ポケモン日記

ポケモンのことを時々書きます

S3使用構築オマケ(SDテキスト)

Gengar-Mega @ Gengarite
Ability: Cursed Body
Level: 50
EVs: 188 HP / 4 Def / 4 SpA / 60 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Sludge Bomb
- Will-O-Wisp
- Perish Song
- Protect

Charizard-Mega-X @ Charizardite X
Ability: Blaze
Level: 50
EVs: 236 HP / 68 Atk / 4 Def / 76 SpD / 124 Spe
Jolly Nature
- Flare Blitz
- Earthquake
- Will-O-Wisp
- Roost

Tapu Fini @ Leftovers
Ability: Misty Surge
Level: 50
EVs: 252 HP / 36 Def / 164 SpA / 36 SpD / 20 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Surf
- Moonblast
- Calm Mind
- Taunt

Celesteela @ Iapapa Berry
Ability: Beast Boost
Level: 50
EVs: 252 HP / 4 Atk / 132 Def / 84 SpD / 36 Spe
Impish Nature
- Heavy Slam
- Flamethrower
- Leech Seed
- Protect

Garchomp @ Choice Scarf
Ability: Rough Skin
Level: 50
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
- Earthquake
- Outrage
- Rock Slide
- Stealth Rock

Thundurus-Therian @ Electrium Z
Ability: Volt Absorb
Level: 50
EVs: 164 HP / 36 Def / 252 SpA / 4 SpD / 52 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Thunderbolt
- Hidden Power [Ice]
- Sludge Wave
- Agility

 

S3思考メモ

S3の構築時の思考です。

鬼火外しが運負けなのかどうかは正直採用側にも問題があるので微妙なところですが、取り敢えずここではわかりやすいように運負けってことにしてます。

 

 

 

初手の出し負けがきつい傾向が、さらに進行していると感じたため、初手で出し負けをしづらいことを最優先にしました。

鬼火リザxは、初手の役割対象に引かれないため85%でほぼ確実に出し負けせずゲームメイクができる点が優秀です。D方面に厚めに耐久に割いたことにより、明確に出し負けと言える相手はアシレーヌとマンダくらいです。スカーフランドにも若干不利をとりますが、環境にスカーフランドが少ないと思い、初手ランド対面でほぼ確率通り(85%)で鬼火を通せると考えたのですが、実際その通りでした。

ゲンガーは、メガしてサイクルカットが凄まじく強力であるので、守るを押しただけで初手の出し負け以上のアドバンテージを得られるまであります。ちなみに、今期の初手ガルゲン対面はほぼ100%素猫をされたので、守るから入ってました。

あと、レート差マッチングが頻発し命中不安を嫌う人が多く、鬼火は敬遠されがちな傾向があったため、環境的に刺さっていたにも関わらず読まれづらかったのが勝因のように感じました。確かに、レート差で鬼火外しで負けることもありましたが、それ以上に85%で勝てる試合が多く、対戦回数を稼いで流れが来る(鬼火を外さない)のを待つことにかけました。実際、この構築が固まってから150戦ほどしましたが2070スタートで2040を下回ることは1度もなかったため、85%という確率の上揺れを期待するのは間違ってなかったと思います。

鬼火を主軸にするに当たって、前述の通り上揺れを期待したわけですがそれ以外の運負けは避けるために、残りはできる限り命中安定で固め、レヒレの採用(ミストメイカー)と上から叩けるポケモン(スカガブ、高速移動レボルト)を入れたのは、後付けの理由にはなりますが正解だったと思います。最終日には、ガブの岩雪崩を1度も撃ちませんでしたし(多分)、鬼火以外の運負けはカグヤの宿り木外しくらいで収まったのが良かったです。(ガブの雪崩はコンセプトを考えると岩封の方が良いのではないかと言われそうですが、リザyに耐えられて負けるのが嫌だったのと、むしろ運勝ちを拾える可能性の方が高いと感じたのでそのまま入れてました。)

 

雑ではありますが、大体こんな感じのことを考えながら組んでました。何かの参考になれば幸いです。

【s3終盤使用構築】鬼火展開リザゲンガー 最高最終2206(最終2位)

こんにちは。アーモンドと申します。

S3お疲れ様でした。今期はシーズンが短いことや、学校、新生活が始まったことにによりデフレと言われていましたが、なんとか満足のいく構築を組み上げ、2期連続となる2200に到達できたため記事にしたいと思います。

以下常体

 

