ポケモン日記

ポケモンのことを時々書きます

ミラクルマルチカップ(身内用記事)

昨日の大会のメモ

 

第一回ミラクルマルチカップ使用構築

クレッフィ@フェアリーZ
性格:穏やか
技構成:フェアリーロック/体当たり

ミジュマル@ゴージャスボール
性格:無邪気
技構成:体当たり/しっぽをふる

マネネ@フィラのみ
性格:うっかりや
技構成:はたく/ねんりき/まねっこ/ヨガのポーズ

キャタピー@ムシZ
性格:臆病
技構成:体当たり/いとをはく

オニスズメ@イアのみ
性格:呑気
技構成:つつく/なきごえ/睨みつける/追い討ち

ツツケラ@ノーマルZ
性格:無邪気
技構成:ドリ口/タネガン/フェザーダンス/ハイボ


第二回ミラクルマルチカップ

ペリッパー@ミズZ 鋭い目
性格:勇敢
技構成:羽休め/追い風/ドロポン/暴風

ヒトデマン@フィラのみ
性格:おとなしい
技構成:サイコウェーブ/スピードスター/バブル光線/保護色

ツツケラ@ノーマルZ
性格:まじめ
技構成:ドリ口/タネガン/フェザーダンス/ハイボ

ヨワシ@イアのみ
性格:臆病
技構成:手助け/騙し討ち/塩水/アクアリング

ミニリュウ@ゴージャスボール
性格:ヤンチャ
技構成:まきつく/睨みつける/竜舞/神速

コイキング@持ち物なし
性格:せっかち
技構成:はねる


第三回ミラクルマルチカップ
ガーディ@格闘Z
性格:腕白
技構成:吠える/インファ/かみつく

エアームド@フィラのみ
性格:てれや
技構成:エアカッター/乱れ付き/フェイント/スピードスター

グランブル@イアのみ
性格:せっかち
技構成:吠える/舌で舐める/怒り/頭突き

アチャモ@襷
性格:陽気
技構成:鳴き声/バトン/起死回生/カウンター

ツツケラ@持ち物なし
性格:頑張り屋
技構成:つつく/なきごえ

マケンカニ@持ち物なし
性格:おとなしい
技構成:泡/いわくだき/睨みつける


第四回ミラクルマルチカップ
ネッコアラ@イアのみ
性格:せっかち
技構成:丸くなる/転がる/蓄える/吐き出す

ブルー@フォラのみ
性格:陽気
技構成:怒り/じゃれつく/しっぺ返し/噛み砕く

ヒトカゲ@なし
性格:気まぐれ
技構成:引っ掻く/鳴き声

ケンタロス@ノーマルZ
性格:腕白
技構成:しっぽを振る/怒り/ツノでつく/こわいかお

トサキント@なし
性格:すなお
技構成:水遊び/超音波/つのでつく/じたばた

カリキリ@クサZ
性格:れいせい
技構成:れんぞくぎり/このは/はっぱじゃったー/成長

某徹底攻略(クソ記事)

フォロワーの方が、「某徹底攻略は内容より文体とダメ計重視だよ!!」って言ってたので自分で試そうと思って書いてました。

 

が、死ぬほど疲れました…あれ書いてる人がほんますげーわ…僕なんかに立入れる領域じゃなかった…

なんやねんアスタリスクって…なんやねん<b>って…書いてる人超人でしょ…普通にすごいと思うんで書く人頑張ってください

 

 

 

 

畏敬の念を評して、書きかけの育成論(笑)をあげて締めとします。

 

 

 

 

 

*はじめに
-個体値(HABCDS)等の略称を用います。説明の簡略化や見やすさを考えてのことですのでご了承ください。
-個体値は31-31-31-31-31-31前提です。
-荒らしコメントはお控えください。

*ご挨拶
初めまして。◯◯と申します。
ポケ徹の育成論を流し見していたところ、現環境のテンプレ型の1つである汎用受け流しのきのみテッカグヤが投稿されていなかったため、簡単にですが紹介しようと筆をとりました。拙いところもあると思いますが、良ければ最後まで見ていってください。よろしくお願いします。

