ポケモン日記

ポケモンのことを時々書きます

おもちゃ箱(S10)

今期は制限ルールの新環境でいろんなおもちゃポケモンが産まれたので、供養も兼ねて紹介していきたいと思います。

実用性が辛うじてありそうなやつだけ紹介します。

 

1.ダイアタックミトム

ミトム@残飯 控えめHCベース

ドロポン/ライジングボルト/騒ぐ/悪巧み

 

壁エースです。悪巧みダイアタックで無振りパッチラゴンを倒せる為、パッチラゴンでミトムを止めに来る人に滅法強いと思って採用しました。そんなシーンは無かったしそもそも壁ターンが全然足りませんでした。弱いです。

 

2.ダイアタックカットム

カットム@オボン 控えめHCベース

リフスト/ボルチェン/ハイボ/悪巧み

 

壁エースとしてのダイアタックロトムは弱かったので、壁じゃなくても使える悪巧みダイアタックポケモンを探しました。アシレーヌ辺りの前で悪巧みを積み、パッチラゴンを誘って貫通させるとかそんな感じです。悪くはないですが炎ポケモンに簡単に切り替えされるのでなんとも言えませんでした。

 

3.嫉妬の炎オーロンゲ

オーロンゲ(巨)@気合の襷 悪戯心

やんちゃ:36-212-244-4-0-12

実数値:175-183-116-116-85-82

技構成:ソウルクラッシュ/不意打ち/電磁波/嫉妬の炎

-調整

・A182鉢巻連撃ウーラオスの水流連打高乱数耐え(90%程度)

・電磁波込み最速ウーラオス抜き

・あまりA

 

ウーラオス/パッチラゴンに出し負けない対面要員を探したらこうなりました。技スペが余ったのでハッサムアイアントを焼ける嫉妬の炎を入れてみました。アシレーヌに勝てないのでクソ弱かったです。

 

4.珠ギルガルド

ギルガルド@命の珠 控えめHCS(H149)

シャドボ/鉄蹄光線/影打ち/キンシ

 

ギルガルドにウーラオスを投げられるのがムカついたので、珠シャドボ+影打ちで殴り倒せるようにしました。鉄蹄光線はモロバレルも一撃で処理できるのが強いと思って入れました。

ホルードに弱すぎること以外はそこそこです。

 

5.破壊光線ウインディ

ウインディ@命の珠 威嚇

控えめ:108-0-44-252-4-100

実数値:179-×-106-167-101-128

技構成:燃え尽きる/ソラビ/竜波/破壊光線


-調整

・H=10n-1

・A152張り切りパッチラゴンの電撃嘴(170)+珠ダメを威嚇込み15/16耐え

・A152張り切り珠パッチラゴンのD逆鱗確定耐え

・準速パッチラゴン抜き

 

書いてることは超それっぽいウインディです。普通に神速でいいな…って思ってやめました。

 

6.珠ナットレイ

ナットレイ@命の珠 鉄の棘

勇敢:236-252-20-0-0-0

実数値:179-160-154-×-136-22

技構成:ジャイロ/種マシンガン/叩き落とす/鉄壁

-調整

・H=10n-1で最大

・A特化

・あまりB

 

アシレーヌ+ウーラオスに強い気がしたので入れました。全然強くなかったです。

珠ジャイロはめちゃくちゃ強かったです。

 

 

 

まだ増えるかも

【シーズン9使用構築】ドラパジバコver2(最終3位/2163)

どうもオタクです。ランクマッチシングルシーズン9に於いて最終3位を記録する事が出来たので記事にします。前期の構築をベースにしている事と来期のシングルでは殆どのポケモンが使用禁止な為、簡単に書いていきたいと思います。

 

p.s.思っただけなのでなんか4,000字強になりました…

 

【構築経緯】

1.エースバーン+ゴリランダーを主体とした対面構築の増加、HBカバルドン+ポリゴン2を主体としたサイクル構築の増加から、前期使用したドラパルト(ギャラドス)+ジバコイル+@1の選出で勝ち切れると判断したので、それら3匹を採用しました。

2.上記3匹を主体とした選出をするとウーラオス(特に一撃)が非常に重くなってしまうので、それらへのメタとしてゴツメトゲキッスを入れました。ダイマ+ミミッキュ+ウーラオスの並びを自然にメタれる(後述)のも評価点です。

3.電気の一貫を切っておかないとパッチラゴンがどうしようもなく重くなる為、地面枠としてドサイドンを入れました。構築単位でエースバーン/トゲキッスに多少厚めになる(前者は特殊の牽制、後者は朝の陽射し牽制)事と受け回しに多少強めなのもポイントです。

4.ドラパルトとリザードンが重めだったので、最後に穴埋めとしてHDガオガエンを入れて完成です。

 

【コンセプト】

ジバコイルで全部倒す

・耐性を活かした三角交換+ダイウォールでダメージレースを制す

 

【並び(レンタルはそのうち消します)】

f:id:almond_beginer_1500:20200902193204j:image

レンタル消しました

【個体紹介】

ドラパルト@残飯 クリアボディ

陽気:108-236-4-0-12-148

実数値:177-170-96-×-97-199

技構成:ドラゴンアロー/ゴーストダイブ/竜舞/身代わり


-調整

・H=16n+1

・A1↑ドラゴンアローで155-95エースバーンを高乱1

・ドラゴンアローで175-120ウーラオスを高乱2

・ゴツメダメ+A1↑Dドラゴンアローで175-120をウーラオス確定

・B<D

・S1↑準速トゲキッス抜き

・S1↑時、S2↑最速ギャラドス抜き

 

ジバコイル@拘り眼鏡 アナライズ

控えめ:220-0-0-76-212-0

実数値:173-×-135-176-137-79

技構成:放電/ボルチェン/ラスカ/鉄蹄光線


-調整

・くりぷとんさんの記事(http://krypton323.blog.fc2.com/?no=25)から拝借しました

・S8と同様

 

ギャラドス@オボンのみ 威嚇

意地:244-76-84-0-4-100

実数値:201-170-110-×-121-114

技構成:滝登り/飛び跳ねる/アイへ/竜舞


-調整

・A1↑D滝登りで215-187カバルドンを11/16の乱1(この場面は殆どないので乱数をかなり妥協)

・A1↓A168珠エースバーンのD飛び跳ねるで14/16でオボンを食べる

・S1↑で最速100族周辺抜き、耐久ヒトムを大体抜けるライン

 

トゲキッス@ゴツメ 天の恵み

図太い:244-0-36-0-0-228

実数値:191-×-132-140-135-129

技構成:エアスラ/マジフレ/悪巧み/朝の陽射し


-調整

・流用個体なので明確な意図なし

・B<Dで耐久高め

・大体の耐久ミミッキュを抜けてそうなくらいまでS振り

 

ドサイドン@弱点保険 ハードロック

意地:4-28-4-0-220-252

実数値:191-180-151-×-103-92

技構成:地震/ロクブラ/炎パン/剣舞


-調整

・A2↑Dロクブラで珠ダメ1回+砂ダメ2回込み326-95ドラパルト12/16の乱1(珠特殊ドラパルトに突っ張る言い訳ができる程度)

