ポケモン日記

ポケモンのことを時々書きます

誰ガ為のアルケミストのススメ

こんにちは。アーモンドです。

今日は最近やってるスマホゲーの誰ガ為のアルケミスト(通称タガタメ)のダイレクトマーケティング記事を書きました。協力プレイ一緒にする人が欲しいんです…。ポケモン要素一ミリもないのでポケモンに期待して来た方はブラウザバック推奨です。

 

では、早速紹介に移ります。

 

注)ブログ主は微課金勢&久しぶりに復帰した民です。サービス開始2ヶ月くらいから復帰→辞めるのループを繰り返してます。布教記事ってことで、無課金微課金想定で話します。

 

 

-タガタメってどんなゲーム?その1

FgGが精鋭のクリエイター陣で挑むタクティクスRPG! (公式Twitterより)だそうです。

が、実際はキャラ育成ゲー/キャラゲー(キャラクタークソ可愛いし)という面が強いです。PVPもあってそこで勝ち上がるには戦略が必要だったりもする(多分)のですが、戦略云々の前にキャラ揃えないとスペック差で何もできずにボコられます。で、キャラをある程度揃えたら一定ラインまで思考停止でランキング爆走できます。その一定ラインまで行くと、少しでもランキング上げるために手持ちのキャラをどう使うか…的な戦略が生まれてきます。ストーリーとかイベントは適正キャラが育ってればただの速度を求める周回、いなければ他のキャラでどうにかカバー出来ないか考える…という感じの戦略が生まれます。

長々と言いましたが、要するにゲーム開始直後は戦略もクソもないので、ある程度進めるまではキャラ育成ゲー/キャラゲーです。ある程度進めたら、キャラ育成ゲーとして楽しみを見出すか戦略ゲーとしての楽しみを見出すか選べる程度には戦略面も充実しているとは思います。

 

 

-タガタメってどんなゲーム?その2

ゲームシステムですが、大きなマップでマス移動→攻撃なりスキルを使用するやつです。ターン制ではなく、素早さの早いキャラほど行動回数が増える形式(タイムゲージが100溜まったら行動。素早さが早いキャラほどゲージがたまりやすい。その行動順に行う行動によって消費するゲージが変わる)で、立体的なマップ(高さがあるので、jump1のキャラは一気に1段しか上がれないなどの制約がある)というのが少し珍しく、面白い要素です。キャラ(というよりジョブ)によって攻撃範囲が異なったり、タイムゲージに干渉できるキャラがいたりと、取れる行動/戦術はそこそこ多いです。語彙力不足であまり伝えられていませんが、興味を持った方はプレイ動画なり取り敢えずインストールしてみるなりで試してみると良いと思います。

後、これは大体想像のつく方が多いと思いますが、タガタメの基本的な進め方は「ガチャやイベントでキャラ入手→ストーリー/イベント周回やショップ購入(ゲーム内通貨/課金石)で強化素材を集めたり、レベリングしたりでキャラ強化→高難度のクエストが攻略できるようになる」という王道RPGによくあるやつです。キャラガチャだけでなく、武具/真理念装(どちらも装備品の1種です)を集めるとか闇の深い要素(=ガチャ)が入っていますがよくあることです。

 

 

-タガタメの魅力

あまり細かいことを書くととっつきづらいと思うので(もう結構ながいけど)、ここからはさっくりと魅力的な部分を紹介していきます。

 

・キャラが可愛い

これ。キャラのかわいさならどのスマホゲーよりも好きです。SDキャラも可愛いから対戦中ニヤニヤできます。

・いっぱいガチャが回せる

ガチャで死んだ死んだ煩いのであんま回せないのかな?って思った方もいるかもしれませんが、ガチャは割といっぱい回せます(サービス初期はまあヤバいとかそういう次元じゃなかったけど)。1点狙いと完凸狙いが地獄なだけで。星5(最高レアも結構出やすいです。完凸狙いはキツイだけで。

・選べる◯◯チケット

DL記念とかの時に課金すれば買えます。ガチャ不要なのでハゲません。たまにガチャで50連くらいしたら◯◯確定チケットとかも貰えます。ちなみに50連は無課金でも我慢すれば3ヶ月くらいでたまります。ストーリークエストで石掘れればもっと速いです。

・欲しいキャラが時間をかければ手に入る(例外あり)

これめっちゃデカイです。実装からしばらくすると、ハードクエストでキャラの欠片が手に入るようになることがあります。欠片は凸などに使えるのですが、なんと150個(星4は100)集めれば本体として錬成できます。1日3個なので、50日で確実に星5キャラが手に入るのいいですよね。ただ、限定キャラとかコラボキャラは手に入るようになりません。

・星4キャラでも強いキャラがいる

ガチャで出やすい星4キャラ(進化させて星5にできる)が環境最前線キャラだったりします。

・配布キャラが割と強い

周回すれば限凸できるようなキャラがそこそこ強かったりします。ちなみに、現在恒常で入手できる配布キャラがその辺の星5より強かったりします。しかもかわいい。

・キャラスキンがいっぱいある

すごい!なんか財布からお金減ってたけど可愛いからいいや

・月600円のお得なやつだけの課金でもそこそこ強くなれる

可愛さに目移りしなければね

 

