ポケモン日記

ポケモンのことを時々書きます

クソザコRTA参加者リスト&結果&お題箱に来たポケモン

【参加者とタイム】

敬称略

・アーモンド(@poke1800_almond)◯

・とらふと(@tora_futo_poke)×

・tsunemori(@tsunemori_poke)×

・とんこちゃん(@tonkotsu_SIF)◯

・テイル(@Nanamium_Z)◯

・すこ(@sco_poke)

・アズ(@azu_BlueWorld)◯

・018(@unmask_hero)◯

・いちょー(@poke_ichyo)◯

アミバ(@amiba5570)

チャンタ(@chanta_poke)◯

・shino(@s_megaevolution)◯

・TATSU(@Fai_ry_sukumizu)

・ふで(@sharppencases)◯

・オクト(@kingdum39)◯

・ヨハン(@nomekop_480)◯

・ふとん(@gorogolo1192)◯

・あらざん(@_alazan_7)×

・SR(@sr_sirougai)◯

・紅茶ラテ(@koutyaratte)◯

・ponpoko(@HARADAIKO)◯

・keizi(@keizi__qwop)◯

・にゃら(@PureNyashiro)◯

・みるくてぃ(@Milkteapoke)◯

・こうへい(@kouhei_c130)

・おかき(@aiueokaki623)

・ぱにぱに(@panipani67)◯

・単三電池(@Il434eEloYmU3S3)◯

・ざんくら(@zahnnradpoke)◯

 

 

【お題箱に来たポケモン達】

-ドラパルト

・驚かす/ドラテ/眠る/寝言@広角レンズ

→驚かすを採用

・ドラゴンアロー/身代わり/影分身/バトンタッチ

・纏わり付く/影分身/怪しい光/身代わり@残飯

・輪唱///@喉スプレー

→喉スプレー争奪戦に敗北。次回(あれば)使うかも…

・ドラゴンアロー/ゴーストダイブ/竜星/シャドボ@ACスカーフ

・トラアタ/祟り目/影分身/怪しい光

・逆鱗/塩水/高速移動/バトンタッチ@冷静AC

・攻撃技/守る/金縛り/おんねん

・メロメロ///@♂ドラパルト

→♀メロメロドラパルトメタの♀エースバーンメタの♂ドラパルトらしいです()

・電磁波/身代わり/影分身/バトンタッチ@残飯or光の粉

・泥棒///@持ち物無し

 

ドラパルトのスペックが高いせいで、全体的によくわからないことになっています。みんな影分身/怪しい光好きですね^q^

-ギャラドス

・特殊珠or眼鏡ギャラドス×3(ドロポン/暴風/大文字/@1)

→謎の大人気シリーズ1。ナットレイが多ければ気持ちよくなるために採用ありましたね…

・堪える/じたばた/スケイルショット/飛び跳ねる

→堪えるじたばたが天才すぎて採用

・じたばた/スケイルショット/噛み砕く/飛び跳ねる@HB気合の襷

 

特殊ギャラドスとじたばたギャラドスが大人気でした。個人的に堪えるじたばたが好きすぎて最優先で入れてしまいました٩(^ア^)و

 

-ニンフィア

・じたばた/鈍い/気合溜め/バトンタッチ

→面白そうだなーと思いつつも、バトン先が不在だったので断念。

・とっておき///@HAorAS(火力補正アイテム)

・空元気/鈍い/願い事/守る@タラプ

・甘える/瞑想/身代わり/バトンタッチ@HBオボン(メロメロボディ)

・捨て身/石火/アイテ/穴を掘る

→持ち物がなかったので真偽は不明ですが、珠とかその辺りでしょうか?これを見て珠石火のダメ計→鉢巻ニンフィア採用となりました。

 

やはり物理が多かったです。甘えるメロメロボディが異彩を放っていますね…

 

-ウインディ

・燃え尽きる/熱砂の大地/炎の渦/朝の日差し

・炎の渦/鬼火/守る/身代わり@残飯

・オバヒ/ソラビ/朝の日差し/欲しがる

・大文字/ハイボ/ワイボ/寝言@喉スプレー(うっかりや:0-84-0-172-0-252、ハイボ+大文字でH振りカバ確定)

→強そう(こなみ)と思ったものの、喉スプレー争奪戦に負けました…このルール喉スプレーの取り合いになりがちですね。

 

技が無駄に強いせいで選択にものすごく悩みました。炎の渦推しの方が多かったので、炎の渦+積みで考えた結果例の遠吠えウインディになりました…

 

-カビゴン

・ハイボ/ゲップ/冷B/身代わり@BCヤタピのみ

・ゲップ/大文字/サイキネ/欠伸@オボン(臆病:4-0-252-12-4-236、ダイサイコで弱点珠エースバーンを確定)

・腹太鼓///@ASカムラ

・投げつける/アンコール/岩封/欲しがる@電気玉

→こいつアンコール覚えるって事を初めて知りました。裏との兼ね合い(積みがいない為)で採用できなかったのが残念です…

・ゲップ/放射/シャドボ/リサイクル@混乱実

・自爆/メガトンキック/空元気/ヒートスタンプ@ABノーマルジュエル

猫に小判/アイアンローラー/雷パン/腹太鼓

・ハイボ///@喉スプレー

→なんでみんな喉スプレーそんなに好きなんですかね…

・カウンター///@襷

→構築単位でエースバーンが無理すぎたので採用しました。

・投げつける/とっておき@電気玉

 

ゲップと腹太鼓、電気玉投げつけるの3強でした。ゲップは次回があれば使ってみたいところです。

 

-ドリュウズ

・てっていこうせん/大地の力or熱砂の大地/気合球orヘド爆/金属音or破壊光線@喉スプレー×5、珠1、眼鏡1、物知り眼鏡1

→あまりにも特殊が多かったのでそのまま採用しました。多分唯一ポリゴン2を安定して処理できるポケモンです。

・鉄壁/ドリル/身代わり/@HB残飯

→一回鉄壁を積めばアーマーガアのボディプレス辺りまで身代わりを残せるらしいです。楽しそう(こなみ)

 

圧倒的な特殊推しでしたね^^;

