ポケモン日記

ポケモンのことを時々書きます

ORAS幻のs18 使用構築

タイトルの通りです

 

ライボルト@石

特性:避雷針→威嚇

性格:臆病

努力値:CSブッパ 残りD

技構成:10万/ボルチェン/めざ氷/守る

 

威嚇サポートをして、裏で圧力をかける動きをするために守るは切れない

 

エアームド@ゴツメ

特性:頑丈

性格:腕白

努力値:HBブッパ 残りS

技構成:ドリル嘴/羽休め/鉄壁/毒々

 

マリルリ@鉢巻

特性:力持ち

性格:意地っ張り

努力値:204-252-4-0-12-36

技構成:じゃれ/アクジェ/滝登り/叩き

 

ガブリアス@スカーフ

特性:鮫肌

性格:意地っ張り

努力値:ASブッパ 残りB

技構成:地震/逆鱗/エッジ/ダブチョ 

 

ダブチョ撃ったことないので寝言とか炎の牙でいいです。

 

ウルガモス@ラム

特性:炎の体

性格:図太い

努力値:244-0-228-4-4-28

技構成:鬼火/放射/羽休め/蝶舞

 

ヘラクロス@石

特性:根性→スキルリンク

性格:陽気

努力値:ASブッパ 残りB

技構成:インファ/ミサイル針/ロクブラ/剣舞

 

 

メガヘラや鉢巻マリルリで場を荒らしてからスカガブで一掃する動きが強い。

メガライボ+ムドーorガモス+マリルリorガブでサイクルも回せるため柔軟な立ち回りができる。

 

とか思ってたけど、1700ちょっとで止まったからクソ弱かったですね。

結局こないだ大会で使った構築を使ってて1800くらいまで上げて終わりました() 

 

 

黄昏杯使用構築&レポート

ミグルさん主催の黄昏杯(KP上位禁止大会)に出てきましたー

 

せっかくなのでメモ程度に

 

【使用構築】

ヤドラン@石

再生力→シェルアーマー

図太いHBC

熱湯/怠ける/冷B/大文字

 

ヌメルゴン@カゴ

草食

穏やかHD

地震/放射/毒/眠る

 

トゲキッス@眼鏡

天の恵み

控えめCSベース

マジシャ/エアスラ/めざ地/草結び

 

ウルガモス@ラム

炎の体

図太いHB(控えめCS)

蝶舞/放射/鬼火/羽休め

(蝶舞/文字/めざ地/さざめき)

 

2匹で使い分けしてました

 

ランドロス@襷

威嚇

陽気AS

地震/岩封/爆発/ステロ

 

ライボルト@石

避雷針→威嚇

臆病CS

ボルチェン/10万/めざ氷/守る

 

ヘラクロス@石

根性→スキルリンク

陽気AS

剣舞/ロクブラ/ミサイル針/インファ

 

ヘラクロスライボルトは使い分けしてました。

ちなみに一回も出してないです。

 

 

【対戦レポート】

1戦目

自分:キッス、ヌメルゴン、ランド

相手:ジバコ、ガッサ、サーナイト

 

キッスのめざ地が刺さり、順当に1:1交換を繰り返す。

最後にサナと襷ランドが残り殴り合って勝ち。

 

2戦目

自分:キッス、ヌメルゴン、ヤドラン

相手:ライコウ、ブシン、グライオン

 

受け回していったところグライオンの処刑でキッスが即死。

そのあとライコウヌメルゴン対面でグライオンを釣り、ヤドランの冷Bで殺して〆。

 

3戦目

自分:ランド、ヌメルゴン、ヤドラン

相手:ドリュ、サンダース、リザx

 

初手襷ドリュとランドの対面で、岩封を撃たれる。

その後、アイへの怯み+アイへの急所でランドロスが死にステロを展開できずリザにゴリ押されて負け。

ステロを撒けていれば勝ててただけに非常に悔しいが、怯み+急所を引きずってその後唯一のチャンスをプレミで潰すという豆腐メンタルを露呈したため、そちらの方が悔しさを感じる。

