ポケモン日記

ポケモンのことを時々書きます

有限性対ミミッキュ理論(仮)

コラム的なやつ。雑

 

現在の対ミミッキュポケモンとして、高耐久鋼ポケやポリ2、ドヒドイデなどがいる。それらのポケモンは、相手に型がバレていてもミミッキュ対策として機能するため、半永久的に使用できる(どこかのプレイヤーが既存の枠を大きく超えた型を開拓しない限り)対策枠である。ボルチェンで皮を剥ぎ高火力技で押し切る立ち回り、威嚇ループで火力を削ぎつつ受けきる立ち回り…それらは立ち回りであるため、上記と同じく半永久的に使用できる。

では、有限性の対策とは何か。それは、岩石封じでSを逆転させ高火力技でミミッキュを対面処理できるポケモン(例えばブルル)などである。相手が知っていないならばその対策は有効だが、知っている場合は不利対面と判断し後続に引かれるだろう。もしくは積まずに殴ってくる可能性もある。と言うように、情報に依存するポケモンが有限性のあるミミッキュ対策枠となる。有限性のあるポケモンは、使用期限があるため文字通り早い者勝ち。知れ渡る前までは一方的にアドバンテージを稼げるので、USMではそれらを探すことも更に重要なファクターとなるだろう。

有限性の対策枠は数に限りがある(さっきの岩石+@で落とせるやつとか、めっちゃ数少ない)ため、考察するならお早めに。あと、立ち回りに関しては半永久的に使えるのでその辺の開拓も進んでいいかなーと。

 

化けの皮を剥がす初見殺しポケモン+妖半減のASミミッキュをワンパンできるエースってのは、AS霊Zにも耐久妖Zにも対応できるので考えるならその辺からだと思います。

第三回超小規模大会 参加者リスト

敬称略、申請順

 

・とすT(@amyulivertosuT)

・えびかん(@ebikamm)

・みー(@PL_Mi_poke)

・ヤマシン(@ym0131pm)

・ミズハ(@mizuhamalphas)

・でぃー(@d_poke_97)

・あきぽけ(@aki_poke623)

・661(@onenne661)

・ナイン(@nine_poke)

・クゥリ(@kuuri_yatsume)

・非力(@charizard_666)

・あくえり(@Aquarius_poke)

・マイ(@Maikome_poke)

・カスケード(@cascade1185)

・かんべー(@kanbe_pokemon53)

・さふぁいあ(@safaia_poke)

・ニコラテスラ(@nikola_pokemon)

・しゆき(@shiyuki59)

・Hiro(@Kunihiro164)

・ミグル(@Jeanne__alter)

・ナッツ(@Nuts_poke)

・いーたー(@Toward_Rem)

・ましろ(@Whity_blow)

・ゆかた(@yukata916)

・りよ(@gamityann)

・タカ(@taka_t0m0)

・じん(@rezin_poke)

gantz(@gantz_poke)

・しまむー(@jumpluff0809)

・リョウ(@pop_pokke)

・咲雪(@sayuki0320)

・roshi(@roshipoke)

・スギちゃん(@sugichan_poke)

・シマシュン(@pad1101)

・そら(@ahahahaha666)

・えぬ(@npoke88)

カワセミ(@kwsm_poke)

・ヒマラヤ(@himaraya_poke)

・まふゆん(@mysdibule_poke)

・rebo(@rebo_25_live)

・HARE(@hare_poke_rate)

・マイケル(@Michael_pokemo)

・すぽんじ(@sheer_cold_Z)

・橘ありすぽけ(@Wtr0R)

・NACK(@NackinumZ)

・ユキハル(@poke_s0nwzhao)

・ゆー(@yu_yan_poke)

・リードマン(@yomiko_poke)

・トムアン(@Tom_an007)

・がしら(@gajira_ur)

・ミッシェル(@Mega__mawile)

・はるかわ(@kihonhabuppa)

・浅葱(@asagi_PT)

・ソア(@azurite72)

・世継(@yotugu_sazan820)

チェルシー(@CHELSEA3710)

・うぃずぴ(@wizpl)

・ぴか様(@volttackle_pk)

・ありしあ(@starry_wish2)

・かそくガブ(@outrage_poke)

・もんじ(@greninja_2)

・バファリん(@babababaffu)

・落書き(@rakugakipokemon)

・東西南北(@ewsn_poke)

・かくにまん(@kakunimanzyu)

・えっくす(@poke_pippika)