 

 

 

クソザコRTA(verウインディギャラドス)

どうもアーモンドです。前回のウケが良かった為、調子に乗って8世代2度目のクソザコRTAを開催します。

 

※試運転の結果次第で一部個体を変更する可能性があります。ポリゴン2が諸悪の根源です。

 

【日時】

8/8(土)、21:00〜終わるまで

 

【参加募集】

記事公開後、該当ツイートに〜8/8、18:00までにTwitter:@poke1800_almondにリプライ

 

【使用する構築(レンタル)】

f:id:almond_beginer_1500:20200802205018j:image

 

【ルール】

ポケモン剣盾のランクマッチシングルのスパボ9〜での対戦です。

・スパボ9の0-0時点からスタートし、10勝するまでのタイムを競います。

・上記のレンタルパーティを使用して対戦します。

・降参は原則禁止とします。降参をした場合、1度につき+5分のペナルティを加算します。

・Switch本体(対戦成績画面)と開始時刻/終了時刻がわかる画像を添付の上、10勝が終わり次第DM(@poke1800_almond)で報告してください。秒単位でわからない場合は、◯時間×分59秒で計算します。

 

【使うポケモン達】

ドラパルト@残飯 クリアボディ

陽気:236-108-4-0-12-148

実数値:193-154-96-×-97-199

技構成:ワイドブレイカー/驚かす/電磁波/身代わり


-調整

・H=16n+1で最大

・B<D

・S1↑準速トゲキッス抜き

・あまりA

 

ギャラドス@弱点保険 自信過剰

意地:4-252-0-0-0-252

実数値:171-194-99-×-120-133

技構成:飛び跳ねる/じたばた/竜舞/堪える


-調整

・AS振り切り

 

ニンフィア@拘り鉢巻 フェアリースキン

意地:212-252-0-0-0-44

実数値:197-128-85-×-150-86

技構成:捨て身/電光石火/アイテ/欠伸


-調整

・A特化

・60族近辺の同族意識

・あまりH

 

ウインディ@カゴのみ 威嚇

意地:252-252-0-0-4-0

実数値:197-178-100-×-101-115

技構成:フレドラ/炎の渦/遠吠え/眠る


-調整

・HA振り切り

 

カビゴン@気合の襷 厚い脂肪

陽気:4-252-0-0-0-252

実数値:236-162-85-×-130-90

技構成:自爆/地震/岩封/カウンター


-調整

・AS振り切り

 

ドリュウズ@喉スプレー 型破り

控えめ:0-0-4-252-0-252

実数値:185-×-81-112-85-140

技構成:てっていこうせん/大地の力/ヘド爆/金属音


-調整

・CS振り切り

 

【解説/補足】

・ドラパルト

「電磁波トゲキッスごっこがしたい!」と思ったので、電磁波驚かすドラパルトを採用しました。電磁波/ワイドブレイカーを絡めて身代わりを残しながら嫌がらせができるかもしれません。

速い身代わり/電磁波持ちが弱いわけないっておばあちゃんが言ってました。


ギャラドス

お題箱で個体を募集した時に、「堪えるじたばたギャラドス」と投稿した天才に感銘を受けて採用しました。堪える+弱点保険+じたばたで電気タイプを返り討ちにできるかもしれません。

自信過剰ダイジェットが出来るので、構築のエースっぽい立ち位置にいます。ラス1から捲れるパワーがあったらいいなぁ…(願望)


ニンフィア

一撃ウーラオスが重いなぁ…と思ったので、鉢巻電光石火でワンパンすることにしました。特殊相手に受け出しし、鉢巻捨て身で雑に圧力をかけていきます(多分)。

欠伸はダイウォール用です。


ウインディ

ポリゴン2ウインディを受けにくる人が多いと思ったので、炎の渦+遠吠えで起点にする事にしました。冷B/放電みたいなポリゴン2はボコボコに出来る…のかな?

A特化フレドラがまあまあ強いかもしれません。


カビゴン

どう考えてもエースバーンやウーラオスにグチャグチャにされそうだったので、お題箱に投稿されていた襷カウンターで対抗することにしました。岩封+自爆で特殊方面とも撃ち合いが可能(最速70族まで抜けます)な雰囲気を出しています。

地震は汎用打点としてなんとなく入れました。

 

ドリュウズ

お題箱での募集の際喉スプレードリュウズの投稿が最も多くあったので、喉スプレーウインディ(?)と喉スプレーカビゴン(!?!?)との競争に勝利して採用に至りました。金属音喉スプレーで数値受けを突破できそうな雰囲気を醸し出しています。

地面技は熱砂の大地推しも多かったのですが、火傷狙いで熱砂の大地を撃つ場面が少なそう(ミミッキュにはてっていこうせん撃ちますし)だったので火力重視の大地の力としました。

 

 

 

ルールを守ってみんなで楽しみましょう!!!

レンタルパーティのお話

基本的に記事公開してから半月は公開しっぱなしですが、それ以降は枠と相談して決めてるので唐突に消えてても許してください…

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

それはそうとエースバーン+ゴリランダーどうやって倒せばいいんですか…僕に教えてください

【シーズン7使用構築】四女式威嚇サイクル(最終1位)

お久しぶりです。オタクです。

S7お疲れ様でした。前期あれだけ潜らない潜らないと言いながら、エースバーン環境を体験したくてなんだかんだ潜り、無事に最終1位を取ることが出来ました。細かい事は後語りで書くとして、さっそく構築を紹介していきます。

コンセプトは「汎用性を落とさない範囲で地雷要素を入れ、イージーウィンを稼いでレートを伸ばす」とかですかね…

 

【並び】

f:id:almond_beginer_1500:20200701182305p:image

f:id:almond_beginer_1500:20200701182241j:image

※枠足りなくなったのでレンタル消しました

 

【構築経緯(採用順)】

1.机上論の段階で相手のエースバーンが最強過ぎた為、ある程度受け出しの可能なHB鬼火ウインディを固定枠とする事にしました。

2.適当な構築で試運転を重ねた時、A特化珠ギャラドスが受かっていないパーティが多く見受けられた事から、明確な勝ち筋として珠ギャラドスを採用しました。また、珠ギャラドスの障害として状態異常撒きのドラパルトが多かったので、そのドラパルトに強めな残飯ニンフィアも同時採用しました。