 

4戦目

自分:ガモス、ランド、キッス

相手:ガモス、ピクシー、鍵

 

初手ガモスミラーで蝶舞の積みあいになる。

2ターン目で控えめ準速の同速であることが確認できたため、蝶舞読みでランドバックし、岩封でガモスを処理。

次にピクシーが出てくるが、ランドの爆発で削りを入れてキッスにつなぐ。

そのままマジシャで押してピクシーを落とし、鍵とガモス対面で自覚を見せ勝ち。

 

 

こんな感じです。

3戦目のリザヤドラン対面でヌメルゴンに引いておけばなぁ…としか思えないほど悔しいです; ;

悪夢にうなされそうw

 

 

大会は楽しかったので、黄昏杯を開催してくださったミグルさん、対戦してくださった方々、ありがとうございました。

 

 

チーム戦使用構築

チーム戦に出てきました。

ルールはs17準拠のシングル6350。

TOD禁止というものでした。

せっかくなので日記程度に記事にします。

 

【使用構築】

f:id:almond_beginer_1500:20161008134828p:image

普通のヌメルゴンヤドランです。

知り合いのパーティをパク...リスペクトして組みました^q^

 

【個別紹介】

ヤドラン@ヤドランナイト

特性:再生力→シェルアーマー

性格:図太い

努力値:244-0-156-100-4-4

実数値

・メガ前:201-×-165-133-101-51

・メガ後:201-×-242-163-101-51

技構成:熱湯/冷B/大文字/怠ける

 

メガ枠

ヌメルゴンヤドランの片割れで物理受け担当。

最初は大文字の部分が鉄壁だったが、鉄壁がなくてもグロパンのないガルーラは十分に相手にでき、またグロパンがあっても焼けばいいことに気づいたためパク…リスペクト元と同じ構成に落ち着いた。

マンダマンムー+ナットの並びがきつかったのも戻した理由の一つである。

初期はHBブッパだったが、メガ前冷Bでマンダが落ちないのが嫌だったのと、ナットに対する大文字のダメージを考えてCに少し回した。

 

ヌメルゴン@カゴ

特性:草食

性格:穏やか(慎重の方がいいです)

努力値:252-0-0-0-236-20

実数値:197-108-90-130-220-103

技構成:放射/地震/毒々/眠る

 

ヌメルゴンヤドランの片割れで特殊受け担当。

役割対象への役割遂行の安定性は極めて高く、また詰ませ性能もズバ抜けて高い。

ヤドランが誘うボルトロスロトム系統に後出しして処理するという動きが雑に強い。

また、クレセドランやゲンガーに対してある程度安定する点も便利であった。

Sラインを準速ラッキー抜きに設定したことは間違ってなかったと思うが、性格を穏やかにしたのはミスであると感じた。

火傷状態の地震*3でCSメガゲンが確定にできるかどうかは大きい。

 

トゲキッス@拘り眼鏡

特性:天の恵み

性格:控えめ

努力値:20-0-4-248-16-220

実数値:163-×-116-188-137-128

技構成:エアスラ/マジシャ/草結び/めざ地

 

パクリポケモン

興味本位で採用しただけだったが、予想外の火力の押し付けによるサイクル崩壊が非常に強く、今までこのポケモンを使ってこなかったことを後悔するほどであった。

技構成は比較的珍しい草結びとめざ地が入っているが、思考停止でパクったところ、草結びはカバ展開の阻害やスイクンの迅速な処理、めざ地はトゲキッスというポケモンが強烈に誘うヒードランに刺さり、この技構成の強力さを感じた。

努力値ゲッコウガの珠冷Bを意識して少しDに振ったが、役立ったかは不明。

 

ウルガモス@ラム

特性:炎の体

性格:図太い

努力値:244-0-228-4-4-28

実数値:191-×-125-156-126-124

技構成:放射/鬼火/蝶の舞/羽休め

 

