ再現とします。2度目は、回線が切れた方を失格とします。2回切れた方ではなく、2度目に切れた方なのでご注意ください。
・両者の合意がある場合(勝ち確定の場面で1度目の回線切れが起こった等)は、話し合いでの解決でも構いません。
・再現不可能/非常に困難な場合は、1度目や2度目に関わらず回線が落ちた方の負けとします。
・回線落ちによる勝利は、レーティングバトルに依存します。結果画面が消えた時点で対戦成立とします。
・回線切れは必ず画面を写真に収めてください。トラブル回避のためです。
・casなどをする場合は、必ず対戦相手の許可を取りましょう。許可さえあれば放送可能です。
・BVは必ず保存してください。提出を求めた時にBVが確認できない場合、両者失格となる恐れがあります。ご了承ください。
・対戦相手を不快にさせるような発言は控えましょう。
・荒らしは即失格とします。荒らしと判断されるような言動は慎んでください。
・対戦開始から15分間たっても連絡がない場合、失格とします。

 

【賞品】

優勝者に準伝説の厳選代行。詳細(言語等)は優勝者決定後DMで説明しますが、UMで出てくるボルトロス以外の準伝は全て大丈夫だと思っておいてください。基本的にマスボですが、めざパがないならばオシャボも可(ガンテツはこちらで用意できるとは限りません)。

一応副賞っぽい何かもあります。

 

FF外の方でもお気軽にどうぞm(__)m

 

 Twitter@poke1800_almond

S12、S13使用構築

どうも。アーモンドです。

この機会を逃したら一生書かない気がしたので、S12/S13の記事も簡易ですが書いていきたいと思います。

 

-S12

リザ@X 陽気HS フレドラ岩封鬼羽

ヒレ@残飯 図太いHBs(S119) 熱湯ムンフォ瞑想リフ

カグヤ@混乱実 腕白HBD(おやつを持った竹と同じ) ヘビボン放射宿り木守る

レボルト@混乱実 臆病HDs(S14と同じ) ボルチェンヘド爆めざ氷挑発

ミミ@ミミZ ABのテンプレ じゃれ影トリル呪い(剣舞が正解でした)

ポリZ@ノーマルZ 臆病HCDS(前書いたの) 悪波騒ぐ悪巧みテクスチャー

 

スカーフテテフが多かったため、テテフ入りの初手リザから入りアグロ岩封→ポリZのテクスチャー+悪巧みが強いのではないか?と考えた。上を取られたらスカーフなので岩封→引かれた時のアド取りのための羽、上を取ったら襷なので岩封→フレドラで生存しつつ突破、死んだら眼鏡なのでポリZ展開。ポリZが流行りだったポリグライドヒドに強いこともあり、最高2174を記録。でも溶かした(完)

 

-S13

リザレヒレカグヤレボルトはS12と同じ

クレセ@エスパーZ 図太いHBS ショック瞑想身代わり月の光

バンギ@メガ 意地HaDS(効率悪すぎて恥ずかしいので秘密) 追い討ちレンチ挑発馬鹿力(最終日のみけたぐり)

 

鬼火+身代わり瞑想クレセが非常に刺さっていると感じたので組み込んだ。S上昇しない詰め要員を採用したため、ゲンガーに潰されないように追い討ち枠兼特殊マンダ、アーゴヨンメタとしてメガバンギを採用した。上記の通り、最終日に馬鹿力はけたぐりのほぼ劣化だと気付いたため変更している。

このシーズンはクレセが通っているという判断は間違っておらず、常に2100をキープできるほどだったが「レボルトに叩きがない」ことが足を引っ張り続けた。追い討ちメガバンギでラッキーを大きく削れることに気づいたのが土壇場だったとはいえ、めざ氷を切る勇気がなかったのが弱い。

めざ氷を切る勇気がなかったので、ぽこぽこ取りこぼし最高2149。また溶かした(完)

 

 

 

 

【S14使用構築】UNリザレヒレバンギ(最高最終2203/3位)

お久しぶりです。アーモンドです。

ここ1年ほど最終日爆散芸を披露していましたが、S14では久しぶりに2200に載れたので構築記事を書きたいと思います。ここ1年の集大成?的な構築です。構築名は知り合いにバンギの型を話したら「誰も知らねえよそんなバンギ」的なことを言われたところから取りました。「UNknownリザレヒレバンギ」とのことです。

面倒なので常体にはしません。

 

f:id:almond_beginer_1500:20190402162656p:image

幅広い相手にサイクル戦を可能とする“リザレヒレカグヤレボルト”を軸に、@2で適度に環境メタを貼った構築です。

 

【型紹介】

ぽけっとふぁんくしょん!