*役割
-サイクルを回す上でのクッション
-宿り木による味方のサポート
-ビーストブーストと宿り木による詰め
-カプ・テテフミミッキュ受け

*持ち物
-バンジのみ(1/2回復実)
高速回復ソースを持たないテッカグヤのHPを補う便利なアイテムです。また、この持ち物を持つことでカプ・テテフミミッキュへの後投げがある程度安定するようになるため確定となります。単純に繰り出し性能も上がります。
残飯も一考ですが、この型ではクッション性能を求めているため不採用です。

*技構成
<b>確定枠</b>
-ヘビーボンバー
テッカグヤからミミッキュカプ・テテフに対する最大打点です。無振りでも1撃で持っていく火力が出る点、カプ・レヒレアシレーヌ等のDが高い相手に撃つことも多いためこの型においてはヘビーボンバー>ラスターカノンなので、確定技です。
-宿り木の種
高速再生技のないテッカグヤの貴重な回復ソースです(眠るは除く)。後続のサポートにもつながり、カグヤを使い回しするために必須の技です。

<b>選択技</b>
-守る
宿り木の回復量確保、Z透かし、拘りロック、ターン稼ぎ(トリルや天候)などに使える万能技。守るターンに無償降臨を許す、と言う弱点を差し引いても上記のメリットには変えがたい為ほぼ確定技です。しかし、かえんほうしゃor地震と毒々を両立する構成も存在するため選択技としています。
私見ですが、1ターン択を先延ばしにする→相手の自爆を誘発できる側面を持つと考えている為、このポケモンに限らず現環境で最も有用な技の1つであると考えています。
-かえんほうしゃ
命中/火力ともに安定したサブウェポンです。テッカグヤとの役割相性が不明瞭な相手に良く刺さります。つまり、メガハッサムや雷パンメガメタグロスカミツルギと言った「テッカグヤに炎技が無ければ起点」と言える相手に隙を見せずらくなるということです。また、10%に火傷の追加効果も有用です。メガボーマンダとの積みあい時には平均7回程度の火傷の試行回数(50%くらいで焼けます)を稼げたりします。ミミッキュに対して1試合ごとでは1度の試行回数でも、通算だと多くの試行回数を稼げたりするので活きることは多いです。
Cに下降補正をかけていますが、テッカグヤの身代わり程度なら殆ど割れ、積極的に撃ちたいカミツルギは1撃で落とせるのでそこまで気になりません。
-地震
呼ぶヒードランジバコイルに刺さります。交換読みが容易なのがメリットですが、当てても1撃で落とせないため放射よりは優先度は高くないと思います。
放射と地震は、打点がないと一方的に撃ち負けるギルガルドメタグロスに誤魔化しの役割を持てるので、他の候補よりはかなり使い勝手が良いです。
-毒々
便利な耐久潰し技。メガボーマンダの強引な積みに刺せるので、欲しいと感じる場面は少なくないです。が、宿り木ヘビーボンバーや後続とのコンビで誤魔化せるので、必須ではないです。
マンダ受けをこいつに任せている場合は是非とも入れたい技です。

その他の技は優先度が高くないと感じているため省いています。

*性格
-腕白(B↑C↓)
腕白一択です。B補正をかけなければミミッキュを誤魔化せる(かけても確実に勝てるわけではないですが)数値を確保することができず、Sを削れば周辺にいる60族の下から行動することが多くなり、行動回数に関わることも多いのでCしか削る場所がありません。

*努力値配分
-252-4-156-0-76-20

-調整ライン
H…4nで最大
HB…宿り木の回復量1回込みで、A197メガメタグロスの雷パン2耐え(相手のHP155想定)。
A特化ミミッキュのA2↑Zシャドクロを確定耐えしきのみ発動。
A特化ミミッキュのA4↑Zシャドクロを守るでの軽減+A4↑シャドクロを高乱数耐え(後出しからでも守る択次第で処理可能)。
HD-特化テテフのフィールドサイキネを高乱数3耐え
C特化ギルガルドのZシャドーボールを確定耐えし、きのみ発動。
S-余り、無振り60族+4(ミラー意識)

ミミッキュだけを考えると、Bラインは155でも問題ありません。残りの2は好みでの配分で良いですが、今回は雷パンチメガメタグロスに守るを挟まず行動したかったためBに回しました。

