ポケモン日記

ポケモンのことを時々書きます

ウツロイド雑感

僕の好きなウツロイド君の紹介

 

・スカーフウツロイド

速い、(特殊方面は)硬い、(ビーストブーストが発動するか弱点を突けば)高火力なスカーフ持ち。

また、リザやウルガモスパルシェンと言った止めずらいアタッカーのストッパーになりうるのでウツロイドの中では頭一つ抜けていると感じる。

 

・ヘドロウツロイド

高速からの嵌め性能は言わずもがな、パーティ次第ではビーストブーストで加速して全抜きすら狙えるのが美点。

岩は1ウェポンでも範囲取れるから強いですよね。

 

・襷ウツロイド

ステロマン。

ただ、殴りたい場面の方が圧倒的に多いのでステロ撒きだけとしての採用としては弱い。

毒びしなり、ウルガモスのストッパーなりの役割を作って採用するのが吉だろうか。

 

・珠ウツロイド

足りない火力を珠で補ったもの。

パーティに1匹は鋼がいる時代なので、思ったより弱かった。

 

 

とりあえず特殊耐久高すぎて震えました(こなみ)

 

【単体考察】1/2回復実持ちヒートロトム

1/2回復系(ウイ/イア/バンジ/マゴ)をもたせたヒトムが割と使いやすかったので紹介。

いつも以上に行間ガバガバなのは許してくださいm(__)m

もうすぐパソコン買うので改善されると思います。

 

f:id:almond_beginer_1500:20170315195907g:image

ヒートロトム@1/2回復系(フィラ以外)

穏やか:244-0-84-0-116-64

個体値:31-×-31-31-31-30

技構成:オバヒ/ボルチェン/めざ氷/鬼火

 

調整

H

・2nで最大(回復効率意識)

HB

・A177メガガルの猫捨て身確定耐え。

・特化メガガルの猫捨て身高乱数耐え。(猫+捨て身親で高乱数を引くと、きのみが発動しない)

・A197マンダの捨て身が2発連続で最低乱数を引かない限りきのみ発動(3耐え)。

・特化マンダの捨て身をきのみ込み3耐え

・陽気A140〜のメガメタグロスの思念+火傷思念できのみ発動圏内。

HD

・ステロ+特化テテフのサイキネ最高乱数切り耐え(目安)

HBD

・A197、C140のマンダの捨て身+竜星できのみ発動(大体の両刀マンダの捨て身+竜星できのみ発動可能。)

S

準速61族+1

 

下からボルチェンをしたいのなら、Sを削ってDに回せば問題ないです。

個体値が王冠未使用になっていますが、Cを1あげても乱数が変わるところが直ぐに見つからなかったので。

 

クッション兼マンダストッパーなので、技構成はこれでほぼ完結しているのではないかと。

 

 

 

p.s.

最近Sが足りない感が凄いので別の案を。

 

ロトム@1/2回復実

控えめ:244-0-84-20-4-164

技構成:オバヒ/ボルチェン/めざ氷/鬼火

 

HBラインは上と同じ。Dを割いて最速カグヤ+2までSに回した。

控えめに変更したので、火力も最低限はある。

s2中盤使用構築2.5 ポイヒガッサ

公開するつもりはなかったのですが、せっかく使ったので更新しないのは勿体無く感じたので簡易的に



ヤドラン@石
図太いHB
熱湯/冷B/怠ける/鉄壁

キノガッサ@毒々珠

陽気:156-0-100-0-0-252

岩石/種ガン/身代わり/胞子

 

当時1900帯に蔓延していたカバリザを破壊するために採用。実際総対戦数の10/16がカバリザであったので、その対戦はイージーウィンすることが可能だった。

技構成は、出来る限り選出の幅を広げるように意識したこの4つ。

ウツロイド@スカーフ
臆病CS
パワージェム/ヘドウェ/めざ炎/サイキネ

ウルガモス@ラム
図太いHBs
放射/蝶舞/鬼火/羽休め

マンムー@珠
意地AS
地震/氷柱針/礫/叩き

ギルガルド@霊z
意地HA
アイへ/シャドクロ/かげうち/剣舞

強い。

 

 

1900→2052?辺りまで使用。カバリザが減ったので解散した。

ちなみに、この構築がウツロイドループの前身になった。

サイクル脳のキャラランク

流行りに乗っかっただけ。

「サイクル脳」なので、一般的な評価とはかなりかけ離れたものになっていると思いますがご了承ください。

 

メガ枠

S-メガマンダ、メガゲンガー

A-メガバナ、メガヤドラン

B-メガハッサムメガメタグロス

C-メガリザx&y、メガガル、メガガブ

D-その他

 

一般枠(1部だけ)