上記の3匹との相性補完として採用。

上のポケモンを見てやってくるフェアリー勢やギルガルドを起点にできると幸せになる。

ガルーラに鬼火をいれる動きが多かったのでゴツメでも良いかもしれない。

炎技は対ゲンガーやPP切れを意識すると放射一択。

 

ローブシン@チョッキ

特性:根性

性格:意地っ張り

努力値:忘れた(多分207のテンプレ)

技構成:ドレパン/マッパ/岩封/叩き

 

これまでの4匹で辛いポケモンほぼ全てと撃ちあえるポケモン

最初は岩石封じではなくレンチだったが、ヤドランの選出率がほぼ100%であったためなくても困ることがなく、ウルガモスとリザに撃てる岩封を優先した。

 

マリルリ@オボン

特性:力持ち

性格:意地っ張り

努力値:4-252-116-0-4-132

実数値:176-112-115-×-101-87

技構成:アクジェ/じゃれ/太鼓/滅び

 

補完枠

元々は受けループや害悪に安定して打ち勝てる滅ゲンだったが、相手のマリルリに太鼓された瞬間に試合が終わるため太鼓後のマリルリに打ち勝てる速いマリルリを採用。

受けループには勝てないが、バトンやピクシーは十分誤魔化せる。

ついでにダストのないゲッコウガも見れる点が高評価。

ただし、レート戦では受けループの処理に困る点やこっちのマリルリより速いマリルリで詰むため要改善の枠でもある。

 

ボルトロス@襷

特性:悪戯心

性格:臆病

努力値:4-0-0-252-0-252

実数値:155-×-90-177-95-179(非理想個体)

技構成:10万/めざ氷/挑発/悪巧み

 

受けルの誤魔化し、バトン対策、害悪の誤魔化し、太鼓マリルリのストッパー等様々な役割を持つ便利屋。

チーム戦の2戦目やレートではマリルリとこいつを入れ替えて使っていた。

基本的にこちらの方が役割対象を持ちたい相手への性能は良いが、パーティ単位できつめなゲッコウガに弱いため、ダスト非搭載のゲッコウガに勝てるマリルリの方が良い場面も少なくはない。

せめてもの誤魔化しにオボンではなく襷での運用。

襷だからと言って勝てるわけではないが。

 

 

 

 

【大会の結果】 

1戦目

初手ブシンボルト対面で岩封を撃ったところ、相手がボルチェンでリザに引いたためリザが即死。

そのまま流れで勝った。

 

2戦目

ブシンで相手の持ち物をはたき、有利なサイクルを展開。

終盤ヌメルゴンのカゴ&自覚で相手のゲンガーの催眠をケアし、残りの耐久ポケを詰ませて勝ち。

 

チームは2回戦負けだったので2戦のみです。

 

KP上位禁止大会使用構築

http://almond-beginer-1500-ibaru.hatenablog.com/entry/2016/10/02/061743

これで使った構築です。

 

 

f:id:almond_beginer_1500:20161003145312p:image

ゲンガーがいないのでメガチルタリスが通せると思って組んだ。

 

結果を言うと、メガチルタリスの型がはまらず全敗しました^q^

一応戦犯メガチルタリスの型だけ紹介

 

チルタリス@ナイト 自然回復

陽気:196-84-12-0-12-204

恩返し/竜舞/コットンガード/羽休め

 

ミトムなどで鬼火を撒けばナットレイも強引に起点にする。

ちなみにメガ前で対面した場合は鬼火がなくても急所が無ければ起点にできる。

 

 

簡単な対戦結果と反省

1戦目

ウルガモスチルタリスで舞恩返しを撃ったところ焼けた。

チルタリスは死んだ。

 

2戦目

想定通りの相手のパーティ&選出。

なんとかナットレイチルタリスの対面を作ることができ、ドヤ顔で竜舞+コットンを積んだところ、電磁波された。

チルタリスは死んだ。

 

こんな感じでした

 

 

それでも楽しめたので僕は満足ですw

 

 

対戦結果

【対戦形式】

3人のリーグと4人のリーグに分かれて総当たり戦を行い、各リーグ一位の人同士で決勝戦。

リーグ分けはアミダくじを書いて行いました。

 

