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ポケモン日記

ポケモンのことを時々書きます

【単体考察】レジロック

全国13,000,000人のレジロックファンの皆様こんばんは。アーモンドです。

今回はタイトルの通り、レジロックの単体考察です。良ければ見ていってください。

 

レジロック@オボン 頑丈(クリアボディ)

腕白:252-212-4-0-4-36

技構成:岩封/アイヘ/レンチ/ステロ

 

A-岩封+アイへで、H4振りミミッキュ確殺

HB-特化マンダの舞地震を、オボン込み高乱数2耐え

特化ガブの地震を、オボン込み確定2耐え

特化ミミッキュの4↑霊zを確定耐え

HD-C211リザyのソラビ15/16耐え

S-岩石封じ^2で、準速ミミッキュ抜き

 

色んな対面でステロ撒こうというやつです。剣舞霊zミミッキュに対し、後投げから処理できるのは優秀な点ですね。

特性は基本頑丈推奨ですが、ボーマンダ&ランドロスを意識する場合はクリアボディも候補かと思います。対面で殴り勝てるようになります。

 

 

腕白頑丈レジロック持ってないので解散しました()

悲しい

s3没構築

机上論では強かった

 

ゲンガー@メガ石 呪われ→影踏み

臆病:188-0-4-60-4-252

技構成:ヘド爆/祟り目/鬼火/身代わり

 

ガブリアス@スカーフ 鮫肌

陽気AS

技構成:地震/逆鱗/岩雪崩/ステロ

 

テッカグヤ@バンジ ビーストブースト

慎重HB?(忘れた)

技構成:ヘビボン/放射/宿り木/守る

 

ミミッキュ@霊z 化けの皮

意地:100-252-4-0-4-148

技構成:じゃれ/シャドクロ/影うち/剣舞

 

ヒトム@オボン 浮遊

控えめ:100-0-0-244-4-156

技構成:オバヒ/ボルチェン/めざ氷/鬼火

 

カプ・レヒレ@残飯 ミストメイカー

図太いHB

技構成:波乗り/ムンフォ/瞑想/挑発

 

注)技構成は最も長く使っていたものを表記

 

最高1977最終1875

 

電気勢があまりにも辛すぎて泣きました。きつくない電気勢は存在しません()

あと、リザにやりたい放題されるのが弱かったです

 

藍玉杯使用(簡易)

ゲンガー@石 呪われ→影踏み

臆病HS

技構成:祟り目/ヘド爆/鬼火/挑発

 

ポリゴン2@奇石 アナライズ

図太いHBD

技構成:イカサマ/冷B/毒/再生

 

アシレーヌ@アシレーヌz 激流

控えめHCD

技構成:泡沫/ムンフォ/アクジェ/めざ炎

 

ランドロス@スカーフ 威嚇

陽気AS(超妥協個体)

技構成:地震/蜻蛉/エッジ/ステロ

 

ボルトロス@チョッキ 蓄電

臆病CS

技構成:10万/ボルチェン/めざ氷/ヘドウェ

 

ヒードラン@残飯 貰い火

穏やかHDs(妥協個体)

技構成:マグスト/大地/毒/守る

 

この構成のゲンガーが使いやすいことがわかったのは収穫。

バンジナットレイ

ナットレイ@バンジ 鉄の棘

生意気:244-0-92-0-172-0

技構成:ジャイロ/種ガン/ステロ/宿り木

 

H-4nで最大

B-特化ミミッキュの舞霊z確定耐え

D-特化テテフのサイキネ+めざ炎を、両方最高乱数を引かない限り耐える

 

役割対象のカプ系統に対する後出し回数を確保するための1/2回復実。また、ミミッキュに対してHPを残したまま役割遂行可能な点も評価。

ただ、守るを採用する場合は残飯に軍配があがるので、守るを採用できない(ステロを採用したい)場合にのみ一考の余地がある持ち物だと考える。

 

オボンは回復量が足りないので、守るの有無に関わらず残飯で良いと考えている。

 

 

ナットレイ@バンジ 鉄の棘

生意気:244-0-76-0-196-0

技構成:ジャイロ/種ガン/ステロ/宿り木

 

H-4nで最大

B-特化ミミッキュの舞霊zを最高乱数切り耐え

D-特化テテフのサイキネ+めざ炎確定耐え

特化ガルドのシャドボ+霊zを、宿り木の回復一回込みでほぼ耐える(急所、Dダウン非考慮)。

キャラランク改

便乗

構築記事を読んだ後に書いてるので、前回とは評価が一転している可能性あり。

 

メガ(同ランクでは左ほど高評価)

S-マンダ、ゲンガー

前回同様、文句なしの強さ。

A-リザ、グロス、バナ、ギャラ、ガル

Sより汎用性は劣るものの、何か1つがズバ抜けている。

B-ヤドラン、ハッサムサメハダーフーディン

刺さる時は刺さる

 

一般

S-ミミッキュ、テテフ

頭おかしい

A-レヒレ、ランド、ガルド、カグヤ、コケコ、ポリ2、レボルト、バシャ、ドラン、カバ

補完として入れやすく、パワーも十分

B-アシレーヌ、ナット、ドリュ、ブルル、クレセ、トリトドン

何かに秀でているので、周りを固めれば輝く。

 

雑だけどこんなイメージ

 

色んなデンジュモク(プレート、オボン、サイコシード)

思いつきの単体考察を纏めてみた

 

デンジュモク@雷プレート

控えめ:132-0-76-188-4-108

技構成:10万/エナボ/めざ炎/蛍火

 

H-16n-1

HB-陽気マンダの地震確定耐え。

C-6↑10万で187-154メガバナまで確1

S-余り

 

一積み10万でBDラッキーが高乱2になったりする。

受け系統の構築への圧力として。

 

デンジュモク@オボン

控えめ:236-0-100-20-60-92

技構成:10万/エナボ/めざ炎/蛍火

 

H-4nで最大

HB-特化マンダの地震確定耐え。

HD-4振りメガゲンのヘド爆を毒or急所を引かない限り2耐え。(1発目で毒を引かなければ対面で1:1以上を取れる)

C-蛍火エナボで179-104グライが高乱1

S-準速カグヤ抜き抜き

 

この配分については要検討。ただ、大体こんな感じで纏まるのではないかなぁと。

 

デンジュモク@サイコシード

穏やか:244-0-0-0-228-36

技構成:10万/蛍火/@2

 

H-奇数で最大

HD-サイコシード込みで特化テテフのサイキネ2耐え

S-余り

 

一発ネタ感漂うデンジュモク

Cは無振りでも実数値193なので、1積み10万で175-136テテフを確1にできるほどの破壊力はある。

 

メモ

ランドロス@スカーフ 威嚇

陽気:4-196-52-0-4-252

技構成:地震/蜻蛉/岩雪崩/ステロ

 

HB-陽気リザxのフレドラ確定耐え

威嚇込み陽気ガブの逆鱗を大体2耐え

S-最速

 

リザとかウルガモスのストッパーになりたいと思ったので陽気スカーフ。

ステロが入ってるのは、教え技を消すのが勿体無いという貧乏性。消していいなら、エッジや叩き、馬鹿力あたりが候補。

エッジは無振りボルトをワンキルでき、叩きは味方のサポート、馬鹿力はガルサザン辺りへの打点。