ポケモン日記

ポケモンのことを時々書きます

炎zヒードラン

ヒードラン@炎z 貰い火

控えめ:CSブッパ残りH

技構成:オバヒ/ラスカ/大地/身代わり

 

クレセドランに強めな駒。

クレセ対面で身代わりを貼り、炎z→オバヒでクレセリアは処理可能。炎zのタイミングでヒードランに引かれると苦しいので、最初はラスカで様子見をすること推奨。炎zさえ当てればオバヒ連打でよい。ヒードランが炎無効なおかげでCが下がらない。

努力値は低速ガルーラを粉砕できる可能性があるため準速。ガルーラとは身代わりを貼っている状態で対面し、炎zを打ち込むのが理想だが。

 

 

オマケ

 

ラティオス@竜z 浮遊

臆病CS

技構成:竜星/ショックorサイキネ/身代わり/瞑想

 

一瞬強いと思った駒。

調整を煮詰めればワンチャン?

 

 

ウイのみギルガルド

テテフにガルドの後投げを安定させたかっただけ

 

ギルガルド@ウイのみ(他のHP1/2回復でも可)

意地:228-236-4-0-12-28

技構成:剣舞/かげうち/アイへ/@1

 

H-4nで最大

HD-特化テテフのシャドボを急所&Dダウン非考慮で95%程度の確率で2耐え。(きのみ込み3耐え)

 

テテフを一撃で落としたい&きのみ込みの耐久を盾に強引に舞えることから物理。

シーズン1の序盤にはHBに厚いテテフがほぼおらず、大きく耐久に割いて舞う回数を増やせるギルガルドを使っていたが、HBに厚いテテフが一定数現れたためほぼHAになった。

Sが足りない場面は時々あったため、HBテテフの存在はある程度割り切ってAを少しSに回すべきなのかもしれない

 

 

余談

アローラポケモンが低速が多いと聞いていたため、最初期は身代わりを採用したHSベースの剣舞ガルドを考えていた。

ガルド@ウイ

意地:228-4-4-0-52-220

剣舞/身代わり/アイへ/かげうち

 

クソ弱かったです

 

堂々巡り

マンダ軸を組みたい

マンダを止めてくるフェアリー勢や電気に強いHD残飯ブルル採用

相性補完にドラン投入。持ち物は火力補正アイテム

積みに対するケアが薄いので、ストッパーになれるミミッキュ採用。

物理アタッカーがきついので、マンダと相性の良いゴツメスイクンを投入

マンダを出せない時の地面の一貫切りと、電気無効枠としてレボルト採用。流行りそうなゲッコウガに強いスカーフ。

 

この思考を3日くらい続けているのをどうにかしたい。

没構築(マンダレヒレライチュウ)

没構築5です

正真正銘シーズン1のラスト構築

1822から使用し、一度しか勝てずに1700前半に落ちてモチベが0になったとかなってないとか

 

ボーマンダ@石 威嚇→スカイスキン

意地hAS

恩返し/身代わり/羽休め/竜舞

 

一つ前の記事と同じ型。無難な強さ。

 

カプ・レヒレ@オボン ミストメイカー

図太いHBcs

塩水/ムンフォ/自然の怒り/瞑想

 

同上

 

ライチュウ(R)@専用z サーフテール

臆病CS

10万/サイキネ/悪巧み/アンコ

 

ダブル用にアローラライチュウを作った時に、ふとシングルでも強いのではないかと感じて採用。z技がクソ強かった。

 

ドサイドン@弱保 ハードロック

陽気AS

ロクブラ/地震/ロッカ/剣舞

 

ガルガブに強めなドサイドンマンムーに馬鹿力があれば鉢巻持たせてたのになぁ…と20回くらい思った。

 

カミツルギ@スカーフ ビーストブースト

陽気hAS

リフブレ/スマホ/聖剣/辻斬り

 

wcs用にカミツルギを作ったので、その流用。現環境のガルスタンにいるテッカグヤ以外のほぼ全てに一定以上の役割を持てるのが強い。

 

テッカグヤ@ゴツメ

置物

 

没ポケモン

s1で使おうと思いつつ育成しただけで満足してしまったポケモン達を公開。

 

メタグロス@石 クリアボディ→爪

意地HAs

コメパン/アムハン/地震/高速移動

 

テテフに後投げして高速移動するロマン。2戦だけ使ったが、シャドボで死んだので使うのをやめた。

 