・C167珠ドラパルトのDドロポンをダイマ時13/16耐え

・準速(エアームド、アーマーガア意識)

 

ガオガエン@フィラのみ 威嚇

生意気:244-0-148-0-116-0(最遅)

実数値:201-135-129-100-137-58

技構成:DDラリアット/嫉妬の炎/守る/捨て台詞


-調整

・A1↓A168珠エースバーン(リベロ)の飛び膝蹴り確定耐え

・C161珠リザードンのD暴風+D暴風(守る貫通)で混乱実確定発動

・最遅

 

【解説/補足】

・ドラパルト

調整を少し弄ったこと以外は前期の続投枠です。ポリゴン2を誘う枠その1で、身代わりで様子見をしつつジバコイルを着地させたり、身代わりでアドを稼ぎつつ自身を通しに行くのが仕事です。

連撃ウーラオスの処理ルートが増えた事やゴツメとのシナジーを考えて、配分はASベースに変えました。特性はすり抜けと迷いましたが、ポリゴン2にトレースですり抜けを奪われる事を嫌ってクリアボディにしています。すり抜けでないとラプラスが非常に重くなりますが、今期はラプラスがいないと信じて潜りました(結果的には2回マッチングしましたが、どちらも弱点保険ではなかったのでなんとかなりました)。

 

ジバコイル

続投枠です。前期同様ポリゴン2辺りに後投げして雑に火力で崩しにいきます。ダイジェットを1/4に抑えられる事もあり、ポリゴン2がいない場合もダイマ凌ぎの三角交代のパーツとしても重宝しました。

前期よりも刺さりは悪くなりましたが、最終日付近に増加した電気or鋼が通っているエースバーンゴリランダーを主体とした対面構築に無類の強さを発揮できる為、構築の軸足るパワーがあると感じて採用に踏み切りました。実際最終日にマッチングした構築の3割程度はそれに準ずるものであり、想定通りに勝ち数を稼げたので良い判断だったと感じます。

 

ギャラドス

ドラパルト同様ポリゴン2を誘ったり、エースバーンに受け出ししたり、適当に舞って抜きエースになったりなにかと便利な枠です。ジバコイルとの補完が良く、主にジバコイルを通す時のクッションとして選出していました。

型はS1↑でエースバーンを抜く意味がほぼなくSを落とした事と、地震をアイへに変更した事以外は前期と同じです。アイへ採用の理由はダイマ+ミミッキュ+ウーラオスを後攻ダイマで捲る為ですが、それらは大体後述のトゲキッスで倒せるので、重いジバコイルを落とす地震のままでよかった気もします。アイへのおかげで勝った試合もあるので断言はできませんが…

 

トゲキッス

ウーラオスメタです。前期に「ウーラオス入りに耐久キッスを投げてサイクルを回す」動きが流行っていたらしいですが、打ち分け出来る有効打持ち(襷)に苦しい択が発生すると考えたので、後出しするだけで襷を潰せるゴツメを持たせたトゲキッスを使用する事としました。この枠はゴツメピクシーも試していましたが、汎用性の高さ(スタンに出せたりゴリランダーに投げられる)を考えて、対応範囲の広い普通のマジフレ朝の陽射し型にゴツメを持たせた型としています。ただしウーラオスメタとか言っておきながら、暗黒強打+ダイスチル(ダイサンダー)で落ちるので、HB振り切りの電磁波朝の陽射しもありかと思います。幸い前期は1度しかされなかったので最後まで使い続けました。

少し上で触れましたが、多かったダイマ+連撃ウーラオス+ミミッキュでは水流連打の削り→ミミッキュの影撃ちで後発耐久キッスをゴリ押しにくる人が多かったので、それらの並びは後発キッス→朝の陽射し連打で簡単に裏の詰めプランを崩す事が出来、イージーウィンに繋がっていました。その手のミミッキュはアッキ型が多く、大体のミミッキュトゲキッスで抜けている(上からエアスラが通る)のでかなり分の良い確率で勝つ事が出来ます。

 

ドサイドン

上記の通りパッチラゴン受けです。元々この枠は前期同様チョッキカバルドン(エッジ→雷の牙)でしたが、ジバコイルを主軸とする以上三角交換+ダイウォールで相手のダイマをいなす展開が増えると判断した為、似たような攻撃範囲を持ちつつ受け出ししやすい耐性をもったドサイドンに変更した形です。ここまで受け構築が重めな事とダイウォールを選択したいことから、剣舞持ちの準速で使用しました(なお殆どのエアームドに抜かれていた為、ドサイドンミラーで活きた事しかないです)。

このポケモンを入れると強運キッスを呼びまくる為、ジバコイル引き→ドサイドン引き→ダイウォール→草結び透かしつつ突破という動きを想定していましたが、そもそも初手でダイバーンを撃たれたり(初手ギャラだと特に、ドラパルトなら身代わりでケアできるのでまあ)草技がソラビだったりと殆ど通らなかったのは微妙でした。しかし、地味に鬱陶しいマジフレ朝の陽射しキッスを強烈に牽制してくれたのでドサイドンである必要はあったと思います。

 

ガオガエン

ドラパルトやリザードンを倒して欲しい(願望)のと、耐性受け出来ない相手の先制ダイマを枯らす為に入れました。基本選出に絡んでこないので、選出が2枠で完結した時に雑に投げるクッション的な役割です(ガオガエン+積みはケアされやすいので殆どしません)。その為ドラパルトとの補完等は考えずに、出来る事を少しでも増やせる最遅個体(カバルドンの欠伸ループ切り)で使用しました。

技構成はドラパルトに遂行するDDラリアットミミッキュを誤魔化しつつエルフーンへの打点となる嫉妬の炎、採用理由の守るに暇な時に押せる捨て台詞の4つです。嫉妬の炎で焼いた事は一度もないので、火力重視の火炎放射でよかった気はします。

 

【重いポケモン/並び】

カバルドン

まともな対策が何一つとしてないです。明確な出し負けをしないようにして、適当な奴を眠らせつつ頑張って倒します(実際割となんとかなりました)。

 

ジバコイル

まともな対策が何一つとしてないです。こちらのジバコイルをうまく使って削りを入れ、トゲキッスorドラパルトの圏内に入れてなんとかします。

 

・ミトム+地面(特にカバルドン)

ドラパルト以外に両者に一貫して殴れるポケモンがいません。釣り交換等でミトムにジバコを合わせ、ラスカかボルチェンのじゃんけんをして頑張ります。

 

ポリゴン2+ジバコイルうけれる奴

ポリゴン2を釣り続けてジバコイルでゴリ押します。大体無理なので、イカサマない願望でドサイドン剣舞で崩しに行ってました。

ポリゴン2ジバコイルで処理してギャラドスドリュウズを見る構築なので、ジバコイル受けがドリュウズの場合は最悪です。釣り交換を決め続けた上でドリルを避けないと勝てません。

 

特にキツかった奴を書いただけなのできついポケモンは他にも沢山います。

 

 

【結果】

TN:ルシア…最終3位

 