【並び】

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【構築経緯】

前回、前々回の構築を回している時、環境に鬼羽リザxが刺さっているのではないかと感じたため、そこから構築をスタート。次に、タイプ補完が優秀かつ鬼火を読ませにくくするための、カプ・レヒレを採用。そこに、初手リザガブ(ランド)対面で、地震のリスクを少しでも抑えるため、明確な引き先としてテッカグヤを採用し基本選出とした。

残りの3枠は、オニゴーリに負けるのが不愉快であり、このままではガルスタンとバナスタンに隙を見せるため、ケアのためのメガゲンガー。ゲンガーを選出する際の電気の一貫切り兼ストッパーとしてスカーフガブリアス。最後に、重いマンダや水/妖勢を牽制するためにz霊獣ボルトロスを添えて構築が完成した。

 

【個別解説(採用順)】

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リザードン@x石 猛火→硬い爪

陽気:236-68-4-0-76-124

技構成:フレドラ/地震/鬼火/羽休め

 

構築の軸で、環境に刺さっていた鬼羽リザx。環境に多かったコケコグロスランドに強い。

ガブランドといった通常不利になるポケモンに鬼火を撃ちながらメガ進化することができるのが強みで、今回最も意識した「出し負けしにくい」という点を非常に高い水準で満たすことができている。

技は、カグヤやガルドを1撃で吹き飛ばすためにフレドラ、後述のゲンガーがヒードランに打点が皆無のため地震。あとはコンセプトの鬼火と羽休め。

調整は、Aが地震でドランが飛ぶ程度、Sは準速ミミッキュ抜き、残りはHD。

 

選出率は57.6%で3位。

 

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カプ・レヒレ@残飯 ミストメイカー 

図太い:252-0-36-164-36-20

技構成:波乗り/ムンフォ/挑発/瞑想

 

リザxとの補完枠。リザxで処理することのできない高耐久の処理を担う。また、リザxで鬼火を入れた物理ポケモンからの引き先にもなるため非常に腐りにくい。

ミストメイカーと鬼火リザはアンチシナジーに見えるが、この構築のリザxは基本初手でしか鬼火を撃たないためそこまで困ることはない。竜技半減については、雷パンリザxがどうしようもない時に、リザxをリザxに後投げして地震で処理する動きを取れるため、寧ろシナジーがあるとまで言える。

調整は、Hが16n+1で最大、Cが波乗りで155-91バシャが15/16の乱1、DL対策、残りS。

 

選出率は77.7%で1位。

 

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テッカグヤ@フィラ ビーストブースト

腕白:252-4-132-0-84-36

技構成:ヘビボン/放射/宿り木/守る

 

地面の一貫を切り、テテフミミッキュを受けることのできる枠。リザとレヒレの両方と相性が良い。

持ち物は、両受けのための1/2回復実。カプzで崩されないのも魅力。技構成はヘビボン/放射/宿り木は役割対象への打点を考えると確定。ラストは、ゲンガーとの相性を考えて守るを採用。

調整はミミッキュの舞霊zやガルドのシャドボzできのみ発動、テテフのサイキネ3耐え(きのみなし)。

 

選出率は59.7%で2位。

 

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ゲンガー@メガ石 呪われ→影踏み

臆病:188-0-4-4-60-252

技構成:ヘド爆/鬼火/守る/滅びの歌

 

オニゴーリ&受けループ、バトン、ガルスタン、バナ入り対策枠。その手の構築には100%選出率するが、それ以外にはリザードンを出せないマンダ軸しか選出しない。

技構成は、役割対象への遂行のため鬼火&滅び、初手のメガ進化で隙を見せないための守る、ガルーラや妖勢への打点のヘド爆で完結。調整はコケコの守る貫通z10万+10万をほぼ耐える程度。

リザードンと同じく、守ると鬼火の存在により初手から完全に腐ることがないのが強み。メガ進化するだけでサイクルを優位に進めることができるため、ディスアドバンテージとなりにくい。

 

選出率は31.5%で5位

 

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ガブリアス@スカーフ 鮫肌

陽気:0-252-4-0-0-252

技構成:地震/逆鱗/岩雪崩/ステロ

 

電気の一貫切り&積みストッパー、終盤のスイーパーとして役立つ便利枠。ランドロスとは違い、s102であること、鮫肌での削り、終盤のスイープ性能、炎耐性がある点を評価し、地面枠としてガブを選択。

技構成は、範囲を取れる3W+受けルを崩したりサイクルのサポートに繋がるステロで確定。

 

選出率は31.5%で同率5位。 

 

