ポケモン日記

ポケモンのことを時々書きます

さよならリザレヒレ

どうも、爆死したアーモンドです。S16対戦ありがとうございました。S17はやる気がない(やるとしても2000まで)ので、僕の中ではラストシーズンということで簡単に記事を書きます。最終日2059から開幕8連敗を決めた構築です。

 

最高2083とかなんとか。

 

【個体紹介】

ぽけっとふぁんくしょん!

ガリザードンX@リザードナイトX(かたいツメ・ようき)
185(252)-150( )-131( )-×( )-106(4)-167(252)
フレアドライブ/おにび/どくどく/はねやすめ

 

相変わらずの鬼羽リザXです。今期はレヒレをスカーフにしたので、@1には瞑想での崩しが出来ないことをカバーするために毒々を採用しました。この枠が完全に失敗で、後述のラティアスに変更すべきだったと後悔しています(理由も後述)。

 

 

ぽけっとふぁんくしょん!

カプ・レヒレこだわりスカーフ(ミストメイカー・おくびょう)
145( )-×( )-136(4)-147(252)-150( )-150(252)
なみのりムーンフォース/リフレクター/トリック

 

よくわからない型のゲッコウガがたくさんいたので、上から叩けるスカーフにしました。ギャラドスミミロップが重めなので最速スカーフです。50%で蜻蛉を押してくるスカーフサザンが吹き飛んだりもします。

ヌオーとセットで出すことが多く、ミストフィールドやリフレクターを撒き散らしてヌオーのサポートをするのがメインの役割です。

 
ぽけっとふぁんくしょん!
テッカグヤ@フィラのみ(ビーストブースト・しんちょう)
204(252)-122(4)-142(148)-114( )-145(84)-83(12)
ヘビーボンバー/かえんほうしゃやどりぎのタネ/まもる

 

カプ・レヒレが重めだったこと、メタグロスをこのポケモンで見ることがないことから慎重HDベースにしました。殆ど出してないので言うことはないです。

 

ぽけっとふぁんくしょん!

ヌオー@ノーマルZ(てんねん・のんき)
202(252)-105( )-150(252)-85( )-86(4)-49( )
ねっとう/じしん/たくわえる/じこさいせい

 

ミストフィールド下だと大半の積みアタッカーを逆に起点に出来ることを評価して採用しました。処理に困りがちなリザXやアーゴヨンも後出しから完封できますが、今期はリザYが多かったので使い所を誤った感があります(S15でも使用し、当時はリザXが多くイージーウィンを量産できていました)。

ノーマルZはトリック耐性と高火力ポケモン(マンダの捨て身/クチートのじゃれ/ルカリオのインファ)辺りを起点に出来ることを評価してのことです。

 

ぽけっとふぁんくしょん!

ボルトロス霊@デンキZ(ちくでん・ひかえめ)
185(244)-×( )-99(68)-182(4)-107(52)-139(140)
10まんボルト/めざめるパワー氷/きあいだま/わるだくみ

 

スタン系統+受けポケモンの並びが多かったので、対面性能が高めの受け崩し枠として採用しました。デンキZは瞬間火力の確保と気合玉を撃つ回数を減らす(カビゴンブラッキー、HDポリ2等)のに役立ちました。

気合玉はできれば入れたくなかったのですが、ポリグライドヒド選出をして初手グライでボルトにギロチンしてくる人を咎める為にどうしても外す事が出来ませんでした。

 

ぽけっとふぁんくしょん!

メガゲンガー@ゲンガナイト(かげふみ・おくびょう)
165(236)-×( )-100( )-190( )-118(20)-200(252)
シャドーボール/みちづれ/まもる/ほろびのうた

 

申し訳程度の受け対策&オニゴーリ対策です。CSベースの滅ゲンが多かった(?)のか滅ゲンミラーで上からシャドボで落とされまくった上に、オニゴーリには零度を当てられたり、そもそも追い討ち枠とセットだったりで活躍する事はほぼありませんでした。

 

 

 

【雑感】

多かったエアスラYやメガバシャ、ゲッコウガに薄すぎました。もう一つ準備していた構築はそれらのポケモンに強いので、そちらの構築を使うべきだったと後悔しています。完全に流行りを読み間違えた上に、修正の機会(11時頃の2000近くあった時に変更を検討したが踏み切れず溶かした)があったのにも関わらず変更できなかった自分が弱いです。S17は恐らくやりませんが、悔しいので剣盾のランクマッチ(?)とやらに手を出すことになりそうです。

 

 

構築の質問等についてはコメント欄orツイッター:@poke1800_almondまで

 

 

【余談】

もう一つ用意していた構築について更に簡単に書きます。

 

ぽけっとふぁんくしょん!