3.先制ダイマを切った際の詰め筋として襷ドリュウズと、ギャラドスが苦手とするドラパルトの初手ダイマを存在するだけで牽制できるカビゴンを入れました。

4.ここまでエースバーンのダイナックルを透かせるポケモンがいなかったので、ドラパルトを最後に添えました。カバルドン展開が重く感じた為、ヴァーパッドさんのドラパルト【剣盾シーズン5シングル最終8位】ロンゲ厨パ - 瓦礫の園をパクりました(後に型を変更しました)。

5.潜りながら微調整を加えて、よくわからないポケモンが増えた辺りで完成です。

 

【個体紹介(採用順)】

ウインディ@オボンのみ 威嚇

図太い:204-0-244-0-0-60

実数値:191-×-144-120-100-123

技構成:放射/鬼火/吠える/朝の陽射し

 

−調整

・準速70族抜き、大体の耐久ミミッキュ抜き

・あまりHB

 

ギャラドス@命の珠 威嚇

意地:4-252-0-0-0-252

実数値:171-194-99-×-120-133

技構成:滝登り/飛び跳ねる/エッジ/竜舞


-調整

・AS振り切り

 

ニンフィア@残飯 フェアリースキン

穏やか:244-0-196-0-0-68

実数値:201-×-110-130-165-89

技構成:ハイボ/マジフレ/身代わり/欠伸


-調整

・A189珠ドラパルトのDゴーストダイブを確定耐え

・A189ドラパルトのDゴーストダイブ+身代わりを確定耐え

C73ドヒドイデの熱湯を身代わりが2連最高乱数以外耐え

・C152ドラパルトの異常祟り目を残飯込中乱数3耐え

・ミラー意識のS振り


カビゴン(巨)@混乱実 食いしん坊

意地:4-252-196-0-4-52

実数値:236-178-110-×-131-57

技構成:捨て身/地震/ワイボ/腹太鼓


-調整

・A特化

・ミラー/ドヒドイデ意識のS振り(一応最遅ガルド抜かれ)

・あまりB


ドリュウズ@気合の襷 型破り

意地:0-252-4-0-0-252

実数値:185-205-81-×-85-140

技構成:地震/アイへ/岩封/剣舞


-調整

・AS振り切り

・最速パッチラゴン抜き


ドラパルト@カゴのみ すり抜け

控えめ:220-0-68-188-4-28

実数値:191-×-104-158-96-166

技構成:祟り目/眠る/鬼火/電磁波


-調整

・215-93オボンカバを異常祟り目^2+鬼火スリップ^2で確定

・A168珠エースバーン(リベロ)のD飛び跳ねる確定耐え

・A168珠エースバーン(リベロ)の不意打ち14/16耐え

・最速サザンドラ抜き(目安)

 

【解説/補足】

ウインディ

前述の通り、エースバーン受けのHBオボンウインディです。KPの高いゴリランダーやミミッキュにも強めなので、選出に絡めやすいのが優秀です。

放射/鬼火/朝の日差しまでは役割上確定として@1は竜波や熱砂の大地なども試しましたが、最終的には不意の鈍いカビゴンや身代わりギャラドス、瞑想ピクシーやトリルミミッキュなどに有効な吠えるに落ち着きました。技範囲を広げても選出範囲が広がるだけであり、勝ちに直結するのは吠えるだと言う判断です。

 

ギャラドス

通りの良いダイマエースです。初手に出して適当にダイマするだけで半壊する構築が沢山あったので、それらの構築に最も高い圧力をかけられる特化珠での採用です。

技はメインの滝登り/飛び跳ねるに暇な時に押せる竜舞(+ダイウォールの媒体にも)、多かったギャラドスミラーで有利に進められるエッジの構成です。エッジはラプラススピンロトムトゲキッス辺りへの高打点&初見殺しとなる他、単純に一貫しやすい打点(命中を加味しても)として重宝しました。

 

ニンフィア

ドラパルト処理枠です。本来は欠伸による対面操作を評価して採用されがちなポケモンですが、あまりにも襷を盾に電磁波を撒いてくるドラパルトが多く、ドラパルトと1:1出来ればそれでいいと言う感覚で使うのが重要でした。

型は図太いHBの残飯欠伸守るを長期間使用していましたが、終盤に増加したドヒドナット+スカトリの並びに苦戦したので、それらにイージーウィンを狙える身代わり欠伸型に変更しました。一時期はバトンで崩しに行く事も考えましたが、構築の見た目的に身代わりバトン(→ギャラドス)が読まれやすくナットレイを後投げされがちだったので、現在のマジフレ搭載型に落ち着きました。ドヒドイデにマジフレを撃ってナットレイを削れば、TODでそのまま勝てます。

 

カビゴン(巨)

初手ダイマドラパルトを牽制できるように、欠伸カビゴンっぽく見えてればいいなーと言う枠です。元々は実際にHB欠伸リサイクル型だったのですが、全く出す事が無く見せポケと化していたので、ピンポイントですが増加傾向にあったウインディガオガエン絡みのサイクル構築を崩せる腹太鼓型に変えました(A特化にする事で遂行速度をあげ、単純に対面要員としても選出に組み込めるようにする狙いもあります)。腹太鼓は有利対面で腹を叩いて崩しを狙う他、重めなラプラスの前で選択する技(3割のリスクを背負って7割でイージーウィンできる技)としても重宝しました。

技は上記の通り腹太鼓、メインウェポンの捨て身、対面で倒したいドリュウズに通り重めなストリンダーを潰す地震(ドリュウズを見せると対面爆音波以外ないのでほぼ出落ちさせられる)、多かったギャラドスアシレーヌを誘って倒せるワイボ(雷パンは火力不足)の4つです。配分はカバルドン抜きまで降った方が良いかもしれません。

 

ドリュウズ

ミミッキュに強く電気の一貫を切れる(ギャラドスのDエッジでのスピンロトムの処理、カビゴン地震でのストリンダーの処理を安定させる)襷枠が他にいないので入れました。火力重視で意地な事以外は普通のドリュウズです。

