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確認用

毒殺マンダサイクル

ボスラッシュで使用予定だった構築。思ったよりは強かったので、叩き台として

 

p.s 投稿するの忘れてました

 

ボーマンダ@石 威嚇→スカイスキン

陽気:212-28-4-0-52-212

技構成:捨て身/毒/羽/身代わり

 

捨て身で無振りテテフが飛ばせる程度のA、C211リザyのめざ氷耐え、最速ジャロ抜き。

 

マンムー@スカーフ 厚い脂肪

陽気:28-252-4-0-28-196

技構成:氷柱落とし/地震/岩雪崩/馬鹿力

 

きついレボルト&コケコへの回答。C147コケコの草結び耐え。

4枠目にはゲッコウガ意識の馬鹿力採用。

 

ナットレイ@バンジ 鉄の棘

呑気:244-0-124-0-140-0

技構成:ジャイロ/種ガン/宿り木/毒

 

リザに隙を見せずらいナットレイ。交換読み毒→マンダ後投げで嵌めることで、リザ入りを崩す。高速移動型以外のレボルトも、同ルートで対処可能。

 

カプ・レヒレ@水z ミストメイカー

控えめ:236-0-36-212-4-20

技構成:ドロポン/ムンフォ/瞑想/黒い霧

 

リザx&バシャのストッパー。また、後出し電気に隙を見せないための控えめ水z。

 

ヒトム@残飯 浮遊

穏やかHD(多分)

技構成:放電/オバヒ/めざ氷/毒

 

レボルトに隙を見せないために毒を採用。コケコ対策のHD。

 

ゲンガー@石 呪われ→影踏み

臆病:188-0-4-4-60-252

技構成:祟り目/鬼火/守る/滅び

 

補完&受け回し対策。まもしばの方が強いことに気づいたので、別パに以降。

 

 

 

マンダ軸の課題となる電気枠への対抗手段を、毒+マンダの上からの身代わりにしようとしたパーティ。

結果から言うと、毒を撒く役の鋼枠はナットではなく残飯ガルドがベターだろうと感じられた構築だった。4倍弱点があるため不意の即死が怖いことと、きついレボルトの前で不利を取らずに毒を撒けるかどうかの差は大きかった。

ヒトムメモ

ヒトム@ウイのみ 浮遊

控えめ:244-0-4-196-12-52

技構成:オバヒ/ボルチェン/めざ氷/毒or鬼火

 

H-4nで最大

B-不一致A182の岩封を2連最高乱数以外耐える

C-11n

S-準速60族+1

B<D

 

Sラインは、準速アシレーヌの上からボルチェンを推したいための設定。ついでに大抵のレヒレも抜いてる。

 

 

この型使い勝手良くて、S2の半ば辺りからSDで愛用してるんですけど、他の持ち物のヒトムも使いたいんですよね。なんかいい感じの型あったら教えてください。

勝率

ただのデータ(シーズン終了2週間前程度)

レート維持に必要な勝率

 

1500〜1800→8〜9-10

1800〜2000→11〜12-10

2000〜2050→3-2

2050〜2100→5〜7-3

2100〜2150→3-1

2150〜2200→4-1

 

大体こんな感じになってました。まあ目安程度に

ちなみに、最終日はもっとマッチング良いです。

ボスラッシュ使用

ボスラッシュお疲れ様でした。とても楽しかったです。

戦績は18-11の1557でフィニッシュ。最高は1570半ばです。

p.s.25位でした

 

リザードン@x石 (NN:おにびあてて)

慎重:172-20-4-0-196-116

技構成:フレドラ/ドラクロ/竜舞/羽休め

 

ゲンガー@石 (NN:60%のカ)

臆病:188-0-0-0-68-252

技構成:シャドボ/守る/金縛り/滅び

 

カプ・レヒレ@水z (NN:Tapu Fini)

控えめ:236-0-36-212-4-20

技構成:ドロポン/ムンフォ/黒い霧/瞑想

 

テッカグヤ@残飯 (NN:イキリオタク)

