ポケモン日記

ポケモンのことを時々書きます

没構築(マンダレヒレライチュウ)

没構築5です

正真正銘シーズン1のラスト構築

1822から使用し、一度しか勝てずに1700前半に落ちてモチベが0になったとかなってないとか

 

ボーマンダ@石 威嚇→スカイスキン

意地hAS

恩返し/身代わり/羽休め/竜舞

 

一つ前の記事と同じ型。無難な強さ。

 

カプ・レヒレ@オボン ミストメイカー

図太いHBcs

塩水/ムンフォ/自然の怒り/瞑想

 

同上

 

ライチュウ(R)@専用z サーフテール

臆病CS

10万/サイキネ/悪巧み/アンコ

 

ダブル用にアローラライチュウを作った時に、ふとシングルでも強いのではないかと感じて採用。z技がクソ強かった。

 

ドサイドン@弱保 ハードロック

陽気AS

ロクブラ/地震/ロッカ/剣舞

 

ガルガブに強めなドサイドンマンムーに馬鹿力があれば鉢巻持たせてたのになぁ…と20回くらい思った。

 

カミツルギ@スカーフ ビーストブースト

陽気hAS

リフブレ/スマホ/聖剣/辻斬り

 

wcs用にカミツルギを作ったので、その流用。現環境のガルスタンにいるテッカグヤ以外のほぼ全てに一定以上の役割を持てるのが強い。

 

テッカグヤ@ゴツメ

置物

 

没ポケモン

s1で使おうと思いつつ育成しただけで満足してしまったポケモン達を公開。

 

メタグロス@石 クリアボディ→爪

意地HAs

コメパン/アムハン/地震/高速移動

 

テテフに後投げして高速移動するロマン。2戦だけ使ったが、シャドボで死んだので使うのをやめた。

 

エルフーン@眼鏡 すり抜け

臆病CS

ムンフォ/エナボ/草結び/暴風

 

身代わり持ちを殺す枠。レートに向かおうとした時に、テッカグヤに勝てないことに気づいてDSを閉じた。

 

キュウコン@眼鏡 雪降らし

臆病CS

吹雪/フリドラ/ムンフォ/めざ炎

 

前も書いたやつ。一発ネタ感が拭いきれなかった&別に眼鏡でもハッサムやグロスには勝てないことに気づいた。

 

ウツロイド@ヘドロ ビーストブースト

臆病hCS

パワージェム/ヘドウェ/毒/身代わり

 

アタッカー性能をある程度保ったまま、毒殺を行う欲張り型。ポリ2でウツロイドを見ようとする人に刺さったが、器用貧乏で3戦で解雇。

ちなみにCにブーストがかかるギリギリまでCを削りHに回したらちょうどH実数値が193になる。

 

ギルガルド@岩z バトルスイッチ

意地HAs

諸刃/シャドクロ/かげうち/剣舞

 

ロマン型。ちなみに2000帯でも時々見たしきっと強い。

ただ、僕が使うと岩zを撃ちたいだけになったので弱かった。2戦で解雇。

 

カミツルギ@スカーフ ビーストブースト

意地AS

スマホ/リフブレ/聖剣/辻斬り

 

ガルガブ系統に刺さると思って作った。使いこなせなかった。

s1最終使用構築(最高2125)

こんにちは。アーモンドと申します。

s1で最後に使っていた構築の紹介です。最高2125最終1890くらい。要するに溶かしました。

リアルの事情で最終日とその前日に潜ることができなさそうなことと、溶かしすぎて禿げそうなので一足先に撤退させていただきます。

 

f:id:almond_beginer_1500:20170113000459p:image

以下採用順

 

ボーマンダ@石 威嚇→スカイスキン

意地:36-204-4-0-12-252

技構成:恩返し/身代わり/羽休め/竜舞

 

上位に多いメガガルーラに比較的強めなメガ枠として採用。

技構成は選出画面で明確な役割を持ちやすい恩返しワンウェポン型。地震が欲しい場面は少なくなかったが、テッカグヤや受けルに抵抗できる身代わりを切ることはできなかった。

調整はメガ前にポリ2を投げられることが多かったことからDL対策を施した。

 