・ErE(@ErE_poke)

・かみぽよ(@chakaliszt)

・シード(@SEED_poke)

・なう(@Now_here0)

・ゆずこしょう(@yzpoke1500)

・シオン(@sion6586)

・しばえん(@taruheihei)

・らでいら(@8C1rxMeztlSmsPw)

・リーフ(@leaf_poke330)

・ゆか(@kapu_yuka)

・HAL(@spring10969)

・はっとり(@allnighthataori)

・しぐれ(@Hoshizora_poke)

・アミラル(@Amiral_mer_poke)

・ますたんぐ(@mastang_poke)

・やんこぽけ(@yanko_poke)

・みゃす(@Mys_poke)

・あるけみぃ(@Minorpoke_m)

・よしのん(@Fang_Vanille)

・かたショ(@catasyo)

・えくそん(@ekuson1129)

・ノブ(@nobygonn)

・げんすい(@Gensy_poke)

・はるき(@BxX0s)

スターリン(@bangi2525)

・カンムル(@Souru_poke)

・しゅしゅ(@shushusand_poke)

・ましろ(@oooka_yama)

・RaMu(@RaMu87poke)

・フィジカ(@mr_Ttech_03)

・もってぃ(@motty_poketto)

・0チョイヤー(@ore_ha_oreda12)

・カーズ(@kazupokemon)

・カイ(@kai_drive5)

・とーき(@to_kipk1225)

・SR(@sr_sirougay)

・緑黄色(@kagaminelovers)

・アキヒコ(@R_hsms)

・アクア(@Aquap0ke)

・clover(@cloverpoke)

・ライムもち(@diazVIBbsrFuEwu)

・たかざわ(@takazawapoke)

・kouhey(@kouhei3150)

・しん(@shin_2299)

 

 

随時更新

テテフ(SD日記)

f:id:almond_beginer_1500:20171114235333j:image

↑とても可愛い

 

前期両手で数えられないほどの回数眼鏡テテフに破壊されたので、SDでASミミッキュで狩る遊びをしていました(霊Z)。その結果SDレートが1600くらいまで上がったのですが…その辺で臆病CS眼鏡テテフにボッコボコにされました。

 

何が言いたいかって言うと、臆病眼鏡テテフ強すぎんか?って話です。魅力を感じたのでパク…リスペクトして配分を考えたのでメモ

 

f:id:almond_beginer_1500:20171114235701p:image

H-投げ3耐え

HB-特化ミミッキュのシャドクロ15/16耐え

C-ブッパ

S-準速100族抜き

 

 

で、使ってみたところ…大量のメガボーマンダメガガルーラが吹き飛んでいきました()

SD環境ではメガボーマンダはSラインが150前後、メガガルーラは意地が主流になっているようです。実機でもHDベースのマンダや意地ASガルーラが多かったように感じた(S6、1900帯にて)ので、もしかしたら刺さってたのかもなーと思いました。使ってればよかったなぁ…

 

SM総括

雑だけどせっかく1年間やったのでね

 

S1 最高2125最終1760くらい

2100目指して頑張るかー程度の気持ちで潜っていたシーズン。知り合いが2100乗っけてたから頑張ってた。

 

S2 最高最終2212(7位)

転機のシーズン。なんかメタパ組んだら2200達成、最終1ページを達成した。レートの沼へ入り浸り始めた。

 

S3 最高最終2206(2位)

本気で1位を狙ったシーズン。最終更新で1位だったものの、最後の最後に抜かれて悔しかった。2期連続2200、最終1ページは素直に嬉しかった。

 

S4 最高最終2207(1位)

1位を取れたシーズン。ポケモンやっててよかったなぁ…って思いました。マジで。3期連続2200、最終1ページ達成。

 

S5 最高2158最終1972?

調子乗ってたら爆死したシーズン。ラティアス使ってて楽しかったしまあって感じでした。保存してたらなぁ…って思わなくもなかったけど、いい経験でした。

 

S6 最高2099最終1980

死んだ。対戦数1100も稼いで、2100乗れなかったのは流石に実力不足を感じました。1から出直しです。

 

USMではすぐにレート参戦はできないと思いますが、しばらくのんびりして気が向いた時にまた上位目指して頑張りたいなーと思います。

S6中盤使用構築1 ガブギャラナット

どうもアーモンドです。カバリザガンメタパ組んだら、カバリザがまったくいなくて萎えたので記事にします。めんどくさいのでSDテキスト。

最高1920か30かくらい

 

