ポケモン日記

ポケモンのことを時々書きます

ナットレイ

残飯ナットレイ君の調整メモ

ナットレイ君はHブッパ前提です。

 

Aライン

・無補正44振りのジャイロボールでB4振りガブが92%程度の乱2。

・無補正60振りのジャイロボールでB4振りガブが95%程度の乱2。意地マンダの捨て身耐えテテフ(s実数値125)が75%の乱1。

 

Bライン

・補正あり28振りで意地メガガルーラのグロ地震確定耐え(残飯一回込み)

・補正あり44振りで特化ガッサのマッパ2耐え(残飯一回込み)

・補正あり92振りで特化ガッサの舞マッパを確定耐え(=馬鹿力)

 

Dライン

・補正あり196振りで特化眼鏡テテフのめざ炎確定耐え

 

正直残飯ナットレイ君は不特定多数のポケモンを相手取るので、最低限の役割対象への調整をしておけばそれでいいと思うんですよね()

やどまもや残飯でHPずれますし

QRチーム

遂に解禁されましたねー

QRチームは今までに試したことのない構築に手を出すきっかけになるかもしれないと、個人的には大歓迎です。

僕もそこそこ戦えるパーティができたら試しに公開してみたいと思います。いつになるかはわかりませんけどね><

 

 

そういえば、構築記事にQRコードが標準搭載になったりするんですかね?

それはそれで面白いと思いますが

 

メガバナ構築

1700半ばで止まったし雑魚

 

バナ@石 厚い脂肪

図太い:HBs

技構成:ヘド爆/地震/宿り木/光合成

 

強いけどテテフが多すぎて発狂した

 

シレーヌ@オボン 激流

控えめ:Hbc

技構成:アリア/ムンフォ/アクジェ/滅び

 

補完

役割対象のバシャがそんなにいなかった。打ち合い性能高いしまた使うかも。

 

ガブリアス@ゴツメ 鮫肌

陽気AS

技構成:地震/岩封/ステロ/毒

 

自慢のゴツメ枠。

ガルーラがいなかった。

 

ヒートロトム@スカーフ 浮遊

臆病Hbds

技構成:オバヒ/ボルチェン/鬼火/トリック

 

机上論最強だったが、初手テテフに対応できないから弱い。

 

ギルガルド@霊z バトルスイッチ

意地HAs

技構成:剣舞/シャドクロ/アイへ/かげうち

 

嵌ったら強い。

ただ、低速にz回すより早いやつにz回したいなぁと思った。

 

テッカグヤ@残飯 ビーストブースト

腕白HAB

技構成:ヘビボン/地震/宿り木/守る

 

火力に多く割いたら使いやすかった。

ただ、テテフには安定しないから鋼2枚投げが多かった。

 

重いポケモン

ガブリアス

ボーマンダ

ナットレイ

ナットレイ

ナットレイ

ナットレイ

 

あと、バナがテテフを呼びまくるので、スカーフロトムから展開するのが厳しい試合が多かった印象

 

p.s

その後1800くらいまでは頑張った

炎zヒードラン

ヒードラン@炎z 貰い火

控えめ:CSブッパ残りH

技構成:オバヒ/ラスカ/大地/身代わり

 

クレセドランに強めな駒。

クレセ対面で身代わりを貼り、炎z→オバヒでクレセリアは処理可能。炎zのタイミングでヒードランに引かれると苦しいので、最初はラスカで様子見をすること推奨。炎zさえ当てればオバヒ連打でよい。ヒードランが炎無効なおかげでCが下がらない。

努力値は低速ガルーラを粉砕できる可能性があるため準速。ガルーラとは身代わりを貼っている状態で対面し、炎zを打ち込むのが理想だが。

 

 

オマケ

 

ラティオス@竜z 浮遊

臆病CS

技構成:竜星/ショックorサイキネ/身代わり/瞑想

 

一瞬強いと思った駒。

調整を煮詰めればワンチャン?

 

 

ウイのみギルガルド

テテフにガルドの後投げを安定させたかっただけ

 

ギルガルド@ウイのみ(他のHP1/2回復でも可)

意地:228-236-4-0-12-28

技構成:剣舞/かげうち/アイへ/@1

 

H-4nで最大

HD-特化テテフのシャドボを急所&Dダウン非考慮で95%程度の確率で2耐え。(きのみ込み3耐え)

 

テテフを一撃で落としたい&きのみ込みの耐久を盾に強引に舞えることから物理。

シーズン1の序盤にはHBに厚いテテフがほぼおらず、大きく耐久に割いて舞う回数を増やせるギルガルドを使っていたが、HBに厚いテテフが一定数現れたためほぼHAになった。

Sが足りない場面は時々あったため、HBテテフの存在はある程度割り切ってAを少しSに回すべきなのかもしれない

 

 

余談

アローラポケモンが低速が多いと聞いていたため、最初期は身代わりを採用したHSベースの剣舞ガルドを考えていた。

ガルド@ウイ

意地:228-4-4-0-52-220

剣舞/身代わり/アイへ/かげうち

 

クソ弱かったです

 

堂々巡り

マンダ軸を組みたい

マンダを止めてくるフェアリー勢や電気に強いHD残飯ブルル採用

相性補完にドラン投入。持ち物は火力補正アイテム

積みに対するケアが薄いので、ストッパーになれるミミッキュ採用。

物理アタッカーがきついので、マンダと相性の良いゴツメスイクンを投入

マンダを出せない時の地面の一貫切りと、電気無効枠としてレボルト採用。流行りそうなゲッコウガに強いスカーフ。

 

この思考を3日くらい続けているのをどうにかしたい。