ガリザードンX@リザードナイトX(かたいツメ・ようき)
185(252)-150( )-131( )-×( )-106(4)-167(252)
フレアドライブ/がんせきふうじ/おにび/はねやすめ

組み始めの1匹です。レヒレカグヤの並びが苦手とする物理の役割集中の誤魔化しが可能で、サイクル戦をする上で耐性/攻撃性能が優れているため採用しました。

受け系統の構築の所謂“誤魔化し枠”に該当するポケモンで、刺さっている構築や物理の役割集中系の構築(ガルミミ/ミミガッサ/カビミミ等)には先発で鬼火を入れて荒らしますが、それ以外の構築には後発でのサイクルパーツor鬼火+岩封による切り返しの動きを心がけていました。S3の頃と違い初手地面との対面では大体地震を押されるので、鬼火を入れないと100%負けるor選出択を回避できない試合以外での先発は出来る限り避ける必要があります。電気の一貫を切るために止む無く初手リザ、という動きはあまり強くありません。また、鬼羽読みかはわかりませんが初手レヒレ率が極端に高かったので、初手リザでアドを取れるとは思わない方が良いです。

技構成ですが、コンセプトの鬼羽とサイクルパーツとしてのパワーを引き上げるフレドラ、鬼火を撃つ回数を減らす&リザ入りガモス入りへの勝率を期待できる岩封の4つです。岩封の想定ムーブは、「ASミミッキュに撃ってレヒレで上を取れるようにする」「構築単位で誘うムシZウルガモスに、メガ進化をせずに遂行できるようにする」「ウルガモスに岩封を撃った際、セットでいることの多い竜舞マンダに引かれても上から鬼火を押せるようにする」「リザXに岩封を打ち、逆鱗で処理されても裏のレヒレで上からリフ瞑想で切り返せるようにする」の4つです。4つ目はリザXに耐久振り剣舞や鬼羽カンチリザが多かったからできることですが、少なくとも今期はこの動きで重いリザX入りにも最低限の勝率を確保することができていました。

配分はシンプルにHSです。リザミラーやミミッキュに対する鬼火の試行回数(リザカグヤの並びで、対面なら1発外しても何とかなる)を考えるとこれが無難です。

 

 

ぽけっとふぁんくしょん!

カプ・レヒレ@たべのこし(ミストメイカー・ずぶとい)
176(244)-×( )-165(116)-115( )-150( )-124(148)
ねっとう/ムーンフォース/めいそう/リフレクター

構築の主軸です。鬼羽リザXとの補完がほぼ完璧なので採用しました。鬼火or岩封から展開したこのポケモンの詰め性能は高いですが、サイクル中にその動きになるのが理想であり、初手リザを切ってこの動きをするのはパワー不足になりがち(相手がリザXの場合は除く)なので注意が必要です。サイクルを回す=受け出し回数を稼ぐ必要があるので、持ち物は勿論食べ残しです。欠伸カビゴンなんかも上手くやれば起点にできるので、混乱実はあり得ません。

技はリフレクレヒレのテンプレをそのまま使用しました。水技は波乗りとの選択ですが、今回はヒードランカバルドンへの遂行速度はそこまで意識しなくて良いと考えたので、焼けたら強い熱湯を選んでいます。

配分は最速ガルド抜き残りHBです。シーズン途中に最速身代わりポリ2に嵌められたのがきっかけでこの配分に変えたのですが、終盤最速ガルドが一定数以上いた(カグヤの宿り木でわかった)ので結果的に正解でした。

 

ぽけっとふぁんくしょん!

