ポケモン日記

ポケモンのことを時々書きます

竜舞マンダ

SDで好んで使ってる型のメモ

 

ボーマンダ@石 威嚇→スカイスキン

意地:148-164-4-0-68-124

技構成:恩返し/竜舞/羽休め/身代わり

 

A-1舞恩返しで185-113リザy確1

1舞恩返しでHBポリ2高乱数2

HB-身代わりが威嚇込みで不一致197岩封を最高乱数切り耐え(目安)

HD-C211めざ氷を最高乱数切り耐え

S-テンプレ陽気グライ+1

 

色々怪しい部分もありますが、この辺が無難な落とし所のように思います。身代わりを採用するマンダである以上、グライオンに負けたくはないので、ある程度安定して行動できるS156↑が好みです。

ただ、B実数値を1上げることで身代わりがA132(無振りカバ)の岩封を最高乱数切り耐えになるので、Aを1削ってBに回してもいいかもしれません。

 

ウツロイドループの焼き直し

SDで遊んでたら案外強かったので紹介

 

ヤドラン@石
図太いHB
熱湯/冷B/鉄壁/怠ける

ナットレイ@残飯
生意気HD
ジャイロ/種ガン/宿り木/守るor電磁波

ウツロイド@スカーフ
臆病CS
ジェム/ヘドウェ/10万/ステロ

ウルガモス@ハンジ(1/2回復系)
図太い:244-0-204-4-4-52
炎の舞/蝶の舞/鬼火/羽休め 

グライオン@グライオンナイト
慎重HD
地震/毒/羽休め/守る 

カプ・コケコ@電気z
せっかちAS
ワイボ/マジシャ/ボルチェン/挑発

実機で使うと、相手のグライオンがきつすぎて、DS叩き割りたくなると思うので僕は使いません。

鬼羽リザver2

リザードン@x石 猛火→硬い爪

意地:172-100-4-0-4-228

技構成:フレドラ/地震/鬼火/羽休め

 

Dを削ってAに大きく割いた。ボルトやゲンガー、コケコに対する安定性がますが、ミトムやレヒレに少し隙を見せるので要選択。

ただ、コケコグロスランド意識での採用なら、耐久に厚いほうが良いので現環境ではそこまで刺さりが良くないかなぁと

ストレスフリー杯使用構築 主催1落ちスタン

タイトル通り

真面目な構築記事じゃないです

 

マンダ@石 威嚇→スカイスキン

慎重HD

空元気/地震/羽休め/竜舞

 

マンダナイト持ってたのがこいつだったから採用。慎重じゃなかったら秒殺されてたから、多分正解。

 

ギルガルド@残飯 バトルスイッチ

冷静HC

シャドボ/かげうち/毒々/キンシ

 

カバの氷の牙に後出ししたら凍った。そしてそのまま永遠に動かなかった。

 

ポリゴン2@奇石 アナライズ

図太いHBd

冷B/イカサマ/毒/再生

 

カバに欠伸されて最長眠りした。

 

ランド@スカーフ 威嚇

陽気AS

地震/とんぼ返り/エッジ/ステロ

 

強そうだったから入れた。

 

ミミッキュ@霊z 化けの皮

意地:100-252-4-0-4-148

剣舞/シャドクロ/じゃれつく/影うち

 

強そうだったから入れた(2回目)

 

リザードン@x石 猛火→硬い爪

陽気HdS

フレドラ/地震/羽休め/鬼火

 

マンダとの補完。前期リザマンダで回していた時、非常に相性が良かった&使い慣れているため採用した。

 

 

まあ初戦で散ったんですけどね

当の本人は楽しめたので良かったです。純粋にハラハラしながら、祈りながらプレイすることなんてすごい久しぶりでしたねw

初心は忘れないようにしたいものです

参加者名簿とか

参加者一覧(敬称略)

1.あおい

2.マグナ

3.スティーブン

4.クゥリ

5.はるひら

6.さいく

7.パチト

8.みぐる

9.はなび

10.nomaku

11.黒雪

12.めいとるん

13.ライゼクス

14.竹内P

15.雪見だいふく

16.あきぽけ

17.USUI

18.えびかん

19.Jing

20.じん

21.葎

22.ryohei

23.そら

24.ふで

25.おか

26.かいる

27.りょう

28.HARE

29.すかいぽけ

30.シオン

31.ponpoko

31.アーモンド

 

トーナメント表(18:30ごろ追加予定)

f:id:almond_beginer_1500:20170527184014j:image

 

 

プロトタイプポケモン

リザードン@x石 猛火→硬い爪

慎重:172-20-4-0-196-116

技構成:フレドラ/ニトチャ/羽休め/鬼火

 

ゲンガーや電気勢に隙を見せないための構成。ドランがきつかったので、お亡くなりになった。

 