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霊獣ボルトロス@電気z 蓄電

控えめ:164-0-36-252-4-52

技構成:10万/めざ氷/ヘドウェ/高速移動

 

選出抑制兼抜きエース。前述のリザxやゲンガーの鬼火からボルトロスに繋ぎ、高速移動で抜く動きが極めて強力と判断し、高速移動型での採用。

この目論見はうまく刺さり、流行っていたコケコグロスランドに対しても、リザxの鬼火からのボルト展開でイージーウィンを拾うことが可能。起点対象がリザの前にホイホイ出てくるため、鬼火を当てれば簡単に起点作成ができるのが強い。

技構成は、コケコグロスランド意識のこの構成。調整はC特化、1積みで最速スカガブ抜き、残り耐久。Sを134まで引き上げておけば勝っていた試合が多々あったので、140-0-12-252-4-100辺りにするのが正解だったと思われる(シーズン終わってから気づいた)。

 

選出率は41.8%で4位

 

【選出と立ち回り】

・リザレヒレカグヤ

基本的にはこれ。初手リザで鬼火から展開することで対応範囲が広く、選出事故が起こりずらい。

 

・リザレボルト+レヒレorカグヤ

前述の通り、リザの鬼火でレボルトの起点を作り抜いていく。上手く展開できなかった場合は、サイクル戦も視野。

 

・ゲンガーカグヤ+@1

ガルスタンにはこれ。初手ゲンガーで守るで安全にメガ進化をし、ガルーラに鬼火を撃ち込んでカグヤで受けるのが基本。

 

・ガブゲンレヒレ

vs受けループ。初手ガブでステロ撒いたり、地震で削ったりしてからゲンガーでキャッチすることが多い。

相手の構築にゲンガーがいなければ、無心で初手ゲンガーで鬼火を撃って展開する。

 

・ゲンガー+@2

vsバトン構築&オニゴーリ。上手く滅びを決めれば勝てる。

 

【重いポケモン(並び)】

・サンダー→毒羽は無理

アシレーヌ→受けずらい

カビゴン→急所を引かないと突破できない。はらだいこ型は楽。

・ラティ兄妹→受けれない

ヌケニン+メガヤミラミ→突破方法が存在しない。

・磁力ジバコ→カグヤと対面したら負け

キノガッサ→鬼火入れてなんやかんや

・催眠ゲンガー→かわす

 

【使用ROMと結果】

TNアーモンド…最高最終2206(2位)

また、テイルさん(TNむらさめ)が最終日前日より本構築を使用し、最高最終2138(22位)を記録。

 

以下敬体

 

【終わりに】

繰り返しになりますが、今期も2200達成という最高の成績を残すことができ、非常に満足しています。初の瞬間1位を最終更新で記録したのもとても嬉しかったです(最終は抜かれたけど)。

構築面では前期のギミック系とは違い、スタン系統の構築で2200に届いたので実力が少しはついてきたのかなぁと自信になりました。今後も色んな構築でレートを楽しんでいきたいと思っていますので、今後ともよろしくお願いします。

また、ボルトロスを貸してくれたしんやさんに、この場を借りて御礼を申し上げます。本当にありがとうございました。

 

ただ、来期は大学のテスト勉強をするのでレートやらないです^^;

夏休みに入ったら復帰します()

復帰するときには、催眠ゲンガーが環境から消えていると非常に嬉しいですね

 

僕↓

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テイルさん↓

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オマケ(一瞬の栄光)

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オマケ2(QR)

https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/BT-45F0-8CB2

 

質問等は、コメント欄か@まで

 

 

バナリザスタンver2

どうもこんばんは。アーモンドです。

s3終盤で使ってた構築を公開します。後述するように、欠陥が多く見られたので最終盤では使えないと判断しました。

 

以下常体

 

フシギバナ@石 新緑→厚い脂肪

図太い:252-0-100-12-76-68

技構成:ヘド爆/めざ炎/宿り木/光合成

 

遂に王冠を使ったメガフシギバナ。耐久ラインを、ガルドのシャドボz+影うちを急所or2連最高乱数以外耐えまで引き上げた。

 

リザードン@x石 猛火→硬い爪

陽気or意地or慎重のHSベース

技構成:フレドラ/ドラクロ/竜舞/羽休め

 

迷走を重ねたリザx。電気の一貫を切りつつ舞って崩していく。電気を受けることを意識して、耐久に厚めの型を採用。性格は3種類試したが、どれが良いのかわからなかったため実数値はなし。

 

カプ・レヒレ@残飯 ミストメイカー

図太いHBベース(忘れた)