テッカグヤ@フィラのみ(ビーストブースト・わんぱく)
204(252)-122(4)-161(188)-114( )-128(52)-83(12)
ヘビーボンバー/かえんほうしゃやどりぎのタネ/まもる

カプ・レヒレと並ぶ構築の主軸です。耐性/耐久を活かして宿り木を撒き散らして味方のサポート、終盤の詰めを行います。役割的に持ち物は消耗に強い混乱実安定です。

技は混乱実カグヤのテンプレ4つ、配分はミミッキュの2↑Zシャドクロで混乱実が確定発動する最大限のB、テテフのサイキネ高乱数3耐え、申し訳程度のミラー対策です。

 

ぽけっとふぁんくしょん!

ボルトロス霊@ウイのみ(ちくでん・おくびょう)
184(236)-111( )-93(20)-166(4)-127(212)-138(36)
ボルトチェンジヘドロばくだん/はたきおとす/ちょうはつ

電気技の一貫を切れ、電気に強い浮いているクッションが他にいなかったので、流行りの耐久レボルトを入れました。レヒレカグヤやバンギラスと相性が非常にいいです(後述)。

技は対面操作のボルチェン、カバ/ラッキーを止める挑発、コケコへの明確な打点としてのヘド爆、めざ氷がいらない気がしたので叩きです。ギロチングライオンがかなり重くなりましたが、めざ氷があっても結局かわさないといけないのであんまり変わらないと思います。配分はHP4nで最大、コケコのめざ氷高乱数3耐え、準速レヒレ抜き、残りBです。Bを少し伸ばすことで、メタグロスのレンチの乱数が少し良くなります。

 

ぽけっとふぁんくしょん!

メガバンギラスバンギラスナイト(すなおこし・いじっぱり)
207(252)-221(132)-171(4)-×( )-154(108)-93(12)
おいうち/れいとうパンチ/けたぐり/ちょうはつ

鬼羽リザXの裏メガとしての役割に特化したメガバンギラスです。鬼羽リザXで相手したくないポケモン(軸)として、マンダ軸(特にマンダナットドラン)、ゲンガー軸(特にランドゲンガー)、受け回し、アゴギャラ辺りがありますが、その全てに有利を取ることができます。下で個別で見ていきます。

マンダナットドランはこちらから全てに確2以上を取れる有効打があり、マンダの地震搭載率が低いことからマンダに受け出してけたぐりを押していくことで簡単に崩壊させることができます。ブラッキーマンダは鬼火ドランが多すぎて辛いですが。マンダガルドは特殊ガルドなら挑発追い討ちでイージーですが、物理が多すぎて再戦以外ではあまり出せませんでした。

ゲンガー軸は気合玉があれば別ですが、それ以外なら追い討ちでゲンガーを処理すれば@2は大体勝てることが多いです。鬼火はレヒレとセットでと思われるかもですが、メガバンギはAが高すぎるため火傷追い討ち+砂+火傷成功追い討ちでHSゲンガーでも落ちます。なので、無理にフィールドを絡めなくても初手合わせでも大丈夫です。余談ですが、いかにも滅びっぽいゲンガー(ゲンガナンスとか)に挑発→追い討ちで爆アドを取ることも可能です。

vs受け回しですが、これはボルトロスとセットのことで、メガバンギラスに目をつけたきっかけです。簡単に言うと、叩き+ヘド爆+ボルチェン+砂+成功追い討ちでラッキーが大体死にます。叩き+ボルチェン+成功追い討ちでドヒドイデはほぼ落ちます。受け回しの核であるポケモン達を逃さず突破することで、裏のラティアステッカグヤを通してイージーウィンが可能です。最終日付近はラッキーヌオーやミミッキュ入りループやカウンターラッキーが多くて決まりづらくなりましたが、それでも純正やバレルループなどには非常によく刺さりました。

アゴギャラは、アーゴヨンをレンチで突破した後、ギャラはまず間違いなくメガ竜舞なのでそこにけたぐりを打ち込みます。2積みは許しません。アーゴヨンがこなくても、ステロ+陽気舞滝登りを中乱数で耐えるため、ギャラに無理矢理役割を持たせれるのも良いです。

こんな感じです。他にもレヒレバンギでカビゴンに相当有利がついたり、レヒレの熱湯で焼けばテッカグヤも突破できます。構築単位で重いバンギラスにも、1↑イワZを大体耐えることを活かして後投げ→けたぐりで処理も可能です。ガブリアスなんかにも対面有利がつく(意地地震+鮫肌を余裕で耐える)ので、無理やり対面処理させたりもしていました。数値の高さは偉大です。

配分はC222気合玉15/16耐え&4振りムドー抜き抜き、残りAです。

 

ぽけっとふぁんくしょん!