-タガタメの悪いところ

・武具がしょっぱすぎる

キャラ1人につき武具を3つまで装備できるのですが、キャラの適正考えてつけるとめちゃくちゃ金かかる。星4→星5の進化に欠片150個(100だったかも)いるんだけど、同じやつバラして25個しか貰えない。デイリーとかショップ(ゲーム内通貨)で見つけ次第買うくらいコツコツ貯めるか鬼の課金がいります。性能高い装備(特定のキャラ限定)が周回で手に入ったりもするから良心的なのかな?って思ったりもしますが。全部の武具に使える万能アイテムがあるからキャラ絞れば平気かな?

・真理念装が鬼

真理念装はキャラに1つ装備できる装備品です。この真理念装には限界突破機能がついています。最大5凸で、ダブりで凸できます。最大レアのとある真理念装出すのに僕は1万5千かかりました。つまりそういうことです。

・キャラが可愛すぎて課金が止まらない

(๑•﹏•๑`)ぷえ〜っ

 

 

まあ最大強化まで望まなければいいって話なので割と良心的なゲームだと思います。度重なるアップデートで良ゲーになりました。

 

 

面白いので皆さんも是非やりましょう!

フレンドリクエスト無限に募集しています!!!

 

耐久ミミッキュ(AB)メモ

HPのライン

151/155/161の3つが主流。特に155が多い。ただ、ゲッコウガのミズZやアーゴヨンのドクZを耐えるには161欲しいので、定数ダメの効率は悪いけど161安定っぽい?皮をうまく使えば砂ダメとかあんま気にならんしとりあえず161で。

 

Dライン

ゲッコウガのミズZなりアーゴヨンの毒Zなり無振りゲンガーのシャドボの乱数が振ればズレるので振り得。と言っても、H161-D127のラインで上記3つが14/16耐え以内に収まるので多分127でいい。乱数1つずつ悪くなるけど妥協できるなら126でもいい。125だと更に1つズレるから流石に諸説。

 

Bライン

特化メガマンダの恩返しを耐えられないなら耐久に振っている理由がよくわからなくなるのでH161-B107=52振り(14/16耐え)は確保したい。68振りで特化ラグの雨滝登りが15/16耐えになるので、ついでにそこまで伸ばしてもいいかも(特化マンダの恩返しも同じく15/16耐え)。

ABミミッキュはA特化メガバシャのフレドラ耐えが主流だけど、環境にほぼ生息してないのでそこまで意識しなくてもいいかなーって思ってる。陽気マンダの捨て身もそんな個体ほぼいないし、捨て身撃たれてそうな両刀マンダはテンプレ配分だとA156振りとかだから十分耐えれる。そもそも最近両刀恩返し多い。A特化マンダの捨て身はちゃんとB振ってもかなり微妙な乱数。だからB削ってもいいかなって。

 

Sライン

準速ガッサ抜きかミラー、グライオン意識。123ならABミミッキュミラーでまずS負けんけど、経験則で言うとS118とか119でもほぼ負けない。ガッサが重いなら123、そうじゃないなら119辺りで良さそう。多分。

 

Aライン

一番迷うところ。とりあえずA138以上は必須だとは思う。ミミZで197マンダなり無振りメガバンギなりがワンパン。ミミZ+影撃ちでCSメガゲンしばけるから一応ゲンガーにも有利(鬼火は知らん)。剣舞影撃ちで131-100ミミッキュも13/16で倒せる。

A143はA138で高乱数だった奴が確定に、中乱数やったやつが高乱数になったりする(雑)。個人的に恩恵が大きいのがメガルカリオで、ミミZで9割近くの乱1になる。撃ち漏らすとバレパンくらったり温存されたりでめんどくさいことになりがち。ルカリオに薄くて、ミミッキュルカリオ誤魔化してるパーティ多いから伸ばした方がいいかなぁって思う。

A144は無振りメガルカリオがミミZで15/16になったり135-101(B4振り)メガゲンガーが2↑影撃ちで12/16の乱1になったり。B削って余裕あるならこっちで良さそう。

A147は余った努力値全部突っ込んだやつ。メガゲンへの剣舞影撃ちの乱数が良くなるくらい。いや結構デカイけど。

 

p.s

どうしてもAもっと削りたい!ってなったらA135までなら(個人的には)許容できそう。バシャルカが相当微妙になりますが。

 

 

実際に使ってたの

意地:244-164-68-0-12-20

 

メガルカリオメガゲンガーが重いからA144に設定して、BDを効率よさげなところまで伸ばして残りS的なやつ。

 

 

軽く計算しただけで煮詰めきれてないところあると思うし、有識者の方もっとダメ計回してまとめてください()パクります

 