【後語り】

今期は本当に勝てずに最終日前日まで最高レートが198×という焦燥感溢れるシーズンでしたが、最後の最後に一気にレートを盛れて一安心しています。結果的に最終3位という良成績を残す事が出来て非常に嬉しいです。なんとなく収まりが良い、王冠コンプリート(1〜3位を各一回ずつ取る)を2世代連続で取れたのもよかったです。勿論勝負弱さの改善(216×から潜った3戦全部落とした)という課題はありますが、それらを抜きに取り敢えず今は喜びたいと思います(2期前との既視感)。

来期は個人的に好きなルールである制限シングルなので、より一層頑張ろうと思います。最終日はかなり厳しい(詐欺とかじゃなくて3時には寝ないと世界が終わる)ですが、やれる範囲でしっかり伸ばしていければ良いですね(´ー`*)ウンウン

 

スペシャルサンクス】

・「サカナクッション構築使うぞ!!!」と叫んでた時に色ヨワシをくれてモチベーションを上げてくれたでぃーさん(パーティからは抜けた)

・最遅色ニャビーをくれた「吠えるカバルドンは甘え」の某氏

・深夜にメンヘラかましてた僕を生暖かい目で見守ってくれたTLのみんな

・対戦してくれた方々

 

質問等はTwitter@poke1800_almondまで

 

【シーズン8使用構築】温故知新ドラパガエン(86位)

どうも、アーモンドです。鎧環境一発目お疲れ様でした。最後にチキって保存に走り(2200時間的に無理だったので…)、そこそこの順位で終えられたので簡単にですが記事にしようと思います。

 

【並び】

f:id:almond_beginer_1500:20200801090108j:image

 

【採用順(採用理由)】

1.ドラパガエンが使いたかったのでドラパガエンを採用しました。深い理由はないです。

2.ドラパガエンだとポリゴン2トゲキッスが厄介だと思ったので、対策としてHDベースの眼鏡ジバコイルを入れました。

3.ウーラオスが最強すぎたので上から運gできるスカーフキッスを入れました。

4.ガオガエンが出せない時、エースバーンにワンクッション挟めるポケモンが欲しかったのでオボンギャラドスを、電気の一貫を切っておきたかったのでHBカバルドンを採用しました。

5.リザードン/ヒトムに負けまくったのでカバルドンをエッジ持ちアタッカーに変更して完成です。

 

【個体紹介】

ドラパルト@残飯 すり抜け

陽気:236-108-4-0-12-148

実数値:193-154-96-×-97-199

技構成:ドラゴンアロー/ゴーストダイブ/身代わり/竜舞


-調整

・H=16n+1で最大

・B<D

・S1↑準速トゲキッス抜き

・あまりA

 

※ミスでクリアボディを使用していました(1勝2敗)。

 

ガオガエン@フィラのみ 威嚇

慎重:244-4-76-0-156-28
実数値:201-136-120-×-143-84

技構成:フレドラ/鬱憤晴らし/守る/捨て台詞

 

-調整

・H=3nで最大

・A142珠ミミッキュの1↑Dじゃれつく耐え

・気持ちお得なD=11n

 

※実際に使用した個体はミスで生意気HbDでした。ポリゴン2に上から捨て台詞→ジバコイル受け出しをしたいのでS振り安定です(2敗)。


ジバコイル@拘り眼鏡 アナライズ

控えめ:220-0-0-76-212-0(S個体値29)

実数値:173-×-135-176-137-79

技構成:放電/ボルチェン/ラスカ/てっていこうせん


-調整

・くりぷとんさんの記事(http://krypton323.blog.fc2.com/?no=25)を参考にしました

・C189トゲキッスのD大文字確定耐え

・HD=191-136ダイマキッスをてっていこうせんで確1

 

トゲキッス@拘りスカーフ 天の恵み

臆病:36-0-20-196-4-252

実数値:165-×-118-165-136-145

技構成:エアスラ/マジシャ/火炎放射/トリック


-調整

・A187ドリュウズのアイへ14/16耐え

・A182連撃ウーラオスの水流連打+アクジェ確定耐え(水流連打は急所込み)

・176-80ウーラオスをエアスラで確1

・最速

 

カバルドン@突撃チョッキ 砂起こし

意地:108-252-4-0-140-4

実数値:197-180-139-×-110-68

技構成:地震/馬鹿力/エッジ/ヘビボン


-調整

・A特化

・C189キッスの2↑Dエアスラ15/16耐え

 

ギャラドス@オボンのみ 威嚇

意地:204-4-84-0-4-212

実数値:196-160-110-×-121-128

技構成:滝登り/飛び跳ねる/地震/竜舞


-調整

・A168珠エースバーンのA1↓D飛び跳ねるでオボン確定発動&確定2耐え(=D飛び跳ねるに受け出し→ダイマで大体切り返しが出来る)

・準速パッチラゴン抜き

・B<D

 

【解説/補足】

・ドラパルト

準速トゲキッス意識で多少Sを伸ばした以外は普通の残飯ドラパルトです。身代わりを貼りつつドラゴンアロー、竜舞で詰めていく動きがシンプルに強力でした。

すり抜けでいいです。

 

ガオガエン

様々な相手に後投げするクッションです。ダイマポケモンになげて守るを絡めてターンを枯らせれば強いですが、単純に刺さっていなかったので微妙でした。

もともとこの枠は攻撃的な性能のHAチョッキガエンを採用していたのですが、ヒトムの増加を読んでチョッキを後述のカバルドンに渡してしまった為、考察不足感が否めません。

HDなのはDLポリゴン2対策&最悪ヒトム/リザードンと殴り合う為&不意の珠ドロポンドラパに抗う為ですが、全体的にエースバーンやゴリランダーに厚いパーティなので不都合は感じませんでした。

 

ジバコイル

ポリゴン2破壊兵器です。ポリゴン2に投げつけて放電orラスカで裏ごと貫通させます。HDに降る事で撃ち合い範囲がかなり広がる為、ポリゴン2以外にも役割を持ちやすいのが強力です。

最終日付近に眼鏡ジバコイルの増加傾向があり刺さりが悪くなっていた事と、役割過多で過労死しやすかったことが難点でした。ミトム絡みが厳しいです。

 

トゲキッス

ウーラオスに上からエアスラを撃つためだけに入れました。が、怯みやトリックで色々融通が効くため、困った時には大体選出していました。

強かったですが怯みの調子にレートが左右されていたので、もう少し別の活かし方があったのでは?と思います。

 

カバルドン

トゲキッス/ヒトム/パッチラゴンあたりに有利がつくアタッカーが欲しかったので採用しました。特にヒトムを絡めたサイクルパーティに強く(なお鬼火持ちは無理)、ダイナックル連打での簡易的な崩しが可能なのが強力でした。その一方で、地面枠でありながら最終日に数を増やしたミトム絡みに対応ができないのが足を引っ張る一面もありました(欠伸すらない)。

技構成はメインの地震/馬鹿力、ミミッキュやエースバーンに撃つヘビボン(ダイスチル)、ヒトム/リザードン意識のエッジの4つです。

 

ギャラドス

エースバーンにワンクッション挟めるオボンギャラドスです。HBカゴも考えましたが、DL調整をしておかなければポリゴン2にぐちゃぐちゃにされると思ったのでオボンがベストだと判断しました。性能面は可も無く不可も無しと言ったところです。

意地なのに想像以上に火力が無く、想像以上に硬いよくわからないポケモンでした。

 