意地にしても明確に役割が変わったりはしないですが、HBであろうミトムが出落ちしたりナットレイとの撃ち合いで多少有利に働いたりと恩恵は(体感)多くありました。逆に困ったことは1度最速ギャラドスに抜かれていた事くらいなので(試合は勝った)、構築にはあっていたのかと思います。

 

・ドラパルト

カバルドン展開やドリュウズ+トゲキッスの並びに出していけるポケモンです。元々ヴァーパッドさんのラムドラパルト(上記リンク参照)を丸パクリしていましたが、あまりにも竜星群を選択する事が少なく(組み方の関係です)それらには竜星群がなくても遂行できる為、竜星の枠を別の技に変える事を考えて色々試した所、これ単体で勝ち筋となれる(意表を突いて相手のゲームプランを破壊できる)眠るがしっくりきたのでこの構成に落ち着きました。

ほかの技は鬼火/祟り目はメインウェポン&役割対象への遂行技なので確定です。電磁波はほぼトゲキッス(+エースバーン)ピンポで、トゲキッスの展開を止めつつ上から削りを入れられるのを評価して採用しています(10万でも良さそう)。

 

【重いポケモン

ラプラス

カビゴンで対面太鼓で相手への負担を増やして頑張りますが、対面零度(1撃)被弾や珠ダイマックスへの解答がないので厳しいです。火力がないタイプは、ニンフィアで頑張れるのでまだマシです。

 

・特殊エースバーン

崩壊します。ギャラドスエースバーン対面ニンフィアバック(釣り出し)した時だけ勝ちました。

 

ウォーグル(特に最速)

誰も勝てません。準速なら対面ギャラドスダイマでなんとかなります。

 

・イエッサン

受け出しが出来ません。気合で対面処理します。

 

【結果】

TN中野四葉…最終1位

 

スペシャルサンクス】

・理想イーブイと色カビゴンをくれたでぃーさん(@d_poke_97)

・応援してくれたTLのみんな

・対戦してくれた方々

 

【後語り】

と言うわけで3年ぶりに1位を取れてめちゃくちゃ嬉しいです。8世代では今まで2回1位チャンスを失敗している事もあり、文字通り3度目の正直となりました。2200に行けなかったのは残念ですが、7世代からの目標である2200&1位は次回に持ち越して今はただ喜ぼうと思います。

来期以降も潜る予定なので、今後もよろしくお願いします。ちなみに来期の最終日は予定がないので朝までやります^^

 

質問等はTwitter:@poke1800_almondまで

 

p.s

余談ですが、次の日の予定を破壊できずチキンレースではなく独走ルートを選びましたが、即時反映の順位制でも勝ち数重ねれば逃げ切れると学べたのが収穫でした。2時くらいまでもぐれるシーズンは、チャンスがあると捉えていきたいですね。

 

【シーズン6使用構築】カットバンギリターンズ(173位)

どうもアーモンドです。ズタボロになったので簡単に書きます。

多分最終は2ロムとも200位くらいですz

 

f:id:almond_beginer_1500:20200601134024j:image

 

【個体紹介】

ドラパルト@気合の襷 すり抜け

意地:0-252-4-0-0-252

実数値:163-172-96-×-95-213

技構成:ドラゴンアロー/ゴーストダイブ/蜻蛉返り/不意打ち


-調整

・AS振り切り


バンギラス@拘りスカーフ 砂起こし

陽気:92-132-28-0-4-252

実数値:187-171-134-×-121-124

技構成:ロクブラ/イカサマ/馬鹿力/ステロ


-調整

・A142珠ミミッキュのじゃれつく+影撃ち確定耐え

・A187ドリュウズ地震15/16耐え

・C189トゲキッスのDマジシャ確定耐え耐え

・C150ラプラスのフリドラ+Dアリア確定耐え

・C150珠ラプラスのD零度(非ダイマ時)+Dアリア(ダイマ時)を高乱数耐え(90%程度)

・最速(最速116族抜き、大体の低速ドラパ抜き)

・あまりA(ダイナックル+砂ダメ+A1↑ダイロックでHBミトムを突破出来る程度)


カットム@オボンのみ 浮遊

図太い:252-0-124-68-4-60

実数値:157-×-157-134-128-114

技構成:リフスト/ボルチェン/祟り目/鬼火


-調整

・流用


ギャラドス@ラムのみ 威嚇

意地:148-148-68-0-4-140

実数値:189-180-108-×-121-119

技構成:滝登り/飛び跳ねる/挑発(ウィップ)/竜舞


-調整

・2↑D飛び跳ねるで157-173ドヒドイデを14/16の乱1

・A1↑D飛び跳ねるで181-201ナットレイを残飯込み確定

・A2↑D滝登り2発で202-259クレベースをオボン/2発目雨込み確定程度

・A187珠ドリュウズのA1↑Dロクブラをダイマ時13/16耐え

・A177珠ギャラドスのD飛び跳ねる確定耐え(ダイマ時2耐え)

・A156ミミッキュのA1↑じゃれ+影撃ちを超高乱数耐え(〜190程度)

・C152珠ドラパルトのD10万をダイマ時15/16耐え

・S12振りミミッキュ抜き


ハガネール@カゴのみ 頑丈

腕白:244-0-204-0-0-60

実数値:181-105-270-×-85-58

技構成:ヘビボン/ボディプレス/鉄壁/眠る


-調整

・テンプレラムカビゴン抜き

・あまりHB


ピクシー@残飯 天然

穏やか:252-0-4-0-252-0

実数値:202-×-94-115-156-80

技構成:ムンフォ/放射/守る/願い事


-調整

・HDブッパ

 

 

【解説/補足】

・ドラパルト

使ってみたかったので入れました。微妙寄りです。

 

バンギラス

構築の軸です。流行りのスカーフドリュウズみたいな事を出来るポケモンが他にいないかなーと思って探したところ、バンギラスがいたので入れてみました。ドリュウズより数値が高い所とステロを活かしやすい所、ラプラスに強い所あたりが評価点です。

 