カプ・レヒレ@オボン ミストメイカー

図太い:236-0-196-52-4-20

技構成:塩水/ムンフォ/自然の怒り/瞑想

 

マンダとの補完が優秀な瞑想レヒレ。

当初は持ち物が残飯で身代わりを採用していたが、マンダに受け出しがきかないという脆弱さが顕著に現れてしまったためオボンに変更。ここまでHBに振ることで陽気マンダの捨て身や破ったパルのロクブラを2発耐えることができるようになり安定感が増した。オボンに変更したことに伴い、身代わりが自然の怒りになったため波乗りも相性の良い塩水に変わった。

調整は上記の通りオボン込みで陽気マンダの捨て身2耐え。Cは瞑想1積みで無振りマンダが飛んだり、ステロ+自然の怒り→塩水で無振りテテフを飛ばせる程度。C振りがどの程度役に立ったかは不明。

 

マンムー@襷 鈍感

陽気AS

技構成:地震/礫/氷柱針/ステロ

 

マンダレヒレときたらマンムーだろと思ったので採用。

技は汎用性の高い3つとボーマンダと後述のデンジュモクの抜きサポートのためのステロ。

厳選だるくて陽気で使ってるけど、意地ASの方が強いはず。

 

デンジュモク@電気z ビーストブースト

臆病:132-0-84-124-4-164

技構成:10万/めざ氷/エナボ/エレキフィールド

 

上記の3匹との相性補完。

初期はジバコイルだったが、地震テッカグヤに屈したためデンジュモクに変更。

技構成&持ち物は電気z型のテンプレなので特に言うことはない。zエレキフィールドで加速して全抜きを狙うか、スパーキングギガボルトで対面性能を上げるかの使い分けは大事。

調整は陽気マンダの地震耐え。めざ氷でガブを飛ばせる。1加速で準速フェローチェ抜き。多分。

 

テッカグヤ@残飯 ビーストブースト

穏やか:244-0-0-0-228-36

技構成:放射/毒/宿り木/守る

 

テテフがきつかった&地面の一貫切りのために採用。

技はレヒレを出せない時に耐久型の処理役がこいつに回ってくるため毒を採用。努力値はテテフ意識なのでDに厚め。

デンジュモク→ジバコにし、Sに割きたいと何度か思った。

 

ミミッキュ@妖z 化けの皮

陽気AS

技構成:じゃれ/影うち/呪い/鬼火

 

前も使ってたやつ。

ここまでで薄いパーティに対して出せる駒。オニゴーリ入りとイーブイバトンには大体勝てた。再戦の時にはオニゴーリが来なくなったので悲しい。

 

無理なポケモン

ジバコイル

どうやって処理してたのか自分でもわからない。多分鬼の立ち回りで勝ってた。

・ミミッキュ

同上

・クワガノン(羽休め持ち)

初手降参の構え。突破できない。

・眼鏡テテフ(10万持ち)

マンダで舞う以外で処理できない。

・電気zコケコ

基本勝てない。適当に削ってデンジュモクの起点にするかマンダでゴリ押すか。

 

 

 

改善案

・デンジュモクの枠を眼鏡ジバコイル(めざ地)に変更する。

マンムーを弱保ロックカットドサイドンに変更し、ミミッキュを剣舞3W型に変える。

 

f:id:almond_beginer_1500:20170112021927j:image

 

追記

 

基本選出

・マンダレヒレ+マンムーorテッカグヤ

マンダを通せそうな構築にはこれ。テッカグヤでマンダを見ようとしているような構築には積極的に舞い、コケコなどの誤魔化し要素が多いパーティに対しては1サイクル目は舞わずに殴っていくことが重要。

マンムー+マンダ+デンジュモク

積みサイクルのような形。マンダでデンジュモクの起点を誘って抜く。マンダカグヤ対面で身代わりを貼り、身代わりを残したままデンジュモクに引くことで、定数ダメでデンジュモクを落とされることを防ぐ立ち回りも視野に入れておく。

・デンジュモク+レヒレ+マンムー

初手電気zで1匹飛ばして詰める。デンジュモクとレヒレが通っている場合の選出。

マンムー+ミミッキュ+@1

オニゴーリや壁、イーブイバトンに対する選出。ミミッキュを裏に置いておけば大体勝てる。相手がステロを撒きそうでなければ、できるだけマンムーの襷を残しておくのが吉。ただし、キュウコン壁には初手ミミッキュじゃないと詰む。

