ポケモン日記

ポケモンのことを時々書きます

S1試したやつまとめ

どうも、1日ぶりです。

S1で試した珍しいポケモン(当社比)を備忘録として書いていきたいと思います。

 

 

-ロズレイド

ロズレイド@黒いヘドロ 自然回復

穏やかHDベース(H220S36)

技構成:ヘド爆/身代わり/宿り木/撒菱⇄毒菱

 

受けサイクルメタです。ブラッキー+ロズレイド+アーマーガアに強いポケモンの並びで選出すれば、純粋な受けには大体勝てます。ドヒドイデに無限回後投げでき、妖精枠(サザン受け)にも役割を持てるのが優秀です。相手の毒菱を回収できるのも中々美味しいですね。

 

-ゴチルゼル

ゴチルゼル@拘りスカーフ 影踏み

図太いHBベース(S実数値90)

技構成:アシパ/コスモパワー/眠る/トリック

 

ゴチルゼルで受けサイクルを倒そう!」と思い挑発ゴチルゼルを使用していたのですが、最速アーマーガアに負けまくったのでおとなしくスカトリに変えました。最速アーマーガアの上からスカトリ→攻撃技/ビルドならコスモパワーで嵌め、挑発なら裏に引くという動きでアーマーガアにも役割を持てます。嵌め性能は挑発型より劣りますが、ドヒドイデは十分起点にできるのでまあ。

余談ですが、有効打がないように見えるブラッキーもスカトリ→コスモパワーでイカサマを枯らして倒せます。腕白ダイアークを撃たれると少々怪しいですが、図太いは急所以外ほぼ起点だったり。

 

-ドサイドン

ドサイドン@硬い石 ハードロック

意地AS

技構成:岩石砲/ロクブラ/地震/剣舞

 

受け崩しに悩んでいた時に使ってました。剣舞ダイロックでアーマーガアを1撃で落とせる(速い=脆いアーマーガアはビルド込みでも剣舞ダイロックで落ちます)ので、有利対面で積極的に剣舞してなんやかんや崩していました。

ヌオーに勝てません・。・

 

-火ロトム

ロトム@光の粘土 浮遊

穏やかHCDベース

技構成:オバヒ/ボルチェン/鬼火/光の壁

 

トゲキッス全盛期に使っていました。壁トゲキッスに対抗するために、こちらも壁貼り→ボルチェンでの切り返しを狙います。上記のドサイドンと一緒に使っていました。

最後の方は結局リフレク入れた構成にしてたので・。・

 

 

眠いから寝るzzz

飽きなかったら追記します

 

 

8割運gスタン(剣盾S1/最終73位)

お久しぶりです。アーモンドです。剣盾S1でそれなりの成績が出せたので、記念という事で簡単にですが記事を書きたいと思います。

組み始めはブラッキー+ドラパルトですが、最後の方が流行りに適応できずにアイアントとミトムばかり出していたので、構築名は8割運gスタンです。

 

【並びと配分】

ブラッキー@残飯 精神力

腕白:252-0-252-0-4-0

実数値:202-85-178-×-151-85

技構成:イカサマ/願い事/守る/バトンタッチ


-調整

・HBブッパ


ドラパルト@弱点保険 すり抜け

無邪気:252-92-124-36-0-4

実数値:195-152-111-125-85-179

技構成:ドラゴンアロー/祟り目/鋼の翼/鬼火


-調整

・火傷ダメ+異常祟り目でH振りアーマーガア高乱2(祟り目連打で押し切れる)

・D鋼の翼で無振りヒヒダルマ確1

・陽気珠ミミッキュ剣舞影撃ち耐え

・B+1ダイマックス状態で陽気珠ミミッキュのA+2Dじゃれつくを高乱耐え

・C177サザンの悪波中乱耐え

ダイマックス時、C177サザンのD竜星群15/16耐え

・最速110族抜き


ドリュウズ@気合の襷 型破り

陽気:0-252-4-0-0-252

実数値:185-187-81-×-85-154

技構成:地震/アイへ/ステロ/剣舞


-調整

・ASブッパ(ニンフ意識で端数D振り推奨)


ロトム@突撃チョッキ 浮遊

控えめ:252-0-4-244-4-4

実数値:157-×-128-171-128-107

技構成:放電/ボルチェン/ドロポン/祟り目


-調整

・ほぼHCブッパ

・C172キッスの+2Dマジシャ耐え(ダイマックス時2耐え)