メガラティアスラティアスナイト(ふゆう・おだやか)
187(252)-×( )-165(196)-160( )-187( )-138(60)
サイコキネシス/10まんボルト/でんじは/はねやすめ

 

メタグロスゲッコウガに突っ張りの択を作れる電磁波メガラティアスです。やたら硬いので、取り敢えず突っ込むのが安定します。

アスカグヤレヒレヌオーの並びで、リザグロスやヒトムグロス辺りは完封できます。

 

 

カグヤ→腕白HBd混乱実

ヒレヌオーボルトゲンガー→上と一緒

 

 

 

S16スペレ

どうも。簡単にですが記事にします。

 

【構築経緯+採用順】

1.まともに使える鋼が少なく、フェアリーの通りが良いと思ったのでサーナイトを軸に選択しました。

2.サーナイトに挑発+影撃ちを採用すると対面性能と展開阻害性能(特にステロ)を高水準に確保できることに気づいたので、初手にステロ撒きを呼び込みステロが撒かれていない時に高い性能を発揮できるファイアローを採用しました。

3.サーナイトでステロを止めた時に高い性能を発揮できる襷枠が欲しくなったので、襷枠を検討しました。結果的には、ステロ阻害に失敗しても“ウッドホーン/グラスフィールドで襷を復活させられる”事が魅力に感じ、カプ・ブルルに落ち着きました。ついでに一定数以上いたラグカイロスに対するイージーウィン要員でもあります。

4.基本選出のサナブルルアローが相手の鋼を舐め腐っていたので、鋼を逃さず処理できる磁力ジバコイルを採用しました。初期は眼鏡でしたが、ステロ+カイロスのステロ要員が多様化し、ブルルアローだけではカイロスの処理に不安が残ったためスカーフになりました。

5.磁力ジバコイルの強みを活かすため、相手のジバコイルに安易にボルチェンを押させないように地面枠を採用することにしました。この枠は迷走しましたが、最終的には対面操作+エースの並びや特殊炎やウツロイドに役割を持てるバンバドロになりました。一時期ヘドウェラグラージカプ・ブルルにテロしてたこともありますが、襷草結びウツロイドが重すぎたので…

6.受け系の構築がキツかったので、ギロチンカイロスを入れました。楽しそうだったから入れただけであり、要検討枠です。

 

 

【個体紹介+補足】

サーナイト@メガ石 トレース→フェアリースキン

控えめ:252-0-140-52-4-60

技構成:ハイボ/ショック/影撃ち/挑発

 

対面性能を意識して、HSやHCではなくHBベースで採用しました。主にメガミミロップの猫+恩返しや、メガチャーレムの猫+バレパン意識です。初手ウツロイド対面で非メガショック→影撃ちでBBすると強いですが、メガしないと読まれることもあったので最近はリスクが高いです。

 

ファイアロー@ヒコウZ 疾風の翼

陽気:108-252-4-0-4-140

技構成:ブレバ/剣舞/挑発/追い風

 

初手サーナイトで取ったアドを勝ちに変えられる鳥です。サーナイトで1匹処理+αの仕事をした後に降臨させZで対面処理→ラス1をアロー+@1で詰める動きがシンプル且つ強力でした。挑発と追い風により、相手のラス1に捲くられるリスクを大幅に減らす事ができます。剣舞もあるのでラス1で自身を一貫させる動きも出来たり、高いSからの挑発でサーナイトが出しずらい試合のゲームメイクを担当したりと、活躍の幅の広い万能枠でした。

 

カプ・ブルル@襷 グラスメイカ

陽気:12-252-36-0-4-204

技構成:ウッドハンマー/ウッドホーン/雪崩/剣舞

 