【選出】

・キッスジバコ@1

・カバギャラ@1

・ドラパキッス@1

の大体どれかです。組み始めのドラパガエン+眼鏡ジバコの並びは、最終日3日前辺りで刺さりが終わってました。

 

【結果】

TNアーモンド♪、86位

 

【あと語り】

今期も上位目指して頑張ってましたが、結果が伴わず悔しい限りです。そこそこ自信はあったのですが、最終日の流行りに対応できなかったのが弱かったですね。せめてドラパルトの型をHA竜舞にしておけば何かが変わったのかもしれません…

来期はライザのアトリエ買うしダブルに触るからやらない…と言いたいのですが、どうせやってると思います。頭おかしいので。記事あげてたらお察しください。

 

スペシャルサンクス】

・ドラパガエンの草案をぶん投げたらアドバイスをくれたクゥリさん、でぃーさん

・ウルトラワープライドで菱形色カバルドンを引き当てて、モチベを上げてくれた過去の僕(なお解雇しました)

 

 

質問等はTwitter:@poke1800_almondです。

 

 

p.s

クソ雑魚RTAを来週やるからみんな出てね(´,,•ω•,,`)ワワッ

クソザコRTA参加者リスト&結果&お題箱に来たポケモン

【参加者とタイム】

敬称略

・アーモンド(@poke1800_almond)◯

・とらふと(@tora_futo_poke)×

・tsunemori(@tsunemori_poke)×

・とんこちゃん(@tonkotsu_SIF)◯

・テイル(@Nanamium_Z)◯

・すこ(@sco_poke)

・アズ(@azu_BlueWorld)◯

・018(@unmask_hero)◯

・いちょー(@poke_ichyo)◯

アミバ(@amiba5570)

チャンタ(@chanta_poke)◯

・shino(@s_megaevolution)◯

・TATSU(@Fai_ry_sukumizu)

・ふで(@sharppencases)◯

・オクト(@kingdum39)◯

・ヨハン(@nomekop_480)◯

・ふとん(@gorogolo1192)◯

・あらざん(@_alazan_7)×

・SR(@sr_sirougai)◯

・紅茶ラテ(@koutyaratte)◯

・ponpoko(@HARADAIKO)◯

・keizi(@keizi__qwop)◯

・にゃら(@PureNyashiro)◯

・みるくてぃ(@Milkteapoke)◯

・こうへい(@kouhei_c130)

・おかき(@aiueokaki623)

・ぱにぱに(@panipani67)◯

・単三電池(@Il434eEloYmU3S3)◯

・ざんくら(@zahnnradpoke)◯

 

 

【お題箱に来たポケモン達】

-ドラパルト

・驚かす/ドラテ/眠る/寝言@広角レンズ

→驚かすを採用

・ドラゴンアロー/身代わり/影分身/バトンタッチ

・纏わり付く/影分身/怪しい光/身代わり@残飯

・輪唱///@喉スプレー

→喉スプレー争奪戦に敗北。次回(あれば)使うかも…

・ドラゴンアロー/ゴーストダイブ/竜星/シャドボ@ACスカーフ

・トラアタ/祟り目/影分身/怪しい光

・逆鱗/塩水/高速移動/バトンタッチ@冷静AC

・攻撃技/守る/金縛り/おんねん

・メロメロ///@♂ドラパルト

→♀メロメロドラパルトメタの♀エースバーンメタの♂ドラパルトらしいです()

・電磁波/身代わり/影分身/バトンタッチ@残飯or光の粉

・泥棒///@持ち物無し

 

ドラパルトのスペックが高いせいで、全体的によくわからないことになっています。みんな影分身/怪しい光好きですね^q^

-ギャラドス

・特殊珠or眼鏡ギャラドス×3(ドロポン/暴風/大文字/@1)

→謎の大人気シリーズ1。ナットレイが多ければ気持ちよくなるために採用ありましたね…

・堪える/じたばた/スケイルショット/飛び跳ねる

→堪えるじたばたが天才すぎて採用

・じたばた/スケイルショット/噛み砕く/飛び跳ねる@HB気合の襷

 

特殊ギャラドスとじたばたギャラドスが大人気でした。個人的に堪えるじたばたが好きすぎて最優先で入れてしまいました٩(^ア^)و

 

-ニンフィア

・じたばた/鈍い/気合溜め/バトンタッチ

→面白そうだなーと思いつつも、バトン先が不在だったので断念。

・とっておき///@HAorAS(火力補正アイテム)

・空元気/鈍い/願い事/守る@タラプ

・甘える/瞑想/身代わり/バトンタッチ@HBオボン(メロメロボディ)

・捨て身/石火/アイテ/穴を掘る

→持ち物がなかったので真偽は不明ですが、珠とかその辺りでしょうか?これを見て珠石火のダメ計→鉢巻ニンフィア採用となりました。

 

やはり物理が多かったです。甘えるメロメロボディが異彩を放っていますね…

 

-ウインディ

・燃え尽きる/熱砂の大地/炎の渦/朝の日差し

・炎の渦/鬼火/守る/身代わり@残飯

・オバヒ/ソラビ/朝の日差し/欲しがる

・大文字/ハイボ/ワイボ/寝言@喉スプレー(うっかりや:0-84-0-172-0-252、ハイボ+大文字でH振りカバ確定)

→強そう(こなみ)と思ったものの、喉スプレー争奪戦に負けました…このルール喉スプレーの取り合いになりがちですね。

 

技が無駄に強いせいで選択にものすごく悩みました。炎の渦推しの方が多かったので、炎の渦+積みで考えた結果例の遠吠えウインディになりました…

 

-カビゴン

・ハイボ/ゲップ/冷B/身代わり@BCヤタピのみ

・ゲップ/大文字/サイキネ/欠伸@オボン(臆病:4-0-252-12-4-236、ダイサイコで弱点珠エースバーンを確定)

・腹太鼓///@ASカムラ

・投げつける/アンコール/岩封/欲しがる@電気玉

→こいつアンコール覚えるって事を初めて知りました。裏との兼ね合い(積みがいない為)で採用できなかったのが残念です…

・ゲップ/放射/シャドボ/リサイクル@混乱実

・自爆/メガトンキック/空元気/ヒートスタンプ@ABノーマルジュエル

猫に小判/アイアンローラー/雷パン/腹太鼓

・ハイボ///@喉スプレー

→なんでみんな喉スプレーそんなに好きなんですかね…

・カウンター///@襷

→構築単位でエースバーンが無理すぎたので採用しました。

・投げつける/とっておき@電気玉

 

ゲップと腹太鼓、電気玉投げつけるの3強でした。ゲップは次回があれば使ってみたいところです。

 

-ドリュウズ

・てっていこうせん/大地の力or熱砂の大地/気合球orヘド爆/金属音or破壊光線@喉スプレー×5、珠1、眼鏡1、物知り眼鏡1

→あまりにも特殊が多かったのでそのまま採用しました。多分唯一ポリゴン2を安定して処理できるポケモンです。

・鉄壁/ドリル/身代わり/@HB残飯

→一回鉄壁を積めばアーマーガアのボディプレス辺りまで身代わりを残せるらしいです。楽しそう(こなみ)

 