・カットム

軸2。変わったバンギラスを使うときは、補完としてカットムを入れておけばなんとかなると前期学んだのでその教訓を活かしました。流用です。

 

ギャラドス

地面(ドリュウズ)の一貫を切りたかったので入れました。欠伸耐性を得るためのラム持ちです。

カビゴンの雷パン率が高すぎて2度と使わねえと思いました。

 

ハガネール

終盤に「アーマーガア+HDピクシー」が流行っていると聞いたので、流行りに乗っかってみました。数値は高ければ高いほどいいので、アーマーガアではなくアーマーガアの約1.4倍の数値があるハガネールにしました(真面目に言うと、パッチラゴンに抵抗できるのとヒヒダルマに打ち合いが可能なのを評価してハガネールを優先しました)。

 

・ピクシー

流行りのやつをパクった。

 

 

【結果】

173位でした

ポケホームに載ってます

 

 

 

【後語り的な】

DLC解禁前シーズンは後もう一回ありますが、来期は潜れないので僕個人としてはこれがラストです。

ラストで結果出せなくてめちゃくちゃ悔しいです…21時まではよかったのにどうしてこうなった…

 

DLCでたらまた頑張りますヾ(。>﹏<。)ノ゙

 

 

ps.

cas録画のパスは竜舞ガブです

 

p.s2

最終日潜れなくてもいいやーってノリでチマチマやり始めました。オタクはすぐ嘘をつく。

 

質問等は@poke1800_almondまで

 

【シーズン5使用構築】要塞バンドリ(最終123位)

1シーズンぶりにガッツリポケモンしました。2桁〜3桁をふらふらして、最後には100位台前半に落ち着きました。


f:id:almond_beginer_1500:20200429161537p:plain

【構築経緯】
試運転をしている時に、
・パワーのあるポケモンで固める
・相手から見えづらい勝ち筋を用意する
・ミミカビドラパキッス@2をメタる
事の重要さを再確認したので、それらの条件を満たせる鉄壁バンギラス+ラム剣舞ドリュウズを主軸としました。
そこにバンドリで重いミトムをしっかりメタれるカットムと、選出を迷った時に取り敢えずで纏められるドラパキッスカビの3匹を入れ、潜りながら微調整を加えて完成しました。


【個体紹介】
バンギラス@残飯 砂起こし
腕白:252-0-252-0-0-4
実数値:207-154-178-×-120-82
技構成:ロクブラ/イカサマ/ボディプレス/鉄壁

調整
・HB振り切り
・S2↑時最速ミミッキュ抜き


ドリュウズ@ラムのみ 砂かき
意地:0-204-108-0-0-196
実数値:185-199-94-×-85-133
技構成:地震/アイへ/雪崩/剣舞

調整
・A132カバルドン地震14/16耐え(対面剣舞の言い訳を作れる程度)
・準速トゲキッス抜き、大体の低速S1↑ドラパルトを砂かき状態で抜ける程度
・出来るだけA高め


カットム@オボンのみ 浮遊
図太い:252-0-124-68-4-60
実数値:157-×-157-134-128-114
技構成:リフスト/ボルチェン/祟り目/鬼火

調整
・準速60族抜き抜き
・Dリフストで165-89カジリガメ(ダイマ/砂下)を13/16の乱1
・リフストで157-128ミトムを14/16の乱1
・火傷ダメ2回+異常祟り目+ボルチェンで205-105アーマーガアを中乱数で落とせる(祟り目のダメージで次のボルチェンで落ちるか大体判別可能)
・あまりHB


ドラパルト@拘りスカーフ すり抜け
意地:92-252-4-0-4-156
実数値:175-189-96-×-96-182
技構成:ドラゴンアロー/ゴーストダイブ/蜻蛉返り/鬼火

調整
・A特化
・2↑準速トゲキッスを余裕を持って抜ける程度
・あまりH


カビゴン@カゴのみ 厚い脂肪
意地:252-36-220-0-0-0
実数値:267-148-113-×-130-50
技構成:のしかかり/ヒートスタンプ/鈍い/眠る

調整
・A1↑Dのしかかりで171-99ギャラドスを13/16の乱1
・2↑Dヒートスタンプ連打で262-100ミミッキュを珠ダメ/皮ダメ込みで大体押し切れる程度
・A2↑陽気珠ミミッキュのじゃれつくをB1↑時2耐え(対面で鈍い→ヒートスタンプ→ヒートスタンプと入れる程度)
※ランクマでは、ミスで252-36-212-0-4-0の個体を使用していました。


トゲキッス@拘り眼鏡 天の恵み
真面目(臆病):4-0-0-252-0-252
実数値:161-×-115-172-135-145
技構成:エアスラ/マジシャ/放射/トリック→バトンタッチ

調整
・CS振り切り
・真面目個体に臆病ミント使用(トリック採用時の名残)

【解説/補足】
バンギラス
軸の鉄壁バンギラスです。有利対面で鉄壁を積むことで、ミミカビドラパ系統の構築を詰める事が出来ます。凄まじく硬いですが、地割れカビゴンに試行回数を稼がれがちなのは微妙でした。
技は役割遂行の鉄壁ボディプレス、後出しミミッキュへの打点になるロクブラ、ドラパルトへの遂行打のイカサマです。
ビルドアーマーガアはこいつでTODして倒します。


ドリュウズ
流行りのラムドリュウズですが、多くのカバルドンがちゃんと地震を撃ってきたためあまり活きませんでした。無難に珠の方が良かった気がします。
技/配分はテンプレだと思います。


・カットム
バンドリがアーマーガアやミトム、アシレーヌを強烈に誘うため、それらへの高い圧力となるカットムを採用しました。前述の通り、バンギラスとのシナジーを考えたHBベースの鬼火型です(初期は完全にHB振り切りでしたが、一定数いたカジリガメ意識でCを伸ばしました)。
技構成はリフスト/ボルチェン/鬼火までは言わずもがなとして、@1には少々珍しいですが祟り目を採用しました。鬼火→祟り目の動きで重めな初手襷ガルドに抵抗できる事、宿り木無効を活かしながらナットレイを削れる事、身代わりドラパルトに最悪じゃんけん勝負が出来る事が理由です。ナットレイが多かったので、10万より役立つ事が多かったです。