 

 

 

 

s2はシングルだけではなくダブルやwcsルールにも手を出してみたいですね。

 

 

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s1中盤使用構築2(最高2053)

最高2053最終1850くらいの雑魚構築

 

ギャラ@石 威嚇→型破り

陽気:100-244-0-0-0-164

噛み砕く/地震/氷の牙/竜舞

 

エース。

同速勝負を完全に切って、残りを耐久に回した調整。噛み砕くがあればsが負けていても、だいたいミラーには勝てる。

身代わりが非常に欲しかったが、切れる技がなかった。

 

ミミッキュ@妖z 化けの皮

陽気AS

じゃれ/かげうち/呪い/鬼火

 

壁構築/バトン/オニゴーリ等の相手を誤魔化せ、ある程度の汎用性を持った型。イーブイオニゴーリに呪いを叩き込む瞬間は幸せな気分になれた。

マンダマンムーやガルガブへの崩しの駒にもなれる。

 

カプ・テテフ@眼鏡 サイコメイカー

控えめ:236-0-100-76-4-84

サイキネ/ムンフォ/10万/めざ炎

 

現環境で最高クラスの崩し性能を持つ眼鏡テテフ。

めざ炎はハッサムを焼く用。バレパン無効なのでかなり刺さる。

ちなみに努力値振りをミスっていたことに今気づいた。B92振り、S92の方が良い。

 

ジバコイル@チョッキ アナライズ

控えめ236-0-0-76-156-36

10万/ボルチェン/ラスカ/めざ氷

 

クッション。かなりの回数テッカグヤの地震で沈んだので対テッカグヤをこいつに一任するのはもう厳しいと感じた。

ニトチャカグヤは犯罪。

 

マンムー@襷 鈍感

陽気AS

氷柱針/礫/地震/ステロ

 

地面枠。

ミラー意識で最速だが、耐久に厚めに振る方向でミラー意識してもよかったかもしれない。

ステロ撒いてギャラで全抜きということが何度かあったのでステロのままだったが、毒が欲しい場面も多い。

 

ファイアロー@オボン 炎の体

陽気HS

フレドラ/挑発/羽休め/鬼火

 

選出率低め。ブレバでよかった気がする。

一応ミミッキュやルカリオメガメタグロスに勝てる。

 

 

マンムーは襷ガブ、ファイアローはHBポリ2と使い分けをしていた。

 

f:id:almond_beginer_1500:20170107220248j:image

 

ここから溶けた

 

p.s.この後別構築で2125まで上げたが、また溶けた。多分それも記事にします。

 

質問等はコメントか、Twitter@poke1800_almondまで

 

 

没構築(眼鏡ジバコ)

没構築4です

1900〜2000をふらふらしてた

 

 

ボーマンダ@石 威嚇→スカイスキン

陽気AS

竜舞/捨て身/地震/羽

 

エースと言う名の見せポケ。

物理受けやコケコ、スカーフテテフを強烈に誘う役割。刺さってるパーティは1匹で崩壊させられる。

 

ジバコイル@眼鏡 アナライズ

控えめHcD(s個体値29)

10万/ボルチェン/ラスカ/めざ地

 

マンダの相方で、最強のサイクルクラッシャー。

受けポケモンに後投げしてサイクルを破壊する。

受け出したい相手が特殊に多いためHDベース。cに76振り程度でもH244ポリ2を10万で確2を取れるため火力不足は感じない(確実にアナライズを発動させるためにs個体値は29推奨)。

極稀にDLポリ2を後投げされてめざ地で死にかけることがあるので、せめてもの対策にB<Dにしても良いかもしれない。

 

カプ・レヒレ@カプz ミストメイカー

図太いHB

波乗り/ムンフォ/瞑想/自然の怒り

 

なんか色々物足りなかった。

考察不足感が漂う。

 

マンムー@襷 鈍感

陽気AS

氷柱針/礫/地震/ステロ

 

地面枠。無難な強さ。

 

ファイアロー@オボン 炎の体

陽気HS

フレドラ/鬼火/挑発/羽休め

 