-ダメ計

飽きた

私的きゃららんく

書いてって言われたので。同ランク中では、左ほど評価高め。上位だけ簡単に解説付き。

 

メガ

S…不在

A+…マンダ

A…ゲンガー、リザ、グロス

B+…ガル、ギャラ、ロップ、クチート

B…バシャ、アス、バンギ、ルカリオ、ライボ

C+…不在

C…それ以外の大体

 

・マンダ…自身の単体性能の高さは言わずもがな、取り巻きも強い。汎用性を損なわずに突破できない範囲がどうしても出てくるのでA+。取り巻きの開拓が進めば、6世代ガルーラとは違うベクトルでSに届くかも…と言ったところ。

 

・ゲンガー…とりあえず入れてて腐ることがないのでA。明確な役割をもたせる構築組みをできた場合の性能、取り巻きの強さはマンダ並みだと考えているためAの中でトップ。

 

・リザ…取り巻きの開拓、自身の開拓が落ち着いてきた感があるのでゲンガーより下。とはいえ、わかってても止められない取り巻きの強さと、メガ択の押し付け&超火力の受けずらさによる選出圧力は随一なのでA。

 

グロス…ひるみーベイベー。範囲が異常に広い上に1撃で沈まない耐久、上からの怯みを狙えることが評価。これだけでは不安要素も大きいためB+と言ったところだが、上位メガと軒並み相性が優れているためA。裏メガとしての性能は圧巻。

 

・ガル、ギャラ…相手にしたらめんどくさいからこの辺かなと。

 

・ロップ…特定プレイヤーがあまりにも強いのでここ。

 

クチート…受けれない、辛い。

 

 

非メガ(同ランク中では順不同、めんどくさいから少なめ)

S…ミミッキュ

A+…テテフ、コケコ

A…レヒレ、ランド、カバ、ゲッコ

A-…ガルド、ドラン、ポリ2、ガモス、ガッサ

B+…ロトム(水/炎)、カミツルギ、カグヤ、ナット、グライ、ポリZ

B…ブルル、サザン、クレセ、ミロカロス

 

特筆すべき点と上位だけ簡単に

 

ミミッキュ…何でもできる。採用される構築の幅が絞られてきた分凶悪化した。ラス1読みがわからん時、「ラス1はミミッキュ」って適当に決めうちしたら9割当たる時代は終わった感があって辛い。性能に関しては言わずもがな。

 

・テテフ…こいつも取り巻きが固定化された≒スペックが存分に引き出されるようになったと感じ、あまりにも強い。流行りの眼鏡や襷の単体性能の高さは異常の一言だが、ある程度割り切れば受けが成立する(一応)ためA+。

 

・コケコ…速くてパワーがあるのに絡め手も使える。わかりやすくいうなら、Sが130のゲッコウガみたいな生き物になってるのが現状。ミミッキュ、テテフ、コケコは一般ポケの中でズバ抜けている感がある。

 

・レヒレ、ランド…取り巻きの自由度の鬼。ありとあらゆるポケモンシナジーを発揮するため、熾烈なメタレースに柔軟に対応できるのが強み。

 

・カバ…数値、技、特性全てが高水準にまとまっている。

 

ゲッコウガ…崩し性能のベクトルと範囲が違うコケコといった存在。速くてパワーがあるのに、異様なほど範囲が広い。

 

カミツルギロトム…メタレースとして現在強いのでここ。以降はどうなるか不明。

 

・カグヤ…数値、耐性、技全てが優秀だが、積み/崩し性能の高いポケモンの多い炎/電気の起点になる悲しみを背負ったポケモン。それをケアできる構築では輝く。

 

疲れたからこの辺で。気になることあったらTwitterで聞いてください。リプでもDMでも反応します。

ゴリラ

f:id:almond_beginer_1500:20180204200659p:image

ヒヒダルマで腹太鼓をすれば、ありとあらゆる低速サイクルを破壊できそうな気がしたので考えてみました。

腹太鼓フレドラの火力は、HBレヒレを確1程度です。積む=勝ちというレベルで強力な生き物です。でも積めません。

サンヨウカップ

と言う3人1組のチーム戦の大会を、reboさんと2人で共同開催することになりました!!!

