2000行けたので次の構築ができたら記事にします
メガガブリアスなんていなかったんや…
こんにちは。アーモンドです。
なんとなく書きたくなったので構築記事を書きます。
100戦ほどして最高レートは1620ほどという弱い構築なので(本人は真面目に勝つつもりで組んだけど)、参考にしたいと言う方はブラウザバック推奨です。
採用順に
メガガブリアス@石
鮫肌→砂の力
勇敢188-252-20-4-44-0
技構成:竜星/大文字/地震/毒
圧倒的種族値の暴力
地震でガルドが吹き飛んだりと、陽気ガブの攻撃をギリギリ耐えるようなポケモンを一発で吹き飛ばせる。
マンダの捨て身どころか、陽気ガブの逆鱗すら割といい乱数で耐えるため竜星を搭載。Dを削ってBに回せば陽気ガブの逆鱗を確定耐えできるが、ここまでDに振ると控えめテテフのムンフォをいい乱数で耐えたような気がする。
ちなみに無振りテテフは地震で死ぬ。
ポリ2はどう足掻いても突破できないので、毒を採用。
ピクシー@オボン
天然
図太いHBベース
技構成:ムンフォ/文字/月の光/癒しの願い
ガブを蘇生させたら強いなーと思ったから採用。
パルシェンも止めてもらいたいので月の光もいれてみた。
テッカグヤ@ゴツメ
ビーストブースト
腕白HB
技構成:ヘビーボンバー/放射/宿り木/守る
7世代要素が欲しかったので、流行ってるこいつを入れてみた。
無難に強かったが、ゴリ押されることが多かった気がする。
ランターン@残飯
蓄電
穏やか68-0-84-68-252-36
技構成:身代わり/毒/熱湯/ボルチェン
テッカグヤとの相性補完。
ボルチェンと身代わりが同居してるけど、多分10万打たないからいいかなぁと思って採用。身代わりは読まれずに刺さりやすかった印象。
ギャラドス@石
威嚇→型破り
陽気HAS
技構成:噛み砕く/地震/氷の牙/竜舞
環境的に強そうだったから入れた。
無難に強かったが、ガブを出す場面の方が多かったので選出率は低め。ちなみにギャラを出してたら勝ってたという試合は腐るほどあった。人、それをただガブを出したいだけと言う。
アローラベトベトン@毒z
意地HA
技構成:叩き/ダスト/クリアスモッグ/かげうち
z技枠がおらず、テテフがきつかったので採用。
選出率は高かったがあまり活躍していない。人、それをz技撃ちたいだけと言う。
最高1620
最終1480
まあメガガブリアスを捨ててレリセしたよね^q^
クソ記事にお付き合い頂きありがとうございました。
何か質問等があればコメント欄か、Twitter@poke1800_almondまで
叩き台として
ミミッキュ@ゴーストzなど
特性:化けの皮
性格:意地っ張り
努力値:100-252-4-0-4-148
実数値:143-156-101-×-126-135
技構成:剣舞/シャドクロ/戯れつく/影打ち
H-16n-1、6n-1
A-ブッパ
HB-陽気ガブの地震+鮫肌ダメ確定耐え
HD-控えめテテフのサイキネを最高乱数切り耐え
S-最速70族+1(余り)
現環境の主要なsラインにs実数値130〜140程度がほぼ存在せず、準速でなら抜くことが可能なギャラドスには殆ど竜舞をされ、控えめカプテテフはスカーフが多く、準速の恩恵を感じられることは少なかったため多少Sを削っても良いのではないかという発想。
化けの皮が剥がれていても陽気ガブに勝つ可能性が残り、スカーフカプテテフを処理できる点は優秀。また、おまけ程度だが一舞メガギャラの地震を確定耐えでき、噛み砕くor滝登りを乱数次第で耐えられる(15%くらい)。
Sはあまりを振っただけなので、最速テッカグヤまで抜く調整をしておけば問題ないかもしれない。
デメリットは、マンムーやカイリュー辺りに化けの皮を剥がされた後に弱くなってしまうこと。
追記
誤解を招きそうな表現があったので補足
ミミッキュは、Aに特化してもじゃれつく+影うちで確定でガブリアスを落とすことができない(大雑把な計算で急所込み50%程度)。チャンスがある程度と思ってもらえれば幸いです。
余談ですが、ミミッキュと襷ガブが対面した場合は化けの皮が残っていても1:1取られる可能性があるので注意。z技は惜しまず使いましょう。
サンムーンで使いたかったポケモン
ギルガルド@残飯
特性:バトルスイッチ
性格:意地
努力値:204-156-4-0-12-132
技構成:剣舞/かげうち/アイへ/身代わり
現環境ではかげうち+アイへで範囲が足りているためこの形