・ドラパルト
不特定多数の構築に初手投げ出来、鬼火が使用できるポケモンとしてスカーフドラパルトを採用しました。カットム同様バンギラスとの補完が良いので、鬼火→バンギラスの詰めルートを作りやすいです。
初手のラムカビゴンに対し、蜻蛉→バンギ引き(ダイアーク)→鉄壁(ダイナックルorダイスチル)→鉄壁(ダイナックル)→ボディプレスで突破の動きがほぼ通るので、ラムカビゴンに過度に怯えなくても良いのが優秀でした。ちなみに、その後残ったHPでバンギラスは裏にいがちなミミッキュ毎貫通できます。


カビゴン
前述のドラパルトと併せてヒヒダルマを処理する為に、厚い脂肪カビゴンを採用しました。残飯はバンギラスに取られた事と受け回しが少々厳しい事から眠カゴ型にしています。ドヒドナットをカットムと併せて無理矢理処理する為に、サブウェポンはヒートスタンプです。また、複数回寝たい場面はTOD狙い程度しかなく、キョダイサイセイが活きることはなかったので通常個体です。
それなりに強かったですが、全体的に挌闘技が通っている所為で初手ドラパルトヒヒダルマ対面蜻蛉→カビゴンバックに馬鹿力を合わされた事が複数回あり、ヒヒダルマ対策としては少々怪しさを感じると言うのが正直なところです(守るカビゴンと違い初手投げ出来ないのが不安定な理由かもしれません)。


トゲキッス
(怪しいながらも)vs受け回し耐性が得られる、ダイジェットが使える、ドラパルト/カビゴンと相性が良い、非ダイマ時の性能が高い、竜の一貫を切れる、辺りの理由で眼鏡キッスを採用しました。控えめトゲキッスが多かったので、ミラーでのダイジェットを撃ち合いで有利に働く最速です。
技構成はエアスラ/マジシャ/放射(文字)は確定として、@1の枠はトリックや草結びが主流ですが今回はバトンを採用しています。使用機会は少なかったですが、トリックが欲しい場面もほぼなかったので誤差かと思います(ダイウォールは欲しい)。


【重いポケモン
ミミッキュ
ポケモンを舐めてるのかもしれない

アイアント
やばい

ウインディ
やばい2

ウォーグル
割とどうしようもない

ラプラス
バンドリ見て初手投げは勘弁してほしい

【結果】
123位

【casの録画(ほぼ無音)】
起きたら貼る
パス「ユニちゃんズ」

【あとがたり】
ボコボコにやられました。夜には切断バグと一度も遭遇しない(昼はまあ)神マッチングだったにも関わらず、上げきる事が出来ずに実力不足を痛感しました。次やるときは頑張ります(バグ直ったら来期やりたいな)。
あと、構築経緯の項ではカッコつけてバンドリを紹介してますが、実際はメタに寄せすぎて初見殺し色が強く、終盤に構築がなかった時の保険として取っていた軸です。それを急遽引っ張り出して、中盤に使ってた構築と混ぜた突貫構築だったりします。一発芸での勝負もそれはそれで楽しいですが、次やる時はシンプルで強力な軸を纏めたいです。


【レンタル】

クソザコRTA(verミトムナット)参加者リスト

敬称略

 

・アーモンド(@poke1800_almond)◯

・紅茶ラテ(@koutyaratte)◯

アミバ(@amiba5570)◯

・TATSU(@Fai_ry_sukumizu)×

・テイル(@Nanamum_Z)◯

・かげみや(@Kagemiya_poke)◯

・とらふと(@Switch35352696)

・えがか(@egaka_0919)◯

・SR(@sr_sirogay)◯

・lila(@lila_psj)◯

・アズ(@Azu_BlueWorld)◯

・keizi(@Keizi_pokep)×

・ぱにぱに(@panipani67)◯

・とーふ(@tofu poke45672)◯

・あずーる(@Azul__Poke_)◯

・もとみや(@motomiiya34)◯

・ヨハン(@nomekop_480)◯

・やいち(@YAICHI111)◯

・とんこ(@tonkotsu_SIF)◯

・オクト(@kingdamu39)◯

・あおにし(@Blue24kdm)×

・あきの(@aki_poke21)◯

・クゥリ(@kuuri_yatsume)◯

・ヒマラヤ(@himaraya_poke)◯

・トルン(@Torln_vibra)◯

クソザコRTA(verミトムナット)

どうもアーモンドです。この前言っていた、クソザコRTAの要項を公開します。

 

【日時】

5/3、21:00〜終わるまで

 

【参加募集】

記事公開後、該当ツイートに〜5/3、18:00までにTwitter:@poke1800_almondにリプライ

 

【使用する構築(レンタル)】

f:id:almond_beginer_1500:20200428195014j:image

 

【ルール】

ポケモン剣盾のランクマッチシングルのスパボ9〜での対戦です。

・スパボ9の0-0時点からスタートし、10勝するまでのタイムを競います。

・上記のレンタルパーティを使用して対戦します。

・降参は原則禁止とします。

・Switch本体(対戦成績画面)と開始時刻/終了時刻がわかる画像を添付の上、10勝が終わり次第DM(@poke1800_almond)で報告してください。

・切断バグで勝ちを無効にされた場合、「動画での記録/提出がある場合のみ」勝ち数1とカウントします。

 