ハッサム対策。

数値が足りない。

 

ミミッキュ@妖z

陽気AS

シャドクロ/かげうち/じゃれ/剣舞

 

単体性能が非常に高い。

マンダ合わせて抜いていく形ならゴーストzが強く、サイクルを回すなら妖zが強いと感じた。

 

没構築(トドンアロー)

没構築3です

1950から使用して1720まで下がりました()

 文が少ない&スマホ更新のせいでめっちゃ見辛いです

 

トリトドン@ラム 呼び水

生意気HBD(s1中盤使用構築と一緒)

地震/冷B/毒/再生

 

トドンアローの片割れ。

後出しマンダが鬱陶しぎたので、熱湯を起点回避の為の冷Bに変更。一応特化マンダの捨て身は一発耐える為、強引に処理しに行けたりもする。

 

ファイアロー@オボン 炎の体

陽気:244-4-12-0-36-212

フレドラ/鬼火/挑発/羽休め

 

トドンアローのもう一方。

ルカリオとかテッカグヤに強い。

鬼火を当てれば処理が面倒なミミッキュ、メガメタグロスも安全に処理可能。当てればね。

sは最速マンダ+1。上から鬼火は強い。当たれば。

 

ボーマンダ@石 威嚇→スカイスキン

意地hAS

恩返し/身代わり/羽休め/竜舞

 

エース。

単体スペックは素晴らしいの一言だが、取り巻きにマンムーとかレヒレが欲しすぎた。

 

ジバコイル@眼鏡 アナライズ

控えめHcD(s個体値29)

10万/ボルチェン/ラスカ/めざ地

 

ガラガラ+コケコの並びを破壊するためにめざ地で採用。

ガラガラはいなかった。

 

とはいえ有利対面を作った後のこいつはやはり強い。ポリ2に後投げして10万orラスカ撃ってたら誰か死ぬ。

 

テッカグヤ@ゴツメ ビーストブースト

腕白HB

ヘビボン/放射/宿り木/守る

 

物理受け。

ガブカグヤで組ませるべきだったと反省。あと図太いでよかったなぁと。

 

ブルル@残飯 グラスフィールド

意地HS

ウッドハンマー/宿り木/身代わり/金縛り

 

前も使ってた奴。

宿り木型の認知度が若干上がったようだが、選出画面での圧力が強化されたと考えると悪くはない。金縛りはあまり読まれなかった。

ただし、パル&マンムーの増加が環境的に逆風なのでs1ではもう刺さらないと感じた。パル&マンムーは多分s1が終わるまで減らない。

 

 

 

 

 

 

没構築(メガガブリアス)

没構築2

レートは1900スタートで2000チャレになんとか届く程度(負けた)

要するに供養記事

 

 

メガガブリアス@石 鮫肌→砂の力

勇敢HA

地震/大文字/竜星/毒

 

重火力アタッカー。対面性能が極めて高いので、1:1取るだけを考えると悪くはない。やんちゃでいい気はしなくもない。

 

メガゲンガー@石 呪われ→影踏み

臆病HS

シャドボ/守る/滅び/道連れ

 

普通の滅ゲン。面倒なやつを処理したり、ギミック系の構築への崩しの駒。

 

カプ・レヒレ@眼鏡 ミストメイカー

図太い:236-0-84-180-4-4

ドロポン/波乗り/ムンフォ/シャドボ

 

上位ポケに対しての遂行能力を高めたカプ・レヒレ。マンダの竜舞捨て身耐え&メガギャラの舞地震2耐え調整だった気がする。Cはムンフォでメガ前ギャラが確2、無振りマンダ確1程度。

 

テッカグヤ@ゴツメ ビーストブースト

腕白HB

ヘビーボンバー/宿り木/守る/放射

 

普通のゴツメテッカグヤ。マンダにそこそこ安定する。

 

カプ・テテフ@電気z(ゴーストz、カプz)

サイコメイカー

控えめCS

サイキネ/ムンフォ(自然の怒り)/シャドボ/10万

 

z技枠がいなかったので流行りのやつをパクった。こいつに眼鏡もたせた方が良かった気はする。

 

ジバコイル@チョッキ アナライズ

控えめHC

10万/ボルチェン/ラスカ/めざ氷

 

普通のチョッキジバコ。眼鏡はカプ・レヒレにとられた。

 

 

 

カプ・テテフにボコボコにされたので解散。

カプ・テテフとかいうやつ強すぎませんかね?