圧倒的な特殊推しでしたね^^;

 

 

 

クソザコRTA(verウインディギャラドス)

どうもアーモンドです。前回のウケが良かった為、調子に乗って8世代2度目のクソザコRTAを開催します。

 

※試運転の結果次第で一部個体を変更する可能性があります。ポリゴン2が諸悪の根源です。

 

【日時】

8/8(土)、21:00〜終わるまで

 

【参加募集】

記事公開後、該当ツイートに〜8/8、18:00までにTwitter:@poke1800_almondにリプライ

 

【使用する構築(レンタル)】

f:id:almond_beginer_1500:20200802205018j:image

 

【ルール】

ポケモン剣盾のランクマッチシングルのスパボ9〜での対戦です。

・スパボ9の0-0時点からスタートし、10勝するまでのタイムを競います。

・上記のレンタルパーティを使用して対戦します。

・降参は原則禁止とします。降参をした場合、1度につき+5分のペナルティを加算します。

・Switch本体(対戦成績画面)と開始時刻/終了時刻がわかる画像を添付の上、10勝が終わり次第DM(@poke1800_almond)で報告してください。秒単位でわからない場合は、◯時間×分59秒で計算します。

 

【使うポケモン達】

ドラパルト@残飯 クリアボディ

陽気:236-108-4-0-12-148

実数値:193-154-96-×-97-199

技構成:ワイドブレイカー/驚かす/電磁波/身代わり


-調整

・H=16n+1で最大

・B<D

・S1↑準速トゲキッス抜き

・あまりA

 

ギャラドス@弱点保険 自信過剰

意地:4-252-0-0-0-252

実数値:171-194-99-×-120-133

技構成:飛び跳ねる/じたばた/竜舞/堪える


-調整

・AS振り切り

 

ニンフィア@拘り鉢巻 フェアリースキン

意地:212-252-0-0-0-44

実数値:197-128-85-×-150-86

技構成:捨て身/電光石火/アイテ/欠伸


-調整

・A特化

・60族近辺の同族意識

・あまりH

 

ウインディ@カゴのみ 威嚇

意地:252-252-0-0-4-0

実数値:197-178-100-×-101-115

技構成:フレドラ/炎の渦/遠吠え/眠る


-調整

・HA振り切り

 

カビゴン@気合の襷 厚い脂肪

陽気:4-252-0-0-0-252

実数値:236-162-85-×-130-90

技構成:自爆/地震/岩封/カウンター


-調整

・AS振り切り

 

ドリュウズ@喉スプレー 型破り

控えめ:0-0-4-252-0-252

実数値:185-×-81-112-85-140

技構成:てっていこうせん/大地の力/ヘド爆/金属音


-調整

・CS振り切り

 

【解説/補足】

・ドラパルト

「電磁波トゲキッスごっこがしたい!」と思ったので、電磁波驚かすドラパルトを採用しました。電磁波/ワイドブレイカーを絡めて身代わりを残しながら嫌がらせができるかもしれません。

速い身代わり/電磁波持ちが弱いわけないっておばあちゃんが言ってました。


ギャラドス

お題箱で個体を募集した時に、「堪えるじたばたギャラドス」と投稿した天才に感銘を受けて採用しました。堪える+弱点保険+じたばたで電気タイプを返り討ちにできるかもしれません。

自信過剰ダイジェットが出来るので、構築のエースっぽい立ち位置にいます。ラス1から捲れるパワーがあったらいいなぁ…(願望)


ニンフィア

一撃ウーラオスが重いなぁ…と思ったので、鉢巻電光石火でワンパンすることにしました。特殊相手に受け出しし、鉢巻捨て身で雑に圧力をかけていきます(多分)。

欠伸はダイウォール用です。


ウインディ

ポリゴン2ウインディを受けにくる人が多いと思ったので、炎の渦+遠吠えで起点にする事にしました。冷B/放電みたいなポリゴン2はボコボコに出来る…のかな?

A特化フレドラがまあまあ強いかもしれません。


カビゴン

どう考えてもエースバーンやウーラオスにグチャグチャにされそうだったので、お題箱に投稿されていた襷カウンターで対抗することにしました。岩封+自爆で特殊方面とも撃ち合いが可能(最速70族まで抜けます)な雰囲気を出しています。

地震は汎用打点としてなんとなく入れました。

 

ドリュウズ

お題箱での募集の際喉スプレードリュウズの投稿が最も多くあったので、喉スプレーウインディ(?)と喉スプレーカビゴン(!?!?)との競争に勝利して採用に至りました。金属音喉スプレーで数値受けを突破できそうな雰囲気を醸し出しています。

地面技は熱砂の大地推しも多かったのですが、火傷狙いで熱砂の大地を撃つ場面が少なそう(ミミッキュにはてっていこうせん撃ちますし)だったので火力重視の大地の力としました。

 

 

 

ルールを守ってみんなで楽しみましょう!!!

レンタルパーティのお話

基本的に記事公開してから半月は公開しっぱなしですが、それ以降は枠と相談して決めてるので唐突に消えてても許してください…

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

それはそうとエースバーン+ゴリランダーどうやって倒せばいいんですか…僕に教えてください

【シーズン7使用構築】四女式威嚇サイクル(最終1位)

お久しぶりです。オタクです。

S7お疲れ様でした。前期あれだけ潜らない潜らないと言いながら、エースバーン環境を体験したくてなんだかんだ潜り、無事に最終1位を取ることが出来ました。細かい事は後語りで書くとして、さっそく構築を紹介していきます。

コンセプトは「汎用性を落とさない範囲で地雷要素を入れ、イージーウィンを稼いでレートを伸ばす」とかですかね…

 

【並び】

f:id:almond_beginer_1500:20200701182305p:image

f:id:almond_beginer_1500:20200701182241j:image

※枠足りなくなったのでレンタル消しました

 

【構築経緯(採用順)】

1.机上論の段階で相手のエースバーンが最強過ぎた為、ある程度受け出しの可能なHB鬼火ウインディを固定枠とする事にしました。

2.適当な構築で試運転を重ねた時、A特化珠ギャラドスが受かっていないパーティが多く見受けられた事から、明確な勝ち筋として珠ギャラドスを採用しました。また、珠ギャラドスの障害として状態異常撒きのドラパルトが多かったので、そのドラパルトに強めな残飯ニンフィアも同時採用しました。

3.先制ダイマを切った際の詰め筋として襷ドリュウズと、ギャラドスが苦手とするドラパルトの初手ダイマを存在するだけで牽制できるカビゴンを入れました。

4.ここまでエースバーンのダイナックルを透かせるポケモンがいなかったので、ドラパルトを最後に添えました。カバルドン展開が重く感じた為、ヴァーパッドさんのドラパルト【剣盾シーズン5シングル最終8位】ロンゲ厨パ - 瓦礫の園をパクりました(後に型を変更しました)。

5.潜りながら微調整を加えて、よくわからないポケモンが増えた辺りで完成です。

 

【個体紹介(採用順)】

ウインディ@オボンのみ 威嚇

図太い:204-0-244-0-0-60

実数値:191-×-144-120-100-123

技構成:放射/鬼火/吠える/朝の陽射し

 

−調整

・準速70族抜き、大体の耐久ミミッキュ抜き

・あまりHB

 