【追加事項・変更点】

・CASやニコ生の放送をする場合は、対戦相手の許可を得ましょう。

・対戦結果は勝った人が@poke1800_almondにリプライまたはDMで報告をお願いします。

内容は、勝者の名前と残ポケ数を明確に記載してください。

各リーグで勝ち数が同数の場合、直接対決の結果を優先しますが、それで決まらない場合は残ポケ数で判断するためです。

 

【ブロック分け(敬称略)】

Aブロック

・A(もあい)

スペランカー

・TATSU

・とうふ

 

Bブロック

・どろぼうさん

・とりしば

・アーモンド

 

【対戦結果等(敬称略)】

一回戦

Aブロック

・A(もあい)×スペランカー

スペランカー勝ち(残ポケ2)

・TATSU×とうふ

TATSU勝ち(残ポケ1)

Bブロック

・どろぼうさん×とりしば

とりしば勝ち(残ポケ1)

 

二回戦

Aブロック

・A(もあい)×TATSU

A勝ち(残ポケ2)

・とうふ×スペランカー

スペランカー勝ち(残ポケ1)

Bブロック

・どろぼうさん×アーモンド

どろぼうさん勝ち(残ポケ2)

 

三回戦

Aブロック

・A(もあい)×とうふ

A勝ち(残ポケ1)

スペランカー×TATSU

TATSU勝ち(残ポケ2)

Bブロック

・とりしば×アーモンド

とりしば勝ち(残ポケ3)

 

シングル1on1

・A×すぺらんかー

Aさんの勝ち

・すぺらんかー×TATSU

TATSUさんの勝ち

・TATSU×A

TATSUさんの勝ち

 

決勝

・TATSU×とりしば

とりしばさんの勝ち

 

というわけでとりしばさんの優勝となりました。

KP上位禁止大会の詳細

日時:10/2(日) 22:00開始

 

【ルール】

・シングル6350

・s17のKP上位12匹禁止

(ガブリアス/ガルーラ/ゲンガー/ファイアロー/化身ボルトロス/バシャーモ/ゲッコウガ/マリルリ/クレセリア/ボーマンダ/スイクン/ギルガルド)

・レートで使用できないポケモンは使用不可。

TOD禁止

カロスマーク付きで再現可能な個体のみ過去作産のポケモンを使用可能。

・試合ごとにパーティ変更可能

・間違えなどでパーティに禁止ポケモンが入っている場合でも、選出しなければ反則負けとはしない。

 

【参加資格】

Twitterで連絡を取れる人

 

【景品】

理想孵化余り+ポイマ

 

【諸連絡】

・対戦表は21:30ごろに公開予定

・フレコは21:00までにリプまたはDMで送ってください。

・対戦結果は、勝負に勝った人がリプで結果を送ってください。

 

【注意事項など】

・大会開始10分前、遅くとも5分前にはTwitterで連絡を取れる状態にしておいてください。

・対戦前には挨拶を

・相手の誹謗中傷は避けましょう。

・総当たり戦かトーナメント戦かは人数を見て決めます。1人3戦程度できるように組む予定です。

・主催者は数合わせ要員なので、出るかどうか不明です。

 

ルールを守って楽しく対戦しましょう!

6世代総括という名のただの日記

周りのポケ勢が6世代総括とか書いてたので便乗

(注意)ものすごく雑です

 

xy時代

受験生だったので、フリー民&動画勢をやってた。

レートは一試合もやってなく、ただただ好きなポケモンだけで遊んでた時期。

 

ORAS時代

s7

とある2人の実況者の人の動画を見て対戦をしたくなり、レートに初挑戦。

最初は好きなポケモンをメインに組み、あっさり1900近くまで行けたので「2000くらいいけるやろwww」みたいな軽いノリでやっていたが、1900に乗った直後に某受けルーパーの人に手も足も出ずボコボコにされ闇にのまれてs7は終了。