シャンデラが重かったので、控えめシャンデラを抜けるまでSに振りました。微妙な耐久振りは、意地ホルードの恩返し+石火の乱数意識です。剣舞ウッドホーンで襷を復活させる動きができるとほぼ勝ちです。

600戦ほど努力値振り間違えてたカス。

 

ジバコイル@拘りスカーフ 磁力

臆病:0-0-4-252-0-252

技構成:10万/ボルチェン/ラスカ/めざ地

 

CS振り切りです。115族(メガヘルガーとか)まで抜けます。重いズガドーン(サナの影撃ち+10万で無振りは確定)やアローラキュウコンの処理が楽になったのも地味に美味しいです。

ボルチェンで無振りメガカイロスが乱数な事だけ難点です。

 

バンバドロ@残飯 持久力

生意気:252-0-12-0-244-0(最遅個体)

技構成:地震/ヘビボン/毒々/守る

 

前述の通り、対面操作+エースの並びを意識した残飯バンバドロです。構築に不足していた、毒々による搦め手での崩しも担当します。役割対象が特殊に寄っていて、物理方面は特性で補えることからHDベースにしました。最遅はトリルツンデツンデメタ(最近見ませんが、諸々のジャイロの火力を抑えれたので良しとします)です。

カプ・ブルルとの相性がそれなりに良く、グラスフィールド+残飯で要塞化しながら詰めることも可能です。グラスフィールド下では10万馬力が良いのですが、アレは外すのでやめました。

正直見た目は弱そうですが、実際使うと強いです。

 

カイロス@メガ石 怪力バサミ→スカイスキン

意地:4-252-0-0-0-252

技構成:暴れる/地震/ギロチン/身代わり

 

ニダンギルを必中ギロチンで切ります。もしくはドータクン+ヘラやグライガー+エースのような崩せない並びをギロチンで運ゲします。

鋼がいない受け構築は身代わり+暴れるだけで崩す事ができるため、その辺を意識して意地にしています。バルジーナ程度なら暴れる2発で縛れるので、有利対面作って暴れるだけで終わる試合も少なくありません。

A特化暴れるで安心できる乱数で落ちない相手はクレセリア/クレベース/ママンボウ(7割の乱2ですが)程度です。なのでクレセリアクレベース入りには出さない方がいいです。ママンボウは身代わりが熱湯を耐えるので身代わりギロチンで切るか、気合で高乱数を引きます。

 

【選出】

基本刺さってるやつ3匹ですが、選出頻度が高かったものを記します。

 

1.サナブルルアロー

組み始めであり、文字通り基本の選出です。最もパワーが高いので、迷った時はこれを選択することが多いです。大体サナが初手です。

 

2.アローカイロス@1

飛行が通っている時の選出です。アローのZブレバで削りを入れながら荒らし、適当な対面で追い風からのカイロスの暴れるの一貫を取りに行きます。@1はラス1の〆を担当するブルルか、鋼を処理するジバコイルが多いです。

 

QR

https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-6ADC-467B

 

【結果】

Zwei♪♪…最高1947最終見たくもない

 

カスすぎてお話にもなりませんでした。この構築では400戦近く潜って300戦くらいは1800↑維持できる程度には安定感(1回16××まで溶かしたけど)がありましたが、上げきれないあたり情けないです。1900↑反復横跳び20回近くするの疲れました。

 

 

大人しくシングルに引きこもります。あと、ダブルもよくわからんわ。

カービィTA

こんにちは。カービィの季節ですね。

 

使用ソフト

星のカービィ トリプルデラックス

 

期間

記事公開後〜7/7(日)23:59

 

参加受付&タイム報告

クリアタイムを写真で撮る→運営(@poke1800_almond)のDMに送信で受付。期間内であれば、タイムを更新すれば何度でも送信OKです。事前の参加表明は必要なく、タイムを送った段階で参加とします。

 

ルールと注意点

・「真・格闘王への道」のタイムアタック

・改造はNG

・送られてきたタイムは基本的にブログで随時更新しますが、「上位を目指すから情報を隠したい」と一言添えてもらえれば最後の更新以外では反映しません。

・タイムを送ってきた方の名前は、参加者リストに記載しますのでご了承願います。

 

 

タイムアタックと銘打っていますが、カービィ好きでワイワイ楽しもう!という交流会的な目的で開いています。事前の参加申請もなく、途中参加でも問題ない&期間も長く取っているため、気が向いた時に参加してくれると嬉しいです。