ラティアスエスパーZ(ふゆう・おくびょう)
187(252)-×( )-133(180)-130( )-150( )-154(76)
アシストパワー/ミラータイプ/めいそう/はねやすめ

※持ち物はゴツゴツメットと入れ替えつつ使用

 

オニゴーリが多く見られたので、メタのために採用しました。一応気休め程度のカンチグロスの誤魔化し枠でもあります。3メガは弱そうだったので、持ち物はメガ以外で一番強そうなエスパーZです。

技はミラータイプ型のテンプレのミラタ/瞑想/羽休め、ワンウェポンは鈍いを連打してゴリ押してくるナットレイを突破するためのアシストパワーにしました。重いデンジュモクバシャーモにも強く出れるのが魅力の1つなのでエスパー技が切れない以上、アシストパワー以外の選択肢はありませんでした。一応Zアシストパワーは威力160です。

配分は非常に悩みましたが、最速を取ってミラータイプを決めても意地グロスのアムハンでゴリ押されるので意味がないと感じ、Sをテンプレ意地グロスを抜けるラインまで落として残りをHBに割きました。そうすることで、意地グロスのアムハンを高乱数2耐えが可能=状態異常を引かなければ、削れた状態のグロスを羽で粘りつつ起点にすることが可能になります。持ち物がゴツメであれば盤石です。Sが足りなくて困ったのは、最速リザYにエアスラで3回ひるまされた時だけなので多分これが正解だったと思います。

ゴツゴツメットは中盤に数を増やしたガルガブ系統のメタです。初手レヒレでリフレク→ラティ引きである程度誤魔化しが可能です。最終日はあまり遭遇しなかったのでエスパーZにしましたが。ちなみにですが、持ち物の第3候補は先制の爪です。オニゴーリにSを上げられても2割で上からミラータイプができたり、グロスの処理の成功率を上げたり、ジャローダのみがまもループを抜けれる可能性をあげたり(28%でかわすor上を取ってミラータイプできる)、バシャカグヤの身代わりを下から割って上からアシパで倒せたりする可能性があったりと、痒いところに手が届きます。エスパーZとゴツゴツメットの使用感が良かったことから採用には至りませんでしたが、どちらも余ってないなら採用候補に入ってくると思います。

 

p.s

アシストパワー採用について1つ記載漏れがありました。6積み一致アシストパワーはH振りクレセリアが確1です。つまり、”オニゴーリの前で6積みした後、ミラータイプかアシストパワーのどちらか後出ししてきたクレセは三日月の舞を撃つことができない“です。ミラタラティはクレセゴーリを相手取る時に“攻撃技以外の技にクレセを合わせられたら蘇生されて困る”という問題点がありましたが、ミラータイプへの後出しも咎めることができるようにすることで、擬似的に攻撃技のPPを40(ミラータイプ24+アシストパワー16)にでき、クレセ引きのリスクを大きく減らすことが可能となっています。

 

【選出】

基本選出的なものはないです。相手に合わせて刺さっているポケモンを出していきます。

 

 

【後語り的な何か】

USMに入ってから瞬間はともかく、最終で良い成績を出せたのは初めてですごく嬉しいです。1年近く続けていたリザレヒレカグヤレボルト@2の並びで、ついに結果が伴ったと思うと感慨深いものがあります。7世代の2200達成は4回目ですが、何回乗っても嬉しいものですね。

あまり長くなってもアレなのでこの辺で終わります。来期も多分ぼちぼちは潜ると思うので、当たったらよろしくお願いします。

 

 

スペシャルサンクス】

・「2150まできた!やばいやばい!!」と騒いでた僕の話を聴いてくれた通話の民

・「2200チャレ頑張れ!」と言ってくれたTLのみんな

・構築名を考えてくれたノアさん

 

 

質問等はコメントかTwitter:@poke1800_almond まで

 

【S14中盤使用】宇宙崩壊カバマンダ

どうもアーモンドです。しばらく構築記事なるものを書いておらず書き方を忘れてしまったため、筆慣らしがてら中盤に使用していた構築を紹介していきたいと思います。レートは2000前後フラフラです。