ポリ2は残飯を見せたら勝手に逃げてくれるはず。
(現実はシャドボで殴ってきたしそう甘くはなかった)
残飯が別ポケに取られたので解散
マシェード@襷
特性:胞子or雨受け皿
性格:図太い
努力値:252-0-252-0-4-0
技構成:力を吸い取る/茸の胞子/宿り木/ムンフォ
今作の茸。
特にもたせたいものもなかったので、不利な対面を無理やり胞子で切り返せるように襷。無難にオボンでもいい気はする。
特性は襷なら確実に胞子を打ちたいので雨受け皿、オボンなら接触回数を稼げるので胞子が良いだろうか。正直好み。
技構成はまともな技がこれくらいしかなかった。強いていうなら宿り木→ギガドレイン。
襷とオボンを奪われ、パーティ単位でゲンガーが重かったので解散。
シーズン1で電気の一貫を切れるポケモン一覧(多分図鑑順、未進化は基本除く)
ただの自分用メモ
アローラダグトリオ(鋼/地面)
アローラガラガラ(炎/霊、避雷針)
アズマオウ(水、避雷針)
サンダース(電気、蓄電)
ランターン(水/電気、蓄電)
イノムー(氷/地面)
フライゴン(竜/地面)
ナマズン(水/地面)
トリトドン(水/地面)
ガブリアス(竜/地面)
ドサイドン(岩/地面)
エレキブル(電気、電気エンジン)
マンムー(氷/地面)
ワルビアル(悪/地面)
エモンガ(電気/飛行、電気エンジン)
バンバドロ(地面)
シロデスナ(霊/地面)
シルヴァディ(地面、ARシステム)
トゲデマル(電気/鋼、避雷針)
新ポケは特性を完全に把握してないので抜けがあるかも…
襷型はあまりにもテンプレすぎて書くことがないので思いつきの型でも
キュウコン@眼鏡
特性:雪降らし
性格:臆病or控えめ
努力値:CSブッパ
技構成:吹雪/ムンフォ/フリドラ/めざ炎
初手に投げて吹雪連打。
この型の強そうなところは、甘えたテッカグヤの後出しを許さず粉砕できること(HDが来たら泣きましょう)
あと、控えめの場合吹雪でCSコケコが確1なので、霰ダメ込みで襷を無視して処理できるのも地味に強い(臆病なら8割程度の乱数)
アローラキュウコンは選出抑制能力が極めて高く、パーティにいるだけで一定の仕事ができるが不利な相手(ゲンガー等)になにもできないため、役割を絞ったピンポイントな型の方が結果として選出率は上がることが多い。という持論があったりなかったりするので控えめでも支障はなさそう。
メモ
コータス@チョッキ
特性:日照り
性格:冷静
努力値:236-4-4-252-12-0
実数値:175-106-161-150-92-22(最遅)
技構成:炎技/オバヒ/ソラビ/@1
H-16n-1
C-ブッパ
HD-特化ガルドのシャドボ確定2耐え
ガルドを安定して倒せるポケモンを探す一環で辿り着いた。
大文字以上の火力が出る炎技で、H252ガルドを吹き飛ばすことが可能。
ただ、ガルドより遅いため命中安定の放射か噴煙を採用で問題がない気はする。
物理型はオバヒで処理。
思った以上に数値が足りないが、相手のトリルを阻害できそうなのは評価点。
自分のパーティにトリルを仕込むなら、火力補正アイテムが欲しくなりそう。
書いててなんだがとても弱そう
単体考察的な何か
ウインディ@炎z
特性:威嚇
性格:意地っ張り
努力値:76-252-4-0-84-92
実数値:175-178-101-0-111-127
技構成:フレドラ/インファ/神速/@1
調整ライン
H-16n-1
A-ブッパ
HB-威嚇込み意地ガブの地震15/16耐え
HD-臆病眼鏡コケコの10万を15/16耐え
S-最速ガルド+4
フレ戦でガルドにキンシ撃たれたのが辛かったので考えた。
炎z技→フレドラで2連キンシ以外はガルドを処理可能。
技構成はメインウェポンのフレドラ、範囲を取るためのインファ、優秀な先制技の神速は確定。ラストはパーティに合わせて。
ちなみに調整については、
76-252-4-0-12-68だけ振れば最低限欲しいラインは確保できるので、残りは自由に振れば良い。
上では行動保証という点を考え、眼鏡コケコの10万意識のD振りになっている。
p.s
なんか文の間あきまくってるけど許して><
いらない記事を消して見やすくします。
6世代はもうすぐ終わるので6世代の日記とかは不要という判断です。
また、7世代に入ってからはこれまでの更新のように日記とかは減ると思います。(サブブログに書けばいいことに気づいた)