日時は3/24(土)の20時〜です。皆さん良ければ参加よろしくお願いします><

 

(リンクは後でPCで画像付きに変えときます)

http://reboiona.hatenablog.com/entry/2018/02/02/200000

第5回超小規模大会 参加者リスト

参加者リスト(敬称略)

・カプ・チーノ@Akpoke25
・とーる@eclaire_poke
・ここあーと@cocoart_poke
・おか><◯@J_F_zilitb
・とんこちゃん@tonkotsu_SIF
水瀬いのり@starry_wish2
・roshi@roshipoke
・カーズ@kazupokemon
・カズオ?@kazuo_pkpz
カワセミ@kwsm_poke
チェルシー@chelsea_poke_
・はるかわ@kihonhabuppa
・B96JKママ@shushusand_poke
・すもも@gatorinchan
・よしのん@Fang_Vanille
・はなぽん@hanapon_z
・浅葱@asagi_PT
・ゆかた@yukata916
・パーセント@percent_960
・ぴか様@Volttackle_pk
ハイタカ@kai_drive5
・たかざわ@takazawapoke
・319@saikupoke
・らりる@rararai8452
・ユキハル@poke_sn0wzhao
・クロブチ@kakipii_meteo
・かんな@kingdra_aqua
佐倉綾音@syo_pokemon96
・クゥリ@kuuri_yatsume
・ナッツ@Nuts_poke
・えびかん@ebikamm
・あきぽけ@aki_poke623
ライゼクス@Astalos_pkpk
・突き山さえいればいい@mizuiro9p
・ミツツキ@mitsutsuki_poke
・さふぁいあ@safaia_poke
徳井青空@rezin_poke
・Braze@Braze_enjoy
・のーこむん@nokomu6_poke
・キリトかなーやっぱりww@Primarina_love
・テイル@tailpoke0930
・ナルカミ@Narukami_Latios
・ようとる@youtorupoke
・かっぽん@Kappokemon
・フラウト@pokesatomal
・サグリーガル@sagurigaru104
ノートルダム@Aoto1220tama
・ミグル@mig1336
・たなか@tanakapoke
・たるりん@tarurin_
・パティシエ@saitopoke
・タカ@taka_t0m0
・しれん@sh1ren_
・Emiria@ruka_s_poke202
・あまから@amakara18
・むしゅう@musyu_poke

第5回超小規模大会

割と恒例になってきたシーズン終わりの大会です。


【日程】
1/30(火)、20:00〜

【参加申請】
このリンクを貼ったツイートにリプライをお願いします。期限は本記事投稿後〜1/29(月)の22時00分までです。期間外のリプライは受け付けません。
申請の際には、TwitterIDとハンネを添えて送ってください。TNではなくハンネです。
例)
ハンドルネーム:ほたるん(*'∀'人)❤️*+ 
TwitterID:@poke1800_almond

【参加資格】
Twitterアカウントを所持している方。
ポケットモンスターウルトラサン/ウルトラムーンを所持している方。
・本要項に同意した方(注意事項は必ずお読みください。前回に加えて多少ルールが増えています。)
これら3点を満たしている方です。

【対戦形式】
・シングル6350のトーナメント戦。

・ダブルイリミネーション式(重要)

【ルール】
・シングルレートs8準拠
・パーティ変更可能。
・再現可能個体であれば、カロマ/アロマの有無は問いません。
TOD禁止
・決勝戦は負け側と勝ち側の勝者が対戦する形となります。そのため、勝ち側は1勝で、負け側は2連勝で優勝という形になりますのでご注意ください。また、2戦目にもつれ込んだ場合「パーティ変更は両者ともに可能」とします。これはパーティ単位の相性で、始める前から明確な優劣がつくのを避けるための措置です。