ダイマックス時、C142キッスの+2Dマジシャ→+4Dマジシャをほぼ耐え

・麻痺状態の最速ドラパルト抜き


アイアント@命の珠 張り切り

陽気:44-252-20-0-4-188

実数値:139-161-136-×-69-168

技構成:アイへ/出会い頭/馬鹿力/雷の牙


-調整

・A振り切り

・最速100族抜き

・HP=10n-1


トゲキッス@拘りスカーフ 天の恵み

控えめ:4-0-68-204-4-212

実数値:161-49-124-183-136-128

技構成:エアスラ/マジシャ/放射/トリック


-調整

サニーゴとの撃ち合い意識のA0個体

・A168鉢巻エースバーンの火炎ボール15/16耐え(目安)

・A特化珠ミミッキュのシャドクロ(急所)+影撃ち高乱数耐え(目安)

・マジシャで無振りウオノラゴン確1

・最速インテレオン+3、準速スカーフウオノラゴン+2

 

【簡易解説】

ブラッキー+ドラパルト

サザンドラの処理に一々妖を出すのが弱いと思ったので、ブラッキーで身代わりサザンドラを誘って後攻バトンですり抜けドラパルトを繰り出すギミックから考え始めました(願い事から入れば、眼鏡/スカーフ竜星と身代わり全てに詰まずに対応できる)。サザンドラ入りの構築への立ち回りを考えると、ドラパルトの型はすり抜けと対面性能を確保する必要があったので弱点保険型です。ただ、ドラパルトに毎回ダイマックスを切る展開には出来なかったので、ダイマックス無しでも最低限の役割を持てる鬼火+祟り目と両立する形になりました。

 

・型破りドリュウズ

電気の一貫を切りたかったので採用しました。電気への行動保証とステロを両立したかったので襷ステロです。剣舞は軽い受け崩しも出来ますが、最後の方に流行った受けには勝てないので微妙の一言でした。

p.s

今更ですが、剣舞の枠のベストな選択肢は地割れでした。剣舞も対して撃たなかったので、不意のサニーゴ入りに抗えるようにすべきだと思います。

 

・水ロトム

リザードントゲキッス、インテレオン、アーマーガアが厳しいので入れました。役割対象の大半は特殊な為、持ち物は特殊との撃ち合い強化のチョッキにしています(それでもキッスは安定しないですが…)。

 

アイアント

8割の化身です。ブラッキーの後攻バトンと水ロトムの後攻ボルチェンで気持ちよく殴るのが本構築の太い勝ち筋でした。しかし、最後の方にヌルアントが流行ったせいで多くの構築に対策が積まれ始め、8割のリスクを背負った上で逆さバトルを始める事になってしまいました。

深夜に出会い頭外しまくって発狂したのでもう使いません(多分)。

 

トゲキッス

初手ウオノラゴン率が高かったので、スカーフマジシャで出落ちさせるために入れました。アイアントも上から焼けます。

スカトリ→エアスラ連打で受け構築対策と言い張っていましたが、流石にもうちょっと考えるべきだったと感じています。

 

 

【後がたり的な】

まず最初に。

今回の記事の大半がメモ帳からのコピペ→語尾変換ですまんです・。・

眠くてまともに文章考える気にならへんかったです。途中色々おかしい(複数の記事からコピペしてる)と思うので、後で修正します。

→修正しました

 

今期700戦ほどやったんですが、8世代難しすぎませんか?ダイマックスじゃんけんもわからんし、レヒレ(ってかミストフィールド)抜きで欠伸ループ切るのもわからんし…精進します・。・

来期も今期同様1桁、1位目指して頑張ります(掠りもせんかったけど)

 

【最後に】

剣盾S1お疲れ様でした。

良い結果が出た方はおめでとうございます🎉

結果が振るわなかった方は、来季も一緒に頑張りましょう・。・

 

質問等はコメント欄かTwitter:@poke1800_almondまで

 

 

f:id:almond_beginer_1500:20200101155257j:image

テキトーな質問返し(レヒレカグヤ)

どうも、アーモンドです。7世代最後の記事はお世話になったレヒレカグヤにしたかったので、この記事を書いています。ものすごく真面目な記事とは言えないので、煎餅でも齧りながら気軽に見ていってくれれば嬉しいです。

 

質問1.

Q.S14の構築ってルカリオどうしてんの?


A.レボルトのボルチェン→レヒレか、リザ後投げで頑張ってました。特殊なら割となんとかなります。

 

質問2.

