ワープライドでユクシーを引くプロになりました。自称プロなので時給10円でいいからお給料ください。
ウルトラワープライド
下手すぎて草
あもかっぷ(サンシーズン)優勝構築
S12の序盤で使ってたやつのほぼ流用
-個体紹介
ゲンガー@メガ 呪われ→影踏み
臆病:92-0-28-132-4-252
技構成:祟り目/ヘド爆/鬼火/身代わり
よくある構成の鬼たたゲンガーです。周りに状態異常持ちが多いので、Cをできる限り伸ばしました。
テッカグヤ@混乱実 ビーストブースト
腕白:252-4-140-0-76-36
技構成:ヘビボン/放射/宿り木/守る
試運転の時間がなかったので使い慣れている配分/技で使用しました。輸送の時間がなかったのでいつもの個体ではなく色個体ですが、PPを全く増やしていないので意地HDマンダにPPで負けます(アホ)。
ロトム@混乱実 浮遊
穏やか:252-0-0-76-180-0
技構成:10万/ボルチェン/めざ氷/鬼火
ゲッコウガとボーマンダをそれなりに見れるので入れました。鬼火→後攻ボルチェンでゲンガーを展開する動きは強いです。
ゲコ顎対面こいつに引いた後、ボルチェンじゃなくてクサZ警戒でほかのポケモンに引くのアホらしすぎたから別のポケモンにした方がいいかなぁって気がします。
ランドロス@チョッキ 威嚇
意地:244-4-60-0-188-12
技構成:地震/岩封/蜻蛉/叩き
ウルガモスがヤバすぎたのでチョッキランドを入れました。スカーフでもよかったのですが、カビゴンも相当ヤバかったのできのみを叩けるように打ち分けれるチョッキです。配分意図は覚えていません。
アーゴヨン@スカーフ ビーストビースト
控えめ:0-0-0-252-4-252
技構成:竜波/ヘドウェ/放射/蜻蛉
両リザに強い高速アタッカーが欲しかったので入れました。とりあえず初手蜻蛉の動きができるのが強いですが、ゲッコウガ対面何打つかめっちゃ迷うのが難点です。鋼崩した後のこいつバケモンすぎる。
ヘド爆はゲンガーとのシナジーを考えてですが、多分ヘドウェでいいです。
ポリゴンZ@ノーマルZ 適応力
臆病:4-0-4-252-12-236
技構成:騒ぐ/シャドボ/悪巧み/身代わり
大会の運営が時間かかる対戦するのもどうかと思ったので、受け構築に対しても高速で勝敗をつけやすいこいつを入れました。一応構築単位でギルガルドを呼ぶので、シナジー的な何かはあったはずです。
オニゴーリの上から殴りたかった(大会にいるかは置いといて)ので配分はCSベースです。
優勝嬉しいです。
あもかっぷ(サンシーズン) 参加者リスト
・あも(TN:アーモンド♪)
@poke1800_almond
フレコ:5000-6901-5307
・友奈(TN:ゆうな)
@yuunapyo__npoke
フレコ:3454-4099-7311
・カイト(TN:カイト)
@sky_of_end
フレコ:0963-1788-0278
・むしゅう(TN:アネラ)
@musyu_poke
フレコ:1779-4102-3087
@Daisen_poke
フレコ:2681-2024-1049
・カーズ(TN:カズ)
@kazupokemon
フレコ:4124-5604-9931
・BB(TN:BB)
@BBpoke750
フレコ:1289-8855-3896
・がとりん(TN:ルシエラ)
@gatorin_poke
フレコ:4270-2554-6915
・ざんくら(TN:はぐるま)
@zahnradpoke
フレコ:1693-4937-2083
・椎谷(TN:BitterSweet)
@Tray_sy26
フレコ:4785-8296-2688
・ニコニコ初心者(TN:ニコショ)
@nikoyoupoke
フレコ:4614-0476-1890
・たかやま(TN:たかやま)
@R_m_10_m_s
フレコ:1461-6571-2089
・ほろう(TN:nefuren*poke)
@calm_poke
フレコ:4141-7349-0335
・HAL(TN:あんていく)
@spring10969
フレコ:1135-2603-1093
・コナン(TN:Bourbon♠Zero)
@Conan_pokemon
フレコ:4184-6039-0173
@mercypoke
フレコ:0963-4474-0870
