ポケモン日記

ポケモンのことを時々書きます

混乱実レヒレ

Tapu Fini @ Iapapa Berry
Ability: Misty Surge
Level: 50
EVs: 244 HP / 116 Def / 148 SpA
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Surf
- Moonblast
- Taunt
- Calm Mind

Tapu Fini @ Iapapa Berry
Ability: Misty Surge
Level: 50
EVs: 244 HP / 28 Def / 204 SpA / 12 SpD / 20 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Surf
- Moonblast
- Taunt
- Calm Mind

 

挑発か黒い霧は選択。図太い型は役割遂行的に混乱実一択だが、控えめ型はオボンも一考の余地あり。タイトル詐欺ですけど。

zブルル+残飯マンムー

気合玉とヘドウェを両立していないレボルト以外の、殆どの電気タイプに対して優位を取れたらいいなぁって感じの。

あと、基本的に地面枠と相性が悪いと言われているカプ・ブルルと地面の共存の叩き台として。

 

カプ・ブルル@岩z グラスメイカー

意地HAベース

技構成:ウッドハンマー/ウッドホーン/エッジ/身代わり

 

一貫性の高いz技を搭載した型。レボルトとかヒトムを身代わり貼ってればワンキルできるのが偉い。裏次第では、格闘zでも良いかもしれない。

 

マンムー@残飯 厚い脂肪

1.意地:60-236-0-0-0-212

2.意地:188-76-60-0-4-180

技構成1:地震/氷柱針(礫)/身代わり/毒々

技構成2:地震/氷柱針/身代わり/毒々

 

ブルルと相性の良い残飯毒みが型。残飯+グラスフィールドで後出し回数の底上げができ、ブルルで勝てないクレセやポリ2、ギルガルドに強い。また、身代わりでグラスフィールドのターンを調整し地震を通すプレイングや、身代わりでヒトムのオバヒを誘い火力を下げて毒殺する器用な動きも可能。

下の調整は、身代わりがグラスフィールド込みで無振りランドの地震を耐える感じだが、意味があるのかは不明。

 

 

基本的に炎に勝てないので、その辺のケアができるポケモンが良いのかなぁと。

具体的にはマンダとかギャラ(メガ枠空いてるし)

 

 

あと、あんまり考察してないけど残飯ブルル+地面zマンムーも可能性ありそうに感じます。

 

【単体考察】磁力バンジジバコイル

少し前に話してたバンジジバコイルの紹介です。

まあ机上論なんですけど

 

f:id:almond_beginer_1500:20170619002536j:image

ジバコイル@バンジ 磁力

控えめ:124-0-4-108-20-252

技構成:放電/ラスカ/チャージビーム/身代わり

 

ダメ計とか(Twitterからのコピペ)

耐久
H-4n+1(身代わりをきのみ込みで6回貼れる)
HB-A84振りまでのナットの種ガンを、身代わりが5発連続最高乱数以外耐え。

一致イカサマを確定耐え。
HD-C182or200テテフのフィールドサイキネ2耐え(きのみ込み3耐え)
身代わりダメ+無振りカグヤの放射^2をきのみ込み高乱数耐え

C-ラスカで無振りミミッキュ確1
175-152レヒレ(C222メガゲンのヘド爆最高乱数切り耐え)を、チャージビーム+放電で確定
放電^2でCSメガゲン確2

3積みラスカで無振りガブリアス確1
S-準速

準速スカーフテテフを、麻痺込みで抜ける

 

ナットレイが鬱陶しかったので磁力ジバコを採用しようと考えたものの、既存の型では役割対象のポケモンがいない場合、腐りやすいことを考えて汎用性をもたせた型を考案。

まず役割対象のナットレイに対しては、身代わり+チャージビームでほぼ確実に起点にでき、またある程度の回数積み、身代わりを残したまま突破することで3タテも狙えるほどの破壊力も兼ね備えている(TOD無くなったのも追い風)。

それ以外の鋼枠としての性能だが、1度だけならカプ・テテフへの後投げが安定し、2度目以降も放電の麻痺を引けば対処可能、剣舞ミミッキュに対しては放電で麻痺を引くor予め身代わりを貼っておくことで対処可能と、最低限の役割を持つことができる。電気枠の性能としても、Sが環境に存在する多くの水枠の上を取ることが可能なラインであるため何もできずに落とされることはほぼないので全く役割を果たせないわけではない。

 

 挑発メガギャラ+磁力ジバコ、竜舞身代わりマンダ+磁力ジバコで多くの受けループに強めに出れる点はgood。特にギャラは、ナットレイを誘いまくる点やスカーフサイキネの一貫を切れる点、挑発を撃てる点から相性が良い。

からきおす杯&突発大会使用

夏休みまでポケモンやらないので公開。

マンダで電気を誘いウルガモスで抜いていくパターンと、ジバコ&ガモスで崩してマンダで抜くパターンの2つを基本戦術に添えて組んだ。

 

ボーマンダ@石 威嚇→スカイスキン

意地:148-52-4-0-68-236

技構成:恩返し/羽休め/身代わり/竜舞

 

エース。無難な強さだが、調整は諸説。

 

