ポケモン日記

ポケモンのことを時々書きます

ナットレイ

残飯ナットレイ君の調整メモ

ナットレイ君はHブッパ前提です。

 

Aライン

・無補正44振りのジャイロボールでB4振りガブが92%程度の乱2。

・無補正60振りのジャイロボールでB4振りガブが95%程度の乱2。意地マンダの捨て身耐えテテフ(s実数値125)が75%の乱1。

 

Bライン

・補正あり28振りで意地メガガルーラのグロ地震確定耐え(残飯一回込み)

・補正あり44振りで特化ガッサのマッパ2耐え(残飯一回込み)

・補正あり92振りで特化ガッサの舞マッパを確定耐え(=馬鹿力)

 

Dライン

・補正あり196振りで特化眼鏡テテフのめざ炎確定耐え

 

正直残飯ナットレイ君は不特定多数のポケモンを相手取るので、最低限の役割対象への調整をしておけばそれでいいと思うんですよね()

やどまもや残飯でHPずれますし

QRチーム

遂に解禁されましたねー

QRチームは今までに試したことのない構築に手を出すきっかけになるかもしれないと、個人的には大歓迎です。

僕もそこそこ戦えるパーティができたら試しに公開してみたいと思います。いつになるかはわかりませんけどね><

 

 

そういえば、構築記事にQRコードが標準搭載になったりするんですかね?

それはそれで面白いと思いますが

 

メガバナ構築

1700半ばで止まったし雑魚

 

バナ@石 厚い脂肪

図太い:HBs

技構成:ヘド爆/地震/宿り木/光合成

 

強いけどテテフが多すぎて発狂した

 

シレーヌ@オボン 激流

控えめ:Hbc

技構成:アリア/ムンフォ/アクジェ/滅び

 

補完

役割対象のバシャがそんなにいなかった。打ち合い性能高いしまた使うかも。

 

ガブリアス@ゴツメ 鮫肌

陽気AS

技構成:地震/岩封/ステロ/毒

 

自慢のゴツメ枠。

ガルーラがいなかった。

 

ヒートロトム@スカーフ 浮遊

臆病Hbds

技構成:オバヒ/ボルチェン/鬼火/トリック

 

机上論最強だったが、初手テテフに対応できないから弱い。

 

ギルガルド@霊z バトルスイッチ

意地HAs

技構成:剣舞/シャドクロ/アイへ/かげうち

 

嵌ったら強い。

ただ、低速にz回すより早いやつにz回したいなぁと思った。

 

テッカグヤ@残飯 ビーストブースト

腕白HAB

技構成:ヘビボン/地震/宿り木/守る

 

火力に多く割いたら使いやすかった。

ただ、テテフには安定しないから鋼2枚投げが多かった。

 

重いポケモン

ガブリアス

ボーマンダ

ナットレイ

ナットレイ

ナットレイ

ナットレイ

 

あと、バナがテテフを呼びまくるので、スカーフロトムから展開するのが厳しい試合が多かった印象

 

p.s

その後1800くらいまでは頑張った

炎zヒードラン

ヒードラン@炎z 貰い火

控えめ:CSブッパ残りH

技構成:オバヒ/ラスカ/大地/身代わり

 

クレセドランに強めな駒。

クレセ対面で身代わりを貼り、炎z→オバヒでクレセリアは処理可能。炎zのタイミングでヒードランに引かれると苦しいので、最初はラスカで様子見をすること推奨。炎zさえ当てればオバヒ連打でよい。ヒードランが炎無効なおかげでCが下がらない。

努力値は低速ガルーラを粉砕できる可能性があるため準速。ガルーラとは身代わりを貼っている状態で対面し、炎zを打ち込むのが理想だが。

 

 

オマケ

 

ラティオス@竜z 浮遊

臆病CS

技構成:竜星/ショックorサイキネ/身代わり/瞑想

 

一瞬強いと思った駒。

調整を煮詰めればワンチャン?

 

 

ウイのみギルガルド

テテフにガルドの後投げを安定させたかっただけ

 

ギルガルド@ウイのみ(他のHP1/2回復でも可)

意地:228-236-4-0-12-28

技構成:剣舞/かげうち/アイへ/@1

 

H-4nで最大

HD-特化テテフのシャドボを急所&Dダウン非考慮で95%程度の確率で2耐え。(きのみ込み3耐え)

 

テテフを一撃で落としたい&きのみ込みの耐久を盾に強引に舞えることから物理。

シーズン1の序盤にはHBに厚いテテフがほぼおらず、大きく耐久に割いて舞う回数を増やせるギルガルドを使っていたが、HBに厚いテテフが一定数現れたためほぼHAになった。

Sが足りない場面は時々あったため、HBテテフの存在はある程度割り切ってAを少しSに回すべきなのかもしれない

 