 

 

ボスラッシュ使用構築(いっぱい負け越し)

リザX@石 猛火→硬い爪

陽気HS

フレドラ/瓦割り/鬼火/羽休め

 

構築単位でバンギラスを死ぬほど呼ぶため、瓦割りでテロする。

 

 

ヒレ@ミズZ ミストメイカ

臆病CS

ドロポン/ムンフォ/リフレク/瞑想

 

ゴーリに嵌められたくない&ミミッキュの上から動かすため最速

 

 

カグヤ@混乱実 ビーストブースト

腕白HBd

ヘビボン/放射/宿り木/守る

 

旬が過ぎた筍。

 

 

ランターン@チョッキ 蓄電

控えめCD 

10万/ボルチェン/熱湯/冷B

 

特殊“は”硬い

 

 

ウツロイド@スカーフ ビーストブースト

控えめCS

ジェム/ヘド爆/10万/ステロ

 

10万要らないからサイキネが欲しかった。

 

 

ポリZ@ノーマルZ 適応力

臆病hCS

騒ぐ/シャドボ/身代わり/悪巧み

 

臆病レヒレ抜けてなくて困ったから最速にしたくなった。

 

 

楽しかったです。お疲れ様でした。

 

 

Zバシャーモ

バシャーモ@ホノオZ 加速

意地:140-100-244-0-4-20

技構成:フレドラ/剣舞/バトン/守る

 

耐久

・A143ミミッキュのミミZ+影撃ちの生存率約70%

・A133カバルドン地震+砂ダメ2耐え

火力

・2↑Zフレドラで212-171カバルドン15/16の乱1

・Zフレドラで155-119ミミッキュ14/16の乱1

・Zフレドラで167-220ギルガルド14/16の乱1

素早さ

・1加速で準速100族抜き抜き(=テンプレ意地グロス抜き)

・2加速で最速メガミミロップ抜き

 

 

カバルドンミミッキュと対面した時の選択の幅の狭さが気になったので、突っ張りの択を用意できるように耐久を伸ばしたバシャーモミミッキュは兎も角、カバルドンには比較的低いリスクで剣舞を選択していくことができる。欠伸を押された時、安定として押せるバトン採用。裏のギャラ(と出来ればレヒレ)を採用しておくことで、難しい択を一方的に押し付けることが可能。ミミッキュは守る択も相まって一応微有利対面になる。

 

【雑感】

ギャラレヒレ入れててカバルドンが初手に出てくるわけがなかったのでお察しでした。バトンで捨て身マンダ辺りに繋いだ方が良かったんですかね?

割と面白いポケモンだとは思います。

カービィ

トリプルデラックスの真・勝ち抜きボスバトルのタイムアタックやります。

細かいことはS15終了後に要項あげますが、ボスラッシュ終わってからになると思います。

 

 

p.s

ガチでポケモンモチベなくて今期最高1670で草

第47回委員会オフ使用構築(5-4落ち)

f:id:almond_beginer_1500:20190428150244p:image

落ちました(完)

 

 

ネイティオ@光の粘土 マジックミラー

臆病:252-0-76-0-0-180

技構成:蜻蛉返り/願い事/光の壁/リフレクター

 

ギルガルド@残飯 バトルスイッチ

穏やかHDベース

技構成:シャドボ/毒々/身代わり/キンシ

 

ボーマンダ@メガ石 威嚇→スカイスキン

意地:212-164-4-0-12-116

技構成:恩返し/地震/竜舞/羽休め

 

リザードン@Y石 猛火→日照り

意地AS

技構成:フレドラ/地震/ソラビ/剣舞

 

カバルドン@イワZ 砂起こし

慎重:252-0-4-0-252-0

技構成:地震/エッジ/欠伸/ステロ

 

カプ・レヒレ@混乱実 ミストメイカ

臆病HCS

技構成:熱湯/ムンフォ/挑発/瞑想

 

 

お疲れ様でした。

ちなみにネイティオのNNはノートさん♪です

 

 

 

