ポケモン日記

ポケモンのことを時々書きます

顎4

現段階の考え

 

構築

・積み展開の顎4→臆病CSでいい。

・サイクルベースの顎4→耐久ベース。CとSを最低限に耐久に大きく割くのが丸い。必ずしもSにブーストをかける必要はない。

・対面の顎4→知らん。っていうか顎4が対面に入るんかね?

 

各種持ち物

・襷→臆病CS。端数は当然D

・ドラゴンZ→H151以上は必要。臆病でも控えめでもいいけど、迷うなら臆病。明確な理由があるなら控えめ。

・毒Z→臆病耐久振り。タイプ補完の関係上ほぼ100%炎技が入ってくるので、メガメタグロスの上をブーストでとる必要がある。

・炎Z→臆病で最速グロス抜き以上。積まずにグロスワンパンの恩恵は大きい。

・スカーフ→控えめCS

・眼鏡→臆病CS

・混乱実→控えめ耐久ベース。環境が進まないと弱いので、現時点で考慮する必要は薄い。バトンでなんやかんや考えれるプレイヤーが出てきた場合に輝く?

 

H151調整は、ドラゴンZ以外積極的に狙う必要性はないです。あと、端数の4振りはD一択。無振りでめざパ以外の抜群技受けたらどうせワンパンされるので、偶数とかどうでもいいです。

 

混乱実ズガドーン

【前置き(読まなくてもいいです)】
ビックリヘッドの仕様が「HP実数値の半分(端数切り上げ)のダメージを受ける」と聞いたので、HP実数値を4n+1にすることにより身代わりorステロダメ+ビックリヘッド反動で作為的に混乱実を発動できるのではないかと言う着想からスタート。途中で、普通にHPを4nにしても変わらない(と言うより、身代わり3回で回復できるからそっちの方がいい)ことに気づいたものの、流し性能の高いズガドーンと身代わりの相性自体は良く感じたのでまあいいんじゃないかと思って考察を進めた。

ズガドーン@混乱実 ビーストブースト
臆病:4-0-140-148-4-212
技構成:ビックリヘッド/シャドボ/身代わり/瞑想

調整
耐久ライン等
・HP4n+1(後述)
・A特化ガルドの影うち15/16耐え
・A特化ミミッキュの影うち+身代わりダメ確定耐え
火力ライン
・ビックリヘッドで無振りボルト確1
・ステロ+シャドボで155-126ミミッキュ確1
・C1↑ビックリヘッドで181-139グライ12/16の乱1(ステロ込み確定)
・C1↑ビックリヘッドで196-143ランドをステロ込み13/16の乱1

身代わりを残せれれば性能は高いが、あくまで机上の空論なのでなんとも言えない。横着じゃなくて、ウルトラサンを買うお金がないので試せないってだけやから許してください()

パル+アーゴヨン(日記)

通話で話してた内容を自分なりに考えてみた結果。まあなんていうか積み構築は僕には無理だったよって話。SD段階で挫折して草でした。

コンセプトは初手パルで後発のアーゴヨンの圏内にねじ込むこと。

 

パルシェン@気合の襷 スキルリンク
意地AS
氷柱針/アクアブレイク/大爆発/殻を破る

アーゴヨン@毒Z ビーストブースト
臆病CSベース
ヘドウェ/文字/めざ氷/悪巧み

バシャーモ@石 猛火→加速
意地HASベース
フレドラ/地震/剣舞/守る

テッカグヤ@マゴ ビーストブースト
陽気ASベース
ヘビボン/地震/ニトチャ/毒々or宿り木

 

パルシェンとアーゴヨンの攻撃の補完はなかなかのもので、どちらかで荒らせばどちらかが通るだろうという事が出発点。今回はアーゴヨンのビーストブーストを使いたいという興味本位で、荒らし役をパルシェンに設定してみた。

荒らしを行うためにパルシェンは破り+3W。大爆発はゲッコウガ程度ならワンパンできることに加え、破ればカプ・レヒレすら突破できる。アクアブレイクはアーゴヨンで無理なドランに刺したり、鋼に対して強引な削りを行い裏のアーゴヨンの文字圏内にねじ込む技。

アーゴヨンはエース起用なので取り敢えずシンプルな3W+悪巧みで採用。一致打点のヘドウェと範囲の取れる文字、ラストはランド辺りに撃てたら便利そうだったのでめざ氷。

バシャとカグヤは補完なのでそれっぽい構成にしてみた。@2は適当に入れてたので割愛。

 