S-テテフ

A-ナット、レヒレ、ミミッキュ、ガルド

B-ランド、カバ、カグヤ、サンダー

C-ウツロイド、ガモス、ヒトム、マンムー

D-マリルリ、ガブ、ブラッキー、ボルト

 

 

「メガ枠解説」

メガ枠は、何より事故死しないことを最優先で考えています。そのため、4倍弱点がなく、高耐久のヤドランやバナの評価が高くなっています。逆に4倍弱点のあるハッサムは一つランクを落としている形ですね(蜻蛉強いけど)。

マンダは4倍弱点がありますが、サイクルに組み込める高火力高速アタッカーは極めて貴重であるので、替えがきかないという意味でのSランクです。ゲンガーは影踏み強い。Sは少しベクトルの違う強さという感じになってますね。

 

 

「一般枠解説」

基本的に耐性と耐久の優秀さを考えて順に入れています。「サイクルエース」のポケモンは省いている(バシャとか)ので、サイクルの補完としての入りやすさと思っていただければいいです。

しかし、カプ・テテフミミッキュのスペックは現環境を語る上で欠かせないので、サイクル補完の枠ではありませんが特別に書いているので悪しからず。一応立ち回り次第でサイクルに参入し、崩し役として扱えますしね。

初めての積みサイクル(日記)

最高1900くらいのあれ

 

ガブリアス@襷

陽気AS

地震/岩封/ステロ/吠える

 

毒が欲しくてたまらなかった。

 

カミツルギ@鋼z

陽気:4-148-4-0-124-228

剣舞/リフブレ/スマホ/聖剣

 

はまった時は半端ではなく強い。受け回しにも刺さる。

 

ギャラドス@石

陽気HAS

滝登り/噛み砕く/氷の牙/竜舞

 

噛み砕く→地震で良かった気がする。

 

マンダ@石

控えめCS

破壊光線/ハイボ/文字/竜星

 

積みサイクルとしては上の3匹でまとまっているので、障害を排除できる型として。

 

ウルガモス@スカーフ

控えめbCS

オバヒ/炎の舞/さざめき/めざ氷

 

同上。

 

ポリゴン2@奇石

控えめHC

トラアタ/冷B/めざ炎/電磁波

 

展開要員2。電磁波弱体化が痛いことを改めて思い知った。

 

ステロランド(雑)

ランドロス@ヤチェ 威嚇

陽気:148-44-60-0-4-252

技構成:地震/岩封/ステロ/@1

 

HB

・威嚇込みで陽気メガガルの猫+レンチを1度急所に当たっても耐える。

・威嚇込みで意地ガブの逆鱗確3

HD

・特化テテフのサイキネ確定耐え

A

・無振りテテフを岩封+地震で90%以上の確率で落とせる。

S

・最速

 

 

地震2発でガブが落ちないし、そもそも吠えるを採用できないからクソ

ステロガブ調整メモ

少し考えてみるだけ

 

1.ガブリアス@襷 鮫肌

陽気:ASブッパ

ステロ/岩封/@2

 

2.ガブリアス@襷 鮫肌

無邪気:CSブッパ

ステロ/竜星/文字/地震or岩封

 

3.ガブリアス@ヤチェ 鮫肌

陽気:44-4-4-0-204-252

ステロ/岩封/@2

 

HD-特化テテフのムンフォ14/16耐え

 

 

うーむ…

微妙だ

ウツロイドループ(s2中盤使用構築3)

普通に組んでたら受けルっぽくなったのでこのタイトル。不完全なので構築に自信ニキに託します()

1900スタートで最高2082。なおその後

 

 

ヤドラン@石

図太いHB

熱湯/冷B/怠ける/鉄壁

 

ナットレイ@残飯

生意気HD

ジャイロ/ウィップ(種ガン)/宿り木/守る

 

相手のナットレイをヤドランで焼いて、無理やりナットレイで突破するために種ガン推奨。

 

ウツロイド@スカーフ

臆病CS

パワージェム/ヘドウェ/めざ炎/サイキネ

 

受けルを崩しにくるポケモンを軒並み上から潰せるポケモン。ナットリザ対面でウツロイドバックが安定するのが高評価。

めざパはステロ展開からのカミツルギがきつすぎるので炎推奨。

 

ウルガモス@ラム

図太いHBs

放射/蝶舞/鬼火/羽休め

 

マンムー@珠

意地AS

地震/氷柱針/礫/叩き

 

ASベースよりADベースでDL調整をした方がいい。更に言うならグライオンかチョッキマンムーでいい。

 

ボルトロス@格闘z

臆病CS

10万/めざ氷/気合玉/悪巧み

 

恐らく物理コケコ@電気zでいいが、個体を持っていなかった。

 

基本選出はヤドランナット+ウツロイドorウルガモス