没構築(ゴツメ竜舞ギャラ)

没構築です

レートは1900前後をふらふらする程度

供養記事

 

ハッサム@石 テクニシャン

意地HA(S実数値100)

バレパン/蜻蛉/羽休め/剣舞

 

剣舞バレットの制圧力と蜻蛉の対面操作に期待して採用。テテフに屈したが、詰め性能はなかなかの物。多分これからテテフ増えるし辛そう。

 

カイリュー@ドラゴンz マルス

陽気AS

竜舞/地震/逆鱗/炎パン

 

普通の竜舞型。ハッサムと相性がいい。神速はないが、範囲を取れるので使い勝手は悪くない。

 

カプ・コケコ@眼鏡 エレキメイカー

臆病CS

10万/ボルチェン/マジシャ/めざ地

 

ハッサムの蜻蛉から展開し、10万で高火力を押し付けられたら強いと思った。ほぼ全てのパーティは電気メタが厚くてあまり出せなかった。

 

マンムー@チョッキ ゆきがくれ

意地HDS

地震/地割れ/つらら/礫

 

今までSMで組んだ構築のほぼ全てでマンムーがきつかったので、今度は自分で試験的に採用。ポリ2を地割れで処理する動きが雑に強いが、全く当たらなかった。

 

ギルガルド@残飯 バトルスイッチ

臆病HS

毒/キンシ/シャドボ/身代わり

 

置物。

ポリ2と対面させれたら強い。

 

ギャラドス@ゴツメ 威嚇

腕白:244-0-164-0-0-100

滝登り/氷の牙/挑発/竜舞

 

環境に多く存在するメガ枠の多くと比較的戦える受けポケモンを探したところこいつに辿り着いた。

【理想】

vsメガマン

→捨て身を威嚇込みで2耐え可能。後出しからであっても、メガハッサムのバレパン圏内に押し込むことができる。

よく同居しているマンムーは起点。ジバコは環境にいつギャラの多くがメガであることを利用し、それっぽいタイミングで投げれば勝手に引いてくれる。

 

vsメガギャラ

→メガギャラに噛み砕くがない限り後出し安定。よく地面ポケと一緒にいるが、そいつにはタイプ相性で有利。

 

vsメガハッサム

→挑発すれば勝手にゴツメで死ぬ。

 

vsメガガルーラ

→ギャラと対面しても猫から入ってくれることも多々あるのでアドを取れる。もし岩雪崩があった場合、大抵そいつはメガハッサムに打点がない。

 

【現実】

・消耗が激しすぎて辛い。

・電気環境なので即死の事故が怖い。

 

弱くはなかった。想定外のことだが、残飯テッカグヤを対面から起点にできたりする柔軟性は高評価。

消耗の激しさを周りでケアできれば陽の目を浴びれるのではないだろうか

メガガブリアス(机上論)

こないだ書いた勇敢メガガブリアスがあまりにも弱かったので、別の調整でも書きます

 

ガブリアス@メガ石

特性:鮫肌→砂の力

性格:やんちゃ

努力値:60-252-4-60-20-108

技構成:地震/大文字/竜星/@1

 

H-16n-1

A-ガルドへの地震の乱数意識でブッパ

HB-意地マンダの舞恩返し最高乱数切り耐え

HD-臆病コケコの珠マジシャを最高乱数切り耐え

S-最速テッカグヤ抜き

 

 

サンムーンシーズン1 中盤使用構築 (最高2004)

こんにちは。アーモンドと申します。

今回はサンムーンのシーズン1で中盤に使っていた構築を簡単に紹介します。

公開理由は、この構築では2000をキープするのがやっとで上を目指すには物足りないことと新パーティの草案ができたからです。

また、サンムーンからの新規勢に少しでも構築を組む役に立てて欲しいという理由もあります。まだ構築記事が少ないので。

 

中盤使用構築なので、ポケモンの画像がないのは許してください。めんどくさいんです()

あと、スマホからの更新なので行間ガバガバです。

 