テクスチャー放電ポリZ

f:id:almond_beginer_1500:20181215130016p:image

・陽気マンダの捨て身最高乱数切り耐え

・テクスチャー後放電で131-125ミミッキュ13/16の乱1

・準速レヒレ抜き

 

10万より放電が優れている点は30%麻痺&PPの高さです。実数値175-160-144(テクスチャー後)で麻痺バグ待ち再生できるのは強力で、HPを残しながら対面の相手を突破できる確率が大きく上がります。PPの方はHDポリ2(恩返し/冷B/電磁波/再生)的なやつを電気技のPP残しながらPP枯らして突破出来るってやつです。

火力面が相当怪しいので解散。弱くがなかったけど…

がーちょんぷ

結論から書くと微妙の一言

 

 

ガブリアス@ジメンZ 鮫肌

陽気:0-188-68-0-0-252

技構成:地震/岩封/剣舞/ステロ

 

HB-A特化ミミッキュのじゃれ影大体耐えるくらい

A-剣舞ジメンZで212-171カバルドン高乱1くらい

 

 

こないだ襷で使っていた構成にZを持たせてみただけ。行動ホショウ的な何かを期待するならやはりD振りにした方がいい気がします。Dにガッツリ振って、レヒレの前で剣舞Z…とか?弱そう。

ガブのZ自体は可能性感じるんですけどね。鮫肌で削りいれれて速くて範囲広くてで。ステロ+剣舞の両採用が使いやすい気がするので、次はD振りジメンZかイワZ(ストーンエッジ)でも考えてみますかね…

ヒトムレヒレグロスをボコるリザX

既視感のあるタイトル。当ブログは某ブログをリスペクトしております。

 

本題

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タイトルの通りヒトムレヒレグロスに途轍もなく強いです。使い方は簡単で、有利対面ができたら目の前の相手をガン無視してカンチを押します。すると相手のカプ・レヒレが死にます(H振りまでならカンチで確2)。よくセットでいるミミッキュとかランドは鬼火入れて止めます。グロスも意地ばっかなので本格的にこいつ止めれる奴がいません。

S9に使ってた一発芸紹介するのもアレだと思ってたんですが、今なんかヒトムレヒレグロス多いしワンチャンありそうだったので投げました。

カイオーガでねえええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ

ウルトラワープライドのばかやろおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

あもかっぷ(サンシーズン)優勝構築

S12の序盤で使ってたやつのほぼ流用


-個体紹介

ゲンガー@メガ 呪われ→影踏み

臆病:92-0-28-132-4-252

技構成:祟り目/ヘド爆/鬼火/身代わり


よくある構成の鬼たたゲンガーです。周りに状態異常持ちが多いので、Cをできる限り伸ばしました。


テッカグヤ@混乱実 ビーストブースト

腕白:252-4-140-0-76-36

技構成:ヘビボン/放射/宿り木/守る


試運転の時間がなかったので使い慣れている配分/技で使用しました。輸送の時間がなかったのでいつもの個体ではなく色個体ですが、PPを全く増やしていないので意地HDマンダにPPで負けます(アホ)。


ロトム@混乱実 浮遊

穏やか:252-0-0-76-180-0

技構成:10万/ボルチェン/めざ氷/鬼火


ゲッコウガボーマンダをそれなりに見れるので入れました。鬼火→後攻ボルチェンでゲンガーを展開する動きは強いです。

ゲコ顎対面こいつに引いた後、ボルチェンじゃなくてクサZ警戒でほかのポケモンに引くのアホらしすぎたから別のポケモンにした方がいいかなぁって気がします。


ランドロス@チョッキ 威嚇

意地:244-4-60-0-188-12

技構成:地震/岩封/蜻蛉/叩き


ウルガモスがヤバすぎたのでチョッキランドを入れました。スカーフでもよかったのですが、カビゴンも相当ヤバかったのできのみを叩けるように打ち分けれるチョッキです。配分意図は覚えていません。


アーゴヨン@スカーフ ビーストビースト

控えめ:0-0-0-252-4-252

技構成:竜波/ヘドウェ/放射/蜻蛉


両リザに強い高速アタッカーが欲しかったので入れました。とりあえず初手蜻蛉の動きができるのが強いですが、ゲッコウガ対面何打つかめっちゃ迷うのが難点です。鋼崩した後のこいつバケモンすぎる。

ヘド爆はゲンガーとのシナジーを考えてですが、多分ヘドウェでいいです。


ポリゴンZ@ノーマルZ 適応力

臆病:4-0-4-252-12-236

技構成:騒ぐ/シャドボ/悪巧み/身代わり


大会の運営が時間かかる対戦するのもどうかと思ったので、受け構築に対しても高速で勝敗をつけやすいこいつを入れました。一応構築単位でギルガルドを呼ぶので、シナジー的な何かはあったはずです。

オニゴーリの上から殴りたかった(大会にいるかは置いといて)ので配分はCSベースです。

 

 

 

優勝嬉しいです。