ギャラドス@命の珠 威嚇

意地:4-252-0-0-0-252

実数値:171-194-99-×-120-133

技構成:滝登り/飛び跳ねる/エッジ/竜舞


-調整

・AS振り切り

 

ニンフィア@残飯 フェアリースキン

穏やか:244-0-196-0-0-68

実数値:201-×-110-130-165-89

技構成:ハイボ/マジフレ/身代わり/欠伸


-調整

・A189珠ドラパルトのDゴーストダイブを確定耐え

・A189ドラパルトのDゴーストダイブ+身代わりを確定耐え

C73ドヒドイデの熱湯を身代わりが2連最高乱数以外耐え

・C152ドラパルトの異常祟り目を残飯込中乱数3耐え

・ミラー意識のS振り


カビゴン(巨)@混乱実 食いしん坊

意地:4-252-196-0-4-52

実数値:236-178-110-×-131-57

技構成:捨て身/地震/ワイボ/腹太鼓


-調整

・A特化

・ミラー/ドヒドイデ意識のS振り(一応最遅ガルド抜かれ)

・あまりB


ドリュウズ@気合の襷 型破り

意地:0-252-4-0-0-252

実数値:185-205-81-×-85-140

技構成:地震/アイへ/岩封/剣舞


-調整

・AS振り切り

・最速パッチラゴン抜き


ドラパルト@カゴのみ すり抜け

控えめ:220-0-68-188-4-28

実数値:191-×-104-158-96-166

技構成:祟り目/眠る/鬼火/電磁波


-調整

・215-93オボンカバを異常祟り目^2+鬼火スリップ^2で確定

・A168珠エースバーン(リベロ)のD飛び跳ねる確定耐え

・A168珠エースバーン(リベロ)の不意打ち14/16耐え

・最速サザンドラ抜き(目安)

 

【解説/補足】

ウインディ

前述の通り、エースバーン受けのHBオボンウインディです。KPの高いゴリランダーやミミッキュにも強めなので、選出に絡めやすいのが優秀です。

放射/鬼火/朝の日差しまでは役割上確定として@1は竜波や熱砂の大地なども試しましたが、最終的には不意の鈍いカビゴンや身代わりギャラドス、瞑想ピクシーやトリルミミッキュなどに有効な吠えるに落ち着きました。技範囲を広げても選出範囲が広がるだけであり、勝ちに直結するのは吠えるだと言う判断です。

 

ギャラドス

通りの良いダイマエースです。初手に出して適当にダイマするだけで半壊する構築が沢山あったので、それらの構築に最も高い圧力をかけられる特化珠での採用です。

技はメインの滝登り/飛び跳ねるに暇な時に押せる竜舞(+ダイウォールの媒体にも)、多かったギャラドスミラーで有利に進められるエッジの構成です。エッジはラプラススピンロトムトゲキッス辺りへの高打点&初見殺しとなる他、単純に一貫しやすい打点(命中を加味しても)として重宝しました。

 

ニンフィア

ドラパルト処理枠です。本来は欠伸による対面操作を評価して採用されがちなポケモンですが、あまりにも襷を盾に電磁波を撒いてくるドラパルトが多く、ドラパルトと1:1出来ればそれでいいと言う感覚で使うのが重要でした。

型は図太いHBの残飯欠伸守るを長期間使用していましたが、終盤に増加したドヒドナット+スカトリの並びに苦戦したので、それらにイージーウィンを狙える身代わり欠伸型に変更しました。一時期はバトンで崩しに行く事も考えましたが、構築の見た目的に身代わりバトン(→ギャラドス)が読まれやすくナットレイを後投げされがちだったので、現在のマジフレ搭載型に落ち着きました。ドヒドイデにマジフレを撃ってナットレイを削れば、TODでそのまま勝てます。

 

カビゴン(巨)

初手ダイマドラパルトを牽制できるように、欠伸カビゴンっぽく見えてればいいなーと言う枠です。元々は実際にHB欠伸リサイクル型だったのですが、全く出す事が無く見せポケと化していたので、ピンポイントですが増加傾向にあったウインディガオガエン絡みのサイクル構築を崩せる腹太鼓型に変えました(A特化にする事で遂行速度をあげ、単純に対面要員としても選出に組み込めるようにする狙いもあります)。腹太鼓は有利対面で腹を叩いて崩しを狙う他、重めなラプラスの前で選択する技(3割のリスクを背負って7割でイージーウィンできる技)としても重宝しました。

技は上記の通り腹太鼓、メインウェポンの捨て身、対面で倒したいドリュウズに通り重めなストリンダーを潰す地震(ドリュウズを見せると対面爆音波以外ないのでほぼ出落ちさせられる)、多かったギャラドスアシレーヌを誘って倒せるワイボ(雷パンは火力不足)の4つです。配分はカバルドン抜きまで降った方が良いかもしれません。

 

ドリュウズ

ミミッキュに強く電気の一貫を切れる(ギャラドスのDエッジでのスピンロトムの処理、カビゴン地震でのストリンダーの処理を安定させる)襷枠が他にいないので入れました。火力重視で意地な事以外は普通のドリュウズです。

意地にしても明確に役割が変わったりはしないですが、HBであろうミトムが出落ちしたりナットレイとの撃ち合いで多少有利に働いたりと恩恵は(体感)多くありました。逆に困ったことは1度最速ギャラドスに抜かれていた事くらいなので(試合は勝った)、構築にはあっていたのかと思います。

 

・ドラパルト

カバルドン展開やドリュウズ+トゲキッスの並びに出していけるポケモンです。元々ヴァーパッドさんのラムドラパルト(上記リンク参照)を丸パクリしていましたが、あまりにも竜星群を選択する事が少なく(組み方の関係です)それらには竜星群がなくても遂行できる為、竜星の枠を別の技に変える事を考えて色々試した所、これ単体で勝ち筋となれる(意表を突いて相手のゲームプランを破壊できる)眠るがしっくりきたのでこの構成に落ち着きました。

ほかの技は鬼火/祟り目はメインウェポン&役割対象への遂行技なので確定です。電磁波はほぼトゲキッス(+エースバーン)ピンポで、トゲキッスの展開を止めつつ上から削りを入れられるのを評価して採用しています(10万でも良さそう)。

 

【重いポケモン

ラプラス

カビゴンで対面太鼓で相手への負担を増やして頑張りますが、対面零度(1撃)被弾や珠ダイマックスへの解答がないので厳しいです。火力がないタイプは、ニンフィアで頑張れるのでまだマシです。

 

・特殊エースバーン

崩壊します。ギャラドスエースバーン対面ニンフィアバック(釣り出し)した時だけ勝ちました。

 

ウォーグル(特に最速)

誰も勝てません。準速なら対面ギャラドスダイマでなんとかなります。

 

・イエッサン

受け出しが出来ません。気合で対面処理します。

 

【結果】

TN中野四葉…最終1位

 

スペシャルサンクス】

・理想イーブイと色カビゴンをくれたでぃーさん(@d_poke_97)

・応援してくれたTLのみんな

・対戦してくれた方々

 

