ポケモン日記

ポケモンのことを時々書きます

【単体考察】レジロック

全国13,000,000人のレジロックファンの皆様こんばんは。アーモンドです。

今回はタイトルの通り、レジロックの単体考察です。良ければ見ていってください。

 

レジロック@オボン 頑丈(クリアボディ)

腕白:252-212-4-0-4-36

技構成:岩封/アイヘ/レンチ/ステロ

 

A-岩封+アイへで、H4振りミミッキュ確殺

HB-特化マンダの舞地震を、オボン込み高乱数2耐え

特化ガブの地震を、オボン込み確定2耐え

特化ミミッキュの4↑霊zを確定耐え

HD-C211リザyのソラビ15/16耐え

S-岩石封じ^2で、準速ミミッキュ抜き

 

色んな対面でステロ撒こうというやつです。剣舞霊zミミッキュに対し、後投げから処理できるのは優秀な点ですね。

特性は基本頑丈推奨ですが、ボーマンダ&ランドロスを意識する場合はクリアボディも候補かと思います。対面で殴り勝てるようになります。

 

 

腕白頑丈レジロック持ってないので解散しました()

悲しい

s3没構築

机上論では強かった

 

ゲンガー@メガ石 呪われ→影踏み

臆病:188-0-4-60-4-252

技構成:ヘド爆/祟り目/鬼火/身代わり

 

ガブリアス@スカーフ 鮫肌

陽気AS

技構成:地震/逆鱗/岩雪崩/ステロ

 

テッカグヤ@バンジ ビーストブースト

慎重HB?(忘れた)

技構成:ヘビボン/放射/宿り木/守る

 

ミミッキュ@霊z 化けの皮

意地:100-252-4-0-4-148

技構成:じゃれ/シャドクロ/影うち/剣舞

 

ヒトム@オボン 浮遊

控えめ:100-0-0-244-4-156

技構成:オバヒ/ボルチェン/めざ氷/鬼火

 

カプ・レヒレ@残飯 ミストメイカー

図太いHB

技構成:波乗り/ムンフォ/瞑想/挑発

 

注)技構成は最も長く使っていたものを表記

 

最高1977最終1875

 

電気勢があまりにも辛すぎて泣きました。きつくない電気勢は存在しません()

あと、リザにやりたい放題されるのが弱かったです

 

藍玉杯使用(簡易)

ゲンガー@石 呪われ→影踏み

臆病HS

技構成:祟り目/ヘド爆/鬼火/挑発

 

ポリゴン2@奇石 アナライズ

図太いHBD

技構成:イカサマ/冷B/毒/再生

 

アシレーヌ@アシレーヌz 激流

控えめHCD

技構成:泡沫/ムンフォ/アクジェ/めざ炎

 

ランドロス@スカーフ 威嚇

陽気AS(超妥協個体)

技構成:地震/蜻蛉/エッジ/ステロ

 

ボルトロス@チョッキ 蓄電

臆病CS

技構成:10万/ボルチェン/めざ氷/ヘドウェ

 

ヒードラン@残飯 貰い火

穏やかHDs(妥協個体)

技構成:マグスト/大地/毒/守る

 

この構成のゲンガーが使いやすいことがわかったのは収穫。

バンジナットレイ

ナットレイ@バンジ 鉄の棘

生意気:244-0-92-0-172-0

技構成:ジャイロ/種ガン/ステロ/宿り木

 

H-4nで最大

B-特化ミミッキュの舞霊z確定耐え

D-特化テテフのサイキネ+めざ炎を、両方最高乱数を引かない限り耐える

 

役割対象のカプ系統に対する後出し回数を確保するための1/2回復実。また、ミミッキュに対してHPを残したまま役割遂行可能な点も評価。

ただ、守るを採用する場合は残飯に軍配があがるので、守るを採用できない(ステロを採用したい)場合にのみ一考の余地がある持ち物だと考える。

 

オボンは回復量が足りないので、守るの有無に関わらず残飯で良いと考えている。

 

 

ナットレイ@バンジ 鉄の棘

生意気:244-0-76-0-196-0

技構成:ジャイロ/種ガン/ステロ/宿り木

 