結果

・アーゴヨンのめざ氷いらない。

ミミッキュゲロい。

パルシェンが爆発で1:1してしまう。

前者2つはともかく、パルシェンの爆発が思ったより強く相手のHPが残らない事が多すぎて真顔でした。その結果、アゴで抜ききれず撃ち漏らしがマジできつかったので、2Wバシャよりも制圧力のあるエースが欲しいかなぁと。

 

爆発パルは強かったので実機育成してきます。

 

 

 

 

有限性対ミミッキュ理論(仮)

コラム的なやつ。雑

 

現在の対ミミッキュポケモンとして、高耐久鋼ポケやポリ2、ドヒドイデなどがいる。それらのポケモンは、相手に型がバレていてもミミッキュ対策として機能するため、半永久的に使用できる(どこかのプレイヤーが既存の枠を大きく超えた型を開拓しない限り)対策枠である。ボルチェンで皮を剥ぎ高火力技で押し切る立ち回り、威嚇ループで火力を削ぎつつ受けきる立ち回り…それらは立ち回りであるため、上記と同じく半永久的に使用できる。

では、有限性の対策とは何か。それは、岩石封じでSを逆転させ高火力技でミミッキュを対面処理できるポケモン(例えばブルル)などである。相手が知っていないならばその対策は有効だが、知っている場合は不利対面と判断し後続に引かれるだろう。もしくは積まずに殴ってくる可能性もある。と言うように、情報に依存するポケモンが有限性のあるミミッキュ対策枠となる。有限性のあるポケモンは、使用期限があるため文字通り早い者勝ち。知れ渡る前までは一方的にアドバンテージを稼げるので、USMではそれらを探すことも更に重要なファクターとなるだろう。

有限性の対策枠は数に限りがある(さっきの岩石+@で落とせるやつとか、めっちゃ数少ない)ため、考察するならお早めに。あと、立ち回りに関しては半永久的に使えるのでその辺の開拓も進んでいいかなーと。

 

化けの皮を剥がす初見殺しポケモン+妖半減のASミミッキュをワンパンできるエースってのは、AS霊Zにも耐久妖Zにも対応できるので考えるならその辺からだと思います。

第三回超小規模大会 参加者リスト

敬称略、申請順

 

・とすT(@amyulivertosuT)

・えびかん(@ebikamm)

・みー(@PL_Mi_poke)

・ヤマシン(@ym0131pm)

・ミズハ(@mizuhamalphas)

・でぃー(@d_poke_97)

・あきぽけ(@aki_poke623)

・661(@onenne661)

・ナイン(@nine_poke)

・クゥリ(@kuuri_yatsume)

・非力(@charizard_666)

・あくえり(@Aquarius_poke)

・マイ(@Maikome_poke)

・カスケード(@cascade1185)

・かんべー(@kanbe_pokemon53)

・さふぁいあ(@safaia_poke)

・ニコラテスラ(@nikola_pokemon)

・しゆき(@shiyuki59)

・Hiro(@Kunihiro164)

・ミグル(@Jeanne__alter)

・ナッツ(@Nuts_poke)

・いーたー(@Toward_Rem)

・ましろ(@Whity_blow)

・ゆかた(@yukata916)

・りよ(@gamityann)

・タカ(@taka_t0m0)

・じん(@rezin_poke)

gantz(@gantz_poke)

・しまむー(@jumpluff0809)

・リョウ(@pop_pokke)

・咲雪(@sayuki0320)

・roshi(@roshipoke)

・スギちゃん(@sugichan_poke)

・シマシュン(@pad1101)

・そら(@ahahahaha666)

・えぬ(@npoke88)

カワセミ(@kwsm_poke)

・ヒマラヤ(@himaraya_poke)

・まふゆん(@mysdibule_poke)

・rebo(@rebo_25_live)

・HARE(@hare_poke_rate)

・マイケル(@Michael_pokemo)

・すぽんじ(@sheer_cold_Z)

・橘ありすぽけ(@Wtr0R)

・NACK(@NackinumZ)

・ユキハル(@poke_s0nwzhao)

・ゆー(@yu_yan_poke)

・リードマン(@yomiko_poke)

・トムアン(@Tom_an007)

・がしら(@gajira_ur)

・ミッシェル(@Mega__mawile)

・はるかわ(@kihonhabuppa)

・浅葱(@asagi_PT)