技構成:波乗り/ムンフォ/瞑想/黒い霧

 

バトン系統を秒殺するための黒い霧を搭載した瞑想カプ・レヒレ。若干流行っていた、残飯ブラッキー+催眠ゲンガー(HDマンダ)はこのポケモンで対応できるためストレスフリーだった。

 

テッカグヤ@フィラ ビーストブースト

腕白:252-4-132-0-84-36

技構成:ヘビボン/放射/宿り木/毒々

 

HB-2↑ミミッキュの霊zでフィラ確定発動

HD-ガルドのシャドボzでフィラ確定発動

S-60族意識

 

汎用性のある受け要員としてのテッカグヤ。レヒレを出せない時の、毒&宿り木による高耐久崩しも担っている。

両メガともテテフに隙を見せるため、受けだし回数を稼げる1/2回復実。フィラを見て放射がないと判断したのか、2度ほどカミツルギを後投げされて、イージーウィンをできたためフィラ推奨。

 

ポリゴン2@奇石 アナライズ

図太い:244-0-196-0-68-0

技構成:冷B/イカサマ/毒々/再生

 

汎用性のある受け枠として採用。

 

ランドロス霊@地面z 威嚇

意地:164-196-20-0-4-124

技構成:地震/撃ち落とす/身代わり/ビルドアップ

 

バイト中に唐突に思い浮かんだ対受けルの駒。また、流行りのコケコグロスランドにもランドを起点にイージーウィンを狙える。(起源主張したかったが、某オフの優勝者?が撃ち落とす地面zランドを使っていたらしく起源主張できなかった。少し悲しい。)

テンプレHB眼鏡テテフを抜いて、地面zでワンパンできる程度のSと火力ライン。構築単位で重いメガバナは、1積み地面zで大体一撃。

剣舞でなくビルドアップの理由は、対面から火力無振りナットやステロガブを起点にするため。また、対受けルもエアームドを起点にガン積みできるので本来の役割も問題なくこなせると考えている。

 

きついポケモン

ウルガモス(ノーマルz、めざ地)

・リザy+バシャ

・ヘドロウツロイド

・エアスラカグヤ

メガゲンガー

オニゴーリ

 

あんまりいないように感じますが、とにかくウルガモス&オニゴーリが重すぎてどうしようもないです。

レヒレカグヤ+メガバナ(リザx)の並びには可能性を感じるので、誰か開拓してください。僕はもう疲れました。

 

最高2091最終1933

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【単体考察】レジロック

全国13,000,000人のレジロックファンの皆様こんばんは。アーモンドです。

今回はタイトルの通り、レジロックの単体考察です。良ければ見ていってください。

 

レジロック@オボン 頑丈(クリアボディ)

腕白:252-212-4-0-4-36

技構成:岩封/アイヘ/レンチ/ステロ

 

A-岩封+アイへで、H4振りミミッキュ確殺

HB-特化マンダの舞地震を、オボン込み高乱数2耐え

特化ガブの地震を、オボン込み確定2耐え

特化ミミッキュの4↑霊zを確定耐え

HD-C211リザyのソラビ15/16耐え

S-岩石封じ^2で、準速ミミッキュ抜き

 

色んな対面でステロ撒こうというやつです。剣舞霊zミミッキュに対し、後投げから処理できるのは優秀な点ですね。

特性は基本頑丈推奨ですが、ボーマンダ&ランドロスを意識する場合はクリアボディも候補かと思います。対面で殴り勝てるようになります。

 

 

腕白頑丈レジロック持ってないので解散しました()

悲しい

s3没構築

机上論では強かった

 

ゲンガー@メガ石 呪われ→影踏み

臆病:188-0-4-60-4-252

技構成:ヘド爆/祟り目/鬼火/身代わり

 

ガブリアス@スカーフ 鮫肌

陽気AS

技構成:地震/逆鱗/岩雪崩/ステロ

 

テッカグヤ@バンジ ビーストブースト

慎重HB?(忘れた)

技構成:ヘビボン/放射/宿り木/守る

 

ミミッキュ@霊z 化けの皮

意地:100-252-4-0-4-148

技構成:じゃれ/シャドクロ/影うち/剣舞

 

ヒトム@オボン 浮遊

控えめ:100-0-0-244-4-156

技構成:オバヒ/ボルチェン/めざ氷/鬼火

 

カプ・レヒレ@残飯 ミストメイカー

図太いHB

技構成:波乗り/ムンフォ/瞑想/挑発

 

注)技構成は最も長く使っていたものを表記

 

最高1977最終1875

 