Q.カビグライをレヒレで崩してたってマジ?


A.本当です。カグヤの宿り木を駆使して、宿り木の残った状態でレヒレを投げ→瞑想展開で崩せます。状況次第では、グライの前で瞑想連打する事もあります。

某上手い人には同じ事をやりすぎて安定しないので、@1に入れる崩し枠で頑張るようにはしてました。

 

質問3.

Q.欠伸カビの処理どうしてた?


A.レヒレで頑張ってました。前述のvsカビグライと同様に、カグヤの宿り木を駆使してレヒレの積み展開に持っていけば崩せます。ミストフィールドを枯らして欠伸をされても、リフレクで寝ているターンを凌ぐことを意識すればどうにでもなります。

 

質問4.

Q.レヒレカグヤって(状態異常)ミミマンダ無理じゃね?


A.相手がプレミしない限り無理です。なので、流行っていたS10(?)~S14辺りはミミッキュメガバンギラスを採用し、ボーマンダを止められる駒をカグヤ以外にも用意していました。

 

質問5.

Q.S14の構築剣舞霊Zガルド無理じゃね?


A.無理です。それが無理すぎて、S15以降はヌオーを採用する羽目になりました。

余談ですが、ガルド側は+4Zシャドクロ(守る貫通)&+4シャドクロでHBカグヤを確定に出来るので、2舞が安定だったりします。択ですら無いので救いはありません…

 

質問6.

Q.S14の構築グライ重くね?


A.重いです。「避けろラティアス!!!」って叫んでました。

 

質問7.

Q.カグヤでツルギを突破した後、死に出しで出てくるマンダの身代わりやばくない?


A.実はケアが効きます。残飯リフレクレヒレは、「ボーマンダの身代わりに後出しした場合」後投げ→リフレク→ムンフォ連打で突破可能です。マンダ側が身代わり→恩返し→恩返し→羽休め^3→恩返しでも、身代わり→恩返し→舞→羽^3→恩返しでも、残飯のお陰でマンダの恩返し圏内に入りません。そして、1回流してしまえば数的優位を保ちながら威嚇解除できるので大体勝てます。

ちなみにステロがあっても、踏んだターンに残飯で回復できるので大体耐えれます(初期の177-176なら確定耐え)。

 

質問8.

Q.ゲッコウガ誰で見てんの?


A.レヒレ+カグヤセットで見てました。カグヤの守るで型判別を済ませれば、安定して処理が可能です。めざ電はヤバイです。

殆どのゲッコウガ入りにレヒレ+カグヤで投げられるのでそこまで問題は無かったですが、片方しか投げられない時はリザorレボルトで削る(か型判別)してからレヒレorカグヤで落としていました。

 

質問9.

Q.型問わずゲンガーキツくね?


A.キツイです。切ってもいいやつを立てて1:1トレード→2匹で受け回して勝ち、のルートが理想ですが、大体カグヤで何とかしようと試みることになってます。

 

質問10.

Q.バンギラスいないリザレヒレってヤミヌケとかランクルスどうやって倒すの?


A.倒せないので降参しましょう!!

ランクルスの人に無限にレートを献上しています。

 


この辺の質問が多かったかなーと思います。まだ何かあればお題箱にでも入れるor通話で聞いてください><b

トライアタック杯final結果

f:id:almond_beginer_1500:20191110202730j:image

【チーム結果】

優勝(合計レート:4,755)

チームNo40.ペッシェと愉快な仲間達
1.ドンドチャッカ(TN:Uru/1,597)
2.ネル・トゥ(TN:もとみや/1,557)
3.ペッシェ(TN:しゃるるぽけ/1,601)

 

準優勝(合計レート4,711)

チームNo6.170cm
1.ハスブレロ(TN:だいきムテキ/1,604)
2.ゴジータ(TN:ゴジータ4/1,507)
3.にこにー(TN:YazawaNico/1,600)

 

3位(合計レート4,696)

チームNo92.麺それはガブリアス
1.にゃんちゅ(TN:にゃんちゅ/1,576)
2.はにわ(TN:はにわ/1,562)
3.ロジウニ(TN:うえんにずむ/1,558)

 

 

【個人結果】

-Aブロック

f:id:almond_beginer_1500:20191110202601j:image

1位:バトフロ消えそう/クゥリ
2位:ゲーム部プロジェクト/夢咲楓
3位:しのちゃんズ(本物)/非力

 