注)リンク許可取ってないので貼ってませんが、リザードンは知り合いのパクリです。

【USUM】QRパ1

USUMが始まって約1年半…今まで1度もQRパを公開していないことに気づいたので、最近使って楽しかった構築(レートは2000ちょっと)をQRパとして作成します。これからも楽しい構築ができれば、定期的に公開していきたいですね。

今回はオーソドックス?な壁構築です。改善点は多々あるので、何か改善案あればこっそり教えてくれると嬉しいです。

 

QRリンク】

https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-4EDD-B40B

 

【構築の中身】

ボーマンダ@メガ石 威嚇→スカイスキン

意地っ張り:164-76-4-0-12-252

技構成:捨て身/地震/竜舞/羽休め

 

壁構築で有名?な技/配分をそのまま拝借しました。メインウェポンに捨て身を採用してSを伸ばしているため、ラス1に残して相手を刈り取る動きをすると強いです。

 

 

ギルガルド@ハガネZ バトルスイッチ

意地っ張り:188-236-4-0-12-68

技構成:アイへ/影撃ち/剣舞/キンシ

 

よくある感じのギルガルドです。明確な採用理由があるわけではなく、単純に相性補完と単体性能を評価しての採用です。電気タイプが重いので、穏やかHDベースの残飯型の方が良かったかもしれません。

 

 

カプ・コケコ@光の粘土 エレキメイカ

臆病:236-0-20-0-0-252

技構成:リフレクター/光の壁/挑発/自然の怒り

 

初手の壁要員として、このポケモンより強いポケモンが存在しないので採用しました。挑発の枠は放電との選択だと思います。

 

 

カプ・レヒレ@イアのみ ミストメイカ

控えめ:212-0-4-84-12-196

技構成:熱湯/ムンフォ/瞑想/身代わり

 

とある方の身代わりレヒレに感銘を受けたので真似して採用しました。壁とセットにする事で、身代わりを残せる範囲が格段に広がります。身代わりでHPを管理する事で、壁+HPがある程度残った状態or身代わりが残った状態で対面のポケモンを倒す、という状況が起こりやすいのが非常に強力でした。

壁レヒレ自体がタイプ相性を無視できるほど強力なので弱いわけがなかったのですが、カバルドンに無理矢理吹き飛ばされたりミミッキュに誤魔化される事も多かったので、最速挑発型も候補に上がると思います。

配分は準速ヒードラン抜き(控えめクサZ意識)で残りHCですが、正直適当に振りすぎたので要検討です。

 

 

ロトム炎@ウイのみ 浮遊

臆病:252-0-0-0-4-252

技構成:ボルチェン/鬼火/リフレクター/光の壁

 

壁コケコが出せない(刺さっていない)構築に大体刺さる2枚目の壁要員として採用しました。耐性面での補完が良好であり、単純なサイクルパーツとして動かしたり、最後にマンダの一貫を取るための補佐として使うことができます。

ミミッキュに後出しから切り返すことができるので、ミミッキュに弱くないヒトムレヒレガルドの選出ができるのが非常に強力でした。

 

 

バンギラス@メガ石 砂起こし→砂起こし

陽気:0-252-4-0-0-252

技構成:エッジ/炎パン/竜舞/挑発

 

刺さってそうな時に出すと鬼のような活躍をします。壁下の性能が圧巻過ぎて楽しいのですが、正直変えるならこのポケモンだと思っています。

 

 

雑ですがこの辺で

 

弱点保険バンギラス

f:id:almond_beginer_1500:20190421140229p:image

・A3↑エッジ+砂で175-135レヒレ確定

・A2↑エッジ+砂で175-108テテフ確定

・C161レヒレのミズZ14/16耐え

・C特化眼鏡テテフのムンフォ耐え

・1舞で最速101族抜き

 

 

対面からドヒドイデを起点にすることを考えたらこうなりました。A3↑エッジ/状態異常空元気がHBドヒドイデに約7割入り、無振りドヒドイデの熱湯が約2割程度のダメージのため、コオリZ以外のドヒドイデには基本ダメージレースで打ち勝つことができます。それ以外だと、上に書いた通りテテフやレヒレに怪しいながらも役割を持てたりします

エッジが命中不安なこと、技範囲が狭いことがネックですが、Zを使わない崩しとしてはまあまあ評価が高いです。あと、弱点保険と空元気で相手をびっくりさせるのが楽しいです。

 

短いですがこの辺で。