・ソア(@azurite72)

・世継(@yotugu_sazan820)

チェルシー(@CHELSEA3710)

・うぃずぴ(@wizpl)

・ぴか様(@volttackle_pk)

・ありしあ(@starry_wish2)

・かそくガブ(@outrage_poke)

・もんじ(@greninja_2)

・バファリん(@babababaffu)

・落書き(@rakugakipokemon)

・東西南北(@ewsn_poke)

・かくにまん(@kakunimanzyu)

・えっくす(@poke_pippika)

・ErE(@ErE_poke)

・かみぽよ(@chakaliszt)

・シード(@SEED_poke)

・なう(@Now_here0)

・ゆずこしょう(@yzpoke1500)

・シオン(@sion6586)

・しばえん(@taruheihei)

・らでいら(@8C1rxMeztlSmsPw)

・リーフ(@leaf_poke330)

・ゆか(@kapu_yuka)

・HAL(@spring10969)

・はっとり(@allnighthataori)

・しぐれ(@Hoshizora_poke)

・アミラル(@Amiral_mer_poke)

・ますたんぐ(@mastang_poke)

・やんこぽけ(@yanko_poke)

・みゃす(@Mys_poke)

・あるけみぃ(@Minorpoke_m)

・よしのん(@Fang_Vanille)

・かたショ(@catasyo)

・えくそん(@ekuson1129)

・ノブ(@nobygonn)

・げんすい(@Gensy_poke)

・はるき(@BxX0s)

スターリン(@bangi2525)

・カンムル(@Souru_poke)

・しゅしゅ(@shushusand_poke)

・ましろ(@oooka_yama)

・RaMu(@RaMu87poke)

・フィジカ(@mr_Ttech_03)

・もってぃ(@motty_poketto)

・0チョイヤー(@ore_ha_oreda12)

・カーズ(@kazupokemon)

・カイ(@kai_drive5)

・とーき(@to_kipk1225)

・SR(@sr_sirougay)

・緑黄色(@kagaminelovers)

・アキヒコ(@R_hsms)

・アクア(@Aquap0ke)

・clover(@cloverpoke)

・ライムもち(@diazVIBbsrFuEwu)

・たかざわ(@takazawapoke)

・kouhey(@kouhei3150)

・しん(@shin_2299)

 

 

随時更新

テテフ(SD日記)

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↑とても可愛い

 

前期両手で数えられないほどの回数眼鏡テテフに破壊されたので、SDでASミミッキュで狩る遊びをしていました(霊Z)。その結果SDレートが1600くらいまで上がったのですが…その辺で臆病CS眼鏡テテフにボッコボコにされました。

 

何が言いたいかって言うと、臆病眼鏡テテフ強すぎんか?って話です。魅力を感じたのでパク…リスペクトして配分を考えたのでメモ

 

f:id:almond_beginer_1500:20171114235701p:image

H-投げ3耐え

HB-特化ミミッキュのシャドクロ15/16耐え

C-ブッパ

S-準速100族抜き

 

 

で、使ってみたところ…大量のメガボーマンダメガガルーラが吹き飛んでいきました()

SD環境ではメガボーマンダはSラインが150前後、メガガルーラは意地が主流になっているようです。実機でもHDベースのマンダや意地ASガルーラが多かったように感じた(S6、1900帯にて)ので、もしかしたら刺さってたのかもなーと思いました。使ってればよかったなぁ…

 

SM総括

雑だけどせっかく1年間やったのでね

 

S1 最高2125最終1760くらい

2100目指して頑張るかー程度の気持ちで潜っていたシーズン。知り合いが2100乗っけてたから頑張ってた。

 

S2 最高最終2212(7位)

転機のシーズン。なんかメタパ組んだら2200達成、最終1ページを達成した。レートの沼へ入り浸り始めた。

 

S3 最高最終2206(2位)

本気で1位を狙ったシーズン。最終更新で1位だったものの、最後の最後に抜かれて悔しかった。2期連続2200、最終1ページは素直に嬉しかった。

 

S4 最高最終2207(1位)

1位を取れたシーズン。ポケモンやっててよかったなぁ…って思いました。マジで。3期連続2200、最終1ページ達成。

 

S5 最高2158最終1972?