【構築経緯】

カバリザに強いエースとしてメガギャラからスタート。ステロ撒きが欲しくなったのでガブ、相性補完兼ステロ2としてナットを次に採用。後は積みエース2としてガモス、マンダに強いエースとしてボルトを採用し、無理な範囲を強引に処理するメガゲンガーを添えて完成。

だったのだが、ステロが死ぬほどキツい&カバリザメタパなのにカバリザに負けたので細部を変更することに。ナットのステロを交換読みでリザガモスに刺せる電磁波に、ステロがキツかったのでガモス→ヒトムに、後は適当にミミッキュを入れた。

 

【配分/技構成/持ち物】

Gyarados-Mega @ Gyaradosite
Ability: Mold Breaker
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 164 HP / 124 Atk / 4 Def / 4 SpD / 212 Spe
Adamant Nature
- Aqua Tail
- Crunch
- Taunt
- Dragon Dance

Garchomp @ Figy Berry
Ability: Rough Skin
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 140 HP / 4 Atk / 12 Def / 100 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Earthquake
- Rock Tomb
- Stealth Rock
- Roar

Ferrothorn @ Leftovers
Ability: Iron Barbs
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD
Relaxed Nature
IVs: 0 Spe
- Gyro Ball
- Bullet Seed
- Leech Seed
- Thunder Wave

Rotom-Heat @ Choice Specs
Ability: Levitate
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 252 HP / 4 Def / 148 SpA / 12 SpD / 92 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Overheat
- Volt Switch
- Hidden Power [Ice]
- Trick

Mimikyu @ Fairium Z
Ability: Disguise
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 244 HP / 156 Atk / 100 Def / 4 SpD / 4 Spe
Adamant Nature
- Play Rough
- Shadow Sneak
- Swords Dance
- Curse

Gengar-Mega @ Gengarite
Ability: Shadow Tag
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 204 HP / 108 Def / 196 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Hex
- Sludge Bomb
- Will-O-Wisp
- Substitute

 

【簡易解説】

ギャラ→エース。火力足りないのでガブとかナットで補う。

ガブ→リザに強い石撒き。石を撒いた後もなんか色々耐えて、サイクルに参加できるように混乱実。ゲンガーで鬼火を入れてガルーラへの引き先にしたりもできる。こいつ使うと数値高すぎてビビる。

ナット→残飯を持ったオタクポケモン。鉄棘や電磁波、宿り木のサポートでギャラの一貫を取る。電磁波が読まれないのかかなり刺さった。

ヒトム→眼鏡を持つことでマンダに強くなれる。HDマンダの舞恩返し2耐え、HSマンダはめざ氷でワンパン。意地HDは許さない。

ミミッキュ→最強ポケモン。ゴーリを呪ってなんとかしたり、バシャ止めたり、マンダ止めたり。ゲッコウガのカノンZを素耐えする為のH振り。

ゲンガー→鬼火祟り目型。ナットでオタクした後に出すととても強い。

 

【キツいポケモンとか】

・カンチバシャ→ガブバシャ対面で撃たれてギャラ死んだの多分バグ

・意地HDマンダ→上で書いた通りものすごくキツい。メガゲンで鬼火撒いてなんとかするが、空元気撃たれた時はもうどうしようもない。

・ポリクチ→なんか知らんけどめっちゃ多くてキツかった

 

泣きながら頑張る。

 

俺たちのBきゅーゲンガー

通称障害ゲンガー

 

ゲンガー@石 呪われ→影踏み

臆病:60-0-0-252-196(A個体値0〜3、B個体値8or9)

技構成:ヘド爆/道連れ/滅び/守る

 

HB-A115グライの地震で確1、A189バシャのフレドラで高乱1、不一致イカサマ2耐え

HD-特化レヒレのZドロポン確定耐え

S-最速ゲッコウガ抜き、準速1加速バシャーモ抜かれ

 

王冠まで使った僕は一体なんだったのだろうか

S6終盤使用構築 ゲンガブカグヤ改

どうもアーモンドです。S6お疲れ様でした。僕は爆死しましたが皆さんはどうだったでしょうか?