・ゆかた(TN:つかさ)
@yukata916
フレコ:0533-8543-7586
・ライ(TN:ライ)
@Lie_LCR2
フレコ:1478-3543-5307
・NACK(TN:NACK)
@NackiniumZ
フレコ:5215-5291-3243
・スカイソード(TN:すかいぽけ♪)
@skysword_poke
フレコ:1822-1506-4833
・たかきおす(TN:Moon)
@LK1oS
フレコ:0018-2104-5069
・JIM(TN:JIM)
@Jimkiti
フレコ:1951-3348-2442
・みなみ(TN:みなみん♪)
@minami3703
フレコ:0791-1138-1979
・熱いぬるま湯(TN:ティッシュ)
@blackwhimsicott
フレコ:4012-8228-0097
・セサル(TN:セサル)
@cesarasec8
フレコ:4055-5856-3385
・『いこま』(TN:はるきみそら)
@ikoma_poke
フレコ:1049-3867-8933
・ユキハル(TN:オウカ)
@shol_p0ke
フレコ:1306-8116-6666
・リョウ(TN:リョウ)
@pop_pokke
フレコ:0860-4158-7302
・おか><○(TN:おか)
@J_F_zilitb
フレコ:0146-9581-0702
・さゆき(TN:つみきねこ)
@sayuki_cat
フレコ:3093-7959-4652
・太陽神(TN:Sungod)
@Z_totteoki
フレコ:1864-9619-4914
・浅葱(TN:あさぎ)
@asagi_PT
フレコ:2895-6312-6363
・ちきん(TN:ちきん)
@9111nekcihc
フレコ:2896-1738-7483
・タクト(TN:マリー)
@tact_marize
フレコ:0645-6152-8113
・鈴木純一(TN:こいし)
@Suzukipoke1
フレコ:2921-9666-2154
・Braze(TN:마에카와미쿠)
@Braze_enjoy
フレコ:5129-4822-8538
・SSSS.IENKORONA(TN:Prophecy'99)
@ienkorona
フレコ:1135-0076-3000
・らくがきJPN(TN:クーデリア)
@rakugakipokemon
フレコ:1134-9053-3301
・シシコ(TN:7753)
@ebikamm
フレコ:3153-9166-6388
・とちん(TN:とちんグロス)
@5lem107
フレコ:0189-9276-9626
@aoto1220tama
フレコ:4485-3870-2853
・uro(TN:TENGA♣︎EGG)
@urofine
フレコ:0576-5786-3312
・さてぃ(TN:さてぃ)
@satty221222
フレコ:4398-9757-3821
・サグリーガル(TN:サグリーガル)
@karetabaziru
フレコ:3496-9417-5140
・しおり(TN:☁︎NICO☁︎)
@shioridayo25
フレコ:4571-3329-4895
・てりやき(TN:「テリヤキ」)
@genger222
フレコ:1907-8601-5635
・エビィ(TN:エビィ)
@greenahuro
フレコ:2079-7101-5778
あもかっぷ(サンシーズン)
WCSルールに乗っかって見たい人生でした
【日程】
-参加申請
記事公開〜11/10(土)、19:00まで
-対戦開始
11/10(土)、21時開始予定(10分程度前後する可能性あり)
【申請方法】
該当ツイートに、参加名、TN、TwitterID、フレコを記載してリプライ。
(例)
【対戦形式】
シングル6350のトーナメント戦
【ルール】
・シングルレートs10準拠
・パーティ変更可能。
・再現可能個体であれば、カロマ/アロマの有無は問いません。
・TOD禁止
【参加資格】
・Twitterアカウントを所持している方。
・ポケットモンスターウルトラサン/ウルトラムーンを所持している方。
・本要項に同意した方(注意事項は必ずお読みください)。
これら3点を満たしている方です。
【注意点など】