エルフーン@眼鏡 すり抜け

臆病CS

ムンフォ/エナボ/草結び/暴風

 

身代わり持ちを殺す枠。レートに向かおうとした時に、テッカグヤに勝てないことに気づいてDSを閉じた。

 

キュウコン@眼鏡 雪降らし

臆病CS

吹雪/フリドラ/ムンフォ/めざ炎

 

前も書いたやつ。一発ネタ感が拭いきれなかった&別に眼鏡でもハッサムやグロスには勝てないことに気づいた。

 

ウツロイド@ヘドロ ビーストブースト

臆病hCS

パワージェム/ヘドウェ/毒/身代わり

 

アタッカー性能をある程度保ったまま、毒殺を行う欲張り型。ポリ2でウツロイドを見ようとする人に刺さったが、器用貧乏で3戦で解雇。

ちなみにCにブーストがかかるギリギリまでCを削りHに回したらちょうどH実数値が193になる。

 

ギルガルド@岩z バトルスイッチ

意地HAs

諸刃/シャドクロ/かげうち/剣舞

 

ロマン型。ちなみに2000帯でも時々見たしきっと強い。

ただ、僕が使うと岩zを撃ちたいだけになったので弱かった。2戦で解雇。

 

カミツルギ@スカーフ ビーストブースト

意地AS

スマホ/リフブレ/聖剣/辻斬り

 

ガルガブ系統に刺さると思って作った。使いこなせなかった。

s1最終使用構築(最高2125)

こんにちは。アーモンドと申します。

s1で最後に使っていた構築の紹介です。最高2125最終1890くらい。要するに溶かしました。

リアルの事情で最終日とその前日に潜ることができなさそうなことと、溶かしすぎて禿げそうなので一足先に撤退させていただきます。

 

f:id:almond_beginer_1500:20170113000459p:image

以下採用順

 

ボーマンダ@石 威嚇→スカイスキン

意地:36-204-4-0-12-252

技構成:恩返し/身代わり/羽休め/竜舞

 

上位に多いメガガルーラに比較的強めなメガ枠として採用。

技構成は選出画面で明確な役割を持ちやすい恩返しワンウェポン型。地震が欲しい場面は少なくなかったが、テッカグヤや受けルに抵抗できる身代わりを切ることはできなかった。

調整はメガ前にポリ2を投げられることが多かったことからDL対策を施した。

 

カプ・レヒレ@オボン ミストメイカー

図太い:236-0-196-52-4-20

技構成:塩水/ムンフォ/自然の怒り/瞑想

 

マンダとの補完が優秀な瞑想レヒレ。

当初は持ち物が残飯で身代わりを採用していたが、マンダに受け出しがきかないという脆弱さが顕著に現れてしまったためオボンに変更。ここまでHBに振ることで陽気マンダの捨て身や破ったパルのロクブラを2発耐えることができるようになり安定感が増した。オボンに変更したことに伴い、身代わりが自然の怒りになったため波乗りも相性の良い塩水に変わった。

調整は上記の通りオボン込みで陽気マンダの捨て身2耐え。Cは瞑想1積みで無振りマンダが飛んだり、ステロ+自然の怒り→塩水で無振りテテフを飛ばせる程度。C振りがどの程度役に立ったかは不明。

 

マンムー@襷 鈍感

陽気AS

技構成:地震/礫/氷柱針/ステロ

 

マンダレヒレときたらマンムーだろと思ったので採用。

技は汎用性の高い3つとボーマンダと後述のデンジュモクの抜きサポートのためのステロ。

厳選だるくて陽気で使ってるけど、意地ASの方が強いはず。

 

デンジュモク@電気z ビーストブースト

臆病:132-0-84-124-4-164

技構成:10万/めざ氷/エナボ/エレキフィールド

 

上記の3匹との相性補完。

初期はジバコイルだったが、地震テッカグヤに屈したためデンジュモクに変更。

技構成&持ち物は電気z型のテンプレなので特に言うことはない。zエレキフィールドで加速して全抜きを狙うか、スパーキングギガボルトで対面性能を上げるかの使い分けは大事。

調整は陽気マンダの地震耐え。めざ氷でガブを飛ばせる。1加速で準速フェローチェ抜き。多分。

 

テッカグヤ@残飯 ビーストブースト

穏やか:244-0-0-0-228-36

技構成:放射/毒/宿り木/守る

 

テテフがきつかった&地面の一貫切りのために採用。

技はレヒレを出せない時に耐久型の処理役がこいつに回ってくるため毒を採用。努力値はテテフ意識なのでDに厚め。

デンジュモク→ジバコにし、Sに割きたいと何度か思った。

 