【構築の中身】

エースバーン@チイラのみ 猛火

意地:12-252-12-0-4-228

実数値:157-184-97-×-96-168

技構成:ブレイズキック/不意打ち/身代わり/気合溜め


-調整

・S2の流用個体


ナットレイ@大きな根っこ 鉄の棘

控えめ:252-0-4-252-0-0

実数値:181-×-152-116-136-40

技構成:てっていこうせん/ギガドレ/アシボ/宿り木


-調整

・HC振り切り


ロトム@物知り眼鏡 浮遊

控えめ:204-0-0-252-0-52

実数値:151-×-127-172-127-113

技構成:放電/騒ぐ/リフレク/悪巧み


-調整

・2↑D騒ぐで167-110サザン確定

・準速60族抜き


カビゴン@混乱実 食いしん坊

控えめ:0-0-252-252-0-4

実数値:235-×-117-128-130-51

技構成:破壊光線/冷B/10万/ふるいたてる


-調整

・BC振り切り

・1↑D冷Bで195-96ドラパルト確1


ドラパルト@残飯 すり抜け

陽気:252-0-252-0-0-4

実数値:195-140-127-×-95-179

技構成:鋼の翼/まとわりつく/鬼火/竜舞


-調整

・HB振り切り

・最速アイアント意識のS補正


トゲキッス@命の珠 張り切り

意地:4-252-0-0-0-252

実数値:161-112-115-×-135-132

技構成:じゃれつく/そらをとぶ/神速/鋼の翼


-調整

・AS振り切り


【補足】

・エースバーン

気合溜めブレイズキックで確定急所です。ブレイズキックが急所ランク+1って知ってましたか?

速い身代わり持ちなので多分まあまあ強いです。


ナットレイ

アシボ+宿り木で高耐久ポケモンを崩せるかもしれません。残飯はドラパルトに奪われたので、大きな根っこでいっぱい回復できるようにしました。


・ミトム

サザンドラ絡みにテロできる(気がする)ミトムです。後出し欠伸カビゴンも破壊できるかもしれません。

カバギャラサザンには強いですが、カバギャラドラパには打点がないのでクソです。


カビゴン

全体的に鬼火ドラパルトがキツイので、鬼火ドラパルトを誘って倒せる特殊ベースカビゴンにしました。破壊光線はロマンです。


・ドラパルト

カビゴンを倒したい!以上です。

地割れはSwitchを投げる事で対処します。


トゲキッス

張り切りポケモンは強いと聞いたので。なんとこのポケモンは、実質A種族値が101族に匹敵するようになります!すごい!!

神速とダイスチルが生命線かなと。ダイスチルでダイマミミッキュ落ちませんが。

 

 

 

みんなで楽しみましょー

質問等はTwitter(@poke1800_almond)まで

 

 

 

第1回突発パワポケ10育成選手権(という名の交流会)

タイトル通りポケモンじゃないです。

 

【期間】

-選手作成

記事投稿後〜4/25、0:00まで

-投票

4/25、0:00〜23:59まで

 

【ルール】

パワポケ10の表サクセスで、誰が最も良い選手を作れるか競います。期間内に出来た最も良いキャラの画像を主催(@poke1800_almond)のDMに送信し、期間終了後参加者の名前を明かさずに投票(1日)→最も票を集めた人が優勝です。賞品とかは特に無いので、大会という名の交流会だと思ってもらえれば幸いです。

細かい条件は、

・キャラメイクは野手固定

・持ち込みなし

・攻略した彼女キャラを記載して連絡

・特殊能力まで見えるように写真を撮る

です。

 

 

突発企画ですが、みんなで楽しみましょうヾ(。>﹏<。)ノ゙

ドラパキッス+受け【S3使用構築/最終2位】

どうもアーモンドです。早速ですがS3で使用した構築を紹介します。徹夜明けなので簡単に。

 

※最終順位は発表後追記しますが、1桁はほぼ間違いないと思います→2位でした

 

【コンセプト】

・鬼火+受けによる詰め

・スカトリ+積み

・ミロカビによる半受け回し

この辺りが強いと感じていたため、それらを自然に組み込めるような構築作りを目指しました。 


【個体紹介】

ドラパルト@ラムのみ すり抜け

意地:252-204-4-0-4-44

実数値:195-182-96-×-96-168

技構成:ドラゴンアロー/ゴーストダイブ/竜舞/鬼火


-調整

・A1↑ドラゴンアロー→1↑Dドラゴンアロー(ゴーストダイブ)で、HB=215-167カバルドンを突破出来る可能性が高い(8割程度)

※1発目のドラゴンアローでオボンを食べさせないようにAを削っています

・A1↑Dドラゴンアロー(ゴーストダイブ)でH振りFCロトム確1

・C172眼鏡FCロトムの悪波を確定耐え

・C177サザンの悪波15/16耐え

・最速100族抜き


トゲキッス@拘りスカーフ 天の恵み

真面目(臆病):4-0-0-252-0-252

実数値:161-×-115-172-135-145

技構成:エアスラ/マジシャ/放射/トリック


-調整

・CSブッパ

・最速パッチラゴン意識の最速

・真面目個体に臆病ミント使用(スカトリ意識)


カビゴン(巨)@混乱実 食いしん坊

腕白:252-0-252-0-4-0

実数値:267-130-128-×-131-50

技構成:空元気/地震/鈍い/リサイクル


-調整

・HBブッパ


ミロカロス@火炎玉 不思議な鱗

図太い:164-0-252-28-4-60

実数値:191-×-144-124-146-109

技構成:熱湯/こご風/再生/黒い霧


-調整

・S1↓最速ミミッキュ抜き

・遂行速度を上げる為の端数C振り


ヒトム@オボンのみ 浮遊

控えめ:252-0-4-196-4-52

実数値:157-×-128-165-128-113

技構成:オバヒ/ボルチェン/悪波/悪巧み


-調整

・総合耐久意識のHブッパ

・準速ギルガルド抜き

・あまりC(HD=215-111カバルドンを2↑オバヒで確定、HD=215-124カバルドンを2↑オバヒで4割程度の乱1)


ジュラルドン@弱点保険 ライトメタル

控えめ:236-0-12-196-4-60

実数値:175-×-137-181-71-113

技構成:ラスカ/竜星/10万/悪波


-調整

・H=16n-1

・準速ギルガルド抜き

・陽気珠ギャラドスのD飛び跳ねる→D地震(ダイマ時)を確定耐え(ステロ込み70%程度で耐え)


【解説/補足】

・ドラパルト

現時点で最も優秀な鬼火撒きとして採用しました。カビゴンドリュウズ辺りに鬼火を撒きに行ったり、初手投げして鬼火外しのリスクと引き換えに選出択を解消したりと、融通がききやすいです。