結果はともあれ、SM環境における僕なりの結論なので記事として紹介します。気力が尽きているので、メモ帳からのコピペです。

最高2083(画像は2054しかないです)

【構築経緯】
ゲンガブカグヤレヒレレボルト+炎枠というのが自分の中で最も強く、最も使いやすいと感じていたので、それをベースに環境に合わせてアレンジを加えて組み上げた。

【並び/配分/技構成】
リザードン@X石 猛火→硬い爪
陽気:252-28-4-0-100-124
実数値:185-154-132-×-118-149(メガ後)
技構成:フレドラ/鬼火/毒々/羽休め

ガブリアス@スカーフ 鮫肌
陽気:44-4-4-0-204-252
実数値:189-151-116-×-131-169
技構成:逆鱗/地震/岩雪崩/ステロ

カプ・レヒレ@残飯 ミストメイカー
図太い:252-0-164-52-4-36
実数値:177-×-171-122-151-110
技構成:波乗り(ドロポン)/ムンフォ/瞑想/リフレクター

テッカグヤ@フィラのみ ビーストブースト
腕白:252-4-140-0-76-36
実数値:204-122-155-114-131-86
技構成:ヘビボン/放射/宿り木/守る

ボルトロス(霊)@デンキZ 蓄電
控えめ:148-0-132-172-4-52
実数値:173-×-107-205-101-128
技構成:10万/めざ氷/悪巧み/高速移動

ゲンガー@石 呪われ→影踏み
臆病:60-0-60-132-4-252
実数値:143-×-108-207-116-200(メガ後)
技構成:祟り目/鬼火/道連れ/守る

【個別解説】
リザードン
本構築のメガ枠1。この並びにおける炎枠には、対ミミッキュ性能と対電気性能、対リザy性能が最低条件として求められているため、鬼火羽休め型のリザXを採用。
3枠で技が完結しているため、ラスト1枠は流行りのポケモンのメタとして毒々を採用したが、使用感は悪くなかった。
配分は最低限の火力、S149を確保し残りをHDに寄せた形。

ガブリアス
普通のDSスカーフガブリアス。リザyやガモス、デンジュモクのめざ氷を1発耐えるので、それらのポケモンに1度は行動保証がかかることを評価して採用した。耐久リザyを雪崩でワンパンできないことがネックだが、従来非常にきつかったレボルト&デンジュモクの処理が楽になる恩恵の方が大きく感じた(レボルトは陽気ASでも雪崩の確定数が変わらない、デンジュモク地震の確定数が変わらないため)。相手側から見えない択を用意する重要性を再確認することができるポケモンだった。技構成はテンプレ。どれも使用頻度が高く切ることができない。
余談だが、襷テテフ+バトンバシャの並びは「ガブリアスがムンフォを耐える」ため、ひたすら地震を選択するだけでイージーウィンが可能。相手は、耐久の高さからスカーフを考慮していないことが非常に多かった(幾度となく、眼鏡コケコに後出しした際にダメージをみて突っ込んできた)。
配分は最速、特化テテフのムンフォ14/16耐え、C220めざ氷確定耐えが目安。
ガブリアスは耐久指数が「アタッカーポケモンの最高峰」で「メジャーな4倍弱点がある」関係上耐久振りが活きることは非常に多い。また、他の氷4倍勢と違い、自身が調整の目安になっているため(特にめざ氷)耐久に割く努力値が少なくすみ、300近い努力値を自由にカスタマイズできるため、ガブリアスの耐久振りにはさらなる開拓が期待される。

カプ・レヒレ
いつものリフレクター型。今回はリザードンミミッキュを見る選出を多くしたため、フィールドターンの管理のためにリフレクターが必要と感じて採用。ドロポンを使っていたのは、環境に一定数以上存在したこの構築の穴になりうる雷パンメガバシャを1撃で処理するため(最終日は外しが怖くて波乗り)。
それに伴い、ドロポンで155-101メガバシャを高乱数で落とせるCと残飯込みでメガバシャのカンチ2耐えするHBラインへと配分を変更した。副産物として、無振りコケコをムンフォで高乱2の火力を確保でき、コケコ絡みへの勝率に貢献できたため正解だったと感じる(波乗り使用時も、コケコの乱数意識で努力値変更なし)。

テッカグヤ
いつものテッカグヤ。配分を再計算しつつ練り直した以外の変更点はなし。
アタッカーカグヤが増えたことにより、相対的に追い風を受けていたと感じた。
3度目になるが、配分は特化ミミッキュの舞Zシャドクロできのみ発動、特化テテフのサイキネ超高乱数3耐え、特化ガルドのZシャドボできのみ発動、残りをミラー意識でS振り。今回の微妙な変更点は、4↑特化ミミッキュのZシャドクロ(守る貫通)+4↑特化ミミッキュのシャドクロの乱数意識でBを1伸ばしただけ。