【後語り】

と言うわけで3年ぶりに1位を取れてめちゃくちゃ嬉しいです。8世代では今まで2回1位チャンスを失敗している事もあり、文字通り3度目の正直となりました。2200に行けなかったのは残念ですが、7世代からの目標である2200&1位は次回に持ち越して今はただ喜ぼうと思います。

来期以降も潜る予定なので、今後もよろしくお願いします。ちなみに来期の最終日は予定がないので朝までやります^^

 

質問等はTwitter:@poke1800_almondまで

 

p.s

余談ですが、次の日の予定を破壊できずチキンレースではなく独走ルートを選びましたが、即時反映の順位制でも勝ち数重ねれば逃げ切れると学べたのが収穫でした。2時くらいまでもぐれるシーズンは、チャンスがあると捉えていきたいですね。

 

【シーズン6使用構築】カットバンギリターンズ(173位)

どうもアーモンドです。ズタボロになったので簡単に書きます。

多分最終は2ロムとも200位くらいですz

 

f:id:almond_beginer_1500:20200601134024j:image

 

【個体紹介】

ドラパルト@気合の襷 すり抜け

意地:0-252-4-0-0-252

実数値:163-172-96-×-95-213

技構成:ドラゴンアロー/ゴーストダイブ/蜻蛉返り/不意打ち


-調整

・AS振り切り


バンギラス@拘りスカーフ 砂起こし

陽気:92-132-28-0-4-252

実数値:187-171-134-×-121-124

技構成:ロクブラ/イカサマ/馬鹿力/ステロ


-調整

・A142珠ミミッキュのじゃれつく+影撃ち確定耐え

・A187ドリュウズ地震15/16耐え

・C189トゲキッスのDマジシャ確定耐え耐え

・C150ラプラスのフリドラ+Dアリア確定耐え

・C150珠ラプラスのD零度(非ダイマ時)+Dアリア(ダイマ時)を高乱数耐え(90%程度)

・最速(最速116族抜き、大体の低速ドラパ抜き)

・あまりA(ダイナックル+砂ダメ+A1↑ダイロックでHBミトムを突破出来る程度)


カットム@オボンのみ 浮遊

図太い:252-0-124-68-4-60

実数値:157-×-157-134-128-114

技構成:リフスト/ボルチェン/祟り目/鬼火


-調整

・流用


ギャラドス@ラムのみ 威嚇

意地:148-148-68-0-4-140

実数値:189-180-108-×-121-119

技構成:滝登り/飛び跳ねる/挑発(ウィップ)/竜舞


-調整

・2↑D飛び跳ねるで157-173ドヒドイデを14/16の乱1

・A1↑D飛び跳ねるで181-201ナットレイを残飯込み確定

・A2↑D滝登り2発で202-259クレベースをオボン/2発目雨込み確定程度

・A187珠ドリュウズのA1↑Dロクブラをダイマ時13/16耐え

・A177珠ギャラドスのD飛び跳ねる確定耐え(ダイマ時2耐え)

・A156ミミッキュのA1↑じゃれ+影撃ちを超高乱数耐え(〜190程度)

・C152珠ドラパルトのD10万をダイマ時15/16耐え

・S12振りミミッキュ抜き


ハガネール@カゴのみ 頑丈

腕白:244-0-204-0-0-60

実数値:181-105-270-×-85-58

技構成:ヘビボン/ボディプレス/鉄壁/眠る


-調整

・テンプレラムカビゴン抜き

・あまりHB


ピクシー@残飯 天然

穏やか:252-0-4-0-252-0

実数値:202-×-94-115-156-80

技構成:ムンフォ/放射/守る/願い事


-調整

・HDブッパ

 

 

【解説/補足】

・ドラパルト

使ってみたかったので入れました。微妙寄りです。

 

バンギラス

構築の軸です。流行りのスカーフドリュウズみたいな事を出来るポケモンが他にいないかなーと思って探したところ、バンギラスがいたので入れてみました。ドリュウズより数値が高い所とステロを活かしやすい所、ラプラスに強い所あたりが評価点です。

 

・カットム

軸2。変わったバンギラスを使うときは、補完としてカットムを入れておけばなんとかなると前期学んだのでその教訓を活かしました。流用です。

 

ギャラドス

地面(ドリュウズ)の一貫を切りたかったので入れました。欠伸耐性を得るためのラム持ちです。

カビゴンの雷パン率が高すぎて2度と使わねえと思いました。

 

ハガネール

終盤に「アーマーガア+HDピクシー」が流行っていると聞いたので、流行りに乗っかってみました。数値は高ければ高いほどいいので、アーマーガアではなくアーマーガアの約1.4倍の数値があるハガネールにしました(真面目に言うと、パッチラゴンに抵抗できるのとヒヒダルマに打ち合いが可能なのを評価してハガネールを優先しました)。

 

・ピクシー

流行りのやつをパクった。

 

 

【結果】

173位でした

ポケホームに載ってます

 

 

 

【後語り的な】

DLC解禁前シーズンは後もう一回ありますが、来期は潜れないので僕個人としてはこれがラストです。

ラストで結果出せなくてめちゃくちゃ悔しいです…21時まではよかったのにどうしてこうなった…

 

DLCでたらまた頑張りますヾ(。>﹏<。)ノ゙

 

 

ps.

cas録画のパスは竜舞ガブです

 

p.s2

最終日潜れなくてもいいやーってノリでチマチマやり始めました。オタクはすぐ嘘をつく。

 

質問等は@poke1800_almondまで

 

【シーズン5使用構築】要塞バンドリ(最終123位)

1シーズンぶりにガッツリポケモンしました。2桁〜3桁をふらふらして、最後には100位台前半に落ち着きました。


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【構築経緯】
試運転をしている時に、
・パワーのあるポケモンで固める
・相手から見えづらい勝ち筋を用意する
・ミミカビドラパキッス@2をメタる
事の重要さを再確認したので、それらの条件を満たせる鉄壁バンギラス+ラム剣舞ドリュウズを主軸としました。
そこにバンドリで重いミトムをしっかりメタれるカットムと、選出を迷った時に取り敢えずで纏められるドラパキッスカビの3匹を入れ、潜りながら微調整を加えて完成しました。


【個体紹介】
バンギラス@残飯 砂起こし
腕白:252-0-252-0-0-4
実数値:207-154-178-×-120-82
技構成:ロクブラ/イカサマ/ボディプレス/鉄壁

調整
・HB振り切り
・S2↑時最速ミミッキュ抜き


ドリュウズ@ラムのみ 砂かき
意地:0-204-108-0-0-196
実数値:185-199-94-×-85-133
技構成:地震/アイへ/雪崩/剣舞

調整
・A132カバルドン地震14/16耐え(対面剣舞の言い訳を作れる程度)
・準速トゲキッス抜き、大体の低速S1↑ドラパルトを砂かき状態で抜ける程度
・出来るだけA高め


カットム@オボンのみ 浮遊
図太い:252-0-124-68-4-60
実数値:157-×-157-134-128-114
技構成:リフスト/ボルチェン/祟り目/鬼火

調整
・準速60族抜き抜き
・Dリフストで165-89カジリガメ(ダイマ/砂下)を13/16の乱1
・リフストで157-128ミトムを14/16の乱1
・火傷ダメ2回+異常祟り目+ボルチェンで205-105アーマーガアを中乱数で落とせる(祟り目のダメージで次のボルチェンで落ちるか大体判別可能)
・あまりHB