-Bブロック

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1位:リトルリリカル/穂高みそぎ
2位:好きなブイズは?/ランドロス
3位:シンオウ探検隊から1言/陰者破壊兵器ルカリオ

 

-Cブロック

f:id:almond_beginer_1500:20191110202616j:image

1位:もぐら親衛隊/カラー
2位:イカり新党/有吉弘行
3位:💪🥒💪/🥒の右腕

 

【結果一覧】

https://docs.google.com/spreadsheets/d/107POGrmUzw_tcjNakmue6BJEoSNNX2ljgELED1r79eQ

トラアタ杯使用構築

いつも通りのやつなので簡単に

 

【個体紹介】

リザードン@メガ石 猛火→硬い爪

陽気:252-0-0-0-4-252

技構成:フレドラ/鬼火/毒々/羽休め


いつも通りの鬼羽リザです。ミミッキュを上から縛りたかったので最速フレドラにしました。ミミッキュ入りへの立ち回りの幅が広がり、安定度が格段に上がります。

 

カプ・レヒレ@残飯 ミストメイカ

図太い:252-0-4-0-0-252

技構成:熱湯/ムンフォ/瞑想/リフレク


同じくいつも通りの残飯リフレクレヒレです。今回は準速なので、相手の遅いミミッキュを抜けている=上から行動されたらリザのフレドラで縛れるのがわかるのがかなり大きいです。

 

テッカグヤ@混乱実 ビーストブースト

慎重:252-4-100-0-148-4

技構成:ヘビボン/放射/宿り木/守る


カプ・レヒレを厚く見てHDベースにしました。幸いな事にカンチグロスを見なかったので、Bを削った弊害は特に感じませんでした。

 

ボルトロス霊@混乱実 蓄電

臆病:236-0-20-4-212-36

技構成:ボルチェン/ヘド爆/叩き/挑発


汎用クッションです。カバやレボルトが絡んだ構築に出します。

 

ジュナイパー@混乱実 深緑

穏やか:252-0-0-0-252-4

技構成:影縫い/身代わり/羽休め/呪い


ギロチングライオンに物凄く強いです。当たりませんでした。

 

バンギラス@アクZ すなおこし

意地HDS(過去記事)

技構成:エッジ/イカサマ/竜舞/挑発


刺さってる時&ギルガルドが重そうな時に出します。舞のお陰でイージーウィン要員になると思ったものの、エッジをいっぱい外したので…

とはいえ、独特の耐性による選出圧力(重い拘りエスパーのサイキネ縛り)が魅力すぎて外せません。

 

 


総括

メタグロスが重い

ルカリオがヤバい

バンギラスイカサマがしょっぱい


終わりです!

7世代お疲れ様でした!!!

大会申請メモ

1.自分の参加する大会リンクをコピーする(例としてAブロックで進めます)

f:id:almond_beginer_1500:20191107085058p:image

 

2.ブラウザでPGLにログインする

f:id:almond_beginer_1500:20191107085140p:image

 

3.PGLにログインしたまま、大会リンクをペーストする。

f:id:almond_beginer_1500:20191107085228p:image

f:id:almond_beginer_1500:20191107085232p:image

 

4.エントリーする

f:id:almond_beginer_1500:20191107085301p:image

 

終わりです。大会ページから直接ブラウザに移動するともっと楽ですが、これが一番わかりやすいと思います。

これでもわからなければ、DMください。FF外でも送れるようにしています。

トラアタ杯大会リンク

Aブロック(申請No1)

https://3ds.pokemon-gl.com/friendlycompetitions/usum/internet/FI-A8635-W326/

 

Bブロック(申請No2)

https://3ds-sp.pokemon-gl.com/friendlycompetitions/usum/internet/FI-U4284-A541/

 

Cブロック(申請No3)

https://3ds-sp.pokemon-gl.com/friendlycompetitions/usum/internet/FI-I4158-F514/

 

 

 

エントリー方法の説明(仲間大会が初めての人向け)

 http://almond-beginer-1500-ibaru.hatenablog.com/entry/2019/11/07/085513

vsバンビーさん

1戦目某動画の企画で使った構築です。色々考えていたんですが、いつも通りに落ち着きました。

 

 

構築1.リザレヒレ

リザードン@X石 猛火→硬い爪

陽気:252-0-0-0-4-252

技構成:フレドラ/鬼火/毒々/羽休め

 