カビゴンに鬼火を撃った後暇になりがちなので、2サイクル目以降でカビゴンを突破できる竜舞+ラム型と両立させてみました。積みエース枠を圧縮できるという点で中々便利でした。

配分はそこそこ満足していますが、サザンドラの悪波に突っ張る事が1度も無かったため、Hを少し削りBに寄せるのも一考かと思います(FCロトムのD悪波を被弾する機会もあったのであくまで一考ですが)。


トゲキッス

サザンドラストッパー兼スカトリ要員として採用しました。カビゴンがやたらと多かったので、スカトリで相手のカビゴンを止めてこちらのカビゴンを通す動きがシンプルに強力でした。

トゲキッス対策が積まれまくっている所為で、自身で抜いていく動きは取りづらく感じました。逆に言えば、トゲキッスストッパーを呼びまくるので交換読みトリックを通しやすくもありました。


カビゴン(巨)

受けと積みを両立出来るポケモンが欲しかったので、鈍いリサイクルカビゴンを採用しました。サザンガルドが少々重かった(特に身代わりガルド)事と、ドリュウズのドリルの試行回数を少しでも減らす為にサブウェポンは地震です。D上昇のお陰で詰めれた試合も多いので、使い勝手は上々でした(アイへなら勝ってた試合もそれなりにありますが)。

上記のドラパルトの鬼火やトゲキッスのスカトリと合わせてカビゴンミラーを制しにいきますが、地割れで対抗してくる人が無視できない程度にいたのには頭を抱えました。


ミロカロス

カビゴンとの相性が良い受け駒として採用しました。ウオノラゴンやヒヒダルマミミッキュなどに怪しいながらも後出しがききます(出来るだけ対面させたい)。状態異常耐性/TOD適正があるのも中々優秀です。

こご風連打で切りつつ、裏の中速ポケモンで切り返す動きが出来るのがこのポケモンの最も強い点だと思います。

ダイストリームをそれなりに撃つ事と、こご風+熱湯でドリュウズを落としに行きたい事からSは113ではなくギリギリまで落としています。サザンドラを抜けずに困った事もある(悪波怯みワンチャンを許してしまう)ので、これも要検討です。


・ヒトム

トゲキッスギルガルド、タイプ受けサイクル(ヒトム/ミトム+ナットなど)に強いことを評価して採用しました。最初は無難に突撃チョッキ型としていましたが、トゲキッス+カバルドンの並びに不利なダイマ択を押し付けられたり、vsヒトムナットでS勝負になったりと不安定な部分が目立ったので、有利対面から能動的に崩せるオボン悪巧み型に落ち着きました(トゲキッス対面悪巧み→後出しカバルドンをオバヒで突破など)。

基本的に想定通りの動きが出来ましたが、悪巧みオバヒで落ちないカバルドン(HDベース)が一定数いたのでC特化で採用すべきだったとは思います。


・ジュラルドン

ギャラドス対策として採用しました。元々この枠はアッキナットレイ(ざっくり言うと、珠ギャラを後出しからダイマを切らずに倒せる型)でしたが、汎用性の低さが目立ったのでジュラルドンに変更しました。D地震持ちのギャラドスが多かった(=D上昇の所為で電気技で落ちなくなる)ので、それをメタれる弱点保険持ちです。ピンポイント気味の採用でしたが、ダイナックルやダイアースがそこらじゅうから飛んできた為、比較的発動機会には恵まれていました。

ギャラドスメタ以外では、対面系の構築や受け回しに刺していくことが多かったです。


【キツいポケモン/並び】

トゲキッス

対策枠としてヒトムを採用してはいますが、D原始が飛んできたり強運でゴリ押されたり、不意のHC弱保に撃ち負けたりと安定するとは言えませんでした。

ただ、逆に言えば相手視点でヒトムを崩す為に交換読み悪巧みを押す必要があるので、安易なヒトム引きをせずにダイマを切って強引に突っ張るようにすれば誤魔化せる事が多いです(特にドラパルト)。最悪素直にダイマを切られても、なにかの攻撃→ダイウォール→ヒトム引き→ボルチェンで相当数怯まなければ切り返しが出来ます。このルートだと、強運の処理が楽なのも美味しいです。


・ドラパルト

ミラーで竜星を押されたり珠以上のドラゴンアローが飛んで来なければ、カビゴン後出しで大体誤魔化せます。鬼火型でも空元気採用のお陰で即詰みにはなりづらいです(まとわりつくは負けです)。

トゲキッスやドラパルトの竜舞を絡めて頑張ります。


ヒヒダルマ(鉢巻)

ミロカロスで一応勝てますが、地震/馬鹿力が飛んでくるとそのまま突破されます(馬鹿力は焼けてれば後出し可能です)。上手く氷柱落としに投げても、怯めばそのまま突破されます(外し込みで大体8割は平気ですが)。

ミロカロスを上手く使って頑張るか、ダイマを切って無理矢理処理する必要があります。


・パッチラゴン

相変わらず電気の一貫を切ってないのが厳しいです。初手ドラパルトorジュラルドンで削り、裏のトゲキッス圏内に押し込むのが丸いです。

 

ちなみに、ヒヒダルマとパッチラゴンが並んでいる構築にはほぼ勝てません。

 


【選出】

・ドラパキッス+ミロorカビ

・ドラパorキッス+ミロカビ

辺りで出す事を構築段階では考えていましたが、実際にはジュラルドンやヒトムを絡める事も多く、基本選出と言えるほどのものではありません。上記の選出を出来た場合は勝率が高いですが、固執する必要はないです。

 

【あとがたり的な】

多分1位じゃないです・。・

悔しいので来期もやります…と言いたいのですが、来期はリアルの事情で潜れないので応援団とかしてます。S5ではきっと…

 


【すぺしゃるさんくす】

・弱点保険ジュラルドンの可能性を提示してくれたダブルの民(ダブルのレンタルで使った所から着想を得ました)

・応援してくれたTLのみんな

 

質問等はTwitter:@poke1800_almondまで

 

 

p.s

f:id:almond_beginer_1500:20200301164058j:image

2位でした

 

p.s2

・抜けていた部分を追記しました

・最終日潜れない事が確定しました()