・時間のかかるPTは遠慮していただけると幸いです。自己判断に任せますが、円滑な運営に御協力お願いします。
・勝った人が結果報告してください(リプorDM)
・回線切れは1度のみ再現とします。2度目は、回線が切れた方を失格とします。2回切れた方ではなく、2度目に切れた方なのでご注意ください。
・両者の合意がある場合(勝ち確定の場面で1度目の回線切れが起こった等)は、話し合いでの解決でも構いません。
・再現不可能/非常に困難な場合は、1度目や2度目に関わらず回線が落ちた方の負けとします。
・回線落ちによる勝利は、レーティングバトルに依存します。結果画面が消えた時点で対戦成立とします。
・回線切れは必ず画面を写真に収めてください。トラブル回避のためです。
・casなどをする場合は、必ず対戦相手の許可を取りましょう。許可さえあれば放送可能です。
・BVは必ず保存してください。提出を求めた時にBVが確認できない場合、両者失格となる恐れがあります。ご了承ください。
・対戦相手を不快にさせるような発言は控えましょう。
・荒らしは即失格とします。荒らしと判断されるような言動は慎んでください。
・対戦開始から15分間たっても連絡がない場合、失格とします。
【賞品】
優勝者に準伝、伝説、UBの厳選代行。レベルは100まで上げますが、王冠はその時余ってたら使います。基本ないと思っていてください。
厳選できるポケモンはボルトロス以外のUSMで出現するすべての準伝、伝説、UBです。ROMの言語は指定不可です(複数ROMで余っていれば可)。ボールはガンテツ以外なら粘りますが、最遅やめざパを指定するならマスボでやります。
ウルトラワープライドがクソなので大体1〜3週間くらいかかると思います。
FF外の方でもお気軽にどうぞm(__)m
Twitter@poke1800_almond
S7、S8使用構築 毒々レボルト+レヒレカグヤ
メモからコピペしただけなので、あとでS12時点の情報も踏まえて細かい補足入れます。
・状態異常を撒いてゲンガーを通す
・ゲンガーで1:2交換をし、2vs1の状態を作り出し詰める
・毒々レボルト+レヒレカグヤで相手を詰める
大体こんな感じのコンセプトです。
S7
最高2144最終2000前半、TNアーモンド♪
ボルトロス霊@イアのみ 蓄電
控えめ:236-0-52-68-140-12
技構成:ボルチェン/めざ氷/ヘドウェ/毒々
ゲンガー@メガ石 呪われ→影踏み
臆病:60-0-60-132-4-252
技構成:祟り目/鬼火/道連れ/守る
ガブリアス@拘りスカーフ 鮫肌
陽気:44-4-4-0-204-252
技構成:地震/逆鱗/岩雪崩/ステロ(ドラテ)
テッカグヤ@フィラのみ ビーストブースト
腕白:252-4-140-0-76-36
技構成:ヘビボン/放射/宿り木/守る
図太い:252-0-164-52-4-36
技構成:波乗り/ムンフォ/瞑想/リフレク
ヒードラン@マゴのみ 貰い火
控えめ:100-0-4-92-124-188
技構成:オバヒ/ニトチャ/ラスカ/毒々
取り巻きで毒撃ってゲンガーで抜くorゲンガーで潰して裏を通す。ボルトorドラン+ゲンガーの補完が非常に良好です。毒レボルトの強さに気づいたシーズンでした。詳細はS8参照です。
また、ゲンガーの配分はS8の劣化なので使うならS8の方にしましょう。ガブのドラテはイーブイバトンに対する滲み出る殺意です。1回見事に吹き飛ばしました。
S8
最高2097最終1900代、TNアーモンド♪
ゲンガー@メガ石 呪われ→影踏み
臆病:92-0-28-132-4-252
技構成:祟り目/鬼火/道連れ/守る
臆病:252-0-12-28-12-204
技構成:ショック/羽休め/瞑想/リフレッシュ
テッカグヤ@バンジのみ ビーストブースト
腕白:252-4-140-0-76-36
技構成:ヘビボン/放射/宿り木/守る
図太い:252-0-164-20-4-68
技構成:波乗り/ムンフォ/瞑想/リフレク
ボルトロス霊@イアのみ 蓄電
控えめ:236-0-84-68-108-12
技構成:ボルチェン/めざ氷/ヘドウェ/毒々
ヒードラン@マゴのみ 貰い火
控えめ:100-0-4-92-124-188
技構成:オバヒ/ラスカ/ニトチャ/毒々
【個別解説】
・ゲンガー