ボルトロス(霊)
抜きエースでありながら崩しの駒となりうるポケモン。受からない範囲はこちらがゴリ押しした方が勝率が上がると気づいたので積み要員として採用した。
火力を最低限に抑えBに厚く振ることで、メガボーマンダメガバシャーモに対面で撃ち勝てるのが魅力。

・ゲンガー
ミミッキュと入れ替えつつ使用していたが、やはり影踏みが強く勝ちきるためには必要だと感じた。技は少し変わった構成になっているが、道連れが読まれないため使い勝手は悪くなかった。

 

後々加筆します

f:id:almond_beginer_1500:20171110081509j:image

 

 

終盤使用構築1 ブルルドラン

グラスフィールド下のメガゲンガー及びポリゴン2の性能の高さに注目して組み始めた。次は草を生やすブルルと相性補完にヒードランを採用。残りはここまでで無理なバシャ軸に強いメガラティアスと浮いてて電気の一貫を切れるランドを適当に入れた。
最高2099

【調整等】
ゲンガー@石 呪われ→影踏み
臆病:60-0-60-132-4-252
技構成:祟り目/道連れ/鬼火/守る

ポリゴン2@奇石 トレース
図太い:244-0-252-0-12-0
技構成:冷B/イカサマ/電磁波/再生

カプ・ブルル@フィラのみ 草
意地:252-116-36-0-76-28
技構成:ウッドハンマー/ウッドホーン/岩封/毒々

ヒードラン@残飯 貰い火
穏やか:212-0-4-12-252-28
技構成:噴煙/大地/毒々/守る

ラティアス@石 浮遊→浮遊
臆病:252-0-0-36-0-220
技構成:ショック/竜星/瞑想/再生

ランドロス@ジメンZ 威嚇
意地HAS(知らない)
技構成:地震/撃ち落とす/剣舞/身代わり

【個別解説】
・ゲンガー
エース兼潰し役。周りで状態異常を撒き散らして祟り目で抜く、周りの状態異常+祟り目+道連れで1:2交換、道連れで1:1交換のどのルートを取るか選出画面で考えつつ動く。
技は採用理由の祟り目/道連れは確定。鬼火は自身の性能の底上げに使えることに加え、道連れで外しが負けに直結しにくいので採用。守るは周りの毒とのシナジーや初手メガのため、道連れとのシナジー、Z透かし等で使えるので採用し、4枠が完結。配分はHDグライを異常祟り目^2でポイヒ2回込みで超高乱で落とせるC(無振りメガゲンガーを祟り目で高乱1も意識)、無振りグライの地震15/16耐えが目安。

ポリゴン2
普通の物理受け。ゲンガーの守るとの相性を考えてトレース電磁波。グラスフィールド下では耐久にかなり余裕ができるので、交換読みを積極的にできたりグロスに押し負けることがほぼなくなる。

カプ・ブルル
草を生やす。混乱実なのは単体性能と後投げ性能を高めるため。配分は岩封で準速ミミッキュ抜き、ウッドハンマーでABミミッキュワンパンのライン。
馬鹿力とか自然の怒り撃つくらいなら毒の方が強いと思って毒を入れてみたところ、そこそこ機能したのでこのパーティにおいては正解だったのではないかと。

ヒードラン
テテフ受け。眼鏡テテフはきついが、ブルルやポリ2の電磁波組ませればいい感じに止めれる。技構成はテンプレ、配分はHDベースで電磁波が入ったゲンガーを抜けるように少しSに。

ラティアス
バシャに投げる。サザンがクソきつかったので仕方なく臆病竜星。

ランドロス
受け回しを倒すだけ。ブルルと一緒に出すためにジメンZ。浮いてるやつ2枚のサイクルに滅法弱いのでその点は注意が必要だった(リザは撃ち落とすで飛ぶのでOK)。

ラティアスランドロスの枠を煮詰めればワンチャンありそう。
選出画面で試合展開を非常に読みやすい構築なので、安定行動で勝てない時はひたすら択ゲーを仕掛けることになるのが精神衛生上よろしくなかった。とはいえ、ハマれば上揺れもある程度期待できると考えれば良い方にも取れる。

p.s
ランドロスの枠ですが、スカーフウルガモスが適任だと思います。次点でスカーフシャンデラでしょうか。