対戦数は200戦程度。

ちなみに、このころtwitterを始めた。

 

s8

前期に某受けループ使いの人にボコボコにされたのがあまりにも悔しく、レートで勝つことにこだわり始めたシーズン。

使うポケモンもガチ構成がメインになった。

なんとなく使ったメガカメックスがうまく環境に刺さり、2100を達成することができた。

対戦数は1000試合あるかないかくらい。

このころにtwitterでポケ勢との絡みができた、

 

s9

本気で最終1ページを目指しに行ったシーズン。

かわいいという理由で使い始めたメガサーナイトが非常にうまくマッチし、最高レートをさらに更新することができた。

最終日の9時の更新まで、2ページ目をキープしていたが最後の最後で爆死。

非常に悔いの残るシーズンになった。

対戦数は1600前後。

 

s10

s9でかなり気力を吸い取られたので、いろんなメガ進化に手を出して遊んでいた。

メガチルタリスで2000ちょっとまであげて終了。

対戦数は400戦くらい。

 

s11

もっとも苦戦したシーズン。

ラスト二週間前になってもレート1800を超えられないという事態に陥っていた。

なんとなくメガライボルトを使ったところ、2日で2100を超えることができた。

そして2日で1800まで溶かした()

一応初の瞬間一ページを記録したシーズンでもある。

対戦数は1000試合ないくらい。

 

s12

大学が忙しくて最終2日だけ潜った。

1900までは割とあっさり上がったが、そこからバンギのエッジがまったく当たらなくなり爆死。

2000に乗ることができなかった。

対戦数は100あるかないか。

 

s13

序盤元気をして開始二週間とたたずに2000に到達。

それから一週間ほどたったとき、台パンで3Dsを破壊するという事件が発生。

僕のs13は終わった()

台パンの原因の威張るボルトは許さない。

 

s14~s15

DS壊れてたから潜ってない。

 

s16

妹の3Dsを勝手に借りてレートをしてた。

適当にやったら2000に乗ってた。

s17に向けて試運転してたらレート1800あたりまで溶けて終了。

対戦数130くらい

 

s17

結局忙しくてほぼ潜れてない。

 

こんな感じです。

なんだかんだでs14とかs15もSDをずっとやってましたしポケモン以外のゲームはあんまりやってないですねw

ORASは僕のもっともやりこんだゲームで、最も好きなゲームになりました。

このゲームを開発してくださった方に感謝ですねw

7世代もやるつもりでいるので、サンムーンが発売するのが待ち遠しいです。

 

最後になりますが、ブログを読んでくださった皆さん、twitterで仲良くしてくださった皆さん、本当にありがとうございました。

皆さんのおかげでポケモンORASというゲームを最高に楽しむことができました。

サンムーンでもブログ、twitterともに続ける予定なので今後ともよろしくお願いします。

 

 

 

〔s16使用構築〕 メガマンダスタンダート

 こんにちはアーモンドです

僕も半年以上ぶりにレートに潜り2000には何とか乗ることができたので記事を書きます

その後素催眠に屈したり、野球好きなボルトに屈して1800半ばまで溶かしたのですが、テスト前のため時間的にもこれ以上レートを上げることは望めないとかんじたので一足先に撤退させていただきます

採用順に書きます

 

 

メガボーマンダ@石

特性:威嚇→スカイスキン

性格:控え目

努力値:4-0-0-252-0-252

技構成:破壊光線/ハイパーボイス/大文字/竜星群

 

構築の軸

採用理由は破壊光線が打ちたかったから

ボルトでマンダを止めてくる構築も多かったので、圧力をかけやすい特殊型は正解だったと感じた

選出率はほぼ100%で一番多く出した

 

ナットレイ@ゴツメ

特性:鉄のトゲ

性格:のんき

努力値:252-44-212-0-0-0

技構成:ジャイロ/ウィップ/宿り木/守る

 

ゴツメ枠

マンダとの補完が良く多くの試合で選出した

物理に投げてスリップダメージを稼ぎ、マンダのハイボの圏内に入れるのが役割

選出率は90%程度で2位

 