ミミッキュ@妖z 化けの皮

陽気AS

技構成:じゃれ/影うち/呪い/鬼火

 

前も使ってたやつ。

ここまでで薄いパーティに対して出せる駒。オニゴーリ入りとイーブイバトンには大体勝てた。再戦の時にはオニゴーリが来なくなったので悲しい。

 

無理なポケモン

ジバコイル

どうやって処理してたのか自分でもわからない。多分鬼の立ち回りで勝ってた。

・ミミッキュ

同上

・クワガノン(羽休め持ち)

初手降参の構え。突破できない。

・眼鏡テテフ(10万持ち)

マンダで舞う以外で処理できない。

・電気zコケコ

基本勝てない。適当に削ってデンジュモクの起点にするかマンダでゴリ押すか。

 

 

 

改善案

・デンジュモクの枠を眼鏡ジバコイル(めざ地)に変更する。

マンムーを弱保ロックカットドサイドンに変更し、ミミッキュを剣舞3W型に変える。

 

f:id:almond_beginer_1500:20170112021927j:image

 

追記

 

基本選出

・マンダレヒレ+マンムーorテッカグヤ

マンダを通せそうな構築にはこれ。テッカグヤでマンダを見ようとしているような構築には積極的に舞い、コケコなどの誤魔化し要素が多いパーティに対しては1サイクル目は舞わずに殴っていくことが重要。

マンムー+マンダ+デンジュモク

積みサイクルのような形。マンダでデンジュモクの起点を誘って抜く。マンダカグヤ対面で身代わりを貼り、身代わりを残したままデンジュモクに引くことで、定数ダメでデンジュモクを落とされることを防ぐ立ち回りも視野に入れておく。

・デンジュモク+レヒレ+マンムー

初手電気zで1匹飛ばして詰める。デンジュモクとレヒレが通っている場合の選出。

マンムー+ミミッキュ+@1

オニゴーリや壁、イーブイバトンに対する選出。ミミッキュを裏に置いておけば大体勝てる。相手がステロを撒きそうでなければ、できるだけマンムーの襷を残しておくのが吉。ただし、キュウコン壁には初手ミミッキュじゃないと詰む。

 

 

 

 

s2はシングルだけではなくダブルやwcsルールにも手を出してみたいですね。

 

 

質問はコメントかTwitter@poke1800_almondまで

s1中盤使用構築2(最高2053)

最高2053最終1850くらいの雑魚構築

 

ギャラ@石 威嚇→型破り

陽気:100-244-0-0-0-164

噛み砕く/地震/氷の牙/竜舞

 

エース。

同速勝負を完全に切って、残りを耐久に回した調整。噛み砕くがあればsが負けていても、だいたいミラーには勝てる。

身代わりが非常に欲しかったが、切れる技がなかった。

 

ミミッキュ@妖z 化けの皮

陽気AS

じゃれ/かげうち/呪い/鬼火

 

壁構築/バトン/オニゴーリ等の相手を誤魔化せ、ある程度の汎用性を持った型。イーブイオニゴーリに呪いを叩き込む瞬間は幸せな気分になれた。

マンダマンムーやガルガブへの崩しの駒にもなれる。

 

カプ・テテフ@眼鏡 サイコメイカー

控えめ:236-0-100-76-4-84

サイキネ/ムンフォ/10万/めざ炎

 

現環境で最高クラスの崩し性能を持つ眼鏡テテフ。

めざ炎はハッサムを焼く用。バレパン無効なのでかなり刺さる。

ちなみに努力値振りをミスっていたことに今気づいた。B92振り、S92の方が良い。

 

ジバコイル@チョッキ アナライズ

控えめ236-0-0-76-156-36

10万/ボルチェン/ラスカ/めざ氷

 

クッション。かなりの回数テッカグヤの地震で沈んだので対テッカグヤをこいつに一任するのはもう厳しいと感じた。

ニトチャカグヤは犯罪。

 

マンムー@襷 鈍感

陽気AS

氷柱針/礫/地震/ステロ

 

地面枠。

ミラー意識で最速だが、耐久に厚めに振る方向でミラー意識してもよかったかもしれない。

ステロ撒いてギャラで全抜きということが何度かあったのでステロのままだったが、毒が欲しい場面も多い。

 

ファイアロー@オボン 炎の体

陽気HS

フレドラ/挑発/羽休め/鬼火

 