サイクルミラーの回答+構築のメインの勝ち筋の1つとして採用しました。大流行していたギロチングライいりサイクルに大きくアドを取れる(相手のグライの地震を耐えつつ、ポイヒ回復2回込みで異常祟り目2発で沈める)ような配分/技(ギロチン読み後出しで地震を撃たれても切り返せる道連れ+祟り目)で使用していましたが、終盤にサイクルミラーで滅びゲンガーが流行したため、大体の試合を落としてしまい本末転倒でした。
配分目安
・異常祟り目^2でHDグライ高乱数2(ポイヒ回復2回込みで179-139が98%の乱2程度)
・A116グライの地震を14/16耐え(A115は15/16耐え)
・祟り目で無振りメガゲンガーが14/16の乱1
ゲンガーと合わせてサイクルミラーでアドをとるつもりでした。ゲンガーで鬼火をバンギラスにねじ込んで、瞑想でフィニッシュする動きは強力でしたが、ゲンガー+ラティアスで並べても滅びゲンガーに2匹持っていかれるため受け回し対策要員としてはダメでした。
一時期火炎玉サイコシフトラティアスを使ってたりもしました。弱かったです。
流用です。
・ボルトロス霊
レヒレ+テッカグヤのサイクルで崩すことができないポケモンや、レヒレカグヤの並びを崩してくる相手に刺さる毒レボルトです。 毒々は、高耐久数値受け(HDポリ2とか)を誘いつつ毒を刺し裏で粘り倒す、異常に誘うコケコをヘドウェで殴り倒す(毒羽コケコは毒々を入れることで優位に立てる)、これまで詰んでいたサンダーに毒をねじ込んで後攻ボルチェンで強引に択を押し付ける、レボルトにレボルトを後出しした際に悪巧みをされた場合でも毒を入れて択ゲーにできる(従来ならレヒレカグヤレボルトで投げたら詰んでた)という挑発や悪巧みでは代用できない強みがあります。見てわかる通りレヒレ+カグヤと組ませる前提ですが、その3匹で固める場合は有力な候補に挙がる技です。
余談ですが、毒レボルト+残飯レヒレ+テッカグヤの並びはS12現在でもかなり強いです。配分は全く環境にあってないので変更が必要ですが。
配分目安
・ヘドウェで無振りコケコ1発
・A165ランドの岩封高乱数2耐え
・C197レボルトのめざ氷2耐え
メインブログの記事参照です。ヒードランで毒を入れ、ゲンガーの祟り目でリザードンを両対応していたのですが、当時終盤に地震リザXがわいていたので詰みでした。地震リザが少ないなら強いと思います。
当時ヒードランが環境に刺さってなさすぎて爆散しました(ついでに僕のラティアスの使い方がチンパンジーだった)。今使うと強い可能性はあります。
総括
毒々レボルトが強かった。今見るとゲンガーは普通に身代わり祟り目とかで良かった気がしますが、後の祭りです。
興味がある人はQR作るので適当に声かけてください。質問もわかる範囲で答えます。
ツイッター@poke1800_almond
ヒトムレヒレグロス
最高1970
意地:92-244-20-0-4-148
技構成:アイへ/バレパン/レンチ/アムハン
控えめ:236-0-76-196-0-0
技構成:ドロポン/波乗り/ムンフォ/トリック⇄黒い霧
ロトム炎@マゴのみ 浮遊
穏やか:252-0-20-100-68-68
技構成:オバヒ/ボルチェン/めざ氷/毒々
アーゴヨン@拘りスカーフ ビーストブースト
控えめ:0-0-0-252-4-252
技構成:竜波/ヘド爆/放射/蜻蛉
ランドロス@ヒコウZ 威嚇
意地:84-164-4-0-244-12
ポリゴンZ@ノーマルZ 適応力
臆病:4-0-4-252-12-236
技構成:騒ぐ/シャドボ/悪巧み/身代わり
-補足
ミミッキュをこのポケモンで誤魔化すことが多いため、無振りミミッキュへのバレパンの乱数を甘えずAは215にしています。それ以外はよくある意地グロスです。
カプ・レヒレの通りが良さそうだったので、火力を押し付けれる眼鏡で採用しました。A特化マンダの舞恩返しの乱数を考えて出来る限りBを伸ばしています。陽気ランドの地震の乱数なんかも良くなります。
・ロトム炎
使い回し。クッションにできそうなヒトムがこいつしか手元にいませんでした。S振りは絶対いらなかったです。
元々ミミッキュだった枠です。リザ入りへの性能を考えてアーゴヨンにしましたが、相手のミミッキュがキツくなりすぎたので諸説です。
・ランドロス霊
ヒトムレヒレグロスとよく一緒にいるやつです。無効化されない高火力Z強いです。