調子乗ってたら爆死したシーズン。ラティアス使ってて楽しかったしまあって感じでした。保存してたらなぁ…って思わなくもなかったけど、いい経験でした。

 

S6 最高2099最終1980

死んだ。対戦数1100も稼いで、2100乗れなかったのは流石に実力不足を感じました。1から出直しです。

 

USMではすぐにレート参戦はできないと思いますが、しばらくのんびりして気が向いた時にまた上位目指して頑張りたいなーと思います。

S6中盤使用構築1 ガブギャラナット

どうもアーモンドです。カバリザガンメタパ組んだら、カバリザがまったくいなくて萎えたので記事にします。めんどくさいのでSDテキスト。

最高1920か30かくらい

 

【構築経緯】

カバリザに強いエースとしてメガギャラからスタート。ステロ撒きが欲しくなったのでガブ、相性補完兼ステロ2としてナットを次に採用。後は積みエース2としてガモス、マンダに強いエースとしてボルトを採用し、無理な範囲を強引に処理するメガゲンガーを添えて完成。

だったのだが、ステロが死ぬほどキツい&カバリザメタパなのにカバリザに負けたので細部を変更することに。ナットのステロを交換読みでリザガモスに刺せる電磁波に、ステロがキツかったのでガモス→ヒトムに、後は適当にミミッキュを入れた。

 

【配分/技構成/持ち物】

Gyarados-Mega @ Gyaradosite
Ability: Mold Breaker
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 164 HP / 124 Atk / 4 Def / 4 SpD / 212 Spe
Adamant Nature
- Aqua Tail
- Crunch
- Taunt
- Dragon Dance

Garchomp @ Figy Berry
Ability: Rough Skin
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 140 HP / 4 Atk / 12 Def / 100 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Earthquake
- Rock Tomb
- Stealth Rock
- Roar

Ferrothorn @ Leftovers
Ability: Iron Barbs
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD
Relaxed Nature
IVs: 0 Spe
- Gyro Ball
- Bullet Seed
- Leech Seed
- Thunder Wave

Rotom-Heat @ Choice Specs
Ability: Levitate
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 252 HP / 4 Def / 148 SpA / 12 SpD / 92 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Overheat
- Volt Switch
- Hidden Power [Ice]
- Trick

Mimikyu @ Fairium Z
Ability: Disguise
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 244 HP / 156 Atk / 100 Def / 4 SpD / 4 Spe
Adamant Nature
- Play Rough
- Shadow Sneak
- Swords Dance
- Curse

Gengar-Mega @ Gengarite
Ability: Shadow Tag
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 204 HP / 108 Def / 196 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Hex
- Sludge Bomb
- Will-O-Wisp
- Substitute

 

【簡易解説】

ギャラ→エース。火力足りないのでガブとかナットで補う。

ガブ→リザに強い石撒き。石を撒いた後もなんか色々耐えて、サイクルに参加できるように混乱実。ゲンガーで鬼火を入れてガルーラへの引き先にしたりもできる。こいつ使うと数値高すぎてビビる。

ナット→残飯を持ったオタクポケモン。鉄棘や電磁波、宿り木のサポートでギャラの一貫を取る。電磁波が読まれないのかかなり刺さった。

ヒトム→眼鏡を持つことでマンダに強くなれる。HDマンダの舞恩返し2耐え、HSマンダはめざ氷でワンパン。意地HDは許さない。

ミミッキュ→最強ポケモン。ゴーリを呪ってなんとかしたり、バシャ止めたり、マンダ止めたり。ゲッコウガのカノンZを素耐えする為のH振り。

ゲンガー→鬼火祟り目型。ナットでオタクした後に出すととても強い。

 

【キツいポケモンとか】

・カンチバシャ→ガブバシャ対面で撃たれてギャラ死んだの多分バグ

・意地HDマンダ→上で書いた通りものすごくキツい。メガゲンで鬼火撒いてなんとかするが、空元気撃たれた時はもうどうしようもない。

・ポリクチ→なんか知らんけどめっちゃ多くてキツかった

 

泣きながら頑張る。

 

俺たちのBきゅーゲンガー

通称障害ゲンガー

 

ゲンガー@石 呪われ→影踏み

臆病:60-0-0-252-196(A個体値0〜3、B個体値8or9)

技構成:ヘド爆/道連れ/滅び/守る

 

HB-A115グライの地震で確1、A189バシャのフレドラで高乱1、不一致イカサマ2耐え

HD-特化レヒレのZドロポン確定耐え

S-最速ゲッコウガ抜き、準速1加速バシャーモ抜かれ

 

王冠まで使った僕は一体なんだったのだろうか