選出率低め。ブレバでよかった気がする。

一応ミミッキュやルカリオメガメタグロスに勝てる。

 

 

マンムーは襷ガブ、ファイアローはHBポリ2と使い分けをしていた。

 

f:id:almond_beginer_1500:20170107220248j:image

 

ここから溶けた

 

p.s.この後別構築で2125まで上げたが、また溶けた。多分それも記事にします。

 

質問等はコメントか、Twitter@poke1800_almondまで

 

 

没構築(眼鏡ジバコ)

没構築4です

1900〜2000をふらふらしてた

 

 

ボーマンダ@石 威嚇→スカイスキン

陽気AS

竜舞/捨て身/地震/羽

 

エースと言う名の見せポケ。

物理受けやコケコ、スカーフテテフを強烈に誘う役割。刺さってるパーティは1匹で崩壊させられる。

 

ジバコイル@眼鏡 アナライズ

控えめHcD(s個体値29)

10万/ボルチェン/ラスカ/めざ地

 

マンダの相方で、最強のサイクルクラッシャー。

受けポケモンに後投げしてサイクルを破壊する。

受け出したい相手が特殊に多いためHDベース。cに76振り程度でもH244ポリ2を10万で確2を取れるため火力不足は感じない(確実にアナライズを発動させるためにs個体値は29推奨)。

極稀にDLポリ2を後投げされてめざ地で死にかけることがあるので、せめてもの対策にB<Dにしても良いかもしれない。

 

カプ・レヒレ@カプz ミストメイカー

図太いHB

波乗り/ムンフォ/瞑想/自然の怒り

 

なんか色々物足りなかった。

考察不足感が漂う。

 

マンムー@襷 鈍感

陽気AS

氷柱針/礫/地震/ステロ

 

地面枠。無難な強さ。

 

ファイアロー@オボン 炎の体

陽気HS

フレドラ/鬼火/挑発/羽休め

 

ハッサム対策。

数値が足りない。

 

ミミッキュ@妖z

陽気AS

シャドクロ/かげうち/じゃれ/剣舞

 

単体性能が非常に高い。

マンダ合わせて抜いていく形ならゴーストzが強く、サイクルを回すなら妖zが強いと感じた。

 

没構築(トドンアロー)

没構築3です

1950から使用して1720まで下がりました()

 文が少ない&スマホ更新のせいでめっちゃ見辛いです

 

トリトドン@ラム 呼び水

生意気HBD(s1中盤使用構築と一緒)

地震/冷B/毒/再生

 

トドンアローの片割れ。

後出しマンダが鬱陶しぎたので、熱湯を起点回避の為の冷Bに変更。一応特化マンダの捨て身は一発耐える為、強引に処理しに行けたりもする。

 

ファイアロー@オボン 炎の体

陽気:244-4-12-0-36-212

フレドラ/鬼火/挑発/羽休め

 

トドンアローのもう一方。

ルカリオとかテッカグヤに強い。

鬼火を当てれば処理が面倒なミミッキュ、メガメタグロスも安全に処理可能。当てればね。

sは最速マンダ+1。上から鬼火は強い。当たれば。

 

ボーマンダ@石 威嚇→スカイスキン

意地hAS

恩返し/身代わり/羽休め/竜舞

 

エース。

単体スペックは素晴らしいの一言だが、取り巻きにマンムーとかレヒレが欲しすぎた。

 

ジバコイル@眼鏡 アナライズ

控えめHcD(s個体値29)

10万/ボルチェン/ラスカ/めざ地

 

ガラガラ+コケコの並びを破壊するためにめざ地で採用。

ガラガラはいなかった。

 

とはいえ有利対面を作った後のこいつはやはり強い。ポリ2に後投げして10万orラスカ撃ってたら誰か死ぬ。

 

テッカグヤ@ゴツメ ビーストブースト

腕白HB

ヘビボン/放射/宿り木/守る

 

物理受け。

ガブカグヤで組ませるべきだったと反省。あと図太いでよかったなぁと。

 

ブルル@残飯 グラスフィールド

意地HS

ウッドハンマー/宿り木/身代わり/金縛り

 

前も使ってた奴。

宿り木型の認知度が若干上がったようだが、選出画面での圧力が強化されたと考えると悪くはない。金縛りはあまり読まれなかった。

ただし、パル&マンムーの増加が環境的に逆風なのでs1ではもう刺さらないと感じた。パル&マンムーは多分s1が終わるまで減らない。