カプ・レヒレ@残飯 ミストメイカ

図太い:252-0-4-0-0-252

技構成:熱湯/ムンフォ/瞑想/リフレク

 

テッカグヤ@混乱実 ビーストブースト

慎重:252-4-100-0-148-4

技構成:ヘビボン/放射/宿り木/守る

 

ヌオー@ノーマルZ 天然

呑気:252-0-252-0-4-0

技構成:熱湯/地震/蓄える/自己再生

 

ボルトロス霊@ウイ 蓄電

臆病:236-0-20-4-212-36

技構成:ボルチェン/ヘド爆/叩き/挑発

 

バンギラス@アクZ 砂起こし

意地:252-76-4-0-20-156

技構成:エッジ/イカサマ/挑発/竜舞

 

 

S14の構築をベースに、オニゴーリをガン切りして全体的なパワーを引き上げた形です。

変更点は、

・リザの岩封→毒々(対戦相手的にエアスラリザYを軽視)

・レヒレをHSに(DLポリ2意識)

・カグヤをHDに(同上)

ラティアス→ヌオー(重いバンギラス&リザXケア、身代わりポリ2の処理など)

バンギラスをメガ→Zに(ラティアスを抜いたことで重くなった、受け回しへの圧力増加)

となります。

 

 

構築2.アスカグヤヌオー結

こちらはnoteで公開しているので、知っている方もいるかもしれません。

 

ラティアス@メガ石 浮遊→浮遊

穏やか:252-0-196-0-0-60

技構成:サイキネ/10万/電磁波/羽休め 

 

カプ・レヒレ@残飯 ミストメイカ

図太い:252-0-4-0-0-252

技構成:熱湯/ムンフォ/瞑想/リフレク 

 

ヌオー@ノーマルZ 天然

呑気:252-0-252-0-4-0

技構成:熱湯/地震/蓄える/自己再生 

 

テッカグヤ@混乱実 ビーストブースト

腕白:252-4-188-0-52-12

技構成:ヘビボン/放射/宿り木/守る 

 

ジュナイパー@ウイのみ 深緑

穏やか:244-0-0-0-244-20

技構成:影縫い/呪い/身代わり/羽休め 

 

バンギラス@メガ石 砂起こし→砂起こし

陽気:172-0-0-0-84-252

技構成:雪崩/炎パン/追い討ち/竜舞

 

 

所謂、全対応を目指した成れの果てです。選出パターンの関係で、受け+オニゴーリ、リザ+(特殊)ギルガルドがかなり重たいです。

 

 

 

結果は…見てのお楽しみです

 

 1戦目

www.youtube.com

 

2戦目

youtu.be

クソ雑魚RTA参加者リスト

・アーモンド(@poke1800_almond)

2時間12分26秒(10-6)

・でぃー(@d_poke_97)

2時間25分57秒(10-10)

・さふぁいあ(@safaia_poke)

4時間58分11秒(10-23)

・もってぃ(@motty_poketto)

2時間57分33秒(10-12)

・Qぽけ(@PokeQxinn)

2時間42分30秒(10-9)

・TATSU(@Fai_ry_sukumizu)

3時間27分20秒(10-14)

・テイル(@Nanamium_Z)

3時間52分59秒(10-20)

・kuma(@kumatyans025)

2時間31分23秒(10-8)

・友奈(@yuunapyo__npoke)

3時間24分43秒(10-15)

・そら(@ninndopeSora)

2時間52分10秒(10-13)

 

※タイムは降参ペナルティ込みです

クソ雑魚RTA(verブラマンダ)

サムネイル用

f:id:almond_beginer_1500:20191026112111j:image

 

【運営】

アーモンド(@poke1800_almond)

でぃー(@d_poke_97)


【日時】

11/2(土)、21:00~

RTAなので、開始時刻と終了時刻さえわかれば、開始時刻が前後しても問題ありません。


【参加募集】

記事公開後~11/2(土)、19:00までに該当ツイートにリプライ。

→11/2(土)、20:30まで受け付けます。

 

【ルール】

・下記のQRチームを使用します。

・使用ソフトはUSMです。ただし、SMでも「記録としては認めらませんが」参加自体は可能なので、どうしてもやりたいって方がいたらQR作ります(DMで連絡お願いします)。

・開始レートは1500より上

・降参はなしです。

・DS本体(対戦成績画面)と開始時刻/終了時刻がわかる画像を添付の上、10勝が終わり次第DM(@poke1800_almond)に報告してください。

・ラスト1試合はBVの保存をよろしくお願いします。


※時刻の参考画像

・良い例(開始時刻が秒単位でわかり、RTA開始時の戦績がわかる)

f:id:almond_beginer_1500:20191025190721j:image

 

・悪い例1(開始時の対戦成績がわからない)

f:id:almond_beginer_1500:20191025190311j:image

・悪い例2(開始時刻に秒針がない)

f:id:almond_beginer_1500:20191025190324j:image

 

注)秒針が無い場合は、◯時間×分59秒という扱いにします。

 

【使用QR

https://3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-968C-46B5

 


【構築詳細】

ぽけっとふぁんくしょん!