H-4nで最大

B-特化ミミッキュの舞霊zを最高乱数切り耐え

D-特化テテフのサイキネ+めざ炎確定耐え

特化ガルドのシャドボ+霊zを、宿り木の回復一回込みでほぼ耐える(急所、Dダウン非考慮)。

キャラランク改

便乗

構築記事を読んだ後に書いてるので、前回とは評価が一転している可能性あり。

 

メガ(同ランクでは左ほど高評価)

S-マンダ、ゲンガー

前回同様、文句なしの強さ。

A-リザ、グロス、バナ、ギャラ、ガル

Sより汎用性は劣るものの、何か1つがズバ抜けている。

B-ヤドラン、ハッサムサメハダーフーディン

刺さる時は刺さる

 

一般

S-ミミッキュ、テテフ

頭おかしい

A-レヒレ、ランド、ガルド、カグヤ、コケコ、ポリ2、レボルト、バシャ、ドラン、カバ

補完として入れやすく、パワーも十分

B-アシレーヌ、ナット、ドリュ、ブルル、クレセ、トリトドン

何かに秀でているので、周りを固めれば輝く。

 

雑だけどこんなイメージ

 

色んなデンジュモク(プレート、オボン、サイコシード)

思いつきの単体考察を纏めてみた

 

デンジュモク@雷プレート

控えめ:132-0-76-188-4-108

技構成:10万/エナボ/めざ炎/蛍火

 

H-16n-1

HB-陽気マンダの地震確定耐え。

C-6↑10万で187-154メガバナまで確1

S-余り

 

一積み10万でBDラッキーが高乱2になったりする。

受け系統の構築への圧力として。

 

デンジュモク@オボン

控えめ:236-0-100-20-60-92

技構成:10万/エナボ/めざ炎/蛍火

 

H-4nで最大

HB-特化マンダの地震確定耐え。

HD-4振りメガゲンのヘド爆を毒or急所を引かない限り2耐え。(1発目で毒を引かなければ対面で1:1以上を取れる)

C-蛍火エナボで179-104グライが高乱1

S-準速カグヤ抜き抜き

 

この配分については要検討。ただ、大体こんな感じで纏まるのではないかなぁと。

 

デンジュモク@サイコシード

穏やか:244-0-0-0-228-36

技構成:10万/蛍火/@2

 

H-奇数で最大

HD-サイコシード込みで特化テテフのサイキネ2耐え

S-余り

 

一発ネタ感漂うデンジュモク

Cは無振りでも実数値193なので、1積み10万で175-136テテフを確1にできるほどの破壊力はある。

 

メモ

ランドロス@スカーフ 威嚇

陽気:4-196-52-0-4-252

技構成:地震/蜻蛉/岩雪崩/ステロ

 

HB-陽気リザxのフレドラ確定耐え

威嚇込み陽気ガブの逆鱗を大体2耐え

S-最速

 

リザとかウルガモスのストッパーになりたいと思ったので陽気スカーフ。

ステロが入ってるのは、教え技を消すのが勿体無いという貧乏性。消していいなら、エッジや叩き、馬鹿力あたりが候補。

エッジは無振りボルトをワンキルでき、叩きは味方のサポート、馬鹿力はガルサザン辺りへの打点。

超小規模大会使用構築

決勝で負けたのでメモ書き程度

 

マンダ@石

意地AS

恩返し/羽/身代わり/竜舞

 

ウルガモス@スカーフ

控えめbCs

炎の舞/オバヒ/さざめき/蜻蛉返り

 

ギルガルド@残飯

冷静HC

シャドボ/かげうち/毒/キンシ

 

サンダー@ゴツメ

図太いHBs

ボルチェン/めざ氷/毒/羽休め

 

カプ・レヒレ@水z

図太いHbCs

ドロポン/ムンフォ/自然の怒り/挑発

 

ランドロス@チョッキ

意地HaDs

地震/叩き/蜻蛉/岩封

 

大会お疲れ様でした

慎重身代わりマンダ

ボーマンダ@石 威嚇→スカイスキン

慎重:148-0-0-0-220-140

技構成:捨て身/身代わり/竜舞/羽休め

 

HB-テンプレチョッキランドの威嚇込み岩封で身代わりが割れない程度

D-メガ後にDL対策可能な程度

S-最速ランド抜き

 

慎重マンダに身代わりを採用するなら個人的にはこのラインは欲しい。

身代わりを採用しないなら、164-4-4-0-220-116が丸いだろうか