ポケモン日記

ポケモンのことを時々書きます

初めての積みサイクル(日記)

最高1900くらいのあれ

 

ガブリアス@襷

陽気AS

地震/岩封/ステロ/吠える

 

毒が欲しくてたまらなかった。

 

カミツルギ@鋼z

陽気:4-148-4-0-124-228

剣舞/リフブレ/スマホ/聖剣

 

はまった時は半端ではなく強い。受け回しにも刺さる。

 

ギャラドス@石

陽気HAS

滝登り/噛み砕く/氷の牙/竜舞

 

噛み砕く→地震で良かった気がする。

 

マンダ@石

控えめCS

破壊光線/ハイボ/文字/竜星

 

積みサイクルとしては上の3匹でまとまっているので、障害を排除できる型として。

 

ウルガモス@スカーフ

控えめbCS

オバヒ/炎の舞/さざめき/めざ氷

 

同上。

 

ポリゴン2@奇石

控えめHC

トラアタ/冷B/めざ炎/電磁波

 

展開要員2。電磁波弱体化が痛いことを改めて思い知った。

 

ステロランド(雑)

ランドロス@ヤチェ 威嚇

陽気:148-44-60-0-4-252

技構成:地震/岩封/ステロ/@1

 

HB

・威嚇込みで陽気メガガルの猫+レンチを1度急所に当たっても耐える。

・威嚇込みで意地ガブの逆鱗確3

HD

・特化テテフのサイキネ確定耐え

A

・無振りテテフを岩封+地震で90%以上の確率で落とせる。

S

・最速

 

 

地震2発でガブが落ちないし、そもそも吠えるを採用できないからクソ

ステロガブ調整メモ

少し考えてみるだけ

 

1.ガブリアス@襷 鮫肌

陽気:ASブッパ

ステロ/岩封/@2

 

2.ガブリアス@襷 鮫肌

無邪気:CSブッパ

ステロ/竜星/文字/地震or岩封

 

3.ガブリアス@ヤチェ 鮫肌

陽気:44-4-4-0-204-252

ステロ/岩封/@2

 

HD-特化テテフのムンフォ14/16耐え

 

 

うーむ…

微妙だ

ウツロイドループ(s2中盤使用構築3)

普通に組んでたら受けルっぽくなったのでこのタイトル。不完全なので構築に自信ニキに託します()

1900スタートで最高2082。なおその後

 

 

ヤドラン@石

図太いHB

熱湯/冷B/怠ける/鉄壁

 

ナットレイ@残飯

生意気HD

ジャイロ/ウィップ(種ガン)/宿り木/守る

 

相手のナットレイをヤドランで焼いて、無理やりナットレイで突破するために種ガン推奨。

 

ウツロイド@スカーフ

臆病CS

パワージェム/ヘドウェ/めざ炎/サイキネ

 

受けルを崩しにくるポケモンを軒並み上から潰せるポケモン。ナットリザ対面でウツロイドバックが安定するのが高評価。

めざパはステロ展開からのカミツルギがきつすぎるので炎推奨。

 

ウルガモス@ラム

図太いHBs

放射/蝶舞/鬼火/羽休め

 

マンムー@珠

意地AS

地震/氷柱針/礫/叩き

 

ASベースよりADベースでDL調整をした方がいい。更に言うならグライオンかチョッキマンムーでいい。

 

ボルトロス@格闘z

臆病CS

10万/めざ氷/気合玉/悪巧み

 

恐らく物理コケコ@電気zでいいが、個体を持っていなかった。

 

基本選出はヤドランナット+ウツロイドorウルガモス

 

 

メガバナ軸草案2

ふと思いついたのでメモ

 

フシギバナ@石 深緑→厚い脂肪

図太いHbcs

ヘド爆/めざ炎/宿り木/光合成

 

クレセリア@ゴツメ 浮遊

図太いHB

月の光/サイキネ/毒/トリルor冷B

 

