ポケモン日記

ポケモンのことを時々書きます

ボスラッシュ使用

ボスラッシュお疲れ様でした。とても楽しかったです。

戦績は18-11の1557でフィニッシュ。最高は1570半ばです。

p.s.25位でした

 

リザードン@x石 (NN:おにびあてて)

慎重:172-20-4-0-196-116

技構成:フレドラ/ドラクロ/竜舞/羽休め

 

ゲンガー@石 (NN:60%のカ)

臆病:188-0-0-0-68-252

技構成:シャドボ/守る/金縛り/滅び

 

カプ・レヒレ@水z (NN:Tapu Fini)

控えめ:236-0-36-212-4-20

技構成:ドロポン/ムンフォ/黒い霧/瞑想

 

テッカグヤ@残飯 (NN:イキリオタク)

穏やか:252-0-4-156-68-28

技構成:エアスラ/身代わり/守る/宿り木

 

霊獣ボルトロス@スカーフ (NN:ボルトロス)

臆病:4-0-0-252-0-252

技構成:10万/ボルチェン/ヘドウェ/めざ氷

 

カバルドン@ゴツメ (NN:・。。・)

腕白:252-0-108-0-148-0

技構成:地震/ステロ/怠ける/吹き飛ばし

 

 

ボスラッシュの面子や流行から、バシャバトンとグライオンが多く見られると考えそこに厚めにメタを貼った。また、ガルーラや受け回しも一定数以上存在すると考えていたため、そこにも最低限のケアを考えた。

具体的には、バシャバトンにはレヒレの黒い霧やカバの吹き飛ばし、グライオンと受け回しにはカグヤの身代わりやゲンガーのまもしば+滅び、ガルーラにはゴツメ。

結果としては、グライオン&受け回しのメタのまもしばゲンガーは上手く刺さったものの、ガルーラとバシャバトンは少し甘えた部分があったように感じられたので、そこは要改善。あと、ミミッキュ&ガブはそこまで個体数がいないと踏んで薄めにしたので、レートでは使い物にならなさそうではある。

 

質問とかあれば、Twitter@poke1800_almondまで

 

 

 

 

めざ氷メガフシギバナ

唐突に思い浮かんだので調整は要検討。

 

フシギバナ@石 新緑→厚い脂肪

控えめ:92-0-0-252-28-132(余り4)

技構成:リフスト/ヘド爆/めざ氷/@1(光合成推奨)

 

C-リフストで慎重HDカバ高乱1

S-大体の耐久ランド、4振りグライ抜き

B<D

 

「コケコ←地面←水←コケコ」といったような3すくみができていると聞いたので、それを破壊するためのメガフシギバナ。この3すくみは、現状低速地面(HD地面)が多くを占めているため上からめざ氷での奇襲が刺さると踏んだ。

強引な誤魔化し性能は失ったものの、本来の役割対象への遂行速度に優れるという長所もあるため、一概に否定しきることはできないのではないだろうか。

 

今期潜らないので、この3すくみが活きている間に誰か使ってください()

ボスラッシュで使う予定でしたが、厳選間に合わなさそう&構築煮詰めれなかったので捨てました。悲しい。

氷zカプ・レヒレ

SDで思いつきで使ってた型。

 

カプ・レヒレ@氷z

図太い:236-0-164-4-12-92

技構成:波乗り/ムンフォ/黒い霧/吹雪

 

耐久

H-16n-1で最大

HB-特化バシャの膝2発+炎z確定耐え。

特化メガバシャの膝を超高乱数3耐え。

HD-C222メガゲンのヘド爆耐え

S-大体の耐久ランド抜き

 

z吹雪

・195-143ランドを確1

・201-154メガマンダを確1

・155-100ボルトを確1

 

吹雪

・171-110メガマンダを確1

 

z黒い霧だけでzを消費するの勿体無いなぁって思ったので考えてみた。冷Bではなく吹雪の理由は、火力が足りないから。

まあダメ計みたらわかると思いますけど、一発芸です。

竜舞マンダ

SDで好んで使ってる型のメモ

 

ボーマンダ@石 威嚇→スカイスキン

意地:148-164-4-0-68-124

技構成:恩返し/竜舞/羽休め/身代わり

 