 

ボーマンダ@メガ石 威嚇→スカイスキン

メイン=意地:212-164-4-0-12-116

サブ=意地:164-76-4-0-12-252

技構成:恩返し(サブは捨て身)/地震/竜舞/羽休め

 

壁下で舞えた時の制圧力が高く、サイクルにも参加しやすいエースとして採用しました。配分は耐久とポリ2やクレセを舞恩返し2発で縛れる火力を両立するためHAです。

サブROMでは、パーティを輸送するのが面倒だったためHSベースの捨て身で採用しました。重めなガブリアスリザードンの上を取れているのは便利だった一方、反動で泣くことも多かったので本当に一長一短だと思いました。

 


メタグロス@メガ石 クリアボディ→硬い爪

意地:124-228-4-0-116-60

技構成:思念/バレパン/カンチ/アムハン


マンダが出せない構築に出す裏メガです。基本的に初手投げで相手のポケモンを1匹持っていき、2vs2の盤面を作り出すのが仕事です。状況に応じて裏のヒトムに引いて壁展開を行い、グロスの対面性能を引き上げて殴り合いを狙った方が良いこともあるので、その辺りは臨機応変に動かす必要がありました。後述のカバのステロ+レヒレの挑発と合わせて、高耐久サイクルを崩す役割も担っています。

技は思念バレパンカンチまでは確定として、@1は適当にいじっていましたが最終的にはナットレイが重かったためアムハンになりました。ただ、後述のギルガルドの枠をナットレイに後出しから安定して倒せるポケモンに変えれば、コメットパンチにするのが良いと思います。壁下or鬼火が入ったボーマンダに、グロウパンチ感覚で撃てる鋼打点は強力です。


p.s

グライオンが重いのでレンチも有りかと。

 

ロトム火@光の粘土 浮遊

臆病:252-0-0-0-4-252

技構成:ボルチェン/鬼火/光の壁/リフレクター


この構築の壁貼り要員です。サイクルにアクティブに参加できる壁要員は無難に使いやすかったです。

 

 

カプ・レヒレ@マゴのみ ミストメイカ

臆病:148-0-4-100-12-244

技構成:熱湯/ムンフォ/瞑想/挑発


壁下での性能が圧倒的に高く、壁選出をしなくてもサイクルに組み込みやすいので入れました。耐久値が高く、壁下での後投げ時に状態異常を撃ち込まれて粘られる心配もなく、相手の吹き飛ばしや瞑想での誤魔化しを許さない挑発を使え、メインウェポンの2種ともが物理/特殊相手の火力を更に削ぎ落とせる可能性を秘めたこのポケモンが弱いわけがないのですが、3匹持っていくには壁ターンが足りないことが殆どなので、その辺はグロスの対面処理から展開したり、挑発で切って裏のマンダを展開したりで上手く誤魔化していく必要がありました。

Cを少し削ってHを伸ばした方が良いと思います。

 

 

カバルドン@イワZ 砂起こし

慎重:252-0-4-0-252-0

技構成:地震/エッジ/欠伸/ステロ


電気の一貫が切れて、ステロが撒けるポケモンが欲しかったので入れました。持ち物は正直なんでも良かったため、重いレボルト/ヒトムを出落ちさせられると噂のイワZを持たせてみました。

カバマンダの立ち回りに自信があるなら混乱実持たせればいいんじゃないでしょうか。HDで浮いてる相手に打点があればなんでもいいです。

 

 

ギルガルド@残飯 バトルスイッチ

穏やか:252-0-4-4-156-92

技構成:シャドボ/毒々/身代わり/キンシ


壁絡みでどうにもならさなそうな時に、普通のサイクル選出をするためのサイクルパーツとして採用しました。壁を絡めない=マンダ+@2の選出になると考えたので、ボーマンダと相性が良く高耐久で詰まないように毒身代ガルドとしました。

正直適当に入れた枠ではありますが、ヒトムとの相性補完が良いため、ヒトムガルドで序盤は回しつつ最後に壁マンダ/レヒレを通す動きにスイッチしたり、活躍の幅は思ったよりも広かったです。

火傷+リフレクとセットでランドロスに後投げし、身代わりを残しながら突破する動きが強いと思いましたが、途中から全人類のランドが筋トレし始めて涙を流しながら潜っていました。

 

 

似たようなパーティもう一つ作ったので、気が向いたらそっちも書きたいです。

私に天使が舞い降りた!