ヒートロトム@眼鏡

特性:浮遊

性格:控え目

努力値:188-0-0-244-4-68

技構成:10万/ボルチェン/めざ氷/オバヒ

 

マンダ&ナットの補完役

このパーティでは帯のほうが強いと思っていたが、メインROMに帯がなかったので眼鏡

選出率は80%程度で3位

 

マンムー@珠(ラム)

特性:厚い脂肪

性格:意地っぱり

努力値:12-252-4-0-12-228

技構成:氷柱針/地震/礫/はたき

 

マンダとの補完役

ほとんど選出しなかったのでよくわからない

初手ゲンガー対面ではたきから入れるラムのほうがあってたと思う

選出率は10%くらい

 

ローブシン@チョッキ

特性:根性

性格:意地っぱり

努力値:忘れたけどH207のテンプレ

技構成:岩石/ドレパン/マッパ/はたき

 

マンダの苦手な奴と打ち合えるように採用

特殊マンダは基本的に初手リザ対面になりたくないため岩石を採用し、打ち合えるようにした

選出率30%くらいで4位

 

スイクン@カゴ

特性:プレッシャー

性格:図太い

努力値:252-0-196-0-0-60

技構成:熱湯/瞑想/こご風/眠る

 

高耐久をまとめて起点にできる瞑想スイクン

残飯スイクンにするか、Dに少し割いたほうがよいと感じた

選出率が20%程度

 

基本選出

マンダナットヒトム

 

反省点

昼にレートをしていたところガモスとゲンガーが少な目であったので、立ち回りでケアできるとおもっていたが、夜に潜ったところ遭遇率が8割以上であったため負けが多くなってしまった

また、催眠に対する対策が甘く、催眠ゲンガーに屈することが多かったのももんだいだと感じた

 

最高レートは2003

最終レートは1850くらいです

来期は2100以上を目指していきたいと思っています

 

読んでくれた方ありがとうございました

 

襷サーナイト

f:id:almond_beginer_1500:20160318115827g:image
特性:トレース
臆病:0-0-4-252-0-252
技構成:ムンフォ/ショック/道連れ/アンコ

調整も何もないただのブッパ
トレースのおかげで後出しからピクシーやボルトを縛ったり、積みエースを止める動きができる
また、地震を襷で耐えアンコールをかけれたりと展開の足がかりにもなる
天候パの抜きエースに対して後出しから道連れで強引に持っていけるのもポイント

何より読まれない()

両刀マンダ

f:id:almond_beginer_1500:20160310214418g:image

更新する事がなかったので、メモ帳から引っ張ってきました()
何かの参考になれば

1.
性格:無邪気
努力値:4-12-4-236-0-252
実数値:171-167-151-170-99-189(メガ)
技構成:ハイボ/文字/竜星/捨て身

火力
捨て身*2で331-62輝石ラッキーが高乱2
捨て身で無振りリザyが高乱1
ステロ+捨て身でH252メガゲンが確1
ハイボ*2で201-113ヤドランが高乱2

備考
受けループを強く意識/最速/特殊寄り

2.
性格:無邪気
努力値:4-188-4-60-0-252
実数値:171-189-151-148-99-189(メガ)
技構成:捨て身/ハイボ/文字/竜星

火力
捨て身で無振りリザy確1
捨て身でH252メガゲンが15/16の高乱1
捨て身+竜星で201-113ヤドランが高乱数(メガ進化されてたら無理)
ハイボ*2でH252カバルドンが高乱2

備考
最速/調整1を物理寄りに弄ったもの
対受けルには多少不安が残る

3.
性格:やんちゃ
努力値:4-252-0-0-0-252
実数値:171-216-150-140-99-172(メガ)
技構成:捨て身/地震/竜舞/竜星

火力
捨て身*2で215-187カバが高乱2
竜星で無振りガブ確1

備考
特化ガブのA1↓逆鱗+捨て身反動+鮫肌で死ぬという事態を避けることができ、対面した際に無理矢理舞う択ができる
両刀マンダとは少し違う気もする

(注)両刀マンダは竜舞を入れない限り最速安定だと思っているため準速のものは書いていません