ブラッキー@ノーマルZ(シンクロ・ようき)
184(108)-×( )-148(140)-×( )-150( )-128(252)
イカサマ/ちょうはつ/つきのひかり/おいわい


ぽけっとふぁんくしょん!

ボーマンダ@ミズZ(じしんかじょう・いじっぱり)
173(20)-202(228)-104(28)-×( )-101(4)-149(228)
ドラゴンダイブ/アクアテール/じしん/りゅうのまい


ぽけっとふぁんくしょん!

ナットレイ@いのちのたま(てつのトゲ・ようき)
149( )-146(252)-151( )-×( )-137(4)-79(252)
アイアンヘッド/だいばくはつ/つるぎのまい/ロックカット


ぽけっとふぁんくしょん!

ヒードラン@たべのこし(もらいび・ひかえめ)
197(244)-×( )-158(252)-165( )-128(12)-97( )
マグマストーム/おにび/ちょうはつ/いちゃもん


ぽけっとふぁんくしょん!

ミミッキュきあいのタスキ(ばけのかわ・さみしがり)
130( )-134(92)-90( )-91(164)-125( )-148(252)
じゃれつく/かげうち/めざめるパワー炎/ふるいたてる
 
 

ぽけっとふぁんくしょん!

メガゲンガー@ゲンガナイト(かげふみ・せっかち)
135( )-112(212)-90( )-196(44)-115( )-200(252)
シャドーボール/きあいパンチ/エナジーボールサイコキネシス

 


【構築補足(机上論)】

-ブラッキー

リザグロスや、カバマンダガルドをボコれる(かもしれない)ブラッキーです。Zお祝いを積んだ後、高速高耐久から挑発+イカサマでアタッカー+クッションの並びを詰めていく事が出来ます。

ヒレに何も出来ないのが難点です。

 

-ボーマンダ

カバルドンを倒す為のミズZマンダです。+1ミズZが215-187カバルドンに対し、214~と15/16の乱1を取れます。

技はAを上げる竜舞、Zの元技のアクテ、拘らない竜技のドラゴンダイブ、範囲を広げる地震です。カバルドンを突破した後の抜き性能を考えて、特性は自信過剰にしました。

+1一致イカサマを62.5%の乱数で耐えます。

 

-ナットレイ

この構築の崩し枠です。+2珠大爆発の火力は圧巻で、テンプレ混乱実カバ(212-171)程度まで縛る事が出来ます。勿論ドヒドイデも吹き飛ぶので、受け構築に対し1:1トレード→裏の詰めを可能とします(多分)。

ロックカット後のSは最速ランド抜き、積まない珠大爆発の指数は無振りリザードンを吹き飛ばす程度です。

 

-ヒードラン

後出しカビゴン咎めヒードランです。具体的には、マグスト(カビゴン後出し)→鬼火(地震)→いちゃもん(地震透かし)→挑発(恩返しorリサイクル阻害)→マグストの順に動けば勝てます(欠伸とマグスト外しは知りません)。

一応ヒードランではあるので、クチートには勝てます。

 

p.s

「いちゃもん」使用前に使っていた技は封じれないらしいです…ただ、一応カビゴンの突破自体はできそうなのでこのまま行きます。

 

-ミミッキュ

マンダナットを崩せる(かもしれない)ふるいたてるミミッキュです。火力は、+1めざ炎で181-149ナットレイ高乱2、+1じゃれ影で無振りマンダがほぼ落ちる程度です。

 

-ゲンガー

気合パンチを採用したフルアタメガゲンガーです。気合パンチは誘うバンギラスを1撃で倒せる他、ラッキーをキャッチした際も気合パンチ連打で卵産みのPPを枯らして突破可能です。その他のウェポンは、重い相手の処理を考えて選択しました(ゲッコウガ/アーゴヨン/フシギバナ/ヌオーなど)。