受け崩し枠として採用しました。ガルド以外の鋼タイプを絡めたサイクルにはメタグロスが強く出れるため、霊打点しかないガルド以外の鋼に苦手意識を持つこのポケモンで崩す形です。実際、グロスかポリZのどちらも通っていないことは少なかったので間違いではなかったと思います。
技はZのベースになりオニゴーリも自然にメタれる騒ぐ、皮を剥いだ次のサイクルでミミッキュも崩せるシャドボ、積みの悪巧み、ガルド意識且つ様子見で押せる身代わりで完結しています。配分もミミッキュの上から動きたいのでCSベース以外ないです。
物凄くミミッキュ&ゲンガーが辛かったです。ウルガモスはもはやきついとかそういう次元ではありませんでした。
オニゴーリにほぼ勝てたのだけ嬉しかった。バレパングロスと身代わり騒ぎポリZいて負けてたらそれはそれで問題な気がするけど。
🐢その2
S11、最高2070あるかないか
カメックス@メガ石 激流→メガランチャー
控えめ:20-0-4-252-4-228
技構成:潮吹き/冷B/悪波/波動弾⇄アクジェ
ガブリアス@気合の襷 鮫肌
陽気:0-252-4-0-0-252
ナットレイ@イアのみ 鉄の棘
呑気:252-0-124-0-132-0
技構成:ジャイロ/種ガン/宿り木/鈍い
ミミッキュ@ミミZ 化けの皮
意地:244-156-108-0-0-0
技構成:じゃれ/影撃ち/剣舞/電磁波
ロトム火@拘りスカーフ 浮遊
控えめ:0-0-0-252-4-252
技構成:オバヒ/ボルチェン/めざ氷⇄鬼火/トリック
陽気:212-140-4-0-12-140
技構成:恩返し/竜舞/身代わり/羽休め
-解説/補足
崩しを担える対面要員として採用しました。技範囲と耐久の優秀さで、幅広い相手に撃ち勝てます。配分はCSベースとし、相手のサイクルに負担をかけやすい潮吹きを選択できる場面と悪波の怯みを押し付ける場面を増やせるようにしています。悪波はそれなりのパワーが出る(特化サザンの悪波より少し強い程度)一貫打点としても使用できるため、HPが削れた後のメインウェポンとしても重宝しました。
カメックスで相手のステロ要員を潰すor数的優位をとった後に詰めるための枠です。ステロを撒かせなかった場合に襷が非常に強いので、襷持ちでカメに飛んでくる電気を吸う択を作りつつ、重くなりがちなレボルトに1度は後投げ出来るように襷ガブリアスを選択しています。よくいる大半の積みアタッカーがS100族以下のため(マンダアーゴヨンは別)、襷+岩封によりストッパー性能が高いのも評価点です。
技は逆鱗が欲しい場面があまりなかったので、カメの後にだす2匹目としての性能を高める剣舞と、vs受けサイクルで役立つステロを両搭載する形となりました。
カメックスが不利対面を取った時の引き先として。自身が勝ち筋になる&ボーマンダに抵抗するため鈍いを採用しています。が、しょっちゅうマンダに焼かれたので怪しさがあります。
一応対面の要素も兼ね備えた構築なので採用しました。ラス1に置くと強いです。電磁波は両リザに撃てたり、カメックスを上から通すサポート(マックス潮吹き、悪波まひるみ)だったり、起点回避だったりに使える汎用技として。
・ロトム火
受け回しを舐めている&メタグロスが重めなのでスカトリヒトムです。初手性能が高いので、困った時に安定を取るために選出しました。ゲッコウガを落とすため、準速フェローチェやミミロップの上を取るために配分はCS極です。
浮いてるやつが少ないので浮いてて強いポケモンとして入れました。サイクル選出のパーツで、ナットレイやヒトム、ミミッキュで相手を削りつつマンダの一貫を作ることが殆どです。
カメックスが勝てないAS襷ランドをカモるためにHS身代わりです。初速が速いとミミッキュに対する抵抗力が上がるのも良いです。
選出率はヒトム≧ミミ>>カメ>ナット>>ガブ>マンダ(体感)。基本的にカメックスを通すプランを立てていたため、カメックスのサポート能力が高いヒトムナットと汎用枠のミミッキュの選出率が伸びた形です。1900半ばまではカメックスばかり出していたためマンダはほぼ出しませんでしたが、レートが上がるにつれてマンダも出すようになっていた気がします。でも、1900半ばまで悲惨なほど出さなかったので最下位だと思います。
強かった時代の🐢