【注意点など】
・時間のかかるPTは遠慮していただけると幸いです。自己判断に任せますが、円滑な運営に御協力お願いします。
・勝った人が結果報告してください(リプorDM)
・回線切れは1度のみ再現とします。2度目は、回線が切れた方を失格とします。2回切れた方ではなく、2度目に切れた方なのでご注意ください。
・両者の合意がある場合(勝ち確定の場面で1度目の回線切れが起こった等)は、話し合いでの解決でも構いません。
・再現不可能/非常に困難な場合は、1度目や2度目に関わらず回線が落ちた方の負けとします。判断に困った場合は、運営に連絡お願いします。
・回線落ちによる勝利は、レーティングバトルに依存します。結果画面が消えた時点で対戦成立とします。
・回線切れは必ず画面を写真に収めてください。トラブル回避のためです。
・casなどをする場合は、必ず対戦相手の許可を取りましょう。許可さえあれば放送可能です。
・BVは必ず保存してください。提出を求めた時にBVが確認できない場合、両者失格となる恐れがあります。ご了承ください。
・対戦相手を不快にさせるような発言は控えましょう。
・荒らしは即失格とします。荒らしと判断されるような言動は慎んでください。
・対戦開始から15分間たっても連絡がない場合、失格とします。

・今回はダブルイリミネーション式を試験的に導入しています。2回の負けで敗退という形になりますのでご注意ください。負けたからと言ってすぐに抜けないようにお願いします。

【景品】
・優勝者にテテフかコケコ(フランス語/ガンテツ以外のボール指定可/めざパ厳選するならマスボ固定)

ルールを守って楽しみましょう!!
FF外からの参加や初心者の方の参加も大歓迎です。


追加してほしいことや質問は、Twitter@poke1800_almondまで

S7反省会(メガバンギ供養)

最高2144最終2040くらい。可もなく不可もなしと言ったところ。2200に掠る気配すらなかったのは悔しいですね…

 

今期の反省点は以下の3つ

・最終日3日前までメガバンギが強いと信じて足掻いていた(最高1800)。

・強いポケモンを見つけるのが遅すぎた。

・突貫構築すぎてパーティの2枠が適当。

 

強いと信じるのはいいんですが、どうしても無理だったらもう少し早めに見切りをつけるべきでした…

真ん中のは序盤/中盤の考察不足が響きました。環境知るのって大切ですね。

最後のはまあ論外です。数値高いポケモンなので弱くはなかったのが救いです。

 

 

来期は多分ダブルに手を出すと思いますが、終盤はシングルにもちょっと触れたいと思ってます(n回目)。S7お疲れ様でしたm(__)m

 

 

 

オマケ

f:id:almond_beginer_1500:20180123064418p:image

最強だと信じてやまなかったバンギラスくん。ミミッキュの前でも岩封→ステロで皮剥ぎ&石撒きをできるため起点要員として強いと考えて採用しました。アイへを挑発に変えれば、展開ミラーに大体強くなります。

裏のエースとして強い奴が思い浮かびませんでした(完)

 

オマケ2

f:id:almond_beginer_1500:20180123064737p:image

自慢のサイクルメガバンギです。アーゴヨンの+2竜Zを耐え、砂ダメ2回+レンチで落とせます。

メガゲンガーきあいだま撃たれまくって禿げたので使わなくなりました。

 

オマケ3

ショーコ写真

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きのみ鈍いドサイドン

思いつきの単体考察

 

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HB-A143ミミッキュの2↑ミミZ耐え程度(A156は乱数)

HD-ガルドのZシャドボ/アーゴヨンのZ竜星耐え程度

 

ミミッキュ対面で勝てるドサイドンを考えてたらこうなった。鈍い→鈍い→地震地震で殆どのミミッキュを対面処理できる。配分をHBにし、ステロ→ロクブラにすればさらに安定性が向上するが今回は汎用性を重視のHDベースのステロ搭載。

1発目の怯みを考慮しなければメガグロスを、グロレンチorグロ地震を考慮しなければガルーラを、気合玉を考慮しなければメガルカリオ/ボルトロスを対面処理できるといったように、色々割り切れば対応範囲は広いのでそこそこ強いポケモンではあるのかなあと。ただ、ガッサに何もできないのでそれには注意といったところでしょうか。

 

飛行技1Wのマンダにクソ強いです

 

 

p.s今期使ってたポケモンの単体考察あげて現実逃避してる程度には勝ててなくて、レート低いです。辛い; ;