ヒードラン@眼鏡 貰い火

控えめHC

オバヒ/ラスカ/原始の力/大地or放射

 

霊獣ランドロス@スカーフ 威嚇

意地hAS(陽気ASでも可)

地震/雪崩/蜻蛉/馬鹿力

 

カプ・レヒレ@水z ミストメイカー

図太いHbC(控えめhCSでも可)

ドロポン/ムンフォ/自然の怒り/挑発

 

霊獣ボルトロス@格闘z 蓄電

臆病CS(臆病hcSの方が良いかも)

10万/めざ氷/気合玉/悪巧み

 

 

準伝5匹で平均種族値579(メガなし)という超高種族値パーティ。水/妖かつ高耐久のカプ・レヒレの登場でうまくパーティを纏められるようになった。

ゲッコウガに若干薄く、オニゴーリがかなりきついのが難点。

僕が馬鹿力を覚えたランドロスと控えめドランを持ってないのも問題

 

 

割と強かったポケモン達

ガブリアス@ゴツメ 鮫肌

陽気AS

地震/岩封/ステロ/毒

 

バナ軸に突っ込んでたポケモン。接触するだけで大きくアドを取れ、毒+地震のおかげでガルクレセドランやブルルドランに対して優位を取れるのが高評価。

ただ、現状クレセドランがそこまでいないので一旦お蔵入り。

 

カプ・レヒレ@残飯 ミストメイカー

臆病:252-0-20-4-4-228

波乗り/ムンフォ/自然の怒り/挑発

 

面倒な展開に対して投げられるポケモン。最速ギャラの上を取っているため、挑発の有効範囲がかなり広い。

ただし、耐久はお察し。

 

キノガッサ@毒毒珠 ポイズンヒール

陽気:156-0-100-0-0-252

岩封/種ガン/胞子/身代わり

 

5世代の遺物。

カバリザが蔓延している時に採用していた。カバの欠伸やステロに合わせて後投げするだけで簡単に3タテできる。

受け思考の僕には素の耐久に不安が残ってしまったため解雇。

種ガンは気合パンチとの選択だが、基本的に気合パンチでいい。一応ギルガルドを嵌められる宿り木の種も候補ではある。

S2中盤使用構築2 メガリザy

サブROMで2000→2101まで上げた構築

メインROMでは爆死したから解散

 

 

リザードン@y石 猛火→日照り

臆病CS

放射/オバヒ/ソラビ/めざ氷

 

構築の軸。

有利対面で裏に圧力をかける動きが、マンダ軸に対しての回答になると考えて採用。

実際は初手のテテフとかガルーラをオバヒで焼いてばかりだった。

 

カプ・レヒレ@水z ミストメイカー

図太いHbCs

ドロポン/ムンフォ/挑発/自然の怒り

 

前に使ってたやつと同じ個体。

スイクンでも良かったが、リザyの日照り下でも一定以上のスペックを保てるレヒレに軍配が上がった。

あと後述のフシギバナとサンダーと極めて相性が良い(特にサンダー)。

 

ランドロス@チョッキ 威嚇

意地Habds(忘れた)

地震/岩封/叩き/蜻蛉

 

クッション。

リザyとバナと相性が良いので採用。リザに対面から安定して勝つためと、ウルガモスに安定して後投げするためにスカーフではなくチョッキ。

 

ギルガルド@弱保 バトルスイッチ

意地HAs

剣舞/アイへ/かげうち/聖剣

 

致命的にガルーラとテテフがきつかったので、ガルーラに強引に投げられる鋼枠として採用。

ガルーラの火力低下のお陰で強引に処理しやすく、雑に強かった。

 

サンダー@スカーフ プレッシャー()

控えめ:28-0-0-252-0-228(の予定だった)

10万/ボルチェン/めざ氷/熱風

 