穏やか:252-0-4-156-68-28

技構成:エアスラ/身代わり/守る/宿り木

 

霊獣ボルトロス@スカーフ (NN:ボルトロス)

臆病:4-0-0-252-0-252

技構成:10万/ボルチェン/ヘドウェ/めざ氷

 

カバルドン@ゴツメ (NN:・。。・)

腕白:252-0-108-0-148-0

技構成:地震/ステロ/怠ける/吹き飛ばし

 

 

ボスラッシュの面子や流行から、バシャバトンとグライオンが多く見られると考えそこに厚めにメタを貼った。また、ガルーラや受け回しも一定数以上存在すると考えていたため、そこにも最低限のケアを考えた。

具体的には、バシャバトンにはレヒレの黒い霧やカバの吹き飛ばし、グライオンと受け回しにはカグヤの身代わりやゲンガーのまもしば+滅び、ガルーラにはゴツメ。

結果としては、グライオン&受け回しのメタのまもしばゲンガーは上手く刺さったものの、ガルーラとバシャバトンは少し甘えた部分があったように感じられたので、そこは要改善。あと、ミミッキュ&ガブはそこまで個体数がいないと踏んで薄めにしたので、レートでは使い物にならなさそうではある。

 

質問とかあれば、Twitter@poke1800_almondまで

 

 

 

 

めざ氷メガフシギバナ

唐突に思い浮かんだので調整は要検討。

 

フシギバナ@石 新緑→厚い脂肪

控えめ:92-0-0-252-28-132(余り4)

技構成:リフスト/ヘド爆/めざ氷/@1(光合成推奨)

 

C-リフストで慎重HDカバ高乱1

S-大体の耐久ランド、4振りグライ抜き

B<D

 

「コケコ←地面←水←コケコ」といったような3すくみができていると聞いたので、それを破壊するためのメガフシギバナ。この3すくみは、現状低速地面(HD地面)が多くを占めているため上からめざ氷での奇襲が刺さると踏んだ。

強引な誤魔化し性能は失ったものの、本来の役割対象への遂行速度に優れるという長所もあるため、一概に否定しきることはできないのではないだろうか。

 

今期潜らないので、この3すくみが活きている間に誰か使ってください()

ボスラッシュで使う予定でしたが、厳選間に合わなさそう&構築煮詰めれなかったので捨てました。悲しい。

氷zカプ・レヒレ

SDで思いつきで使ってた型。

 

カプ・レヒレ@氷z

図太い:236-0-164-4-12-92

技構成:波乗り/ムンフォ/黒い霧/吹雪

 

耐久

H-16n-1で最大

HB-特化バシャの膝2発+炎z確定耐え。

特化メガバシャの膝を超高乱数3耐え。

HD-C222メガゲンのヘド爆耐え

S-大体の耐久ランド抜き

 

z吹雪

・195-143ランドを確1

・201-154メガマンダを確1

・155-100ボルトを確1

 

吹雪

・171-110メガマンダを確1

 

z黒い霧だけでzを消費するの勿体無いなぁって思ったので考えてみた。冷Bではなく吹雪の理由は、火力が足りないから。

まあダメ計みたらわかると思いますけど、一発芸です。

竜舞マンダ

SDで好んで使ってる型のメモ

 

ボーマンダ@石 威嚇→スカイスキン

意地:148-164-4-0-68-124

技構成:恩返し/竜舞/羽休め/身代わり

 

A-1舞恩返しで185-113リザy確1

1舞恩返しでHBポリ2高乱数2

HB-身代わりが威嚇込みで不一致197岩封を最高乱数切り耐え(目安)

HD-C211めざ氷を最高乱数切り耐え

S-テンプレ陽気グライ+1

 

色々怪しい部分もありますが、この辺が無難な落とし所のように思います。身代わりを採用するマンダである以上、グライオンに負けたくはないので、ある程度安定して行動できるS156↑が好みです。

ただ、B実数値を1上げることで身代わりがA132(無振りカバ)の岩封を最高乱数切り耐えになるので、Aを1削ってBに回してもいいかもしれません。