電気勢があまりにも辛すぎて泣きました。きつくない電気勢は存在しません()

あと、リザにやりたい放題されるのが弱かったです

 

藍玉杯使用(簡易)

ゲンガー@石 呪われ→影踏み

臆病HS

技構成:祟り目/ヘド爆/鬼火/挑発

 

ポリゴン2@奇石 アナライズ

図太いHBD

技構成:イカサマ/冷B/毒/再生

 

アシレーヌ@アシレーヌz 激流

控えめHCD

技構成:泡沫/ムンフォ/アクジェ/めざ炎

 

ランドロス@スカーフ 威嚇

陽気AS(超妥協個体)

技構成:地震/蜻蛉/エッジ/ステロ

 

ボルトロス@チョッキ 蓄電

臆病CS

技構成:10万/ボルチェン/めざ氷/ヘドウェ

 

ヒードラン@残飯 貰い火

穏やかHDs(妥協個体)

技構成:マグスト/大地/毒/守る

 

この構成のゲンガーが使いやすいことがわかったのは収穫。

バンジナットレイ

ナットレイ@バンジ 鉄の棘

生意気:244-0-92-0-172-0

技構成:ジャイロ/種ガン/ステロ/宿り木

 

H-4nで最大

B-特化ミミッキュの舞霊z確定耐え

D-特化テテフのサイキネ+めざ炎を、両方最高乱数を引かない限り耐える

 

役割対象のカプ系統に対する後出し回数を確保するための1/2回復実。また、ミミッキュに対してHPを残したまま役割遂行可能な点も評価。

ただ、守るを採用する場合は残飯に軍配があがるので、守るを採用できない(ステロを採用したい)場合にのみ一考の余地がある持ち物だと考える。

 

オボンは回復量が足りないので、守るの有無に関わらず残飯で良いと考えている。

 

 

ナットレイ@バンジ 鉄の棘

生意気:244-0-76-0-196-0

技構成:ジャイロ/種ガン/ステロ/宿り木

 

H-4nで最大

B-特化ミミッキュの舞霊zを最高乱数切り耐え

D-特化テテフのサイキネ+めざ炎確定耐え

特化ガルドのシャドボ+霊zを、宿り木の回復一回込みでほぼ耐える(急所、Dダウン非考慮)。

キャラランク改

便乗

構築記事を読んだ後に書いてるので、前回とは評価が一転している可能性あり。

 

メガ(同ランクでは左ほど高評価)

S-マンダ、ゲンガー

前回同様、文句なしの強さ。

A-リザ、グロス、バナ、ギャラ、ガル

Sより汎用性は劣るものの、何か1つがズバ抜けている。

B-ヤドラン、ハッサムサメハダーフーディン

刺さる時は刺さる

 

一般

S-ミミッキュ、テテフ

頭おかしい

A-レヒレ、ランド、ガルド、カグヤ、コケコ、ポリ2、レボルト、バシャ、ドラン、カバ

補完として入れやすく、パワーも十分

B-アシレーヌ、ナット、ドリュ、ブルル、クレセ、トリトドン

何かに秀でているので、周りを固めれば輝く。

 

雑だけどこんなイメージ

 

色んなデンジュモク(プレート、オボン、サイコシード)

思いつきの単体考察を纏めてみた

 

デンジュモク@雷プレート

控えめ:132-0-76-188-4-108

技構成:10万/エナボ/めざ炎/蛍火

 

H-16n-1

HB-陽気マンダの地震確定耐え。

C-6↑10万で187-154メガバナまで確1

S-余り

 

一積み10万でBDラッキーが高乱2になったりする。

受け系統の構築への圧力として。

 

デンジュモク@オボン

控えめ:236-0-100-20-60-92

技構成:10万/エナボ/めざ炎/蛍火

 

H-4nで最大

HB-特化マンダの地震確定耐え。

HD-4振りメガゲンのヘド爆を毒or急所を引かない限り2耐え。(1発目で毒を引かなければ対面で1:1以上を取れる)

C-蛍火エナボで179-104グライが高乱1

S-準速カグヤ抜き抜き

 

この配分については要検討。ただ、大体こんな感じで纏まるのではないかなぁと。

 

デンジュモク@サイコシード

穏やか:244-0-0-0-228-36

技構成:10万/蛍火/@2

 

H-奇数で最大

HD-サイコシード込みで特化テテフのサイキネ2耐え

S-余り

 

一発ネタ感漂うデンジュモク

Cは無振りでも実数値193なので、1積み10万で175-136テテフを確1にできるほどの破壊力はある。