使用構築

f:id:almond_beginer_1500:20161226022854j:image

ボーマンダ/ジバコイル/トリトドン/カプ・ブルル/ポリゴン2/ミミッキュ

 

 

個別詳細(採用順)

 

ボーマンダ@ボーマンダナイト

性格:陽気

特性:威嚇→スカイスキン

努力値:4-252-0-0-0-252

技構成:捨て身/地震/羽休め/竜の舞

 

構築の原点。

ポリ2の増加やテッカグヤの個体数が多いことから選出率は控えめ。逆にその手の受けポケモンがいない時は純粋な強さを発揮できる。

技構成に関しては、メガメタグロスとメガハッサムがパーティ単位で重いため、竜の舞と羽休め、地震は切れない。また火力が欲しいことが多いため捨て身採用。

 

 

ジバコイル@チョッキ

性格:控えめ

特性:アナライズ

努力値:236-0-4-76-156-36

技構成:10万/ボルチェン/ラスカ/めざ氷

 

マンダとの相性補完。

マンダの上から叩いてくるカプ・コケコやスカーフカプ・テテフに対して強く出れる。また、メガゲンガーや流行りの残飯ギルガルド等にも強め。

打ち分けしたかったので持ち物はチョッキ。技構成、努力値は適当に。

 

ミミッキュ@ゴーストz

性格:意地っ張り

特性:化けの皮

努力値:4-252-0-0-0-252

技構成:剣舞/じゃれつく/シャドクロ/影うち

 

マンダと相性の良い積みポケモンとして採用。マンダの止まるポケモンを起点にできるため補完に優れている。

1舞z技でH振りテッカグヤが吹き飛ぶようにするため性格は意地っ張り。パーティ単位でマンムーが重たいためSにも振り切った。

 

ポリゴン2@進化の輝石

性格:図太い

特性:トレース

努力値:252-0-236-0-0-20

技構成:冷B/10万/毒(シャドボ)/再生

 

ここまで受けポケモンが不足しているため採用。

無難に強いが、レートが上がるにつれてメタがきつくなってきたためマンダ軸とガルーラ軸以外にはほぼ出さない。

努力値はマンダの捨て身を二発耐えればなんでも良い。

 

カプ・ブルル@残飯

性格:意地っ張り

特性:グラスメイカー

努力値:252-4-0-0-0-252

技構成:ウドハン/宿り木/身代わり/金縛り

 

ギャラドス軸に対する崩しの駒となれ、自身でテッカグヤを誘いつつ逆に展開することのできる残飯カプ・ブルル。

身代わり→金縛りでワンウェポンのテッカグヤは完封でき、2ウェポン以上でも素の耐久があるため宿り木を強引に撒き、嵌めることができる。

また、低速のみのサイクルパ(特に受けル)にもよく刺さる。

H4振りギャラを意識してワンウェポンにはウッドホーンではなくウッドハンマー。実際回復ソースは宿り木と残飯で十分に感じた。

カプ・ブルルの開拓はもっと進んで、個体数を増やしても良いのではないだろうか。

 

トリトドン@ラム

性格:生意気

特性:呼び水

努力値:164-0-100-20-220-4(A実数値102以上)

技構成:熱湯/地震/毒/自己再生

 

パーティの補完。

電気を強烈に牽制でき、耐久ポケに強い。

眠カゴは1度しか回復できないのが不満であったので、ラム再生にしたがゲンガーの鬼火など発動機会はそこそこあった。

レートが上がるにつれて露骨に警戒がきつくなるポケモンなので、見せポケとしても非常に優秀。

 

 

きついポケモン、構築

メガメタグロス

マンダの地震か、ミミッキュで頑張って倒す以外のルートがない。

・メガハッサム

マンダでしか突破できない。

ハッサムは無理。

こいつのせいでパーティを解散した。

・フェローチェ

とてもきついがあんまり来ない。

ミミッキュで処理するしかない。

・カミツルギ

マンダで上から叩けないと詰む。

マンムー

ポリ2に地割れすんな

 

 

最高レートは2004。

(追記:その後2006までは上がった)

2000に乗ったあと20試合くらいしたが、1900後半はキープできる程度の完成度。

次はもうちょっと上を目指したいなぁ

 

 

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