速い電気が欲しかったのでスカーフサンダーを採用。こいつはレボルトと違って全くスカーフを警戒されないので、ボーマンダゲッコウガを大量に葬ることができた。

特性は静電気推奨ですが、僕はプレッシャーしか持っていませんでした。

努力値は準速テテフ+2までS、Cブッパ、残りH。

 

フシギバナ@石 深緑→厚い脂肪

図太いHbcds

ヘド爆/地震/宿り木/光合成

 

いつもの。草タイプでありながら、一方的にリザードンに起点にされないことを評価して採用。

地震→めざ炎でも良かった気がするが、一回だけドランを吹っ飛ばして勝ったので入れ替えなかった。

 

 

基本選出は特にないです。

選出率はレヒレとサンダーがかなり多かった印象。

 

 

戦績は上記の通りサブ2000→2101、メイン2010→1855

次はもっと完成度高いパーティ組みたいですね(前も言ったなこれ)

 

f:id:almond_beginer_1500:20170222003049j:image

 

p.s

一応QRあげました

 

質問等はコメントかTwitter@poke1800_almondまで

 

s2中盤使用構築1 ウルガマンダ

完成度めっちゃ低いので雑

1850→2000まで使用

 

ボーマンダ@石 威嚇→スカイスキン

意地hAS

技構成:恩返し/竜舞/身代わり/羽休め

 

シーズン1の流用。

サブブログも含めて7回目くらいの登場なのでもう書くことがない。

 

ウルガモス@スカーフ 炎の体

控えめ:4-0-104-252-0-148

個体値:31-×-30-31-31-31

技構成:オバヒ/炎の舞/さざめき/めざ氷

 

構築の軸。

ウルガマンダ偽装したら強くないかなーと思って採用。蝶舞ガモスが全盛期というほど流行っているので、スカーフが一層読まれにくく強く感じた。

調整は意地ガブの逆鱗を耐えるくらい。

 

ナットレイ@残飯 鉄の棘

生意気HaD

技構成:ジャイロ/ウィップ/宿り木/守る

 

前回の流用。テテフのケアとしては優秀だが、リザとマンダが多すぎて動きづらい。サイクルの要になれる耐性と数値があるポケモンだが、現環境で安定して勝つには採用しないという択もあるように感じた。

 

ガブリアス@襷 鮫肌

陽気AS

技構成:地震/逆鱗/岩封/剣舞

 

強い。地面枠としての単体スペックはやはりズバ抜けているように感じる。

 

カプ・レヒレ@水z ミストメイカー

図太い:236-0-44-156-4-68

技構成:ドロポン/ムンフォ/自然の怒り/挑発

 

シーズン序盤に沸きまくってたので自分でも使ってみた。強かったが器用貧乏感が否めなかったので、Hを少し削ってCに回した方が良いかもしれない。

 

ゲンガー@石 呪われボディ→影踏み

臆病CS

技構成:シャドボ/気合玉/身代わり/道連れ

 

3回しか出してないのでよくわからない。多分この枠はクレベースパルシェンが適任だろうとは思う。

 

 

きついポケモン

ボーマンダ

誰も受からない

リザードン

ナットレイと対面した瞬間に不毛で不利な択を押し付けられる。ナットを出さなければ良いと言われそうだが、このパーティはナット以外テテフを受けれるポケモンがいない。現在最も多くリザと組んでいるポケモンはテテフ(PGL情報)。つまりはそういうこと。

ミミッキュ

対面から勝てるポケモンがいない。実はナットも剣舞霊zで乱1。多少調整をいじるべきに感じる。

・カバドリ(バンドリ、ギガドリ)

ステロ後のドリュウズを止められるポケモンがレヒレしかいない。裏にリザyがいたらどうしようもなくなる。

 

 

 

2000まで戻れたのはスカガモスがめっちゃ強かっただけな気はする。

ちなみにQRは弱いのでないです。

 

質問等はコメントかTwitter@poke1800_almondまで