ドラパルト@拘りスカーフ すり抜け
意地:92-252-4-0-4-156
実数値:175-189-96-×-96-182
技構成:ドラゴンアロー/ゴーストダイブ/蜻蛉返り/鬼火

調整
・A特化
・2↑準速トゲキッスを余裕を持って抜ける程度
・あまりH


カビゴン@カゴのみ 厚い脂肪
意地:252-36-220-0-0-0
実数値:267-148-113-×-130-50
技構成:のしかかり/ヒートスタンプ/鈍い/眠る

調整
・A1↑Dのしかかりで171-99ギャラドスを13/16の乱1
・2↑Dヒートスタンプ連打で262-100ミミッキュを珠ダメ/皮ダメ込みで大体押し切れる程度
・A2↑陽気珠ミミッキュのじゃれつくをB1↑時2耐え(対面で鈍い→ヒートスタンプ→ヒートスタンプと入れる程度)
※ランクマでは、ミスで252-36-212-0-4-0の個体を使用していました。


トゲキッス@拘り眼鏡 天の恵み
真面目(臆病):4-0-0-252-0-252
実数値:161-×-115-172-135-145
技構成:エアスラ/マジシャ/放射/トリック→バトンタッチ

調整
・CS振り切り
・真面目個体に臆病ミント使用(トリック採用時の名残)

【解説/補足】
バンギラス
軸の鉄壁バンギラスです。有利対面で鉄壁を積むことで、ミミカビドラパ系統の構築を詰める事が出来ます。凄まじく硬いですが、地割れカビゴンに試行回数を稼がれがちなのは微妙でした。
技は役割遂行の鉄壁ボディプレス、後出しミミッキュへの打点になるロクブラ、ドラパルトへの遂行打のイカサマです。
ビルドアーマーガアはこいつでTODして倒します。


ドリュウズ
流行りのラムドリュウズですが、多くのカバルドンがちゃんと地震を撃ってきたためあまり活きませんでした。無難に珠の方が良かった気がします。
技/配分はテンプレだと思います。


・カットム
バンドリがアーマーガアやミトム、アシレーヌを強烈に誘うため、それらへの高い圧力となるカットムを採用しました。前述の通り、バンギラスとのシナジーを考えたHBベースの鬼火型です(初期は完全にHB振り切りでしたが、一定数いたカジリガメ意識でCを伸ばしました)。
技構成はリフスト/ボルチェン/鬼火までは言わずもがなとして、@1には少々珍しいですが祟り目を採用しました。鬼火→祟り目の動きで重めな初手襷ガルドに抵抗できる事、宿り木無効を活かしながらナットレイを削れる事、身代わりドラパルトに最悪じゃんけん勝負が出来る事が理由です。ナットレイが多かったので、10万より役立つ事が多かったです。


・ドラパルト
不特定多数の構築に初手投げ出来、鬼火が使用できるポケモンとしてスカーフドラパルトを採用しました。カットム同様バンギラスとの補完が良いので、鬼火→バンギラスの詰めルートを作りやすいです。
初手のラムカビゴンに対し、蜻蛉→バンギ引き(ダイアーク)→鉄壁(ダイナックルorダイスチル)→鉄壁(ダイナックル)→ボディプレスで突破の動きがほぼ通るので、ラムカビゴンに過度に怯えなくても良いのが優秀でした。ちなみに、その後残ったHPでバンギラスは裏にいがちなミミッキュ毎貫通できます。


カビゴン
前述のドラパルトと併せてヒヒダルマを処理する為に、厚い脂肪カビゴンを採用しました。残飯はバンギラスに取られた事と受け回しが少々厳しい事から眠カゴ型にしています。ドヒドナットをカットムと併せて無理矢理処理する為に、サブウェポンはヒートスタンプです。また、複数回寝たい場面はTOD狙い程度しかなく、キョダイサイセイが活きることはなかったので通常個体です。
それなりに強かったですが、全体的に挌闘技が通っている所為で初手ドラパルトヒヒダルマ対面蜻蛉→カビゴンバックに馬鹿力を合わされた事が複数回あり、ヒヒダルマ対策としては少々怪しさを感じると言うのが正直なところです(守るカビゴンと違い初手投げ出来ないのが不安定な理由かもしれません)。


トゲキッス
(怪しいながらも)vs受け回し耐性が得られる、ダイジェットが使える、ドラパルト/カビゴンと相性が良い、非ダイマ時の性能が高い、竜の一貫を切れる、辺りの理由で眼鏡キッスを採用しました。控えめトゲキッスが多かったので、ミラーでのダイジェットを撃ち合いで有利に働く最速です。
技構成はエアスラ/マジシャ/放射(文字)は確定として、@1の枠はトリックや草結びが主流ですが今回はバトンを採用しています。使用機会は少なかったですが、トリックが欲しい場面もほぼなかったので誤差かと思います(ダイウォールは欲しい)。


【重いポケモン
ミミッキュ
ポケモンを舐めてるのかもしれない

アイアント
やばい

ウインディ
やばい2

ウォーグル
割とどうしようもない

ラプラス
バンドリ見て初手投げは勘弁してほしい

【結果】
123位

【casの録画(ほぼ無音)】
起きたら貼る
パス「ユニちゃんズ」

【あとがたり】
ボコボコにやられました。夜には切断バグと一度も遭遇しない(昼はまあ)神マッチングだったにも関わらず、上げきる事が出来ずに実力不足を痛感しました。次やるときは頑張ります(バグ直ったら来期やりたいな)。
あと、構築経緯の項ではカッコつけてバンドリを紹介してますが、実際はメタに寄せすぎて初見殺し色が強く、終盤に構築がなかった時の保険として取っていた軸です。それを急遽引っ張り出して、中盤に使ってた構築と混ぜた突貫構築だったりします。一発芸での勝負もそれはそれで楽しいですが、次やる時はシンプルで強力な軸を纏めたいです。


【レンタル】

クソザコRTA(verミトムナット)参加者リスト

敬称略

 

・アーモンド(@poke1800_almond)◯

・紅茶ラテ(@koutyaratte)◯

アミバ(@amiba5570)◯

・TATSU(@Fai_ry_sukumizu)×

・テイル(@Nanamum_Z)◯

・かげみや(@Kagemiya_poke)◯

・とらふと(@Switch35352696)

・えがか(@egaka_0919)◯

・SR(@sr_sirogay)◯

・lila(@lila_psj)◯

・アズ(@Azu_BlueWorld)◯

・keizi(@Keizi_pokep)×

・ぱにぱに(@panipani67)◯

・とーふ(@tofu poke45672)◯

・あずーる(@Azul__Poke_)◯

・もとみや(@motomiiya34)◯

・ヨハン(@nomekop_480)◯

・やいち(@YAICHI111)◯

・とんこ(@tonkotsu_SIF)◯

・オクト(@kingdamu39)◯

・あおにし(@Blue24kdm)×

・あきの(@aki_poke21)◯

・クゥリ(@kuuri_yatsume)◯

・ヒマラヤ(@himaraya_poke)◯

・トルン(@Torln_vibra)◯