Twitterで記事のお題を募集してみた第1弾

 

お題はタイトル通り「私に天使が舞い降りた!」です。今期のアニメなのですが、僕はにわかオタクのため視聴をしておらず、このタイトルで天使っぽいポケモンである(アーモンド調べ)ラティアスについて語ろうとしていました。なんかごめんなさい。幸いラティアスの記事を書く前にフォロワーの方にアニメであることを教えてもらえたので、とりあえず1話を視聴してきたためそれをもとに感想的なものを書いていきたいと思います。

一応ネタバレ的なものはないです。

 

 

 

f:id:almond_beginer_1500:20190302155951j:plain

 

まず最初に言いたいことですが…

白咲花ちゃん(黒髪の子)可愛すぎませんか?

最初はひなた(オレンジ?髪の子)かわいいなーって思ってたんですが、食べてる時の満足気な表情すごくいいですよね…ってなってからはずっと花ちゃん見てました。そしてかわいいかわいい言ってたら1話終わってました。2話も見たいと思います。

 

これで終わるとあれなんで、花ちゃん以外でよかったなーって思うところも少しだけ。

・ジト目多い→僕はジト目の女の子好きです。ものすごく好きです。全体的にジト目多かったのは強いですね。僕に的確に役割を持てています。

・ひなたの姉の呼び名が「みゃーねえ」→はい好き。

 

以上です。

 

 

 

 

花ちゃんのかわいい画像は@poke1800_almondまで

 

 

あー花ちゃんかわいいなぁ…うん、かわいい。

 

 

今思うとよく食べてジト目の女の子ってカンナちゃんと似てる部分ありますね…好きになるキャラの根幹は同じということなのでしょうか?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

なんか短い気がするのでポケモンのどうでもいいこと書いて文章量を稼いでおきます。

続きを読む

RTA使用

クチート@ナイト HA じゃれふいはたき剣舞

ポリ2@石 HD 八つ当たり冷B再生トリル

サザン@眼鏡 CS 悪波竜星放射気合玉(大地)

レボルト@スカーフ HCS調整 10万ボルチェンめざ氷ヘド爆

カミツルギ@カクトウZ HDS リフブレ聖剣身代わり剣舞

ギャラ@マゴ HS 滝地震舞身代わり

 

 

クチートでぽけふぁん検索して色々詰め込んでみた。ホノオZバンギラスに焼かれるなどした(完)

三日月オフ使用(予選2-5落ち)

深夜テンションで組んだ。


【個体紹介】

カバルドン@ゴツメ 砂起こし

腕白:252-4-252-0-0-0

技構成:地震/氷の牙/欠伸/怠ける


テンプレは強い。

 

 

リザードン@X石 猛火→硬い爪

慎重:220-28-4-0-196-60

技構成:フレドラ/毒々/身代わり/羽休め


リザXと思えないくらい硬い。深夜テンションって怖いですね。

技もなんか楽しい感じに。深夜テンションって怖いですね。いやほんまに。

 

 

ナットレイ@残飯 鉄の棘

生意気:252-0-60-0-196-0

技構成:ジャイロ/種ガン/宿り木/ステロ


サイクル回しながらステロ撒けるやつ。リザナットの相性良すぎて草。

 

 

ロトム水@眼鏡 浮遊

控えめ:92-0-0-156-4-252

技構成:10万/ボルチェン/ドロポン/めざ氷


構築の軸。取り巻きでこいつの餌を引きづり出してサイクルを破壊する。

 

 

ミミッキュ@ミミZ 化けの皮

意地:244-132-68-0-12-52

技構成:じゃれ/影/剣舞/呪い


万能枠。枠が余ったから入れた。本当はテテフが良かったけどボックスから消滅してたので仕方ない。

 

 

ボーマンダ@メガ 威嚇→スカイスキン

無邪気:4-140-4-108-0-252

技構成:捨て身/放射/竜星/身代わり


裏メガ。ナットレイのステロと合わせて受け回しを制圧する。

なつき度上げるか下げるかして恩返し/八つ当たりにすべき。