A-1舞恩返しで185-113リザy確1

1舞恩返しでHBポリ2高乱数2

HB-身代わりが威嚇込みで不一致197岩封を最高乱数切り耐え(目安)

HD-C211めざ氷を最高乱数切り耐え

S-テンプレ陽気グライ+1

 

色々怪しい部分もありますが、この辺が無難な落とし所のように思います。身代わりを採用するマンダである以上、グライオンに負けたくはないので、ある程度安定して行動できるS156↑が好みです。

ただ、B実数値を1上げることで身代わりがA132(無振りカバ)の岩封を最高乱数切り耐えになるので、Aを1削ってBに回してもいいかもしれません。

 

ウツロイドループの焼き直し

SDで遊んでたら案外強かったので紹介

 

ヤドラン@石
図太いHB
熱湯/冷B/鉄壁/怠ける

ナットレイ@残飯
生意気HD
ジャイロ/種ガン/宿り木/守るor電磁波

ウツロイド@スカーフ
臆病CS
ジェム/ヘドウェ/10万/ステロ

ウルガモス@ハンジ(1/2回復系)
図太い:244-0-204-4-4-52
炎の舞/蝶の舞/鬼火/羽休め 

グライオン@グライオンナイト
慎重HD
地震/毒/羽休め/守る 

カプ・コケコ@電気z
せっかちAS
ワイボ/マジシャ/ボルチェン/挑発

実機で使うと、相手のグライオンがきつすぎて、DS叩き割りたくなると思うので僕は使いません。

鬼羽リザver2

リザードン@x石 猛火→硬い爪

意地:172-100-4-0-4-228

技構成:フレドラ/地震/鬼火/羽休め

 

Dを削ってAに大きく割いた。ボルトやゲンガー、コケコに対する安定性がますが、ミトムやレヒレに少し隙を見せるので要選択。

ただ、コケコグロスランド意識での採用なら、耐久に厚いほうが良いので現環境ではそこまで刺さりが良くないかなぁと

ストレスフリー杯使用構築 主催1落ちスタン

タイトル通り

真面目な構築記事じゃないです

 

マンダ@石 威嚇→スカイスキン

慎重HD

空元気/地震/羽休め/竜舞

 

マンダナイト持ってたのがこいつだったから採用。慎重じゃなかったら秒殺されてたから、多分正解。

 

ギルガルド@残飯 バトルスイッチ

冷静HC

シャドボ/かげうち/毒々/キンシ

 

カバの氷の牙に後出ししたら凍った。そしてそのまま永遠に動かなかった。

 

ポリゴン2@奇石 アナライズ

図太いHBd

冷B/イカサマ/毒/再生

 

カバに欠伸されて最長眠りした。

 

ランド@スカーフ 威嚇

陽気AS

地震/とんぼ返り/エッジ/ステロ

 

強そうだったから入れた。

 

ミミッキュ@霊z 化けの皮

意地:100-252-4-0-4-148

剣舞/シャドクロ/じゃれつく/影うち

 

強そうだったから入れた(2回目)

 

リザードン@x石 猛火→硬い爪

陽気HdS

フレドラ/地震/羽休め/鬼火

 

マンダとの補完。前期リザマンダで回していた時、非常に相性が良かった&使い慣れているため採用した。

 

 

まあ初戦で散ったんですけどね

当の本人は楽しめたので良かったです。純粋にハラハラしながら、祈りながらプレイすることなんてすごい久しぶりでしたねw

初心は忘れないようにしたいものです

参加者名簿とか

参加者一覧(敬称略)

1.あおい

2.マグナ

3.スティーブン

4.クゥリ

5.はるひら

6.さいく

7.パチト

8.みぐる

9.はなび

10.nomaku

11.黒雪

12.めいとるん

13.ライゼクス

14.竹内P

15.雪見だいふく

16.あきぽけ

17.USUI

18.えびかん

19.Jing

20.じん

21.葎

22.ryohei

23.そら

24.ふで

25.おか

26.かいる

27.りょう

28.HARE

29.すかいぽけ

30.シオン

31.ponpoko

31.アーモンド

 

トーナメント表(18:30ごろ追加予定)

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