ウルガモス@スカーフ 炎の体

控えめ:4-0-0-252-0-252

技構成:炎の舞/オバヒ/さざめき/蜻蛉

 

無理なポケモンの潰し役兼スイーパー。奇襲性能と抜き性能に優れ、先発にステロ要因を強烈に誘い選出読みをし易くする。ステロを撒かれてもある程度強引に動かせるのが強み。

 

ポリゴン2@奇石 アナライズ

図太い:244-0-196-0-68-0

技構成:冷B/イカサマ/毒/再生

 

普通の物理受け。マンダ軸で重くなりがちなゲッコウガに強いのが評価点。

特殊方面もスカーフテテフ程度なら止めれるので無理なところを見てくれる。

 

カプ・レヒレ@水z ミストメイカー

控えめ:236-0-36-212-4-20

技構成:ドロポン/ムンフォ/瞑想/黒い霧

 

いつもの。無難に強い。

 

ランドロス@オボン 威嚇

慎重HDベース(借り物なので詳しく知らない)

技構成:地震/岩封/蜻蛉/ステロ

 

ステロ+マンダでリザ軸に優位を取れると思い採用。電気タイプやウルガモスに対する優秀なストッパーでもある。

 

ジバコイル@バンジ 磁力

控えめ:124-0-4-108-20-252

技構成:放電/ラスカ/チャージビーム/身代わり

 

机上論最強ポケモン。こいつを使いたくてパーティを組んだ。なお、役割対象がおらず選出率は0

かなり気に入っているので、後で単体考察あげときます。

 

 

からきおす杯お疲れ様でした。

参加者用記事

めいとるん@mate_poke
テイル@tail_poke
アルバ@alba_pokemon
やましん@ym0131pm
ミグル@Kissaki_city
とうふ@IBARU_Klefky
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ふりーと@sisyamomazui
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スカイソード@skysword_poke
HIRO@Kunihiro164
nomaku@snomaku1
さふぁいあ@safaia_poke
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かえる@kawazukawazu13
南やくみ@yakumi1124
ノストラ@nstr_pkmn
くもるん@kumorunpoke
シュウまい@syuupokemon
かみも@Assist_Spore
菊一文字@kikuitinionico
こじろう@kojiPokepoi
おぜ@pozzetmonster
かくにまん@kakunimanzyu
はっとり@allnightataori
でぃー@d_poke_97
かずき@k_butter_poke
アーモンド@poke1800_almond

 

 

 

 

確認用

毒殺マンダサイクル

ボスラッシュで使用予定だった構築。思ったよりは強かったので、叩き台として

 

p.s 投稿するの忘れてました

 

ボーマンダ@石 威嚇→スカイスキン

陽気:212-28-4-0-52-212

技構成:捨て身/毒/羽/身代わり

 

捨て身で無振りテテフが飛ばせる程度のA、C211リザyのめざ氷耐え、最速ジャロ抜き。

 

マンムー@スカーフ 厚い脂肪

陽気:28-252-4-0-28-196

技構成:氷柱落とし/地震/岩雪崩/馬鹿力

 

きついレボルト&コケコへの回答。C147コケコの草結び耐え。

4枠目にはゲッコウガ意識の馬鹿力採用。

 

ナットレイ@バンジ 鉄の棘

呑気:244-0-124-0-140-0

技構成:ジャイロ/種ガン/宿り木/毒

 

リザに隙を見せずらいナットレイ。交換読み毒→マンダ後投げで嵌めることで、リザ入りを崩す。高速移動型以外のレボルトも、同ルートで対処可能。

 

カプ・レヒレ@水z ミストメイカー

控えめ:236-0-36-212-4-20

技構成:ドロポン/ムンフォ/瞑想/黒い霧

 

リザx&バシャのストッパー。また、後出し電気に隙を見せないための控えめ水z。

 

ヒトム@残飯 浮遊

穏やかHD(多分)

技構成:放電/オバヒ/めざ氷/毒

 

レボルトに隙を見せないために毒を採用。コケコ対策のHD。

 

ゲンガー@石 呪われ→影踏み

臆病:188-0-4-4-60-252

技構成:祟り目/鬼火/守る/滅び

 

補完&受け回し対策。まもしばの方が強いことに気づいたので、別パに以降。

 

 

 

マンダ軸の課題となる電気枠への対抗手段を、毒+マンダの上からの身代わりにしようとしたパーティ。

結果から言うと、毒を撒く役の鋼枠はナットではなく残飯ガルドがベターだろうと感じられた構築だった。4倍弱点があるため不意の即死が怖いことと、きついレボルトの前で不利を取らずに毒を撒けるかどうかの差は大きかった。

ヒトムメモ

ヒトム@ウイのみ 浮遊

控えめ:244-0-4-196-12-52

技構成:オバヒ/ボルチェン/めざ氷/毒or鬼火

 

H-4nで最大

B-不一致A182の岩封を2連最高乱数以外耐える

C-11n

S-準速60族+1

B<D

 

Sラインは、準速アシレーヌの上からボルチェンを推したいための設定。ついでに大抵のレヒレも抜いてる。

 

 

この型使い勝手良くて、S2の半ば辺りからSDで愛用してるんですけど、他の持ち物のヒトムも使いたいんですよね。なんかいい感じの型あったら教えてください。