ゲンガー@石 呪われ→影踏み

控えめ:188-0-4-4-60-252

技構成:シャドボ/鬼火/滅び/守る

 

ゲンガーミラー意識。マンダ&ゲッコウガがきつく、上から鬼火を撃ちたかったためお亡くなりになった。

 

単体としては割と強かった

メガカメ机上論

調整は適当

 

Blastoise-Mega @ Blastoisinite
Ability: Torrent
Level: 50
EVs: 20 HP / 4 Def / 252 SpA / 4 SpD / 228 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Water Spout
- Aura Sphere
- Ice Beam
- Dark Pulse

Charizard-Mega-Y @ Charizardite Y
Ability: Drought
Level: 50
EVs: 156 HP / 132 Def / 100 SpA / 4 SpD / 116 Spe
Modest Nature
- Overheat
- Flame Charge
- Hidden Power [Ice]
- Solar Beam

Garchomp @ Choice Scarf
Ability: Rough Skin
Level: 50
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
- Earthquake
- Outrage
- Rock Slide
- Stealth Rock

Ferrothorn @ Leftovers
Ability: Iron Barbs
Level: 50
EVs: 252 HP / 44 Atk / 212 Def
Relaxed Nature
IVs: 0 Spe
- Gyro Ball
- Bullet Seed
- Leech Seed
- Protect

Mimikyu @ Focus Sash
Ability: Disguise
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Adamant Nature
- Shadow Claw
- Play Rough
- Shadow Sneak
- Swords Dance

Porygon-Z @ Normalium Z
Ability: Adaptability
Level: 50
EVs: 244 HP / 140 Def / 4 SpA / 76 SpD / 44 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Uproar
- Shadow Ball
- Nasty Plot
- Trick Room

 

ストレスフリー杯

日程

5/27(土)20:00〜

 

参加条件等

Twitterで連絡取れる人

・荒らしじゃない人

・開催日の18:00までに@にリプライorDMで参加受付

 

ルール

・シングル6350。S4準拠。

・特性ムラっけのポケモン使用禁止

・催眠術/威張るの使用禁止

・影分身/小さくなる等の回避をあげる技の使用禁止

TOD禁止

トーナメント式

・再現可能個体であれば、アロマ/カロマの有無は問いません

・パーティ変更可

 

注意点とか

・放送するなら相手に許可を取ってから(取ったら放送可)

・できればその日のうち、遅くとも1時には終わらせたいので、試合時間が長引く構築を使用するのはお控えください。スムーズな運営にご協力よろしくお願いします。

・対戦の時間の長引く構築を使い、対戦時間が30分を超えるほど長引いた場合は、中断等の措置が取られる可能性がある点はご了承ください。

・BVは各試合保存してください。決勝の試合はcasで放送するかもしれません(これは未定)

・FF外の人でも気軽に参加してくれると嬉しいです

・勝ったほうが勝利報告

 

景品

王冠とか理想孵化あまりとかその辺

 

前期に蔓延した催眠ゲンガーや、一定数はいた分身バトン、オニゴーリ辺りにストレスを感じた人が多いと思ったので(僕も禿げそうだった)、その辺に怯えず気楽にやってほしいなぁっていうやつです。

ルールを守って楽しく対戦しましょう

キャラランク(S3)

環境の移り変わりを振り返る為に、簡易的にですが書きたいなと。

左に行くほど高評価

 

メガ枠

S…ゲンガー

頭一つ抜けている。影踏み強い。

A+…ボーマンダ

Sでも良かったが、過剰にメタられている感があったのでここ。

A…リザX、ガルーラ、グロス、リザy

単体スペックが高い。

B…ギャラ、サメハダー、バナ、ルカリオフーディンハッサム

周りを煮詰めれば、強い並びを形成できる。

C…それ以外

よくわからん

 

非メガ

S…ミミッキュ

頭おかしい

A+…コケコ、テテフ

構築に採用しやすく、採用しただけでパワーを上げることができる。

A…カバ、レヒレ、ランド、ガモス、ガルド、バシャ、カバ、ゲッコウガ、ポリ2、レボルト、ガブ、グライ、カグヤ

数値の高さや型の豊富さ、z適性の高さにより幅広い構築に採用可能。

B…化身ボルト、ガッサ、サンダー、ミトム、ヒトム、ドラン、カビゴンカミツルギウツロイド、パル、クレセ、スイクン

強い型が限られていたり、入る構築を選ぶがスペックは十分

C…ドリュウズドヒドイデ、ブルル、ブラッキーバンギ、亜ベトン、フェローチェシャンデラ、ポリz、ムドー

補完としての採用になりがちだが、役割を絞れば活躍可能

D…それ以外

 

個人的にはガブ&グライはもうちょっと評価高いと思ってますが、個体数的にはあんまりだったので。ランドより使いやすい可能性もあるかと

オニゴーリとか言う奴は不快なので入れてません