 

余談

アローラポケモンが低速が多いと聞いていたため、最初期は身代わりを採用したHSベースの剣舞ガルドを考えていた。

ガルド@ウイ

意地:228-4-4-0-52-220

剣舞/身代わり/アイへ/かげうち

 

クソ弱かったです

 

堂々巡り

マンダ軸を組みたい

マンダを止めてくるフェアリー勢や電気に強いHD残飯ブルル採用

相性補完にドラン投入。持ち物は火力補正アイテム

積みに対するケアが薄いので、ストッパーになれるミミッキュ採用。

物理アタッカーがきついので、マンダと相性の良いゴツメスイクンを投入

マンダを出せない時の地面の一貫切りと、電気無効枠としてレボルト採用。流行りそうなゲッコウガに強いスカーフ。

 

この思考を3日くらい続けているのをどうにかしたい。

没構築(マンダレヒレライチュウ)

没構築5です

正真正銘シーズン1のラスト構築

1822から使用し、一度しか勝てずに1700前半に落ちてモチベが0になったとかなってないとか

 

ボーマンダ@石 威嚇→スカイスキン

意地hAS

恩返し/身代わり/羽休め/竜舞

 

一つ前の記事と同じ型。無難な強さ。

 

カプ・レヒレ@オボン ミストメイカー

図太いHBcs

塩水/ムンフォ/自然の怒り/瞑想

 

同上

 

ライチュウ(R)@専用z サーフテール

臆病CS

10万/サイキネ/悪巧み/アンコ

 

ダブル用にアローラライチュウを作った時に、ふとシングルでも強いのではないかと感じて採用。z技がクソ強かった。

 

ドサイドン@弱保 ハードロック

陽気AS

ロクブラ/地震/ロッカ/剣舞

 

ガルガブに強めなドサイドンマンムーに馬鹿力があれば鉢巻持たせてたのになぁ…と20回くらい思った。

 

カミツルギ@スカーフ ビーストブースト

陽気hAS

リフブレ/スマホ/聖剣/辻斬り

 

wcs用にカミツルギを作ったので、その流用。現環境のガルスタンにいるテッカグヤ以外のほぼ全てに一定以上の役割を持てるのが強い。

 

テッカグヤ@ゴツメ

置物

 

没ポケモン

s1で使おうと思いつつ育成しただけで満足してしまったポケモン達を公開。

 

メタグロス@石 クリアボディ→爪

意地HAs

コメパン/アムハン/地震/高速移動

 

テテフに後投げして高速移動するロマン。2戦だけ使ったが、シャドボで死んだので使うのをやめた。

 

エルフーン@眼鏡 すり抜け

臆病CS

ムンフォ/エナボ/草結び/暴風

 

身代わり持ちを殺す枠。レートに向かおうとした時に、テッカグヤに勝てないことに気づいてDSを閉じた。

 

キュウコン@眼鏡 雪降らし

臆病CS

吹雪/フリドラ/ムンフォ/めざ炎

 

前も書いたやつ。一発ネタ感が拭いきれなかった&別に眼鏡でもハッサムやグロスには勝てないことに気づいた。

 

ウツロイド@ヘドロ ビーストブースト

臆病hCS

パワージェム/ヘドウェ/毒/身代わり

 

アタッカー性能をある程度保ったまま、毒殺を行う欲張り型。ポリ2でウツロイドを見ようとする人に刺さったが、器用貧乏で3戦で解雇。

ちなみにCにブーストがかかるギリギリまでCを削りHに回したらちょうどH実数値が193になる。

 

ギルガルド@岩z バトルスイッチ

意地HAs

諸刃/シャドクロ/かげうち/剣舞

 

ロマン型。ちなみに2000帯でも時々見たしきっと強い。

ただ、僕が使うと岩zを撃ちたいだけになったので弱かった。2戦で解雇。

 

カミツルギ@スカーフ ビーストブースト

意地AS

スマホ/リフブレ/聖剣/辻斬り

 

ガルガブ系統に刺さると思って作った。使いこなせなかった。

s1最終使用構築(最高2125)

こんにちは。アーモンドと申します。

s1で最後に使っていた構築の紹介です。最高2125最終1890くらい。要するに溶かしました。

リアルの事情で最終日とその前日に潜ることができなさそうなことと、溶かしすぎて禿げそうなので一足先に撤退させていただきます。

 

f:id:almond_beginer_1500:20170113000459p:image

以下採用順

 

ボーマンダ@石 威嚇→スカイスキン

意地:36-204-4-0-12-252

技構成:恩返し/身代わり/羽休め/竜舞

 

上位に多いメガガルーラに比較的強めなメガ枠として採用。

技構成は選出画面で明確な役割を持ちやすい恩返しワンウェポン型。地震が欲しい場面は少なくなかったが、テッカグヤや受けルに抵抗できる身代わりを切ることはできなかった。

調整はメガ前にポリ2を投げられることが多かったことからDL対策を施した。

 

カプ・レヒレ@オボン ミストメイカー

図太い:236-0-196-52-4-20

技構成:塩水/ムンフォ/自然の怒り/瞑想

 

マンダとの補完が優秀な瞑想レヒレ。

当初は持ち物が残飯で身代わりを採用していたが、マンダに受け出しがきかないという脆弱さが顕著に現れてしまったためオボンに変更。ここまでHBに振ることで陽気マンダの捨て身や破ったパルのロクブラを2発耐えることができるようになり安定感が増した。オボンに変更したことに伴い、身代わりが自然の怒りになったため波乗りも相性の良い塩水に変わった。

調整は上記の通りオボン込みで陽気マンダの捨て身2耐え。Cは瞑想1積みで無振りマンダが飛んだり、ステロ+自然の怒り→塩水で無振りテテフを飛ばせる程度。C振りがどの程度役に立ったかは不明。

 

マンムー@襷 鈍感

陽気AS

技構成:地震/礫/氷柱針/ステロ

 

マンダレヒレときたらマンムーだろと思ったので採用。

技は汎用性の高い3つとボーマンダと後述のデンジュモクの抜きサポートのためのステロ。

厳選だるくて陽気で使ってるけど、意地ASの方が強いはず。

 

デンジュモク@電気z ビーストブースト

臆病:132-0-84-124-4-164

技構成:10万/めざ氷/エナボ/エレキフィールド

 

上記の3匹との相性補完。

初期はジバコイルだったが、地震テッカグヤに屈したためデンジュモクに変更。

技構成&持ち物は電気z型のテンプレなので特に言うことはない。zエレキフィールドで加速して全抜きを狙うか、スパーキングギガボルトで対面性能を上げるかの使い分けは大事。

調整は陽気マンダの地震耐え。めざ氷でガブを飛ばせる。1加速で準速フェローチェ抜き。多分。

 

テッカグヤ@残飯 ビーストブースト

穏やか:244-0-0-0-228-36

技構成:放射/毒/宿り木/守る

 

テテフがきつかった&地面の一貫切りのために採用。

技はレヒレを出せない時に耐久型の処理役がこいつに回ってくるため毒を採用。努力値はテテフ意識なのでDに厚め。

デンジュモク→ジバコにし、Sに割きたいと何度か思った。

 

ミミッキュ@妖z 化けの皮

陽気AS

技構成:じゃれ/影うち/呪い/鬼火

 

前も使ってたやつ。

ここまでで薄いパーティに対して出せる駒。オニゴーリ入りとイーブイバトンには大体勝てた。再戦の時にはオニゴーリが来なくなったので悲しい。

 

無理なポケモン

ジバコイル

どうやって処理してたのか自分でもわからない。多分鬼の立ち回りで勝ってた。

・ミミッキュ

同上

・クワガノン(羽休め持ち)

初手降参の構え。突破できない。

・眼鏡テテフ(10万持ち)

マンダで舞う以外で処理できない。

・電気zコケコ

基本勝てない。適当に削ってデンジュモクの起点にするかマンダでゴリ押すか。

 

 

 

改善案

・デンジュモクの枠を眼鏡ジバコイル(めざ地)に変更する。

マンムーを弱保ロックカットドサイドンに変更し、ミミッキュを剣舞3W型に変える。

 

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追記

 

基本選出

・マンダレヒレ+マンムーorテッカグヤ

マンダを通せそうな構築にはこれ。テッカグヤでマンダを見ようとしているような構築には積極的に舞い、コケコなどの誤魔化し要素が多いパーティに対しては1サイクル目は舞わずに殴っていくことが重要。

マンムー+マンダ+デンジュモク

積みサイクルのような形。マンダでデンジュモクの起点を誘って抜く。マンダカグヤ対面で身代わりを貼り、身代わりを残したままデンジュモクに引くことで、定数ダメでデンジュモクを落とされることを防ぐ立ち回りも視野に入れておく。

・デンジュモク+レヒレ+マンムー

初手電気zで1匹飛ばして詰める。デンジュモクとレヒレが通っている場合の選出。

マンムー+ミミッキュ+@1

オニゴーリや壁、イーブイバトンに対する選出。ミミッキュを裏に置いておけば大体勝てる。相手がステロを撒きそうでなければ、できるだけマンムーの襷を残しておくのが吉。ただし、キュウコン壁には初手ミミッキュじゃないと詰む。

 

 

 

 

s2はシングルだけではなくダブルやwcsルールにも手を出してみたいですね。

 

 

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